Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Лето 2015: изменения в «нулях» и правилах владения ими
#242
Отправлено 27 May 2015 - 18:12
Про педанап не слышал наверно?) с одними напимся, другим прайм не их ставим и все, задефилсяПанзер а ты не боишься что перенеся своё окно на ЮС тайм зон тебе закатают уже не атакеры а из Еврозоны, а например ЮС тайм алли? когда твой прайм минимален
От пета слышуПеты ничего не бояться, за них все хозяева делают.
Или 1 раз не п......
#243
Отправлено 09 June 2015 - 20:04
ну чо, прошла неделя с патча, хотелось бы услышать в треде тех кто предрекал страдания карибасов по поводу отвинчивания сервисов залетными роамингами и саммон пвп альянсов этим же.
лично я могу сказать что еще не видел ни одного страдающего по этому поводу краба, и альянсов, пулей выскакивающих из дока как только пришел нотиф об откручивании, моему альянсу открутили три ненужных сервиса жители этой же станки, на этом все нотифы прекратились.
#244
Отправлено 09 June 2015 - 20:06
ну чо, прошла неделя с патча, хотелось бы услышать в треде тех кто предрекал страдания карибасов по поводу отвинчивания сервисов залетными роамингами и саммон пвп альянсов этим же.
лично я могу сказать что еще не видел ни одного страдающего по этому поводу краба, и альянсов, пулей выскакивающих из дока как только пришел нотиф об откручивании, моему альянсу открутили три ненужных сервиса жители этой же станки, на этом все нотифы прекратились.
Чет я не припомню, чтобы хоть кто-то говорил о страданиях из-за сервисов, все ждут введения сова, где можно будет таким образом захватить станку/клайм, а не открутить бесполезный сервис, который в любое время откручивается обратно.
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
#246
Отправлено 10 June 2015 - 18:34
Вот мне интересно, все эти вайнеры типа, щас нули опустеют, никто играть не будет, ФК забьют окончательно и т.д. хотя бы потрудились прежде чем набивать простыни, предствить, чисто гипотетически себя в роли ФК, причём не уровня "а давайте полетаем на
Т1 крузаках" почти (с)?
Вот был альянс ДД, для тех кто считает что всё было не так, пусть будет гипотетический ДД. Собрались, начали летать, кого то получалось убить, кого то нет, со временем получаться стало лучше, решили стать клайм альянсом, потом, панды в аммамаке или ДД в стейне. Всё вроде хорошо, мега заруба на суперах и... всё, дальше закончился человеческий фактор и начала работать система. А система такая, которая просто не позволяет играть в того самого бойца, который всё равно запрыгнет. Для выигрыша нужен не боец, а менджер, вот только в этот самый момент игра из собственно игры, отыгрыша роли, превращается во вторую, или первую, работу.
Итак, причины.
Как тут уже правильно заметили старение игры, возможно игроков, большая накопленная база знаний, то есть придумать что-то оригинальное и эффективное всё сложнее и сложнее, впрочем, это скорее выявляет недостатки системы. Следующая причина просто невероятное преимущество тех групп игроков, которые смогли накопить кап/суперкап флот и другие игровые ресурсы. И ведь чем больше суперкап каток, тем менее он уязвим, в пределе титаны онли. До недавнего времени эта суперкап дубина ещё и летала по космосу быстрее чем ракеты в гриде. Ну и самая основная причина, это это система клайма, которая мало того, что имеет изрядный перекос в сторону обороны, так ещё и возможность танковать таймерами и фаномм. Т.е. молодой организации мало того, что надо выигрывать бои, игроки должны быть настолько суровы, что бы долгое время просыпаться по будильнику/отпрашиваться с работы, только для того что бы полететь стрелять в структурки в полуафк, а ФК при этом надо ещё и опс готовить, что бы не дропнули. При этом при реальной угрозе любому из двух полюсов, на голову получаешь переблоб суперами, который всё равно больше. Единственный выход начать отжираться, выстраивать крутую структуру управления и т.д... ой подождите тут нужен менеджер... а он за зарплату или как практику тащить будет, да это же второй реал получается. Не всем это надо.
Что даст новая система. Во-первых, после ввода прыжковой усталости, контроллить огромные и пустые пространства становится труднее, сильно страдает оперативность. А если ты не можешь снести вот этих, этих и этих бомжей, то часть территории придётся отдать. Второе при новой системе убирается минимум который необходим для запила структур, если система не нужна хозяину, то перебить её могут даже неспящие в альянсе. Если же в ней кто-то живёт, то атакующие получат бой, а если нет, то взять систему будет легко и просто. Оба варианта привлекательны как для ФК так и для грунтов.
Даже на этом этапе движение в нулях должно появится, кто-то заселится в пустые системы, кто-то будет пытаться их оттуда выселить, но всё это будет без суперкап переблоба от одного из полюсов силы. А ведь в бою придётся ещё и разделят блоб на несколько блобов поменьше, что одновременно повышает минимум необходимых ФК при битве за систему, снижает нагрузку на ноду, и увеличивает ценность маневренности флота.
Крабы. Крабы организованные и активные скорее всего пострадают по минимуму, т.к. быстро нарастят все необходимые индексы и опасаться будут кого то только в окно прайма, которое по идее должно быть в прайм альянса, а следовательно при любой серьёзной угрозе и отсутствии КТА есть шанс что праздношатающиеся ПВПшники полетят пинать этих самых нападающих, не потому что крабы важны, а потому что есть кого пинать.
Крабы неорганизованные. Подождите неорганизованные крабы и клайм? Вроде как концепт этого не предусматривает. А что бы они ломанулись в нули и стали организовываться, надо что бы им было интересно или как минимум чем то отлично от хайсека и прибыльно.
Сообщение отредактировал DC-Denton: 15 June 2015 - 14:31
#249
Отправлено 10 June 2015 - 19:30
Даже на этом этапе движение в нулях должно появится, кто-то заселится в пустые системы, кто-то будет пытаться их оттуда выселить
опять эти мифические жители хайсеков, которые уже собрались в орды и готовятся начать клаймить?
кто хотел тот уже заселился во время поебы, кто не хотел - тот и сейчас никуда не заселится.
#250
Отправлено 11 June 2015 - 11:07
опять эти мифические жители хайсеков, которые уже собрались в орды и готовятся начать клаймить?
кто хотел тот уже заселился во время поебы, кто не хотел - тот и сейчас никуда не заселится.
Итак ты хочешь купить скажем автомобиль, но он стоит дорого, надо отстоять очередь, а что бы забрать надо проехать пару тысяч километров, и тут в 200 метрах от тебя открывают автосалон с хорошими скидками и большим выбором этих ваших автомобилей, пришёл заплатил уехал. Но тут выходит человек с плакатом на котором написано, что покупателей не будет, т.к. все кто хотел купить автомобиль уже купили его раньше когда убрали необходимость собирать авто вручную.
Орд из хайсеков не будет ева всё таки не та игра где можно вот так просто куда то ломанутся. Но все кто вроде как не против был бы покалймить, но не хотел в эти ваши блобы структуродроч и т.д. после патча вполне могут попробовать и если не стать клайхолдером, то просто получить пачку хороших боёв.
#251
Отправлено 11 June 2015 - 11:08
Но все кто вроде как не против был бы покалймить, но не хотел в эти ваши блобы структуродроч и т.д. после патча вполне могут попробовать и если не стать клайхолдером, то просто получить пачку хороших боёв.
хоть один тикер ты назвать способен, кто эти "все"?
#252
Отправлено 11 June 2015 - 11:35
хоть один тикер ты назвать способен, кто эти "все"?
Зачем ванговать, вот выйдет обновление и узнаем кто прав.
Ты или ССР вводя это изменение в систему клайма.
Завидно, что приходится вкалывать на работе с 9 до 5, получая меньше чем ктото за 3-4 часа в день (максимум) ?
#256
Отправлено 13 June 2015 - 15:14
ну ты про это ж откуда то узнал, очевидно есть кандидаты на вселение, не?
Есть такое понятие логика. Если что то делают удобнее интереснее и т.д., то люди будут пользоваться этим активнее чем раньше. В игре всегда есть те кто хочет попробовать что то новое, вопрос лишь в том, что надо сделать что бы получить эту новинку. Сейчас цена за клайм это приличное количество жопочасов и отсутствие гарантии на хоть что то интересное (проблему не привлекательности нулей относительно хайев расписывать ну буду, но это следующая проблема для ССР). Логично, что если теперь жопочасов надо будет меньше, они будут в прайм и шанс получить бой будет изрядно выше это привлечёт людей и не потому что им позарез нужен клайм, а потому что интерес/уныние сместилось в сторону интереса.
#257
Отправлено 13 June 2015 - 15:44
Логично, что если теперь жопочасов надо будет меньше
дело в том, что их надо будет больше, причем чем меньше в образовании инициативных людей, тем значительно больше их нужно.
для примера - сейчас захват пустой системы с хабом обходится в ~10 минут парой дредов\мазеров, после патча для захвата подобной же системы потребуется в лучшем случае 12 минут, при наличии 10 человек на кораблях с энтозисами.
и это не говоря про то что сейчас время захвата в целом не зависит от заселенности системы, после патча в какой нибудь более менее апнутой системе ты проведешь аж до х6 времени больше по сравнению с неапнутой.
в каком месте это называется "меньше жопочасов" - неизвестно.
и не надо рассказывать истории про то что люди прилетают в нули на трешере и не могут перебить клайм, а теперь типа смогут, они и не должны этого делать, нынешние накопления исков настолько огромны что я не поверю в существование альянса, претендующего на клайм, без капиталов, даже если этот альянс живет в хайсеке.
они будут в прайм
а тут вообще почти ничего не изменится, пустая и ненужная система и сейчас перебивается в любое время, так как селфреген достаточно низкий, а жилая система точно так же как и с новым патчем имеет достаточно маленькое окно, единственное что облегчит тебе жизнь - ты сразу будешь знать на какое время выведен сов и какое окно он имеет.
шанс получить бой будет изрядно выше
как раз наоборот, если сейчас любая система загоняется достаточно быстро и без геморроя, то после патча бои будут вообще не нужны, противник сам взвоет после того как повисит час, обнимая только один бикон в любой жилой крабосистеме.
это привлечёт людей и не потому что им позарез нужен клайм, а потому что интерес/уныние сместилось в сторону интереса.
No Character can be found with "DCCDenton" in the beginning of its name.
собственно хотелось бы увидеть твоего чара, который видимо участвовал в клаймвойнах, для того чтобы понимать обоснованность "увеличение интереса" с новым клаймом.
а то человек который не пробовал нынешний клайм, но сравнивает его с новым не тянет на объективность.
#258
Отправлено 13 June 2015 - 18:42
для примера - сейчас захват пустой системы с хабом обходится в ~10 минут парой дредов\мазеров, после патча для захвата подобной же системы потребуется в лучшем случае 12 минут, при наличии 10 человек на кораблях с энтозисами.
Если я правильно понял девблог, то загон пустой системы с хабом, это эти самые 12 минут, практически на чём угодно, далее реинфорс и повторение после выхода из реаинфорса, никаких мазеров или дредов, никакого ОМГ нас дропнуть могут и т.д.
и это не говоря про то что сейчас время захвата в целом не зависит от заселенности системы, после патча в какой нибудь более менее апнутой системе ты проведешь аж до х6 времени больше по сравнению с неапнутой.
в каком месте это называется "меньше жопочасов" - неизвестно.
Для того что бы загнать населённую систему надо прилететь в прайм тайм, вынести всех защитников и зареинфорсить систему, Есть нехилый шанс получить бой, т.е. интересные события. Сейчас можно покрасноглазить и загнать систему. Дальше выход из реинфорса, опять бой, т.к. выход из него во всё тот же прайм и опять надо вынести всех обороняющихся (если не будет эксплоитов позволяющих защитникам мешать захвату и при этом не дохнуть). Да наверное надо было написать "унылых жопочасов", т.к. война с другими игроками это то зачем летят в нули и мне кажется, что для ПвПшника количество врмени которое придётся потратить на зават системы не так уж и важно, если в это время будут идти бои.
и не надо рассказывать истории про то что люди прилетают в нули на трешере и не могут перебить клайм, а теперь типа смогут, они и не должны этого делать, нынешние накопления исков настолько огромны что я не поверю в существование альянса, претендующего на клайм, без капиталов, даже если этот альянс живет в хайсеке.
Да не нужны люди на трэшере, нужны те кто уже летает и воюет, но не лезет в клайм потому что структуродроч, КТА без надежды на бой в 6 по москве и прочие радости.
а тут вообще почти ничего не изменится, пустая и ненужная система и сейчас перебивается в любое время, так как селфреген достаточно низкий, а жилая система точно так же как и с новым патчем имеет достаточно маленькое окно, единственное что облегчит тебе жизнь - ты сразу будешь знать на какое время выведен сов и какое окно он имеет.
Не будет возможности танковать таймерами и хп, по моему это просто замчательно.
как раз наоборот, если сейчас любая система загоняется достаточно быстро и без геморроя, то после патча бои будут вообще не нужны, противник сам взвоет после того как повисит час, обнимая только один бикон в любой жилой крабосистеме.
Вот либо я нифига не понимаю либо одно из двух (с). Для того что бы светить энтоз передатчиком надо быть в рендже, не быть в докрендже станции, не быть в клоке, нельзя варпать и т.д. первый цикл разогрвочный, так что защитнику придётся висеть цикл и только после этого захват можно прервать. Т.е. если нападающие достатчно сильны для того чтобы выиграть бой, очистить грид от противников и имеют возможность снести всё что приварпывает или андокается за цикл работы модуля, то какого либо геморроя нет.
#259
Отправлено 13 June 2015 - 19:01
на первом загоне системы редко бои бывают. как правило ололо кта объявляется на последующие таймера, так было так скорее всего и будет. или ты думаешь что народ будет в свой прайм сидеть и безвылазно охранять систему? людям тоже и покрабить в прайм хочется, и в роум какой слетать, и до житы сгонять. хотя если прилететь шатать систему в пару инвалидов то может хоумдеф и прибьет их. если же припрется норм флот, то смотри что я писал выше, пропускаем первую атаку, а затем при необходимости красное кта, подтягивание союзников и всё такое и возвращаем всё обратно. чтобы противодействовать, нападающим необходимо будет тоже собрать вменяемый флот. и да не путай пвп альянсы с кта альянсами, кта альянсы задрочить сложнее в силу их менталитета. сейчас также каких-либо проблем отобрать систему, которую толком никто не защищает нету, всё зависит от количества пилотов и качества флота.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users