Сообщение отредактировал R-34: 31 July 2009 - 10:22
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Зимний экспаншен
#242
Отправлено 31 July 2009 - 11:08
----------------------------------------------------------------------
Еж птица гордая - пока не пнешь не полетит..
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
#245
Отправлено 31 July 2009 - 12:16
Завязать клайм на колличество капитал пилотов на капшипах в системе (залогиненіх или вылогиненых) не столь важно. Тогда альянсы не смогут клаймить системы все подряд. Допустим на клайм 4лвл надо 60 дредов/кариеров в системе, или 3 мамки, или 1 титан. Вот тебе и ситуация когда надо держать територии и флоты... а не захотел и пересел. И привязать добычу с лун "рар материалов" к клайму. 4 лвл - 100%, 3 лвл 75% и тд. В нпц регионе оставить на 50%. Сразу станет веселее и интерестнее. у альянса 100капшипов... контролирует 10 систем грубо говоря. будет возможность развиваться всем. Этой меры хватит ещё на года так 3. А дальше будет видно. )) + Сделать цино видным только для ковров и реконов.
-FRS- Anastasia Blood - Главное чтобы на еве-cру не просочилось, а то будет срач пипец.
#246
Отправлено 31 July 2009 - 12:28
а как же "производственная составляющая" клайма?как вариант:
Завязать клайм на колличество капитал пилотов на капшипах в системе (залогиненіх или вылогиненых) не столь важно. Тогда альянсы не смогут клаймить системы все подряд. Допустим на клайм 4лвл надо 60 дредов/кариеров в системе, или 3 мамки, или 1 титан. Вот тебе и ситуация когда надо держать територии и флоты... а не захотел и пересел. И привязать добычу с лун "рар материалов" к клайму. 4 лвл - 100%, 3 лвл 75% и тд. В нпц регионе оставить на 50%. Сразу станет веселее и интерестнее. у альянса 100капшипов... контролирует 10 систем грубо говоря. будет возможность развиваться всем. Этой меры хватит ещё на года так 3. А дальше будет видно. )) + Сделать цино видным только для ковров и реконов.
хотя.. как вариант: http://forum.eve-ru....s...st&p=622369
я личность творческая! хочу - творю, а хочу - вытворяю
Рекрутинг-топик. Вливайтесь.
#247
Отправлено 31 July 2009 - 12:55
Разрабы как раз хотят увести игру от блобов капами в сторону мобильных гангов, дреды - это как тяжелая артиллерия в современной войне. Потом девы хотят убрать тупое ПвП, а сдлеать его более интеллектуальным с экномической состовляющей и логистикой. Альянс должен продумать сможет ли он со своими петами обеспечить экономику клонселяции до того как ее захватить, сейчас же захват идет тупым проспамом клаймовых палок и сносом чужих, а после этого хоть трава не растикак вариант:
Завязать клайм на колличество капитал пилотов на капшипах в системе (залогиненіх или вылогиненых) не столь важно. Тогда альянсы не смогут клаймить системы все подряд. Допустим на клайм 4лвл надо 60 дредов/кариеров в системе, или 3 мамки, или 1 титан. Вот тебе и ситуация когда надо держать територии и флоты... а не захотел и пересел. И привязать добычу с лун "рар материалов" к клайму. 4 лвл - 100%, 3 лвл 75% и тд. В нпц регионе оставить на 50%. Сразу станет веселее и интерестнее. у альянса 100капшипов... контролирует 10 систем грубо говоря. будет возможность развиваться всем. Этой меры хватит ещё на года так 3. А дальше будет видно. )) + Сделать цино видным только для ковров и реконов.
No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.
#248
Отправлено 31 July 2009 - 12:59
Завязать клайм на колличество капитал пилотов на капшипах в системе (залогиненіх или вылогиненых) не столь важно. Тогда альянсы не смогут клаймить системы все подряд. Допустим на клайм 4лвл надо 60 дредов/кариеров в системе, или 3 мамки, или 1 титан. Вот тебе и ситуация когда надо держать територии и флоты... а не захотел и пересел. И привязать добычу с лун "рар материалов" к клайму. 4 лвл - 100%, 3 лвл 75% и тд. В нпц регионе оставить на 50%. Сразу станет веселее и интерестнее. у альянса 100капшипов... контролирует 10 систем грубо говоря. будет возможность развиваться всем. Этой меры хватит ещё на года так 3. А дальше будет видно. )) + Сделать цино видным только для ковров и реконов.
Ага, в итоге получается что за клайм надо будет платить реальное бабло. Появится понятие неигровых аккаунтов, созданных для клайма. Будут раскачивать по 3 каппилота на одном акке и логофать их на пустом самом дешовом капитале в системе - соотвественно плата за эти акки - это плата за клайм.
Чето слишком похоже на free2play система получается - хочешь получить клайм - плати реальное бабло разрабам сверх абонентки
#249
Отправлено 31 July 2009 - 13:07
Бла-бла-бла... вы летите на вульфе... случайно (!) прилетаете на белт к майнеру... которого уже гопают... вы решаете помочь (!) незнакомому майнеру... всех убиваете... вас берут в ганг благодарные крутые ребята, которые патролят свою террию, чтобы поддерживать клайм... и тут!!! вы сталкиваетесь с другими крутыми ребятами!!! пыщ-пыщ-пыщ!!! Эпиг заруба!!! Если бы не вы, этого бы не случилось!!!и что там в ролике говорят на эту тему?
Вы что-то решаете в мире ив.
По вопросам приобретения HG Crystal имплантантов - eve-mail V'Kran Irulstra
#250
Отправлено 31 July 2009 - 13:19
по три капа на акк - удачи. повоевать в лучшем случае удасться 1. (или сделать что бы в течении 48 часов в системе было не мениие 5 капов одновременно на протяжении 3х часиков (колличество приблизительное) аля патруль територии. Тогда их реально будет подлавливать и громить.
+ Увиличить стоимость територий. (производственники получают штрафы на производство изза очень большого размера альянса (клаймов). Да много чего мона придумать что бы убрать этот хренов глобализм.
Или вы думаете очень инетерестно играть когда на театре боевых действий пришли к глобализму. КТА блоб 300 дредов... И противоставить чтото почти не реально. Если у тебя 100 пилотов то ты ничего не захватиш из болие ли менее серьёзного и даже не серьёзного. Как вариант ввести повреждения от колизии капитал шипов. Хорошо избавит от тучи дредов на 1 км/кв.
И ещё то чего не хватает... Ввести варп боевыми порядками. Клином, etc...
Сообщение отредактировал Anastasia Blood: 31 July 2009 - 13:41
-FRS- Anastasia Blood - Главное чтобы на еве-cру не просочилось, а то будет срач пипец.
#253
Отправлено 31 July 2009 - 14:25
Также, скорее всего суверенитет 2.0 будет похож на текущие фракционные войны (пока идет обкатка).
И возможно, будет строение атакуя которое роамингом нельзя будет отсидется на станции и Посах (дипрозиум например не добывается)
и мы будем ЧАЩЕ встречаться! и это так классно!
И все эти волнения говн из-за того что бывшие мемберы ааа,сот и ра нынче состоят в дс.кто бы что не говорил это факт.так как любая тема переходит на личности.
© некий МАКС МАХНО
Роаминг-ганги. Практическое пособие в Empyrean Age
#254
Отправлено 31 July 2009 - 14:39
Имеется в виду отсутствие линии огня - стрельбы возможна только по залоченной цели, и если кто оказался на пути выстрела то заряд проходит насквозь без всякого ущерба; следовательно реальные боевые порядки для очистки линии огня не нужны.а счас что по своим нельзя стрелять
Что касается суверенитета - что-то я в ролике про него ничего не увидел, те человечки в системах, имхо, были просто для наглядности нарисованы. Но таки да, учитывая что защищать станет сложнее чем нападать - роуминг-альянсы получат буст, ибо с капиталами ЦЦП лопухнулись серьезно и теперь наверняка ударятся в другую крайность. Посадят всех на ХАКи и вперед, роумить во имя отца и сына и святого диспрозиума
#255
Отправлено 31 July 2009 - 14:47
Неправильно Идея ролика в том что от решений игрока зависит то где он очутится и что с ним будет, в данном случае решения пилота вульфа привели его к эпик баталии между альянсами, а убив\проигнорив бы баржу этого не случилось или случилось бы но по другим обстоятельствам. О том что без него эпиг зарубы не было бы речи и не шлоБла-бла-бла... вы летите на вульфе... случайно (!) прилетаете на белт к майнеру... которого уже гопают... вы решаете помочь (!) незнакомому майнеру... всех убиваете... вас берут в ганг благодарные крутые ребята, которые патролят свою террию, чтобы поддерживать клайм... и тут!!! вы сталкиваетесь с другими крутыми ребятами!!! пыщ-пыщ-пыщ!!! Эпиг заруба!!! Если бы не вы, этого бы не случилось!!!
Вы что-то решаете в мире ив.
А по след. адд-ону там вообще ничего, это просто классный трэйлер о еве и всё.
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会
#256
Отправлено 31 July 2009 - 14:52
спасибо 100% понимание. при случайном попадании по своим, стрельба тупо ориентируясь на овервью была б невозможна вот это добавило б игре и фк "жизни" - немыслимую составляющую в тактики боя в космосе.. и большие блобы сами б по себе перестали существовать, ибо расставить в бою и быстро перегруппировать такую махину так чтоб не поубивали сами себя было б равно по управлению битвой при Бородино а уж шпиены моглиб убивать в спину ФК безнаказанноИмеется в виду отсутствие линии огня - стрельбы возможна только по залоченной цели, и если кто оказался на пути выстрела то заряд проходит насквозь без всякого ущерба; следовательно реальные боевые порядки для очистки линии огня не нужны.
только мощности сервера думаю должны быть запредельными...
#257
Отправлено 31 July 2009 - 15:48
а такие цитаты как:
...3-4 года назад было 2 типа альянсов. ASCN тип, большие индустриальные альянсы с кучей народу, и которые были немного мягкими. И были альянсы поменьше жестокие, завязанные на ПВП
Так же как каждому отдельному человеку показывают множество путей развития в ЕВЕ в обучающей системе и в системе найма, так же и корпорациям с альянсами должно быть дано формальное предложение путей, по которым они могут развиваться
вечно тонут в рассуждениях о том, какой боевой порядок корабликов для зашиты дисполун предпочтительнее - "каре" или "свинья"
и стоит ли при их атаке вперед выдвигать минаматарскую конницу с несколькими сквадами боевых галентских слонов на флангах.
-----------------
возможно для кого то это действительно самое главноеСамое главное про суверенитет 2.0: "Атаковать будет легче чем защищать!"
Также, скорее всего суверенитет 2.0 будет похож на текущие фракционные войны (пока идет обкатка).
И возможно, будет строение атакуя которое роамингом нельзя будет отсидется на станции и Посах (дипрозиум например не добывается)
и мы будем ЧАЩЕ встречаться! и это так классно!
вот только настораживают рассуждения ппц на тему, что существующая на данный момент лунодобывающая кормушка, дающая большим и сильным алли колосальные доходы на постоянное раскручивание маховика военной машины, с минимум времени-затрат на "неинтересные для тру-пвпешника" времяпрепровождение - не есть гут, настораживают!
- а останутся ли эти самые "кормушки" в том виде каковы они есть?
и мб я конечно не внимательно вчитывался между строк, но нигде не увидел упоменания о том, что атаковать будеть проще, чем защищать (!) вроде как только упоминается, что просто дадут шанс на возможность подобных атак как таковых для "маленьких и бездомных"
ФВ? - обкатка?... мммм.. ну а почему бы и нет. вполне допустимое применение на фоне высказываний:
прискакал!статичные лунные материалы – это скучная механика», – говорит Jobse, – «я бы хотела увидеть каких-нибудь динамических ресурсов в 0.0, которые, конечно, могли бы быть снова и снова найдены извлечены какими-нибудь зданиями на индивидуальном, корпорационном или альянсовом уровнях
нечаянно (или не очень) нашел то, что нашли до тебя!
открутил им пару гаек от паровой машины, качающей керосин!
прилитела смена дежурных механиков - надавала хулюганам по рукам!
встреча засчитана! и это классно
я личность творческая! хочу - творю, а хочу - вытворяю
Рекрутинг-топик. Вливайтесь.
#258
Отправлено 31 July 2009 - 23:03
Сообщение отредактировал Stavrida: 31 July 2009 - 23:11
Обещаю, как стану старым и если буду писать мемуары, всенепременнейше упомянуть тебя и твое мнение о РА. Нам так недоставало твоей поддержки. Ведь Ред Альянс + Ставрида = Победа. Ред Альянс - Ставрида = Поражение. Потомки будут, несомненно, разделять историю РА на периоды - "Red Alliance в доставридовскую эру", "Red Alliance и становление ставридизма", "Закат Red Alliance, как следствие ухода Ставриды". Макс Махно
Кончилось пиво, ставрида ушла,
Альянс развалился, такие дела...
©Ostr0mir
#259
Отправлено 01 August 2009 - 3:29
Скажем можно сделать планету аграрную-производит нямку и рабов. А можно индустриальную-хавает нямку и рабов но производит чтонить ценное. А можно промежуточную-производит по минимуму, но сама почти ничего не требует.
Если будет возможность "раскачать" планету для получения прибыли то это приведет к созданию касты "нулевых трейдеров", и требование большей плотности населения на квадратный сантиметр карты-но и возможность этому "больше населения" с этого квадрата прокормится.
ну и собственно что бы клайм зависел от количества прокачанных планет в системе.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 01 August 2009 - 3:30
#260
Отправлено 01 August 2009 - 7:05
Имеется в виду отсутствие линии огня - стрельбы возможна только по залоченной цели, и если кто оказался на пути выстрела то заряд проходит насквозь без всякого ущерба; следовательно реальные боевые порядки для очистки линии огня не нужны.
тогда введут заградительный огонь, к примеру матарской артилерии или калдарскими ракетчиками.
у галов и амаров появятся корабли защитного класса которые активируют шит предотврашающий попадание вражеского снаряда. и такое может быть.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users