Все верно сделал.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Как я провел Еву
#202
Отправлено 18 August 2015 - 11:18

Это не некролог, это обращение к ццп.
Не хочу никого огорчать, но насколько мне известно... CCP Fozzie считает, что фоззисов - это самое крутое что он сделал в своей жизни для евы. Он убеждает в этом всех и вся. Опять же по информации от третьих лиц, в ССР на данный момент верховенство власти Фоззи. А это верховенство в открытую заявляет, что хочет свести всю еву до смол-ганг пвп или соло пвп.
Потому, пока Фоззи у руля, будущее туманно печально...
Super omnia veritas
#204
Отправлено 18 August 2015 - 11:26

Да, прямо навеяло - "Ничто не вечно, никто не вечен!" Время стирает камни в песок. Конечно для полного адреналина нужно селфдистрактнуть форумного альта (ну да ладно). Прежде всего глубокая потеря скорее для EVE-RU, чем для EVE-online (хотя ив-рушечка это контент клиента).
Прямо можно летоисчисление начинать - 1285 год от рождества Христова смерти Лизы Калм.
п/с
#205
Отправлено 18 August 2015 - 11:30

add: Предлагаю, чтобы ССР показательно для жителей Украины провело люстрацию (можно традиционную), смену власти демократическими методами, и выкатило бизнес-концепцию развития Евы на народное вече! Чтобы воцарилась демократия и чтобы игроки самостоятельно принимали решение о будущем той игры, в которую они играют!
add 2: да, я прекрасно знаю что ССР глубоко пофигу на моё мнение)
Считал бы он так - не обижался на то что это "творение" называют его именем, а он обижается.
Макс, ты глубину не оценил)
Эти обновы делала целая команда (тут должно быть перечисление всех имён)
Фоззи - глава команды
Фоззи обижается, что фоззисов назван его именем и не упоминает о команде! Как-то это не по царски, конечно... но может у исландцев принято быть очень скромным и демократичными богами лидерами.
политота вне житы. неделя ро
Сообщение отредактировал Denadan: 18 August 2015 - 11:36
Super omnia veritas
#206
Отправлено 18 August 2015 - 11:31

add: Предлагаю, чтобы ССР показательно для жителей Украины провело люстрацию (можно традиционную), смену власти демократическими методами, и выкатило бизнес-концепцию развития Евы на народное вече! Чтобы воцарилась демократия и чтобы игроки самостоятельно принимали решение о будущем той игры, в которую они играют!
add 2: да, я прекрасно знаю что ССР глубоко пофигу на моё мнение)
Не слишком удачно ты вбросил полагаю.
#207
Отправлено 18 August 2015 - 11:35

В ответ на твой пост, я - новоиспеченный капсулер (полгода в еве), решил рассказать свои мысли.
Людей способных генерировать контент вообще не много, ИМХО ну процентов 10, из них 10% что-то делают. Эти люди могут что-то менять и меняют, создают интерес к игре, разбавляют ее спокойствие, встряхивают жизнь Евы. Уходя, ты унёс с собой часть Евы, ибо Ева наполняется игроками и их действиями. Чем меньше таких игроков, тем менее интересна игра, она не способна будет удержать кого-то больше нескольких месяцев, ни новые кораблики, ни новые овервью.
Ева на мой взгляд интересная своей игрой без правил, и тут. Но ССР начали придумывать правила. Когда нет правил, нельзя выиграть, а когда они появляются, уже можно на уровне логики придумать "выигрыш".
ИМХО: Чем больше правил, тем больше людей "выиграют/пройдут" Еву и тем быстрее это произойдет.
Хотелось бы чтоб в игре оставалось больше игроков способных "делать" игру.
Сейчас я сам чувствую, что играть стало менее интересно, "крутить" маячки по несколько часов, причем по одиночке, мало радостно и не приятное занятие совсем.
Лиза, респект тебе и уважение, успехов в реальной жизни, думаю полученный тобой опыт будет полезен тебе в реальности.
#208
Отправлено 18 August 2015 - 11:42

Лиза, респект тебе и уважение, успехов в реальной жизни, думаю полученный тобой опыт будет полезен тебе в реальности.
Интересно, расскажи какой именно опыт и как поможет ему в реальной жизни.
"В комнате грязи рождаются кремлеботы, как орки в Братстве кольца". (с)
#209
Отправлено 18 August 2015 - 11:43

Дело в не в том, что ссп вдруг стали делать правила. Дело в том, что ссп стало ограничивать возможности к взаимодействию игроков.
Вот как можно делать разрушаемые цитадели - и не делать при этом лута ассетов с них. КАК?
какие мотивы могут быть разрушать эти крабские ракушки?
#211
Отправлено 18 August 2015 - 11:44

Интересно, расскажи какой именно опыт и как поможет ему в реальной жизни.
Уже писали, умение писать связанные тексты.
От себя добавлю - умение находить и видеть слабые стороны противника, и уметь взаимодействовать с людьми, ради поставленной задачи.
#214
Отправлено 18 August 2015 - 11:58

Интересно, расскажи какой именно опыт и как поможет ему в реальной жизни.
Опыта в данной игре можно найти очень много, если анализировать игру, можно проводить аналогии с реальной жизнью.
1. Рынок евы, все схемы работоспособные тут работоспособны и в реальной жизни.
2. Управление корпорацией - управление людьми в фирме/проектной команде...
3... какждый видит своё.
умение побеждать, чем не опыт в корпоративных войнах ))
p.s. Это ИМХО, ни кому ничего не навязываю, лишь глаголю
Сообщение отредактировал aleksandrss: 18 August 2015 - 11:59
#215
Отправлено 18 August 2015 - 12:01

как вообще можно делать разрушаемые цитадели которые разрушаются под воздействием какого энуреза???
Да пусть они хоть святой водой разрушаеются, если в их разрушении будет хоть какой-то смысл.
#216
Отправлено 18 August 2015 - 12:02

Уже писали, умение писать связанные тексты.
Вопреки уважению Максовым постам, замечу что интерес возбуждало не осознание связанности текста, грамотность и плавное выражение, не сильно то выделяется из массы, никаких затравок и речевых оборотов присущих писателям, которые затягивают аж прямо вообще. Интерес вызывало только лишь описанное деяние и пипетка боли от участников события.
Сообщение отредактировал aaaxeee: 18 August 2015 - 12:04
#217
Отправлено 18 August 2015 - 12:03

Вот как можно делать разрушаемые цитадели - и не делать при этом лута ассетов с них. КАК?
С учетом того, что на их уничтожение в сумме надо потратить около недели, и целую кучу человеко часов, при чем строго в определенном расписании, то можно сказать, что эти цитадели не такие уж и разрушаемые.
#218
Отправлено 18 August 2015 - 12:10

С учетом того с них нет фуллута игроков - то они вообще не разрушаемые.
Но дело не в этом.
дело в том, что сами нули становятся контентом вроде РнД исследований. Вроде есть - и вроде даже кто-то занимается. Но смысла - нет.
И такого непришей собаке хвост - стараниями ссп, контента все больше и больше. Осталось убрать фулл лут, сделать кладбище крабликов, с которого надо в неуязвимом режиме добежать до своей тушки. полутаться, и конечно ввести квест "найди ключик в 10 кучках говна от федо"
Сообщение отредактировал Taksack: 18 August 2015 - 12:14
#219
Отправлено 18 August 2015 - 12:15

Интересно, расскажи какой именно опыт и как поможет ему в реальной жизни.
Вообще огромный спектр, начиная от опыта самообучения и писанины на форуме заканчивая опытом организации всяких разнообразных процессов с вовлечением других людей в рамках определенных правил (организация канала для суицида, создание альянса/корпы, етц.). Я уж молчу про опыт общения с другими людьми, который заканчивается киданием другого, тут полезны оба варианта, и когда тебя кинули, и когда ты кого-то кинул. Я не говорю что это все надо использовать в реале, но понимать как оно работает - это необходимо, как минимум чтобы не попасться так самому. Думаю, ева как раз дает наиболее полезный жизненный опыт в сравнении с другими игрушечками. Так что сарказм неуместен, имхо.
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
#220
Отправлено 18 August 2015 - 12:38

Интересно, расскажи какой именно опыт и как поможет ему в реальной жизни.
Самое важное как украсть по тихому и унести подальше, да что бы не посадили, конечно же Хотя учитывая любовь Лизки к вниманию, сидеть будет долго, очень долго
Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users