Это асимметричный геймплей, который и является раком. От которого и пытается уйти ССР.
Зачем лететь в праймтайм врага? Можно же прилететь ночью с помощью мерков из другой ТЗ или покрасноглазить и запилить структуру. Офигенный геймдизайн - пошаговый асинхронный...
Окей, чем не устраивает мой вариант с топляком для неуязвимости? На всякий случай распишу его еще раз:
У цитаделек появляется фуэл-бей неорганиченного (или просто очень большого объема)
У цитаделек есть шилдбустер с откачкой 1кк в секунду, армор-репка с откачкой в 100к в секунду, и адаптивка на броню с резистами 99.9%
шилдбустер включается, когда у щита остается меньше 80% и выключается, когда у щита становится больше 90% брони. Жрет хх топляка на цикл
Репка включается, когда у армора остается меньше 99% брони, и выключается, когда становится 100% брони. Жрет хх топляка на цикл
адаптивка включается, когда у щита меньше 80% брони. Жрет xx топляка на цикл
Все эти девайсы должны периодически отключаться на тех. обслуживание, при этом врубаются костыли имени Чайки.
В итоге:
В режиме "неуязвимости" структуру можно залочить и пострелять по ней, никаких ограничений по вливаемому дамагу нет. Цитадель будет адово чиниться, и пока есть топляк в карго ее никак не пробить. Топляка можно положить сразу на год вперед. То есть, внешне не будет отличий с тем, что предлагает Чайка. НО: топляк можно спереть при помощи шпиона. Топляк нужно купить и довезти. Топляк можно сжечь, если его мало. Метагейминг во все поля.
В качестве топляка можно заложить какой угодно ресурс (лед, руда, планетарка), побустив тем самым ту или иную отрасль промышленности. Заложить в качестве топляка ресурс, доступный только в нулях - и в нули полетят огромные толпы людей, ибо это будет чрезвычайно выгодно.