Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Fallout 3
#242
Отправлено 19 August 2008 - 11:19
Мастерю по гурпсе лет уже наверно десять, а уж сколько в ролевые игры играю, уже и не припомню. Так вот со всей ответственностью заявляю, феномен манчкинства это скорее из области психологии, нежели из области игровой механики.Ну в том и суть - в Экшене всё зависит от того как ты хорошо вертишь мышкой и тыкаешь по клавишам. Перки лишь добавляют тебе способностей. А здоровья как у тебя так и у неписей примерно одинаково. В этом и суть ГУРПС. Кстати хз чё там три часа расписывать, не АДнД же
Я-то сам АДнДшник, но по гурпсе играл, надо признать, манчкины там не пройдут
Реальная история из полевой игры: Один славный мега, пупер супер дупер рыцарь (по заявке), выпросил у мастеров мегадупер супер артефакт (бывают такие игроки которых легче пристрелить, нежели с ними спорить). Мастера оказались в неловком положении, потому как полигон остальной такому терминатору рад не будет однозначно, срачь обиды, пожизневые разборки и т.д. Откатить назад, когда заявка вывешена, опять же срачь обиды и т.д, мастера опять в неудобном положении. И тут одному мастеру в голову приходит замечательная идея! Короче говоря наш мегаманчкин получил свой супер дупер артефакт, но какой это был артефакт, над ним ржал весь полигон. Нашь весь из себя крутой герой в доспехах таскался обливаясь потом по полигону с чугунной крышкой от кабельного коллектора на толстенной железной цепи на пузе. Еще больше ржали когда он прытался при помощи этого артефакта со стены на осаде скастовать заклинание. Артефакт (т.е. крышку чугунную) надо было держать на вытянутых руках и вращать на манер руля по и против часовой стрелки, произнося заклинания и делая распальцовки (фактически совершать манипуляции с этим тяжелым объектом двумя пальцами), заклинание активации было длинным и у него постоянно что либо срывалось, то крышка из рук выпадала, то слова не так как надо произносил. Иной бы человек выбросил эту хреновину в первые кусты, но не таков был нашь герой, несмотря на жару и трудности он гордо носил на пузе чугунную крышку всю игру. Вот это был настояший Манчкин с большой буквы МУ. Гвозди бы делать из этих людей, крепче бы небыло в мире гвоздей, как в пословице говорится...
Сообщение отредактировал Shin Mao: 19 August 2008 - 11:26
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать... c Liteik
#243
Отправлено 19 August 2008 - 13:19
Кстати хз чё там три часа расписывать, не АДнД же
Когда 5 человек пылаются сгенерить перса по одному комплекту правил, которые первый раз видят (играли по ДнД и SPECIAL), занимает это много времени.
Кстати хз чё там три часа расписывать, не АДнД же
Когда 5 человек пылаются сгенерить перса по одному комплекту правил, которые первый раз видят (играли по ДнД и SPECIAL), занимает это много времени.
#244
Отправлено 19 August 2008 - 13:30
Несколько раз начинал игры по GURPS. Каждый раз игра умирала быстрее, чем требовалось по одной и той же причине. Люди слишком долго генерились. Чрезвычайно долго. Каждый раз приходилось ждать кого-нибудь целый месяц. За это время все уже уставали от этого еще до реального начала, и когда наконец-то начинали играть, у всех уже появлялись другие интересы и приоритеты в жизни, нежели игра.Кстати, по ГУРПС у нас сложилась свего одна игра. Генерёжка персов на пертию заняла очень много времени. Понравились больше возможностей именно под ролёвку, чем в SPECIAL. Особенно запомнился и до сих пор веселит ребят из той партии сканер, вмонтированный в в средний палец руки...
#245
Отправлено 19 August 2008 - 16:05
Есть несколько способов этого избежать, самый простой генерация по темплейтам, можно минут за 10-15 уложиться, второй варриант чуть более сложный, игрок описывает максимально возможно подробно своего персонажа и исходя из описания персонаж генерится мастером, который зная систему по определению сделает это быстрее и лучше чем игрок, к тому же значительно проще отрезать нежелательные для развития компании варрианты. Или еще один варриант, игрокам раздаются заранее заготовленные персонажи с возможной докруткой под игрока.Несколько раз начинал игры по GURPS. Каждый раз игра умирала быстрее, чем требовалось по одной и той же причине. Люди слишком долго генерились. Чрезвычайно долго. Каждый раз приходилось ждать кого-нибудь целый месяц. За это время все уже уставали от этого еще до реального начала, и когда наконец-то начинали играть, у всех уже появлялись другие интересы и приоритеты в жизни, нежели игра.
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать... c Liteik
#246
Отправлено 01 September 2008 - 4:45
#247
Отправлено 03 September 2008 - 3:13
#251
Отправлено 07 September 2008 - 21:44
[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!
#253
Отправлено 11 September 2008 - 11:12
Злобный старый нацист. Удачи в четвертом рейхе, нацист.
3 May 2009 - 22:24
#258
Отправлено 11 September 2008 - 16:24
+тыщапятьсот.Увижу австралийца - дам в морду. ИМХО Нежные какие. Они что, даже на экзекуцию кузнечика смотрят закрытыми глазами?
Смех да и только.
Не буду я играть в такое УГ где нет старого доброго ультранасилия, чтобы значит руки и ноги, а беседовцы с сегоднешнего дня идут на хутор дружно взявшись за руки бабочек ловить.
Надо геймерам всего мира скинуться и заказать OFLC в полном составе, шобы этой вредной организации вобще не было.
Срочно надо начинать глобальную компанию за защиту прав человека на насилие жестокость и излишества нехорошие.
p.s.
Ихмо если эта игруха сделана будет по принципу "Обливиона" эти кровавые фишки будут в игре максимум через неделю или две благодаря модерам...
Сообщение отредактировал Shin Mao: 11 September 2008 - 16:26
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать... c Liteik
#259
Отправлено 11 September 2008 - 16:50
"Напомним, что разработчикам пришлось переименовать все лекарственные и наркотические средства в игре, присвоив им вымышленные названия. В противном случае, эту RPG запретили бы продавать на территории Австралии."+тыщапятьсот.
Не буду я играть в такое УГ где нет старого доброго ультранасилия, чтобы значит руки и ноги, а беседовцы с сегоднешнего дня идут на хутор дружно взявшись за руки бабочек ловить.
Надо геймерам всего мира скинуться и заказать OFLC в полном составе, шобы этой вредной организации вобще не было.
Срочно надо начинать глобальную компанию за защиту прав человека на насилие жестокость и излишества нехорошие.
p.s.
Ихмо если эта игруха сделана будет по принципу "Обливиона" эти кровавые фишки будут в игре максимум через неделю или две благодаря модерам...
Про кровяк ни слова... Да и как бы зря они чтоли такую расчлененку в трейлерах показывали ?
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会
#260
Отправлено 11 September 2008 - 16:51
сиськи появились на следущий деньИхмо если эта игруха сделана будет по принципу "Обливиона" эти кровавые фишки будут в игре максимум через неделю или две благодаря модерам...
причем даже ничего перерисовывать не пришлось все уже было ингейм надо было тока конструктор открыть
Сообщение отредактировал LazaruS: 11 September 2008 - 16:52
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users