Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
[Guide] Mosquito Almighty (хай-энд агентран на фриг-сайзе)
#221
Отправлено 22 October 2010 - 12:49
За файтеров стабильно стенд режется как за некоторые структуры, то бишь -2.4%
На Big Sting идет агра на дронов от стайки у Ghost Ship, даже на 40+км (по идее должна делаться не только на стелс бомбере, мб кому важно знать будет).
На Lights Out, как Вирм и пишет, нужно аккуратно отспавнить пару файтеров и только потом убивать башню. Вечно забываешь и потом фейлится из за этого, один раз по петишке комплитнули, в другой просто отменили миску (диалог с ГМом был эпичный, не верил что 5лвл миски можно делать быстрее чем за пол часа).
Кстати вопрос, если рассматривать два смалл шипа в лоу, какая комбинация самое оно будет? Драмиэлька + бомбер какой нибудь? Драма летает на аб танчит, бомбер бомбит?
#222
Отправлено 22 October 2010 - 12:57
Драма летает без аб, ибо влом каждый раз заново включать его. Капы же нету.Кстати вопрос, если рассматривать два смалл шипа в лоу, какая комбинация самое оно будет? Драмиэлька + бомбер какой нибудь? Драма летает на аб танчит, бомбер бомбит?
А бомбер бомбит, ога.
#223
Отправлено 23 October 2010 - 0:09
Я не спец по драмиели, но почему капы нету? Из-за бластеров или как?Драма летает без аб, ибо влом каждый раз заново включать его. Капы же нету.
А бомбер бомбит, ога.
#225
Отправлено 23 October 2010 - 15:06
Мне казалось, что без АБ фриг долго "танковать" не сможет. Ну а нейтрики на фригсайз не всегда аггрятся.Из-за нейтриков, нэ?
АА, тьфу ты, с дейрдевилом попутал )
#227
Отправлено 24 October 2010 - 2:03
я нигде не ошибся?
#228
Отправлено 24 October 2010 - 3:10
риск минимальный
Делаю на Хаунде (пока качается Пурик)
Target Painter из стандартного фита меняется на активный ЕМ-хард (нейтриков нету)
По приварпу расклочивает об маячок.
Надо сразу включить АБ, разгон и снести 2 стазис-башни
(пока они лочат, одну можно уже убить),
после чего убить Amarr Cathedral + Navy Apoc (он там один).
На все уходит 2-3 обоймы Bane Javelin Torp.
Сообщение отредактировал Faramir: 24 October 2010 - 14:44
#230
Отправлено 24 October 2010 - 5:42
Разве что в слове "кОмфортно".а можно я уточню, что бы расставить уж все точки над драмой. теоретически драма без аб летает со скоростью бомбера на аб. и если уж картонный бомбер оттанковывает, то драма, у которой можно сделать вдвое-втрое больше ефектив хп, танкует совсем камфортно. и так как убийством неписи она не занимается, то может крутить любую безопасную для нее орбиту. остается только снести сеткобашни предварительно.
я нигде не ошибся?
#231
Отправлено 24 October 2010 - 11:02
Можно еще к этим бомберам прикрутить Локи, тогда они еще лучше (прочнее, быстрее) становятся )
Оба нескан, не знаю правда насколько важно это в контексте 5-к в лоу на шипе с ковроклокой (для СБ)
ЕССМ можно убрать если что.
К примеру Немезис, сигнатура почти как у лайт дрона стала, также можно починиться если зацепило
Path of Exile чтд > гвинни - пуштунг
Грамотность петушка: "вряТли, 2000 тысяч снарядов, вкрации"
#232
Отправлено 25 October 2010 - 0:37
#233
Отправлено 25 October 2010 - 1:07
Впрочем, прилетала ко мне вага разок. Жаль диза не было, я б ее неписи скормил..
#234
Отправлено 25 October 2010 - 11:10
А как неписи скормить если аггра на тебе (ну, почти вся)?Только последний лоботряс, прогуливавший уроки в перадских яслях, станет высканивать бобра. Бобер- не мародер. Ниче не стоит и хрен поймаешь.
Впрочем, прилетала ко мне вага разок. Жаль диза не было, я б ее неписи скормил..
Сообщение отредактировал vassai: 25 October 2010 - 11:11
#236
Отправлено 25 October 2010 - 11:51
#237
Отправлено 25 October 2010 - 11:56
пс Миссии в 1-й пост буду добавлять на ноябрьских, скорее всего.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 25 October 2010 - 11:57
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#238
Отправлено 25 October 2010 - 11:58
Впрочем, у меня опыта в этом плане нет, поэтому, было бы интересно узнать точку зрения пилотов ваг и прочих ловителей )
#239
Отправлено 25 October 2010 - 11:59
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#240
Отправлено 25 October 2010 - 12:39
Начну вставлять свои 5 копеек для лонгового конфига...Cleansing Fire, lvl 5 (Amarr)
Чтобы все время в дальнейшем не повторяться, рабочая дистанция лонгового бомбера от 122 до 128 км. Именно на этой дистанции от цели следует расклочиваться, если в описании не указано обратного. Нескан фит есть где-то в начале топика и текущий мой фит - в конце этого поста.
Breeding Facility (Amarr)
Время прохождения: 3-5 мин.
Приварпали на 100 км, расстреляли Breeding Facility, отварпали. Ничего больше убивать не нужно. Breeding Facility лопается с одного залпа.
Быстрая локализация требуемой цели: скриншот парой страниц ранее.
Incarna: Теперь вас правильно и очень быстро лочат. Так что, перед расклочиванием, обязательно вставать в разгон куда-нибудь и быть на максимальном стреме. Я обычно отварпываю на половине щита.
Cleaning House (Sansha)
Время выполнения: 15-20 мин.
Миссия аналогича Sansha on the Horizon за исключением вариаций в количестве БШ и БК в респе после сноса аутпоста.
Incarna: вместо дохленького аутпоста стоит толстый батлтауер. Выход в 122 км от него дает расстояние от центрей в 180 км. Агры от них нет. Пуляем один раз в батлтауер, выносим первый и второй респ. Да, обратите внимание: после Инкарны появился еще один целевой респ из пары-тройки БК и пары-тройки дестроеров после основного респа.
Cleansing Fire (Amarr)
Время выполнения: 8-12 мин.
Исходная позиция находится на прямой, соединяющей миссионный маяк и кафедру за ней. Если приварп в 100 км удачный, то лететь до нее всего 50-60 км, если нет - переварпывайте в 10 км к маяку и можете идти покурить, пока кораблик идет в клоке на исходную.
На исходной расклочились, расстреляли кафедру, отреспившийся нави тапок и улетели. Ничего больше выносить не нужно. На все-про-все 1.5 обоймы джавелинов.
Incarna: Никаких изменений. Тактика прежняя.
Convoy Attack (Amarr)
Долгая миска, но без сюрпризов. Прилетели, вышли на исходную, расклочились, отстрелили фриги и начинаем тагять за собой колбасу БШ, поочередно их отстреливая. После выноса БШ выносим фрейтеры (тугие и долго пиляться).
Incarna: Пока не проверял.
Liberate the Miners (Amarr)
Аналогично Convoy Attack долгая и без сюрпризов. Прилетели, вышли на исходную и начали тягать колбасу, отстреливая цели в порядке от фригов до БШ.
Incarna: вместо дохленького аутпоста уже торчит батлтауер, как на Саньша Аквизишин. Выход от батлтауера в 122 км дает расстояние от центрей в 180 км. Ары от центрей нет, но вынос батлтауера и его респа не приводит к засчитыванию миски. Тотальный вынос долог и нуден.
ИМХО, миска не стоит своих ЛП.
Reclamation (Amarr)
Время прохождения: 8-15 мин.
Исходная позиция находится на прямой, соединяющей астероид и миссионный маяк в сторону маяка (если приварпать в 10 км, то нужно лететь от астероида). Целевая колония находится слева, если смотреть от миссионного маяка.
Вышли на исходную, расклочились, вынесли целевую колонию и отреспившийся БШ (Imperial Templar Diviner). Рекомендую при респе целевого БШ обязательно один раз в него стрельнуть, чтобы проагрить (в противном случае он может доолго крутить свою орбиту и к вам успеет добраться мелочь). На все уходит 1.5-2 обоймы (на колонию чуть меньше обоймы, а БШ очень шустрый и имеет высокую вероятность запуска дефендеров).
ВНИМАНИЕ. На этой миске есть какой-то баг: пока не оттопите от колонии на 80 км, вас будет бить Energy Vampire даже когда вы в клоке. При первом приварпе бьет по 100, при втором по 200. Дальше не проверял.
Incarna: Никаких изменений. Тактика прежняя.
Rogue Spy (Drones)
Время прохождения: 15-20 мин.
Прилетели, топим на АБ до структуры на расстояние 64 км, пока в локал чате не появиться зеленое сообщение. Берем вертикально вверх и клочимся (можно клочиться во время третьего респа, т.к. первые два в 99% тупят). Третий по счету респ будет ближе всего к вам (он будет орбитить вокруг какого-то желтого облачка). Этот и два последующих после него респа - целевые.
Исходная позиция находится сверху от целевой группы. Если в ней Королевы, то можно расклочиться на 80-90 км, врубить АБ и начать выносить первый БШ еще на пути к исходной. Обычно я даю команду держать дистанцию от самого дальнего. В конце выноса первой целевой группы я даю команду лететь к первому вреку (если в группе было три БШ, то на арморе последнего, если 4-е, то сразу после спиливания 3-го). К моменту смерти последнего БШ бомбер будет аккурат на исходной. Далее спиливаем второй респ (по 2 залпа на каждый шип) и третий. От последнего респа необходимо оттапливать.
Иногда бывает так, что в начале работы над последним респом, успевают долететь фриги. В этом случае можно оттопить на АБ вверх где-то на 50-60 км (поводок у фригов короткий и они скоро начнут возвращаться на свои исходные места) или же реварпнуть. Если был реварп, то лучше всего уходить вверх под углом 45 градусов по направлению от места первого респа.
Incarna: Никаких изменений. Тактика прежняя.
Sansha Acquisition (Sansha)
Относительно долгая для лонгового конфига миска (4-5 полных обоймы джавелинов). Прилетаем, выходим на исходную, расклочиваемся и становимся на орбиту вокруг станции. Первыми отстреливаются сеткобашня и БШ (если это Dread Lord-ы). После тупо лупим в станцию. Ракетницы на АБ танкуются, БШ не попадают, а фриги не догоняют..
Incarna: Никаких изменений. Тактика прежняя.
Sansha on the Horizon (Sansha)
Время выполнения: 15-20 мин.
Исходная позиция аналогично Cleansing Fire (Amarr) за аутпосом. От нее до центриков больше 150 км. Необходимо убить аутпост, а затем 4 отреспившихся БШ и 3 БК.
Incursion: Крайне рекомендую брать разгон перед началом работы и не возвращаться в ренж ценриков - если они сагряться сразу все и вы не в разгоне, то вы - труп. Если центрики таки проагрились, то можно вынести их по одному-два за приварп, а затем продолжить выполнение миссии.
Incarna: В Инкарне НИЧЕГО не изменилось в плане тактики прохождения. Единственное уточнение: исходная позиция находится на одном уровне с аутпостом в 122 км от него в сторону от центриков (до самих центриков 160 км).
В любом случае, данная миссия для лонговика в Инкарне стала еще "стремней" из-за непредсказуемого поведения центрей при первом приварпе и залпе по аутпосту.
The Big Sting 1-3 (Amarr)
Время прохождения: 30-35 мин.
Приварпываем в 100 км и ждем 8 минут появления целевой группы. Отходим от нее на рабочую дистанцию и, оттапливая, отстреливаем ее от фригов до БШ. Никаких сюрпризов, просто долго.
Incarna: Пока не проверял.
Где-то ниже по топику я еще добавлял описание пары мисок, но их делать в лонговом конфиге просто не рекомендую - время, затрачиваемое на них, не стоит реварда.
---
Пара слов о нейтриках, врекаджах и сопутствующей лабуде...
Нейтрики, круизки, сетко-башни и центрики агряться, как правило, крайне редко. Сеткобашни, если случилась такая беда, сносятся за 2-3 залпа. Обычные центрики или мажут, или бью совсем слабо. Круизки тоже бьют несильно. Исключение составляют т3 версии центриков, которые хорошо так долбят. Лонговый конфиг (что с АБ, что без него) танкует один такой центрик с трудом (правда, времени хватает, чтобы вынести два центрика, если они стреляют по одному). К счастью, круизки и центрики обычно агряться по одному. Отреспившиеся в процессе миссии круизки и центрики, если вы ближе 150 км от них, агряться почти всегда и сразу все. Аналогичная ситуация, когда вы ушли за ренж центриков, а потом в него опять вошли - в этом случае зачастую агряться и те, которые не были сагрены раньше.
Нейтрики, как выше писали, бобру мешают слабо. У меня в лонговом конфиге без АБ под 4 т3 нейтриками хватало капы на сенсор бустер и ЕССМ нонстоп. Главное следить за циклами модулей и нейтриков (активация модулей должна быть в самом конце цикла нейтриков). Это работает, когда нейтрики проагрились все и сразу. Если же случилась такая оказия, что нейтрики проагрились порознь, тогда нужно реварпать.
Врекаджи штука крайне редкая, но достаточно неприятная. В силу механики игры, каждое попадание неписи за ее вторым фалофом наносит врекадж хит. И клозовый фит от Феникса, и мой лонговый фит (оба с МШЕ) спокойно держат 2 одновременных врекаджа. У меня лично один раз был тройной - бобер выжил на ошметках структуры. В силу того, что лонговый конфиг априори работает зачастую за третим и четвертым фалофом неписи, крайне желательно алайниться во время миски куда-нибудь, чтобы быстро отварпать и при этом до отварпа оставаться в рабочем ренже.
В любом случае рекомендую следующую тактику: один врекадж - продолжаем, два врекаджа - реварпаем.
Для лонгового конфига следует помнить, что после 122 км шанс попадания турельной неписи даже по стоячему бобру меньше 1%, но я все-таки рекомендую алайниться на удаленные объекты и все время двигаться - круизки при этом бьют ощутимо слабее.
И последнее: на миски без миссионных гейтов можно варпать на 100 км. Для этого необходимо выбрать любой объект, ПКМ на нем, подвести мышку на пункт меню WARP TO... и с помощью ПКМ установить расстояние варпа по умолчанию. В дальнейшем варпать на миску можно с помощью кнопки в овервью >> или с помощью всплывающего меню (даже если в нем не будет ничего, кроме WARP TO). Главное не забыть после выставить расстояние варпа по умолчанию обратно в 0.
---
Пока все. Все выше перечисленные миски ходились в лонговом нескан фите (который где-то выше тоже есть). Думаю убрать из этого фита нескан, поставить вместо еще один балкон и АБ. Изменения в тактике прохождения выложу отдельно.
Возможно, никому нафиг лонговый конфиг не сдался. Если это так, то скажите - не буду постить.
---
Incarna
Уже давным-давно хожу миски без нескна.
Риги на максимальную дальность полета и время полета торпед не стекаются, потому в перфекте дают где-то 137-138 км. Имп на дальность лока дает вам возможность работать на 122 км. Под бустерником дальность лока будет больше дальности полета ракет.
Сообщение отредактировал Vovick: 21 August 2011 - 23:24
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users