Сегодня проверю твое утверждение, а пока воздержусь от комента.Я тебе открою страшную тайну: в Еве шипы — это точки с натянутыми текстурами. Если у тебя скорость нулевая, то время на отварп не зависит от того, куда развёрнут нос шипа.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Incursion 1.5
#228
Отправлено 19 May 2011 - 14:10

а что мешает тоже самое сделать например на т3 клочном ?Бобёр в аномальке поинт на голову может набросить действительно внезапно, а не светясь предварительно секунд десять на подскане или в овервью.

#229
Отправлено 19 May 2011 - 14:15

Сегодня проверю твое утверждение, а пока воздержусь от комента.
Это утверждение проверили до тебя 100500 раз и неоднократно написали в тч и на этом форуме.
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
#231
Отправлено 19 May 2011 - 14:25

Ога, теперь любители аномалить на карах смогут воткнуть еще один ДронКонтрол ))))разница в хай слоте.
Эх, не того купил Псих и заслал в ААА. Нада было не Меха а СЕО РАТ ВГВ покупать. Он сцуко продажный, легко бы за 30 серебренников, упс лярдов легко бы всех покикал и слил бы кап флот ААА
#234
Отправлено 19 May 2011 - 14:29

по http://games.chruker...rver_status.phpТак че, подходит патч на который давали ссылку выше? Или какой другой билд ставят?
сейчас установлен http://content.eveon...55-259851_m.exe этот патч но ... не факт что это будет конечным патчем

#235
Отправлено 19 May 2011 - 14:35

Вот представьте себе шахматы. Простые правила перемещения фигур, простой интерфейс управления, но игра, несомненно, сложная. Есть игры с еще более простым "интерфейсом", чем шахматы, но при этом еще более сложные, те же го например.
Если бы ссп делало шахматы, у нас с вами вместо готовых фигур, которые надо перемещать по готовой доске, был бы набор стамесок, красок и болванок, из которых перед каждым ходом еще надо было бы делать фигуры и клетки доски. Правила перемещения фигур не изменились, концептуальная сложность именно самой игры не изменилась, а вот с интерфейсом была бы стандартная ссп-шная беда.
В вов не играл, но судя по всему, если бы близзарды делали шахматы, то там был бы очень красивый и простой интерфейс, но правила игры свелись бы к тому, чтобы взять фигуру потяжелее и забить ей оппонента. Вот это было бы реальное упрощение игры.
Судя по последним патчам из серии "small changes"/"мелочи", до сср наконец-то доходит, что "сложность игры" не то же самое, что "сложность интерфейса". Я лично только за, если мне придется меньше времени воевать против интуитивно-понятного интерфейса и больше против других игроков, ну или хотя бы против неписи, так как я не пвп-шник =).
#237
Отправлено 19 May 2011 - 14:39

В вов не играл, но судя по всему, если бы близзарды делали шахматы, то там был бы очень красивый и простой интерфейс, но правила игры свелись бы к тому, чтобы взять фигуру потяжелее и забить ей оппонента. Вот это было бы реальное упрощение игры.
здесь тоже самое, семеро одного не боятся. Взял фигуру потяжелее, залочил врага и тупо жми на кнопки. От если бы джойстиком водить и стараться попасть в цель, то было б куда интереснее.
#238
Отправлено 19 May 2011 - 14:40

#239
Отправлено 19 May 2011 - 14:45

"оказуалеле, теперь кликать мышкой надо в 2 раза меньше, и ждать какую-то фигню тоже в 2 раза меньше"
Идите в какую нибудь веселую ферму: сажайте капусту по всему полю огромным количество кликов и ждите пока она вырастет по 2 недели
PS: кто уйдет - can i have ur staff?
#240
Отправлено 19 May 2011 - 14:46

Не более чем любая другая ММОРПГ...Ева как раз и отличается тем, что в ней надо разбираться и она не проста, ибо простота не интересна. И лучшим станет тот, кто умеет использовать эти сложные стороны...

0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users