Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Цитадели: как их оснащать


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
231 ответов в теме

#201
Minmatar Sitizen

Minmatar Sitizen

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 781 сообщений
271
  • Client:Рус

Вы сейчас оба не правы. Вы сначала исключили дт, а потом стали считать, что белты будут пересчитываться все сразу. После дт им в самом деле придётся пересчитываться всем, но дт будет не каждый час и даже не каждый день. А в штатном режиме они будут рассчитываться по одному по мере необходимости.

Ты не его "срыв покров не глядя" читай, ты пост мой до конца дочитай, там написано о балансе.
Представим что сейчас есть система N где 10 поясов по 1кк м3 руды и её скапывает многооконщик или небольшая корпа. Допустим за 8 часов для простоты примера. Сколько это будет руды в неделю например? Сейчас это не 10х7=70кк м3, а повторюсь, по немного сложнее схеме это будет с падением объема при постоянном скапывании 10+9+5х8=59кк м3 условно говоря.
И делай ты с этим что хочешь, больше в этой системе руды не будет.
Если переводить на анамальки, по аналогии с ледяными белтами, то например 2 штуки на систему по 1,25кк м3 и респавном 2 часа. Тогда товарищ залетев в систему будет копать примерно с той же скоростью те же 8 часов те же 10кк м3. Но теперь у него не будет пинальти за скапывание в промышленных масштабах и выйдет 70кк м3 в сессию недельную. Да еще и посмотрев на то что система такая удобная, появится еще 2 товарища с разными праймами и станут тоже по 70кк в неделю рыть. Итого система станет приносить вместо 59кк м3 в неделю 210кк м3 в неделю.
Если же при этом увеличить время респавна анамалек так чтоб больше 70кк м3 не вышло в неделю, то тот первый товарищ не сможет за 8 часов накопать столько, он накопает в 3 раза меньше, 23,5кк вместо 59кк м3 в неделю.

А вот теперь мне бы было интересно услышать, как легко и просто переделать всего 53.5к белта существующих в анамальки, чтоб не накрыть тазом медным баланс добычи руды. Который, повторюсь, ццп 4 раза за 2 года подстраивало, при том что баланс по миникам требуемым для постройки был только 1 раз.


  • 0

Мне нравится ева за то, что тут банально красиво.


#202
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

Ты какие-то конкретные цифры называешь, хотя ССР может сделать респаун белта равным 24 часа после скапывания. Или 1 час. Или 30 часов.

В любом случае можно найти такое сочетание цифр, при котором возможный выхлоп с системы останется неизменным.

Никаких концептуальных ограничений в этом плане нет. Лишь цифры.


Сообщение отредактировал FerrusManus: 02 March 2016 - 19:04

  • 0
Изображение

#203
Leusov

Leusov

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6625 сообщений
2295
  • EVE Alt:Gypsys Bear
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Тут все еще цитадели обсуждиют?
  • 0

Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.

Хроника затопленных кораблей


#204
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

Респ белтов например.
Если его не переделывать, через неделю в еве руды не останется. А если переделать механизм респавна то это вызовет, как было сказано выше, ощутимые технические трудности.

Я тебя огорчу, уже давно белты респяться по кулдауну, а не от дт до дт Мои копатели лично видели как появлялись куски льда в аномальках и астероиды в белте.



Безопасный провод суперкапов ;)

Дык один хрен мимо Беттера не проезжают, так что смысл в этом дт.


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#205
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

Мои копатели лично видели как появлялись куски льда в аномальках

4422627.jpg

 


  • 1

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#206
хомосапиенс

хомосапиенс

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2005 сообщений
1574
  • EVE Ingame:-
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Channel:-
  • Client:Eng

Так что главное будет начать и захватить грид, а там уже пока грид твой - пили.

 

У меня есть три причины сомневаться, что захват грида возможен:

 

Во-первых, оператора цитадельки не выключить, пушки у него не выбить. Это значит, что в гриде постоянно будет защитник и нападающие всегда будут у него в ренже. Значит нужны логисты. И, значит, нельзя оттапливать от логистов. Такой таклер или фалька всегда будут сфокусены оператором.

 

UP: про 2 и 3, что ниже - сказали, что качать цитадельки нельзя. 

 

Во-вторых, размер цитадельки (L, XL) позволяет играть в кошки мышки вокруг неё. Логисты защитника могут просто летать на противоположной стороне и качать.  Любая попытка поймать - мышка переварпает на другую сторону. Нападающие разделяются чтоб окружить? Подарок оператору.

 

Ну и, в-третьих, механика нового поля и док. Не вижу что может помешать логистам или арчонам андокнуться, оттопить/отварпать за ренж скребка и дизы нападающих, залочить цитадельку, и начать её качать не вытапливая за поле прямо во время запила. Как только продавят танк или приблизятся таклеры - докаемся, андокаемся и опять.



Дык один хрен мимо Беттера не проезжают, так что смысл в этом дт.

 

Там вотч-лист нерфят. Уведомления о том, что игрок вошел в игру, больше не придут если тот не разрешал. 


Сообщение отредактировал хомосапиенс: 03 March 2016 - 7:29

  • 0

#207
Eklykti

Eklykti

    Пушистый изумруд

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1916 сообщений
110
  • EVE Ingame:Eklykti
  • Corp:.ANS.
  • Ally:UAFL
  • Channel:ANSUA
  • Client:Eng

залочить цитадельку, и начать её качать

Начал качать — словил crimewatch таймер — швартовка слетела, посадили на скрам, хрен докнешься.


  • 0

#208
хомосапиенс

хомосапиенс

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2005 сообщений
1574
  • EVE Ingame:-
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Channel:-
  • Client:Eng

Начал качать — словил crimewatch таймер — швартовка слетела, посадили на скрам, хрен докнешься.

 

Только агра, говорили, будет мешать докнуться - всё остальное по боку. Агра на логистов не вешается.

 

Про скрамы сказал отдельно - сначала оттопить под швартовкой от лач и прочих, а потом качать. Гонятся за тобой без ганга они не будут, ибо оператор сфокусит. Да и задампит если что.


Сообщение отредактировал хомосапиенс: 03 March 2016 - 7:25

  • 0

#209
Rokov

Rokov

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9203 сообщений
3446
  • EVE Ingame:William Rokov
  • Ally:Yolo Brothers
  • Client:Eng

Ну и, в-третьих, механика нового поля и док. Не вижу что может помешать логистам или арчонам андокнуться, оттопить/отварпать за ренж скребка и дизы нападающих, залочить цитадельку, и начать её качать не вытапливая за поле прямо во время запила. Как только продавят танк или приблизятся таклеры - докаемся, андокаемся и опять.

Качать цитадели нельзя. Единственный способ их починить - стопнуть дамаг минут на 15, в этом случае она сама отрегенит фулл хп. Естественно, это возможно только в том случае, если цитадель не загнали в реинфорс.


  • 1

Илита еверу, статистика врать не может!

При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.


#210
хомосапиенс

хомосапиенс

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2005 сообщений
1574
  • EVE Ingame:-
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Channel:-
  • Client:Eng

Качать цитадели нельзя.

 

Это новая инфа для меня, что-то я её пропустил в девблогах :) 

 

Так, да, совсем сейф-пвп получается только у оператора. Надо рисковать. Но док и поле, под которым можно безопасно передвигаться и атаковать в удобное время, сильно усложняет любые планы о контроле грида.


Сообщение отредактировал хомосапиенс: 03 March 2016 - 7:46

  • 0

#211
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
Даю уроки чтения девблогов. Первое занятие - бесплатно.
  • 1

#212
Rokov

Rokov

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9203 сообщений
3446
  • EVE Ingame:William Rokov
  • Ally:Yolo Brothers
  • Client:Eng

Это новая инфа для меня, что-то я её пропустил в девблогах :)

http://forum.eve-ru....howtopic=114291

http://community.eve...ges-and-you-v2/

 

Any damaged structure that is in a vulnerable state will automatically try to repair its shields, armor or hull after a specific amount of time. Unlike regular ship shields, this is not an on-going regeneration process – it’s like a shield booster or armor repairer that would instantly restore all hit points after a specific cycle time has passed. Please note this will not happen if the structure is invulnerable.

 

It will not be possible to accelerate the process using any kind of remote repair modules – we do not want to favor static fleets of logistics or carriers sitting near the structure and preventing incoming damage to be applied. In the same vein, we do not believe requiring players to sit for hours repairing a structure manually after a fight to be interesting gameplay.

 

This repair timer will automatically be paused whenever damage is being applied to the structure. This gives attackers a chance to take the shields, armor or hull layer down before the structures repairs itself.

Повреждённое сооружение, находящееся в режиме уязвимости, будет автоматически пытаться восстановить силовые поля, броню и корпус по истечении указанного периода времени. В отличие от корабельных силовых полей, речь идёт не о регенерации. Процесс сходен с работой комплекса ремонта брони: после завершения рабочего цикла весь запас прочности будет мгновенно восстановлен. В режиме неуязвимости сооружение не ремонтируется.

Ускорить процесс мерами дистанционного ремонта невозможно: мы не планируем стимулировать образование неподвижных флотов ремонтных кораблей или КАРов, защищающих сооружение от атаки. Кроме того, мы не считаем, что многочасовая «откачка» сооружений после боя представляет какой-то существенный интерес.

Таймер ремонта приостанавливается по факту получения повреждений сооружением. Это означает, что атакующие могут свести в ноль запас прочности силовых полей, брони и корпуса, не дав сооружению починиться.


  • 0

Илита еверу, статистика врать не может!

При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.


#213
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Агра на логистов не вешается.

с "новой" системой агры логисты получают от качаемого полный букет его агры. т.е. если качнуть кого-то с оружейной агрой - сам будешь с ней.
этакий фикс нейтральных логистов в свое время
  • 1

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#214
хомосапиенс

хомосапиенс

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2005 сообщений
1574
  • EVE Ingame:-
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Channel:-
  • Client:Eng

с "новой" системой агры логисты получают от качаемого полный букет его агры. т.е. если качнуть кого-то с оружейной агрой - сам будешь с ней.
этакий фикс нейтральных логистов в свое время

 

Блин, меня ввело в заблуждение то, что логисты откачивают ганг, который пытается сбросить агру и пройти в гайку. Я так понимал, если бы они получали агру при этом, то они бы оставались на съедение. Пошёл, почитал, оказывается они копируют и сами таймеры, и оставшееся время. Если у цели оставалось 5 сек, то и у логиста будет 5 сек.


  • 0

#215
PANZER1233000

PANZER1233000

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1590 сообщений
-592
  • EVE Ingame:PANZER1233000
  • DUST Ingame:-
  • Corp:SLK X
  • Ally:Пет гунов :D
  • Client:Eng

У меня есть три причины сомневаться, что захват грида возможен:

Во-первых, оператора цитадельки не выключить, пушки у него не выбить. Это значит, что в гриде постоянно будет защитник и нападающие всегда будут у него в ренже. Значит нужны логисты. И, значит, нельзя оттапливать от логистов. Такой таклер или фалька всегда будут сфокусены оператором.

UP: про 2 и 3, что ниже - сказали, что качать цитадельки нельзя.

Во-вторых, размер цитадельки (L, XL) позволяет играть в кошки мышки вокруг неё. Логисты защитника могут просто летать на противоположной стороне и качать. Любая попытка поймать - мышка переварпает на другую сторону. Нападающие разделяются чтоб окружить? Подарок оператору.

Ну и, в-третьих, механика нового поля и док. Не вижу что может помешать логистам или арчонам андокнуться, оттопить/отварпать за ренж скребка и дизы нападающих, залочить цитадельку, и начать её качать не вытапливая за поле прямо во время запила. Как только продавят танк или приблизятся таклеры - докаемся, андокаемся и опять.



Там вотч-лист нерфят. Уведомления о том, что игрок вошел в игру, больше не придут если тот не разрешал.

Есть тактика с цитаделькой по лучше :D
Берем немного факсов (new meta!!!!) охапку скорпионов, цитоганера туды, пяток логистов, 16 сеток и тп. Теперь по пробуйте убить что-то если вам не дают стрелять. Ах да супера же тоже теперь можно в пермоджам положить и задампить в хламину сраными маулусами :trololo:

Блин, меня ввело в заблуждение то, что логисты откачивают ганг, который пытается сбросить агру и пройти в гайку. Я так понимал, если бы они получали агру при этом, то они бы оставались на съедение. Пошёл, почитал, оказывается они копируют и сами таймеры, и оставшееся время. Если у цели оставалось 5 сек, то и у логиста будет 5 сек.

Только вот когда все прошли агру уже получать не от кого, а логисты друг от друга ее точно не поимеют поэтому так сейвово можно на гейте заниматься ананизмом.
  • 0

95009125.png


#216
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

4422627.jpg

 

мы в нулях живем и за три дня что живет аномалька, успеваем заметить появления дарк глитттера раз 6-7. Число ДТ сам посчитаешь или помочь? :trololo:


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#217
PANZER1233000

PANZER1233000

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1590 сообщений
-592
  • EVE Ingame:PANZER1233000
  • DUST Ingame:-
  • Corp:SLK X
  • Ally:Пет гунов :D
  • Client:Eng
Чем вам репс белтов так стул прожигает? Все майнеры чтоли?

Сообщение отредактировал PANZER1233000: 03 March 2016 - 15:20

  • -1

95009125.png


#218
Obivan_Kenobi

Obivan_Kenobi

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 353 сообщений
86
  • EVE Ingame:Obivan -Kenobi
  • Corp:TBCOM
  • Ally:FERRA
  • Channel:Night Trade Team
  • Client:Рус
А отличии от форумных воЕнов - да
  • 0

#219
Negodjay

Negodjay

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1435 сообщений
564
  • EVE Ingame:Negodjay
  • Corp:NKG.
  • Client:Eng

Там вотч-лист нерфят. Уведомления о том, что игрок вошел в игру, больше не придут если тот не разрешал. 

 

 

А можно линк, чтобы поподробнее об этом почитать?


  • 0

#220
хомосапиенс

хомосапиенс

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2005 сообщений
1574
  • EVE Ingame:-
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Channel:-
  • Client:Eng

А можно линк, чтобы поподробнее об этом почитать?

 

Вроде на CSM было. Вот тут на реддите обсуждали: https://www.reddit.c..._does_it_exist/ , а тут на офф-форуме: https://forums.eveon...posts&m=6353957


Сообщение отредактировал хомосапиенс: 04 March 2016 - 11:28

  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users