Если учесть, что сам срвак живет по "тикам" длиною в секунду - то все шоколадно. Ручками, не ручками - один хрен, только ручками имеем шанс проморгать нужный ммент.Потому что когда ты активируешь диз заранее и он мигает, фактически он периодически, раз в пусть будет секунду для определенности (как часто на самом деле хз) пытается активироваться (проверяет если ли лок). Так вот при неудачном раскладе у тебя есть шанс профукать эту самую секунду, в среднем же при таком раскладе ты будешь профукивать полсекунды.
Активировать диз надо сразу после того как ты видишь что лок прошёл. А ещё лучше чуть раньше этого момента, чтобы к тому времени как запрос на активацию диза дойдёт до сервера, там лок уже был (а тебе сервер ещё об этом не сообщил).
А вообще, Стинг +1 - скучное это дело кэмпы.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Фрейтер
#221
Отправлено 12 September 2008 - 9:57

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#222
Отправлено 12 September 2008 - 13:48

У меня во время боя есть (часто использую как точку для отварпа в случае ахтунга - а на инторе ахтунг наступает быстро, добавить их не успеешь или вкладку сменить), убираю только во время кемпа.
В ситуации когда знаю, что вот-вот начнется бой(наш ганг пропрыгивает куданить, или к нам запрыгивают, не важно) наличие гейтов в оверьвю будет только мешать, особенно если бой идет у гейта, его строчка в овервью так и будет скакать. Ну есть такая привычка убирать гейты из овервью =)да ладно? )) а почему? )))
Как точку отварпа использовать другие гейты... ну это может проканать для интеров, но для кораблей покрупнее это вполне реальный шанс залететь в лапы отделившейся кучки минусов, в общем зависит от ситуации, но по любому риск, вы же не знаете что там, а за время боя там вполне мог ещё ктонить подползти...
Опять же более тяжелые шипы - БК\БШ на случай ахтунга поидее и так должны стоять в разгоне, но не на другой гейт, а на спот или по крайней мере на планету. Если же пилот заранее этого не сделал, то хз как у других, у мну автоматом привычка искать объекты перед носом шипа и варпать на них, тыкнув же варп рандомно на койнить гейт в овервью может с матюганием отметить как шип меееееедлееееннно начинает разворвачиваться и разгонятся в сторону далекую от вашего прежнего вектора в следствии чего вас лопают злобные минуса\нейтралы -___-
В общем кому как, а я бы реккомендовал гейты убирать из овервью -____-
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会
#223
Отправлено 12 September 2008 - 14:22

Тема про Фрейтер - а читать начинаешь сплошное гавно вобще не в тему.
какие цепторы? какие интера? какие сетки? ФРЕЙТЕР!!!! вот тема хотите обсудить ну создайте тему отдельную и трескуйте себе на волю!
открываю форум почитать последнии новости в области Торговли Добычи и Производство, а тут ппц
Уважайте новичков хотя бы - нужную тему будут искать дольше из-за ваших флудов
П.С. Сорри за флуд
Unionn > я принял ,тяжелое решение ,к нам приходит корпорация фрозен ,я передаю все права на на неё , с minorchikом я побеседовал ,он согласен тянуть лямку парни .Простите но так получилось.Лидершип в курсе продолжаем пинать так же н3 ,Зумзат согласен
#224
Отправлено 12 September 2008 - 14:48

Вообще-то тема, несмотря на название, не про обсуждение кораблей класса "фрейтер", а про целесообразность покупки и использования по сравнению с кораблями класса "индастриал", т1 и т2. Поэтому рассматривается далеко не только сам фрейтер, но и его альтернативы, и проблемы этих самых альтернатив, к которым относится и прорыв гейтов в лоу. Конечно, несколько в сторону от основного вопроса отошли - но только потому, что по основному вопросу все уже было сказано в первых двух страницах.Когда научится народ пользоватся темами на форуме правильно ???
Тема про Фрейтер - а читать начинаешь сплошное гавно вобще не в тему.
какие цепторы? какие интера? какие сетки? ФРЕЙТЕР!!!! вот тема хотите обсудить ну создайте тему отдельную и трескуйте себе на волю!
открываю форум почитать последнии новости в области Торговли Добычи и Производство, а тут ппц
Уважайте новичков хотя бы - нужную тему будут искать дольше из-за ваших флудов
П.С. Сорри за флуд
Сообщение отредактировал Щасвирнус: 12 September 2008 - 14:49
#225
Отправлено 13 September 2008 - 17:43

#227
Отправлено 13 September 2008 - 20:21

#228
Отправлено 15 September 2008 - 16:59

Ммм.. тада мож знающие поведают, что происходит в такой ситуации....ОН НЕ МОЖЕТ НИЧЕГО ПОДБИРАТЬ ИЗ КОСМОСА!!!!!!!! погрузка чего либо в него происходить может только на станции...
Злыдни покусали фрейт везущий десяток БШ... часть сгорела, часть осталась.. что происходит с этими бш? Могут ли их оседлать зеваки? Могут ли их подобрать фрейтеры? (потому как больше никуда они не поместятся)
\\где-то подобная инфа уже проскакивала, но найтить возможным не представляется
#229
Отправлено 15 September 2008 - 18:01

Ммм.. тада мож знающие поведают, что происходит в такой ситуации.
Злыдни покусали фрейт везущий десяток БШ... часть сгорела, часть осталась.. что происходит с этими бш? Могут ли их оседлать зеваки? Могут ли их подобрать фрейтеры? (потому как больше никуда они не поместятся)
\\где-то подобная инфа уже проскакивала, но найтить возможным не представляется
Корабли из трюма вываливаются и просто висят в космосе.
Оседлать их может любой у кого есть скилы на этот шип.
Еще их можно грохнуть и получить килмыло, как будто грохнули тебя

Помню долго решали - такой килл постить на борду или нет

Фрейтер МОЖЕТ кроме станций: подобрать фрейтерные конты в космосе (но неможет выбрасывать, чтобы не копали в них). Грузицо/разгружатцо на ПОСе.
Сообщение отредактировал VanoEG: 15 September 2008 - 18:02
#231
Отправлено 15 September 2008 - 23:22

фрейтер может сделать "Launch for corp" структурКорабли из трюма вываливаются и просто висят в космосе.
Оседлать их может любой у кого есть скилы на этот шип.
Еще их можно грохнуть и получить килмыло, как будто грохнули тебя
Помню долго решали - такой килл постить на борду или нет
Фрейтер МОЖЕТ кроме станций: подобрать фрейтерные конты в космосе (но неможет выбрасывать, чтобы не копали в них). Грузицо/разгружатцо на ПОСе.

#232
Отправлено 15 September 2008 - 23:25

Дополнение. Рорка позволяет скинуть фрейтерный конт в космос, в том числе и на белт в лоу и нулях, но данный конт могет юзать только фрейтеры. Индусы и другие корабли(включая рорку) не могут класть и брать в\из него. Лично проверял.
#233
Отправлено 03 October 2008 - 15:32



По поводу ухода в варп. Сетка и клока однозначно рулят, но нельзя забывать о том, что уход в варп - это две составляющие: разворот и разгон. Так вот, сетка и клока работают только со вторым параметром (очень и очень косвенно с первым), а для первого ничего нет лучше классических инстабов.
Ну и, разумеется, для фрейта всё это не роляет.

Мой выбор: Prowler! Фрейты хороши только джамп и только для перевозки грузов между хай-секами и лоу-секами/нулями. В остальных случаях для лоу и нулей лучше кара нет ничего.

#234
Отправлено 03 October 2008 - 16:13

В eve есть звук ?!?!Странно... все упоминают режимы автопилота "АФК" и "ручками", но никто не упомянул, что при режиме "АФК" крайне полезно чем-нить зажать на клаве кнопочку, включающую МВД.
Правда, при этом рекомендуется приглужить звук, т.к. во время полёта будет постоянный писк, сигнализирующий о том, что "бла-бла-бла... вы не можете это юзать в варпе".


Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会
#236
Отправлено 03 October 2008 - 19:11

Куплю инфу как к фрейту прикрутить МВД. Ну или куплю грибы-наших на такое не хватает как ни стараюсьСтранно... все упоминают режимы автопилота "АФК" и "ручками", но никто не упомянул, что при режиме "АФК" крайне полезно чем-нить зажать на клаве кнопочку, включающую МВД.
Не заметил разницы при варп. При любом направлении фрейта после пропрыга варп занимал одинаковое время. Насколько я понимаю ситуацию на сервере еве любой корабль-это точка, у которой заданы векторы движения, прописан размер сигнатуры, масса(и исходящяя из нее агильность)и т д. А если это точка то при нулевой ее скорости абсолютно без разницы куда направлен "нос"-разгон и варп в любом направлении займёт абсолютно одинаковое времяПо поводу ухода в варп. Сетка и клока однозначно рулят, но нельзя забывать о том, что уход в варп - это две составляющие: разворот и разгон. Так вот, сетка и клока работают только со вторым параметром (очень и очень косвенно с первым), а для первого ничего нет лучше классических инстабов.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 03 October 2008 - 19:27
#237
Отправлено 03 October 2008 - 19:18

Ну и, разумеется, для фрейта всё это не роляет.

11. CCP reserves the right to wipe all user accounts and or inventory of characters whenever we deem it necessary.
И буду беспощадно умирать под вашим блобом...
А НЕ обсуждают сиськи только импотенты и педерасты
#238
Отправлено 09 October 2008 - 23:13

Не надо вводить в заблуждение, так было, пока не понерфили перевозку индусов с забитым карго в шипбее карриера. Вывезти, например, 150к-200к кубов груза (не важно какого, капитал-модулей, лута, минералов или аллоев) карриером - замучаться можно, даже у Архона (8 лоу-слотов) карго 18к + 10к корпангар, ну плюс контейнеры... сколько времения вывозить придется? Даже банальный Ревелейшен перевозит 50к кубов.Фрейты хороши только джамп и только для перевозки грузов между хай-секами и лоу-секами/нулями. В остальных случаях для лоу и нулей лучше кара нет ничего.
Вот Рорквал - это да, весчь, 100к кубов карго (плюс контейнеры). Но на него еще прокачаться, да и стоит он немало. И все равно перевозит меньше дж-фрейтера и в хайсеки не лезет.
У карриера два плюса по сравнению с дж-фрейтером:
- он может перевозить собранные корабли больше крейсера (БК уже не лезет в коробку контракта);
- дальность и дешевизна прыжков.
Однако стоимость перевозки в расчете на кубометр груза у дж-фрейтера все равно меньше, даже при больших затратах на топливо на каждый прыжок.
#239
Отправлено 24 October 2009 - 14:46

Возникла ситуация, о необходимости перегона фрейта по империи на дальние расстояния (порядка25 прыгов). Возникла идея о т.н. "погонщике" - фригате снабжённом одним МВД (фит на макс скорость) и н-ым количеством сеток.
Суть идеи:
1. пускаем фрейт на автопилот,
2 пускае "погонщика" и при разгоне фрейта на гейт - кидаем максимальное кол-во сеток - для ускорения ухода в варп.
3. после ухода фрейта в варп ждём секунд 5-7 и прыгаем на тот же гейт в 30 км
4. ждём, прибыл ли фрейт на подходы к гейту.
5. если фрейт прибыл - апрочимся на гейт и включаем мвд, таким образом фрейт бампается в сторону гейта.
В связи с этим вопросы:
пробовал ли кто-нить так делать?
в каких отношениях должны быть фрейтеровод и погонщик?
какова реакция конкорда на такой финт ухами
и какова реакция ГМ-ов на такой финт ухами?
Собственно вопрос задавался в данной ветке, ибо здешний народ более сведущь в вождении фрейтеров. чем простые капсулиры.
#240
Отправлено 24 October 2009 - 14:55

Доброго времени суток!
...
5. если фрейт прибыл - апрочимся на гейт и включаем мвд, таким образом фрейт бампается в сторону гейта.
имхо, проще фрейтаком на ворота в ноль прыгать. с включенным автопилотом. после пропрыга автопилот стопится и всё заново. как альтернатива - правый клик на гейт -> set as first waypoint. тогда после пропрыга фрейт сам дальше не поедет, но дест останется прежним.
при пропрыге в ноль автопилот нужен чтоб в случае бампа об ворота сразу пропрыгнул. был случай конгда мне фрейт отбампало на 40+ км от гейта (начальна скорость после бампа была 1600+ м/с)
на тему остального.
чтоб конкорд не убил - надо быть в ганге.
Никогда не давай фактам помешать правде ©
Независимость - это возможность послать того, кого считаешь нужным, тогда, когда считаешь нужным, туда, куда считаешь нужным. ©
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users