Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Фрейтер


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
277 ответов в теме

#201
Щасвирнус

Щасвирнус

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 526 сообщений
40
  • EVE Ingame:Hive Father
  • Corp:YOR
  • Client:Eng

Оттанковать один залп он сможет? Больше не успеют ведь? 5 секунд это очень мало, не могу я поверить, что народ сидит на воротах в крайнем напряжении каждую секунду, будет эффект затормаживания и тут приимущество на стороне прыгающего, а не ловящего.

Смотря залп чего. Залп пятка баттлов - нет. 5 секунд - это дофига, ДПС прокачанного баттлшипа, зафиченного "под слив" - до 800, с дронами и того больше, умножь на 5 секунд. Другой вопрос, что баттл будет долго лочить (хотя и там есть варианты).

Кроме того, ты забываешь несколько вещей:
1) как только проходит лок, на тебе сразу оказывается включенный варпдиз/скрамбл и т.п. - его активируют еще до лока, чтобы сразу включился.
2) нет, люди не сидят в крайнем напряжении каждую секунду. Во-первых, в подавляющем большинстве случаев, по "ту" сторону ворот висит скаут, который обычно сканит корабли - ну и как минимум сообщает в голосовом чате "прибыл индус". Во-вторых, крайнее напряжение нужно только в течение 30 секунд после анимации пропрыга (гейт активируется) - остальное время можно ваньку валять.

Отварп вообще самое безопасное получается, появляешся в произвольном месте сферы вокруг ворот, значит к тебе еще нужно будет лететь, чтобы попытаться "тормознуть". Вот прыжок через ворота это уже серъёзное испытание ,выдержит несколько секунд индус?

Ты появляешься не в произвольном месте, а в радиусе 15км, чаще всего до 12км от гейта. Дистанция варпдизраптора - 24км.
Как раз отварп от гейта - это то единственное время, когда еще можно поймать корабль. Приварп же идет в ноль, т.е. как только ты приварпал - ты сразу прыгаешь, и ничто тебе не помешает.


Естественно, все вышесказанное не работает в системах 0.0 из-за наличия бублей.
  • 0
Кто к нам с чем и зачем, тот от того и того.

#202
Sting

Sting

    Всех убил.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3743 сообщений
1220
  • EVE Ingame:Walter Sting
  • Corp:RTSQ
  • Ally:AAA Offline Team
  • Channel:RTSQ
  • Client:Eng

1) как только проходит лок, на тебе сразу оказывается включенный варпдиз/скрамбл и т.п. - его активируют еще до лока, чтобы сразу включился.


типа только нубасы так делают
  • 0

#203
Rider*Нейтрал

Rider*Нейтрал
  • Guests

Как раз отварп от гейта - это то единственное время, когда еще можно поймать корабль. Приварп же идет в ноль, т.е. как только ты приварпал - ты сразу прыгаешь, и ничто тебе не помешает.

Кстати, сколько смарт надо для убийства приварпывающегося индуса?
  • 0

#204
VanoEG

VanoEG

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 730 сообщений
37
  • EVE Ingame:VanoEG
  • Corp:VEGMI
  • Ally:WH-бомж
  • Client:Eng
Для случая с уходом от залпа батлов, насколько я понимаю, надо не ДПС умножать на 5 секунд отварпа, а брать альфу. А альфа у артилерии, сцуко, здорова.
Так что вся надежда удрать пока не залочат.
  • 0

#205
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28716 сообщений
4397

типа только нубасы так делают

Вай?
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#206
Sting

Sting

    Всех убил.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3743 сообщений
1220
  • EVE Ingame:Walter Sting
  • Corp:RTSQ
  • Ally:AAA Offline Team
  • Channel:RTSQ
  • Client:Eng

Вай?


бикоз
возьмем примеру сетку интера, дальность 10 км. цель вылупляется из гейта, контрол клик на цели в овервью, двойной клик - апрочь, цель залочилась до нее 15 км, а твоя сеточка как мигала так и мигает, ты подходишь на дистанцию сетки, а сетка все не ложится. И слушаешь как в тс ФК поносит нубасов таклеров, оправдываясь "ну я же кинул сетку, а она почему-то не легла, какой-то глюк" Да и потом кемперство на гейте удел нубасов, скучно это.
  • 0

#207
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28716 сообщений
4397
Я в курсе этой фишки с сеткой (а при чем тут сетка?), но у диза-то как минимум 24 км (что явно больше 12 км, в которых вылупляется корабль после пропрыга).
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#208
Sting

Sting

    Всех убил.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3743 сообщений
1220
  • EVE Ingame:Walter Sting
  • Corp:RTSQ
  • Ally:AAA Offline Team
  • Channel:RTSQ
  • Client:Eng

Я в курсе этой фишки с сеткой (а при чем тут сетка?), но у диза-то как минимум 24 км (что явно больше 12 км, в которых вылупляется корабль после пропрыга).


а гейт часто скрамблишь?
  • 0

#209
Yolkree

Yolkree

    Вечно зеленый

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1142 сообщений
277
  • EVE Ingame:Entaro\Yolkree
  • EVE Alt:много разных Х_х
  • Client:Eng

а гейт часто скрамблишь?

Во время боя гейтов вообще не должно быть в овервью.
  • 0
Учимся искать Cosmic Signature [Guide]
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会

#210
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28716 сообщений
4397
У меня во время боя есть (часто использую как точку для отварпа в случае ахтунга - а на инторе ахтунг наступает быстро, добавить их не успеешь или вкладку сменить), убираю только во время кемпа.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#211
Sting

Sting

    Всех убил.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3743 сообщений
1220
  • EVE Ingame:Walter Sting
  • Corp:RTSQ
  • Ally:AAA Offline Team
  • Channel:RTSQ
  • Client:Eng

Во время боя гейтов вообще не должно быть в овервью.


да ладно? )) а почему? )))
  • 0

#212
Щасвирнус

Щасвирнус

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 526 сообщений
40
  • EVE Ingame:Hive Father
  • Corp:YOR
  • Client:Eng

бикоз
возьмем примеру сетку интера, дальность 10 км. цель вылупляется из гейта, контрол клик на цели в овервью, двойной клик - апрочь, цель залочилась до нее 15 км, а твоя сеточка как мигала так и мигает, ты подходишь на дистанцию сетки, а сетка все не ложится. И слушаешь как в тс ФК поносит нубасов таклеров, оправдываясь "ну я же кинул сетку, а она почему-то не легла, какой-то глюк" Да и потом кемперство на гейте удел нубасов, скучно это.

Не пониманию при чем тут сетка интера, работающая на 10км. Речь была про дизраптор на 24км, который на 100% превышает дальность.

Не забывайте, бои в нулях и кемпинг гейтов в лоу - несколько разные вещи. В лоу вообще цепторов не бывает, как правило.
  • 0
Кто к нам с чем и зачем, тот от того и того.

#213
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

Ересь :icon_twisted:. На примере галентов : У Итерона 110 база у Окатора 90. Плюс к тому, Окатор медленнее летит в варпе (3.0 AU против 4.5 AU у итерона) и еще и агильность хуже. Вообщем скорость Дедспейс-ов не радовала никогда.

я про скорость лока... Импел лочит конт мнгоновенно, а итерон за 2-3 секунды, что раздражает. Плюс на итерон не лезет МВД, а с ним Импел делает 400+ м/с что очень не плохо...
  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#214
Gonzo

Gonzo

    наблюдатель

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 623 сообщений
21
  • Client:Eng
спасибо, дорогие камрады. Почерпнул из сей дискуссии много нового и интересного. Не перестаю удивляться, сколько в ЕVE всего можно найти.
  • 0

#215
Rumata Est

Rumata Est

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2845 сообщений
388
  • EVE Ingame:Rumata Est
  • Corp:-FRS-
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng

Не пониманию при чем тут сетка интера, работающая на 10км. Речь была про дизраптор на 24км, который на 100% превышает дальность.

Не забывайте, бои в нулях и кемпинг гейтов в лоу - несколько разные вещи. В лоу вообще цепторов не бывает, как правило.


Кого не бывыет в лоу...как правило ?! Интеров ?
  • 0

DPS. We Deliver. DarkSide.

 


#216
Aquardat

Aquardat

    0_о

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 631 сообщений
64
  • EVE Ingame:Aquardat
  • Corp:RedFleetCorp
  • Ally:ROL
  • Client:Eng
Вопрос т опикстартера был.
Всем здрасти. Собственно вопрос. Есть ли смысл ипользования Фрейтера в торговле, в часности в барыжничестве? Имеется капитал 3ккк. Хочется пустить его в оборот, вот и решил поторговать. Жду ваших мнений и советов  .
А вы тут про мвд и сетки. По теме пожалуйста
  • 0
Нормально каченый чар под управлением человека с мозгом и руками может успешно летать хоть на табуретке, и стрелять сковородками.©Sgt Cartmann

#217
Rumata Est

Rumata Est

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2845 сообщений
388
  • EVE Ingame:Rumata Est
  • Corp:-FRS-
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng

Во время боя гейтов вообще не должно быть в овервью.


Не всегда.
  • 0

DPS. We Deliver. DarkSide.

 


#218
Щасвирнус

Щасвирнус

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 526 сообщений
40
  • EVE Ingame:Hive Father
  • Corp:YOR
  • Client:Eng

Кого не бывыет в лоу...как правило ?! Интеров ?

Поправлюсь - на гейт-кемпе в лоу. Или Вы привыкли лопаться от сентриков после первой активации диза/сетки?
  • 0
Кто к нам с чем и зачем, тот от того и того.

#219
Rumata Est

Rumata Est

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2845 сообщений
388
  • EVE Ingame:Rumata Est
  • Corp:-FRS-
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng

Поправлюсь - на гейт-кемпе в лоу. Или Вы привыкли лопаться от сентриков после первой активации диза/сетки?


С таким уточнением - соглашусь.
  • 0

DPS. We Deliver. DarkSide.

 


#220
romaneon

romaneon

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 36 сообщений
2
  • EVE Ingame:Romaneon
  • Corp:RUS
  • Ally:-R-

Вай?

Потому что когда ты активируешь диз заранее и он мигает, фактически он периодически, раз в пусть будет секунду для определенности (как часто на самом деле хз) пытается активироваться (проверяет если ли лок). Так вот при неудачном раскладе у тебя есть шанс профукать эту самую секунду, в среднем же при таком раскладе ты будешь профукивать полсекунды.

Активировать диз надо сразу после того как ты видишь что лок прошёл. А ещё лучше чуть раньше этого момента, чтобы к тому времени как запрос на активацию диза дойдёт до сервера, там лок уже был (а тебе сервер ещё об этом не сообщил).

А вообще, Стинг +1 - скучное это дело кэмпы.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users