Сообщение отредактировал Astrarx: 31 March 2010 - 21:45
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Вопросница (6)
#2302
Отправлено 31 March 2010 - 21:45
Надо кэш сбросить в игре в настройкахнарод напомните плиз какие папки надо почистить, чтобы при возвращении на англ. клиент с русского панель рынка вернулась на англ язык? Поиском от чего то не нашел
Контакты: ICQ: 816837 Skype: buka353
Подключайтесь к ингейм каналу Waagh-Help
#2303
Отправлено 31 March 2010 - 22:15
1. Что же взять? Учитывая, что я нуб, играл не много в 2008-м и даже скиллов своих не помню, а проплачу только послезавтра.
2. Что учить после лёрнинга и ракет(ракеты - неотъемлемая часть колдырских скиллов, ведь так?)? Напишите гайд на месяц вперед, хотя бы.
3. ..А третий забыл, если вспомню - допишу. Вспомнил, фиты! Что лучше куда ставить и с чем совмещать.
Сообщение отредактировал Рокудзё: 31 March 2010 - 22:16
#2305
Отправлено 31 March 2010 - 22:45
А к какой группе относится этот Каракал? Имею ввиду крейсеры, бш и т.п.1. Каракал
2.3. Поиск в помощь, или хотя бы пройдись по разделу для новичков
Кстати, поискал и таки нашел гайд прокачки скиллов для колдарей, не знаю правда нормальный ли, но думаю сойдет. С фитом уже сам разберусь по ходу игры. И, как я понял, ПвЕ в этой игре никакое ) нужно сразу искать академию, где помогут финансово, обучат и будут водить на ганги
#2306
Отправлено 31 March 2010 - 22:56
Каракал - это такой крейсер.А к какой группе относится этот Каракал? Имею ввиду крейсеры, бш и т.п.
Кстати, поискал и таки нашел гайд прокачки скиллов для колдарей, не знаю правда нормальный ли, но думаю сойдет. С фитом уже сам разберусь по ходу игры. И, как я понял, ПвЕ в этой игре никакое ) нужно сразу искать академию, где помогут финансово, обучат и будут водить на ганги
Шилд танк, ракеты, и так далее.
ПвЕ, может, в игре и никакое, но служит для "поддержания штанов". У каждого свой фан, естественно, но каребирят практически все начинающие пилоты) Кто-то больше, кто-то меньше...
#2307
Отправлено 31 March 2010 - 23:08
Ускорение обучения:
1. Instant Recall I
2. Analytical Mind I
3. Learning I
4. Instant Recall II
5. Analytical Mind II
6. Learning II
7. Spatial Awareness I
8. Iron Will I
9. Spatial Awareness II
Для первого ракетного фригата:
10. Spaceship Command I
11. Caldari Frigate I
12. Caldari Frigate II
13. Caldari Frigate III
Для использования ракет:
14. Missile Launcher Operation I
Для универсального корабля типа эминец:
15. Spaceship Command II
16. Spaceship Command III
17. Destroyers I
Использование пушек:
18. Gunnery I
19. Small Hybrid Turret I
Для увеличения скорости:
20. Navigation I
21. Afterburner I
Для увеличения характеристик корабля:
22. Mechanic I
23. Electronics I
Захват в систему аведения большего кол-ва целей:
24. Targeting I
25. Targeting II
Для установки в корпус защитных модулей (ригов):
26. Mechanic II
27. Mechanic III
28. Jury Rigging I
29. Jury Rigging II
30. Jury Rigging III
31. Shield Rigging I
Для увеличения характеристик корабля:
32. Engineering I
33. Engineering II
34. Science I
Для улучшения характеристик щита:
35. Shield Upgrades I
Для повышения живучести корабля и увеличения объема трюма:
36. Hull Upgrades I
37. Hull Upgrades II
Для использования модуля быстрого восстановления щита:
38. Shield Operation I
для извлечения полезных вещей из обломков кораблей:
39. Survey I
40. Survey II
41. Survey III
42. Salvaging I
Для ускорения обучения (использования имплантов):
43. Science II
44. Science III
45. Cybernetics I
Для использования трактора притягивающего остатки кораблей после боя:
46. Science IV
не обязательно кстати именно по такому плану, по нужде качаю
Energy grid upgrade - 2
Tactiacal shield manipulation - 1
Missile launcher oparation - 1
Standard missiles - 1
правильно?
покупаю каракл, ставлю примерно такой фит:
Beta Reactor Control: Shield Power Relay I
Beta Reactor Control: Shield Power Relay I
Ballistic Deflection Field I
Heat Dissipation Field I
Large F-S9 Regolith Shield Induction
Large F-S9 Regolith Shield Induction
Medium F-S9 Regolith Shield Induction
Assault Missile Launcher I, Bloodclaw Light Missile
Assault Missile Launcher I, Bloodclaw Light Missile
Assault Missile Launcher I, Bloodclaw Light Missile
Assault Missile Launcher I, Bloodclaw Light Missile
Assault Missile Launcher I, Bloodclaw Light Missile
[empty rig slot]
[empty rig slot]
[empty rig slot]
Hobgoblin II x2
* Что кстати за хобгоблин?)
Сообщение отредактировал Рокудзё: 31 March 2010 - 23:10
#2308
Отправлено 31 March 2010 - 23:23
Hobgoblin II - это легкие дроны галлентского производства, наносящие повреждения термалом. Достаточно универсальны, однако требуют, как и большинство Т2, вкачанных скиллов, в данном случае - Scout Drone Operation V, Gallente Drone Specialization I, Drones V....
Hobgoblin II x2
* Что кстати за хобгоблин?)
По поводу фита советов дать особенно не могу, кроме подбора танка и вида повреждений по имеющемуся противнику.
Сообщение отредактировал Lonely_Joker: 31 March 2010 - 23:26
#2310
Отправлено 31 March 2010 - 23:35
И вопрос "что лучше вкачать" - он такой же философский и вечный, как вопрос о сущности бытия.
Рекомендую программу EVEMon, в которой можно составить план прокачки.
И еще, прокачка "чтобы сесть на корабль" и прокачка "чтобы использовать корабль с полной отдачей" - это две больште разницы. Нормально использовать тот же каракал можно при вкачивании круизеров примерно в 4, плюс - скиллов из групп Engineering, Navigation, Mechanic, Gunnery и так далее.
Ориентиром для прокачки могут стать сертификаты.
#2311
Отправлено 01 April 2010 - 8:26
Вот этот скил - первым. Потом ставишь импы на +3 и качаешь все остальное45. Cybernetics I
[ 2010.06.30 18:48:16 ] Irn Akerl > у меня есть куча русских, которым нельзя доверять, которые не будут помогать за деньги, но, конечно же сделают все возможное во имя великой идеи русского единства и т.д. и т.п.
[ 2010.06.30 18:48:29 ] Irn Akerl > ты не можешь себе представить, как я зол на них
#2312
Отправлено 01 April 2010 - 9:57
Толку стрелять торпедами по фригам-дестрам-крузакам, когда большинство фригов лопается с одного залпа рельсового корморанта, у которого при этом роф-то получше будет, чем у торпедницы без бонуса?
Ну кто спорит, что "Корморант" более удобен против мелочи. Однако несканируемая "Мантикора" с джавелинами торпедами, ECCM, мед шилдэкстендером, аб, ТП совершенно без напряга штампует миссии 1-2 левела в таких системах, где к "Корморанту" сразу же заглянут посторонние.
Сообщение отредактировал DrunkenWolf: 01 April 2010 - 10:07
#2313
Отправлено 01 April 2010 - 10:06
#2314
Отправлено 01 April 2010 - 10:36
спасибо помогло. Вот только часть описания миссий один хрен осталась на русскомНадо кэш сбросить в игре в настройках
народ напомните плиз какие папки надо почистить, чтобы при возвращении на англ. клиент с русского панель рынка вернулась на англ язык? Поиском от чего то не нашела то боюсь лишнего потру (папки закладок там... овервью)
Сообщение отредактировал Astrarx: 01 April 2010 - 10:37
#2315
Отправлено 01 April 2010 - 12:37
Date — Orders — Quantity — Low — High — Avg.
2010.01.01 — 83 — 643 — 19,999.00 — 18,999.00 — 19,995.00
Сегодня зафиксировано по этому товару 83 ордера (в регионе? в системе? на станции? - фильтр по прыжкам не имеет разницы стоит или нет) (на покупку и продажу суммарно? только на продажу? только на покупку?), совершено 643 сделки (на покупку и продажу суммарно? только на продажу? только на покупку?), max сделка 19,999.00, соотв. min стоимость 18,999.00, соотв. 19,995.00, соотв. выводы?
#2316
Отправлено 01 April 2010 - 12:55
на датуВопрос по маркету. Вкладка Price History, табличный вариант. Что в действительности значит вот такая запись, например:
Date — Orders — Quantity — Low — High — Avg.
2010.01.01 — 83 — 643 — 19,999.00 — 18,999.00 — 19,995.00
Сегодня зафиксировано по этому товару 83 ордера (в регионе? в системе? на станции? - фильтр по прыжкам не имеет разницы стоит или нет) (на покупку и продажу суммарно? только на продажу? только на покупку?), совершено 643 сделки (на покупку и продажу суммарно? только на продажу? только на покупку?), max сделка 19,999.00, соотв. min стоимость 18,999.00, соотв. 19,995.00, соотв. выводы?
кол-во торговых операций
кол-во проданых едениц товара
максимальная цена за еденицу
минимальная цена за еденицу
средня цена по сделкам
рендж - регион

я личность творческая! хочу - творю, а хочу - вытворяю
Рекрутинг-топик. Вливайтесь.
#2317
Отправлено 01 April 2010 - 13:09
#2320
Отправлено 01 April 2010 - 14:09
Принципиально могут. Но выпрыгнуть из этой системы они могут только в лоусек (если дотянутся, хехе) и больше в хайсеки никогда уже не вернутся.Могут ли кариеры существовать в 0.5 и выше системах ?
Уже нет.но можно ли построить кар в хай секах ? =)
По крайней мере, за один дред я уверен, что он не упрыгает из хайсека.
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация

Тема закрыта

Наверх


