Cleansing Fire, lvl 5 (Amarr)
Начну вставлять свои 5 копеек для лонгового конфига...

Чтобы все время в дальнейшем не повторяться, рабочая дистанция лонгового бомбера от 122 до 128 км. Именно на этой дистанции от цели следует расклочиваться, если в описании не указано обратного. Нескан фит есть где-то в начале топика и текущий мой фит - в конце этого поста.
Breeding Facility (Amarr)Время прохождения: 3-5 мин.
Приварпали на 100 км, расстреляли Breeding Facility, отварпали. Ничего больше убивать не нужно. Breeding Facility лопается с одного залпа.
Быстрая локализация требуемой цели: скриншот парой страниц ранее.
Incarna: Теперь вас правильно и очень быстро лочат.

Так что, перед расклочиванием, обязательно вставать в разгон куда-нибудь и быть на максимальном стреме. Я обычно отварпываю на половине щита.
Cleaning House (Sansha)Время выполнения: 15-20 мин.
Миссия аналогича Sansha on the Horizon за исключением вариаций в количестве БШ и БК в респе после сноса аутпоста.
Incarna: вместо дохленького аутпоста стоит толстый батлтауер. Выход в 122 км от него дает расстояние от центрей в 180 км. Агры от них нет. Пуляем один раз в батлтауер, выносим первый и второй респ. Да, обратите внимание: после Инкарны появился еще один целевой респ из пары-тройки БК и пары-тройки дестроеров после основного респа.
Cleansing Fire (Amarr)Время выполнения: 8-12 мин.
Исходная позиция находится на прямой, соединяющей миссионный маяк и кафедру за ней. Если приварп в 100 км удачный, то лететь до нее всего 50-60 км, если нет - переварпывайте в 10 км к маяку и можете идти покурить, пока кораблик идет в клоке на исходную.

На исходной расклочились, расстреляли кафедру, отреспившийся нави тапок и улетели. Ничего больше выносить не нужно. На все-про-все 1.5 обоймы джавелинов.
Incarna: Никаких изменений. Тактика прежняя.
Convoy Attack (Amarr)Долгая миска, но без сюрпризов. Прилетели, вышли на исходную, расклочились, отстрелили фриги и начинаем тагять за собой колбасу БШ, поочередно их отстреливая. После выноса БШ выносим фрейтеры (тугие и долго пиляться).
Incarna: Пока не проверял.
Liberate the Miners (Amarr)Аналогично Convoy Attack долгая и без сюрпризов. Прилетели, вышли на исходную и начали тягать колбасу, отстреливая цели в порядке от фригов до БШ.
Incarna: вместо дохленького аутпоста уже торчит батлтауер, как на Саньша Аквизишин. Выход от батлтауера в 122 км дает расстояние от центрей в 180 км. Ары от центрей нет, но вынос батлтауера и его респа не приводит к засчитыванию миски. Тотальный вынос долог и нуден.
ИМХО, миска не стоит своих ЛП.
Reclamation (Amarr)Время прохождения: 8-15 мин.
Исходная позиция находится на прямой, соединяющей астероид и миссионный маяк в сторону маяка (если приварпать в 10 км, то нужно лететь от астероида). Целевая колония находится слева, если смотреть от миссионного маяка.
Вышли на исходную, расклочились, вынесли целевую колонию и отреспившийся БШ (Imperial Templar Diviner). Рекомендую при респе целевого БШ обязательно один раз в него стрельнуть, чтобы проагрить (в противном случае он может доолго крутить свою орбиту и к вам успеет добраться мелочь). На все уходит 1.5-2 обоймы (на колонию чуть меньше обоймы, а БШ очень шустрый и имеет высокую вероятность запуска дефендеров).
ВНИМАНИЕ. На этой миске есть какой-то баг: пока не оттопите от колонии на 80 км, вас будет бить Energy Vampire даже когда вы в клоке. При первом приварпе бьет по 100, при втором по 200. Дальше не проверял.
Incarna: Никаких изменений. Тактика прежняя.
Rogue Spy (Drones)Время прохождения: 15-20 мин.
Прилетели, топим на АБ до структуры на расстояние 64 км, пока в локал чате не появиться зеленое сообщение. Берем вертикально вверх и клочимся (можно клочиться во время третьего респа, т.к. первые два в 99% тупят). Третий по счету респ будет ближе всего к вам (он будет орбитить вокруг какого-то желтого облачка). Этот и два последующих после него респа - целевые.
Исходная позиция находится сверху от целевой группы. Если в ней Королевы, то можно расклочиться на 80-90 км, врубить АБ и начать выносить первый БШ еще на пути к исходной. Обычно я даю команду держать дистанцию от самого дальнего. В конце выноса первой целевой группы я даю команду лететь к первому вреку (если в группе было три БШ, то на арморе последнего, если 4-е, то сразу после спиливания 3-го). К моменту смерти последнего БШ бомбер будет аккурат на исходной. Далее спиливаем второй респ (по 2 залпа на каждый шип) и третий. От последнего респа необходимо оттапливать.
Иногда бывает так, что в начале работы над последним респом, успевают долететь фриги. В этом случае можно оттопить на АБ вверх где-то на 50-60 км (поводок у фригов короткий и они скоро начнут возвращаться на свои исходные места) или же реварпнуть. Если был реварп, то лучше всего уходить вверх под углом 45 градусов по направлению от места первого респа.
Incarna: Никаких изменений. Тактика прежняя.
Sansha Acquisition (Sansha)Относительно долгая для лонгового конфига миска (4-5 полных обоймы джавелинов). Прилетаем, выходим на исходную, расклочиваемся и становимся на орбиту вокруг станции. Первыми отстреливаются сеткобашня и БШ (если это Dread Lord-ы). После тупо лупим в станцию. Ракетницы на АБ танкуются, БШ не попадают, а фриги не догоняют..
Incarna: Никаких изменений. Тактика прежняя.
Sansha on the Horizon (Sansha)Время выполнения: 15-20 мин.
Исходная позиция аналогично Cleansing Fire (Amarr) за аутпосом. От нее до центриков больше 150 км. Необходимо убить аутпост, а затем 4 отреспившихся БШ и 3 БК.
Incursion: Крайне рекомендую брать разгон перед началом работы и не возвращаться в ренж ценриков - если они сагряться сразу все и вы не в разгоне, то вы - труп. Если центрики таки проагрились, то можно вынести их по одному-два за приварп, а затем продолжить выполнение миссии.
Incarna: В Инкарне НИЧЕГО не изменилось в плане тактики прохождения. Единственное уточнение: исходная позиция находится на одном уровне с аутпостом в 122 км от него в сторону от центриков (до самих центриков 160 км).
В любом случае, данная миссия для лонговика в Инкарне стала еще "стремней" из-за непредсказуемого поведения центрей при первом приварпе и залпе по аутпосту.
The Big Sting 1-3 (Amarr)Время прохождения: 30-35 мин.
Приварпываем в 100 км и ждем 8 минут появления целевой группы. Отходим от нее на рабочую дистанцию и, оттапливая, отстреливаем ее от фригов до БШ. Никаких сюрпризов, просто долго.
Incarna: Пока не проверял.
Где-то ниже по топику я еще добавлял описание пары мисок, но их делать в лонговом конфиге просто не рекомендую - время, затрачиваемое на них, не стоит реварда.
---
Пара слов о нейтриках, врекаджах и сопутствующей лабуде...
Нейтрики, круизки, сетко-башни и центрики агряться, как правило, крайне редко. Сеткобашни, если случилась такая беда, сносятся за 2-3 залпа. Обычные центрики или мажут, или бью совсем слабо. Круизки тоже бьют несильно. Исключение составляют т3 версии центриков, которые хорошо так долбят. Лонговый конфиг (что с АБ, что без него) танкует один такой центрик с трудом (правда, времени хватает, чтобы вынести два центрика, если они стреляют по одному). К счастью, круизки и центрики обычно агряться по одному. Отреспившиеся в процессе миссии круизки и центрики, если вы ближе 150 км от них, агряться почти всегда и сразу все. Аналогичная ситуация, когда вы ушли за ренж центриков, а потом в него опять вошли - в этом случае зачастую агряться и те, которые не были сагрены раньше.
Нейтрики, как выше писали, бобру мешают слабо. У меня в лонговом конфиге без АБ под 4 т3 нейтриками хватало капы на сенсор бустер и ЕССМ нонстоп. Главное следить за циклами модулей и нейтриков (активация модулей должна быть в самом конце цикла нейтриков). Это работает, когда нейтрики проагрились все и сразу. Если же случилась такая оказия, что нейтрики проагрились порознь, тогда нужно реварпать.
Врекаджи штука крайне редкая, но достаточно неприятная. В силу механики игры, каждое попадание неписи за ее вторым фалофом наносит врекадж хит. И клозовый фит от Феникса, и мой лонговый фит (оба с МШЕ) спокойно держат 2 одновременных врекаджа. У меня лично один раз был тройной - бобер выжил на ошметках структуры. В силу того, что лонговый конфиг априори работает зачастую за третим и четвертым фалофом неписи, крайне желательно алайниться во время миски куда-нибудь, чтобы быстро отварпать и при этом до отварпа оставаться в рабочем ренже.
В любом случае рекомендую следующую тактику: один врекадж - продолжаем, два врекаджа - реварпаем.
Для лонгового конфига следует помнить, что после 122 км шанс попадания турельной неписи даже по стоячему бобру меньше 1%, но я все-таки рекомендую алайниться на удаленные объекты и все время двигаться - круизки при этом бьют ощутимо слабее.
И последнее: на миски без миссионных гейтов можно варпать на 100 км. Для этого необходимо выбрать любой объект, ПКМ на нем, подвести мышку на пункт меню WARP TO... и с помощью ПКМ установить расстояние варпа по умолчанию. В дальнейшем варпать на миску можно с помощью кнопки в овервью
>> или с помощью всплывающего меню (даже если в нем не будет ничего, кроме WARP TO). Главное не забыть после выставить расстояние варпа по умолчанию обратно в 0.

---
Пока все. Все выше перечисленные миски ходились в лонговом нескан фите (который где-то выше тоже есть). Думаю убрать из этого фита нескан, поставить вместо еще один балкон и АБ. Изменения в тактике прохождения выложу отдельно.
Возможно, никому нафиг лонговый конфиг не сдался. Если это так, то скажите - не буду постить.

---
Incarna
Уже давным-давно хожу миски без нескна.

Purifier (Expensive)
[Purifier, Level 5 Long Damge]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Coreli C-Type 1MN Afterburner
Shadow Serpentis Sensor Booster, Targeting Range
Caldari Navy Medium Shield Extender
'Smokescreen' Covert Ops Cloaking Device II
Siege Missile Launcher II, Mjolnir Javelin Torpedo
Siege Missile Launcher II, Mjolnir Javelin Torpedo
Siege Missile Launcher II, Mjolnir Javelin Torpedo
[empty high slot]
Small Hydraulic Bay Thrusters II
Small Rocket Fuel Cache Partition II
Импланты:
Hardwiring - Zainou 'Snapshot' ZMT2000
Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZML1000
Hardwiring - Zainou 'Gypsy' KPB-75
Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZMS1000
Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZMM1000
Риги на максимальную дальность полета и время полета торпед не стекаются, потому в перфекте дают где-то 137-138 км. Имп на дальность лока дает вам возможность работать на 122 км. Под бустерником дальность лока будет больше дальности полета ракет.
Сообщение отредактировал Vovick: 21 August 2011 - 23:24