Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Escape from Tarkov

gun mmorpg shooter

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
4341 ответов в теме

#2601
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1858 сообщений
562
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Патч 0.12.10 предварительный список изменений

6wFHlbEjOeA.jpg?size=807x454&quality=96&
 

Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.12.10 для Escape from Tarkov.

Данный список не окончательный, возможны изменения.
 

Добавлено:

  • Новая озвучка боссов диких (Решала, Санитар и Глухарь).
  • Новые озвученные действия и состояния Диких.
  • Новые верха и низы для USEC и BEAR, Диких.

Новая экипировка:

  • Разгрузочная нагрудная система Азимут СС Жук (SURPAT).
  • Разгрузочная нагрудная система Азимут СС Жук (черная).
  • Тактический слинг Hazard4 Takedown (multicam).
  • Тактический слинг Hazard4 Takedown.
  • Охотничий жилет Умка М33-SET1.
  • Разгрузочная нагрудная система CSA.
  • Бронежилет LBT 6094A Slick Plate Carrier (olive).
  • Бронежилет LBT 6094A Slick Plate Carrier (tan).
  • Рюкзак Eberlestock G2 Gunslinger II (dry earth).
  • Защитные очки НПП КлАСС Кондор (с бронированными свойствами на глаза).
  • Активные наушники Opsmen Earmor M32.
  • Противогаз ГП-7.
  • Кепка армейская в нескольких вариациях цветов и камуфляжа.

Новые предметы:

  • Аварийный пакет с водой.
  • Кровоостанавливающий турникет CAT.
  • Индивидуальная тактическая аптечка AFAK.

Новые патроны:

  • 7.62x39 мм MAI AP.
  • 5.56x45 мм SSA AP.
  • 5.56x45 мм Mk 318 Mod 0 (SOST).

Новое оружие:

  • Винтовка STM-9.
  • Пистолет ПЛ-15.
  • Новые оружейные части.
  • Мачете УВСР Тайга-1.

Новые бартерные предметы:

  • Тротиловая шашка ТП-200.
  • Трещоточный ключ.

Дополнительно:

  • Новый фильтр для схрона "предметы найденные в рейде".
  • Сортировка квестов по текущей локации.
  • Сообщение "Предмет уже куплен" перенесено в нотификацию.
  • При двойном нажатии на клавишу “фразы” проигрываются агрессивные фразы (как в бою).
  • При выставлении нового лота, окно выбора предмета появляется левее.
  • Иконки категорий опыта на пост-рейдовом экране.

Изменено:

  • Возвращена опция Steam Audio после исправлений.
  • Система отрисовки тепловизоров: лут больше не подсвечивается. Новая система позволит в дальнейшем делать динамическое изменение температуры (нагрев, остывание).
  • Оптимизации для повышения производительности при использовании тепловизора или тепловизионных прицелов.
  • ​Предложения Скупщика теперь не отображаются на Барахолке.
  • Звуки дождя теперь на 30% тише.
  • Уменьшены бонусы скиллов «Сила» и «Выносливость».
  • Скорректированы спавны игроков на Таможне.
  • Увеличена скорость прокачки «Управление убежищем», если построен блок «Солнечные батареи».
  • Упрощена прокачка умения «Внимание».
  • Упрощена прокачка умения Работа с магазинами.
  • Пропажа предметов у Дикого после конца рейда, если в этот момент происходило обновление игры или бекенд был недоступен по иным причинам.

Исправлено:

  • Высокая громкость одышки некоторых голосов BEAR и USEС.
  • Один из багов взрыва гранат без звука и эффекта взрыва.
  • Пересвет картинки при спавне на Развязке.
  • Пустой экран быстрого лечения.
  • Ошибка 228, если при производстве очищенной воды закончился водный фильтр.
  • Сброс прогресса умения «Работа с магазинами» после выхода с рейда.
  • Невозможность загрузится в игру, если взять в рейд много карт с метками.
  • Сброс выбранного низа кастомизации персонажа на базовый.
  • Выход на машине иногда не срабатывал по окончанию таймера выхода.
  • Отличие скорости течения времени в генераторе Убежища.
  • Проигрывание удаленного звука выстрела из оружия, которое находится в непосредственной близости от игрока.
  • Не спавнились боты на Заводе в оффлайне в режиме Орда.
  • Различные места на локациях, где в помещениях шел дождь.
  • Возможность сохранить сборку, если на ней нет критических деталей.
  • Игрок получал неактуальное приглашение в группу после перезапуска клиента.
  • Пропажа теней на локации «Завод» после реконнекта.
  • Погрешность преобразования валюты в клиенте (при обмене валюты на клиенте результирующая сумма показывалась немного меньше, чем нужно).
  • Доступность сортировки контейнеров на экранах, где ее быть не должно.
  • Изучение предмета на экране переноса вещей с Дикого не работает, если предмет на Диком.
  • Звуки падающих гильз и рикошетов пуль были слышны в бункере от игроков вне этой зоны на локации Резерв.
  • Невозможность застраховать нож Сектантов.
  • Отсутствие локализации режима стрельбы в рейде.
  • Поиск заметок в профиле игрока.
  • Различные мелкие правки по локациям.
  • Различные мелкие баги.
  • Различные сетевые ошибки.
  • Прочие ошибки (спамящие ошибки, критические ошибки, приводящие к крашам и дисконнектам, ошибки 228 и т.д.).

Изменения ботов:

  • Боты в движении теперь стреляют еще менее точно, чем боты которые стоят.
  • Изменены параметры влияния кустов на видимость ботов (боты стали хуже видеть).
  • Замедлена реакция нормальных ботов при обнаружении игрока.
  • Изменены параметры отслеживания игрока в последней точке (боты меньше следят за точкой).
  • Уменьшен максимальный радиус обнаружения врага у ботов.
  • Боты теперь не стреляют в процессе смены положения на положение лежа.
  • Исправлен спавн боссов, когда они могли появится без свиты.
  • Исправлено поведение, когда босс не атаковал противника в оффлайн режиме.
  • Исправлен спавн ботов снайперов.
  • Различные серверные ошибки связанные с ботами.

Оптимизации:
 

Изменения в системе шейдеров:

  • Устранена часть фризов и микрофризов, которые были вызваны работой шейдеров, в начале рейда, при боевом контакте, при работе визуальных эффектов.
  • Оптимизация потребления памяти.

Доработанная и исправленная опция в настройках Mip Streaming:

  • Данная опция значительно оптимизирует расход видеопамяти (для видеокарт с большим объемом VRAM) и оперативной памяти (для систем с малым кол-вом VRAM) в игре, что обеспечивает более плавную работу рендера и уменьшает количество микрофризов, связанных с загрузкой текстур.
  • Теперь опция доступна при любом качестве текстур, а не только для высоких настроек.
  • Опция выключена по умолчанию.
  • На низких настройках текстур в рейдах некоторые иконки предметов могут быть нечеткими при включенной опции мип-стриминга
  • Изменение опции качества текстур и Mip Streaming недоступно в онлайн-рейдах (так как возможна задержка из-за загрузки\выгрузки текстур), но доступно в оффлайн-рейде и в меню
  • Для эффективной работы системы стриминга текстур крайне желательно расположение файла подкачки Windows на SSD

  • 1

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#2602
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng
  • Сообщение "Предмет уже куплен" перенесено в нотификацию.

НУ наконец-то!


  • 0

#2603
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1858 сообщений
562
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

«TarkovTV LIVE» - стенограмма 26.03.2021.

Материал подготовил эмиссар Exper_RU.

Всем привет!

• Патч 0.12.10 планируется на следующей неделе (29 марта - 4 апреля).

• Часть аудио обновлений выходит в патче 0.12.10, но мы решили пойти немного дальше. Потому что придется переработать звуковой движок, чтоб все фиксы сделать как надо. Нужно больше времени, чтоб исправить все звуковые аспекты. Запланирован промежуточный патч, который будет посвящен аудио исправлению.

• Большую часть новых предметов из патча 0.12.10, можно будет найти исключительно в рейде.

• Режим для стримеров будет в 0.12.11.

• Оружие Scar-H, Scar-L скорее всего они будут доступны в патче 0.12.11

• Улицы Таркова выйдут с патчем 0.13.0, который запланирован на конец этого года.

• Большая часть сотрудников работает на дому. Уже ⅓ сотрудников вернулась к работе в офисе. Мы хотим сделать гибридную схему работы, чтобы сотрудники могли работать из дома.

• У нас очень много ивентов/турниров которые уже запланированы. Мы поддерживаем большое количество региональных турниров. Один из самых лучших турниров который мы поддерживали ранее — Evasion. Будет множество других турниров от Evasion. Второй турнир для Европы будет совсем скоро.

• Мы также готовим Punisher 3 с Pestily. Он будет проводиться на выделенных серверах.

• Этой весной будут проведен Twitch Rivals, точная дата пока неизвестна. Турнир будет проводиться в новом формате, бинго также останется, но будут и другие сюрпризы.

• По поводу поддержки каких либо ивентов/инициатив которые вы хотите провести — вы можете связаться с PR-менеджером.

• Расширение локации Завод уже в работе, запланировано в патче 0.12.11.

• Новый босс для Завода, Кувалда. Он будет использовать молот в качестве оружия.

• Локация Маяк планируется, между расширением Завода и улицами Таркова.

• Карма диких планируется в патче 0.12.11. Мы будем использовать репутацию Скупщика, и она будет отображать карму Дикого. Чем выше репутация, тем больше опций будет доступно. Если будет плохая карма — Дикий будет откатываться дольше, хуже снаряжение и так далее. Как вы можете прокачивать карму? Защищать боссов, Диких, от агрессии других диких и ЧВК. Нужно использовать специальные выходы, выходы с ЧВК. Если у вас высокая карма, то Скупщик откроет следующие уровни ассортимента.

• Планируется добавление РПК-серии (пулеметы).

• Переход на Unity 2019 запланирован. Планируется протестировать его на ETS, между 0.12.10 и 0.12.11.

• VOIP будет добавлен в этом году.
 

В: Очень не хватает большего влияния эргономики на поведение самого оружия и стрелка. Ухудшение точности от бедра, увеличенная инерция оружия. Как планируете бороться с оружейной метой?

O: Будет увеличенное влияние эргономики на оружие, чтобы были ярко выраженные сборки направленные на эргономику, отдачу.
 

В: Будет ли англоговорящий BEAR?

O: У нас есть англоговорящий BEAR, но впишется ли он в ЛОР игры? Может быть. Посмотрим.
 

В: Добавите ли вы возможность менять плечо?

О: У нас есть на этот счет мысли, мы протестируем в этом году, как это можно потенциально реализовать.
 

В: Есть планы по усложнению медицинской системы?

О: Не знаю. Мне кажется, что мы с добавлением двух видов кровотечений, мы достигли высокого уровня сложности. И игра требует больших деталей, с точки зрения тактической медицины.
 

В: Когда планируется переработка прицелов?

О: Планировалось в 0.12.10, но перенесли на 0.12.11.
 

В: Увидим ли функционирующие инфракрасные фонари/лазеры

О: Да. В этом году.
 

В: В планах ли добавить более глубокую модификацию оружия? Спусковые крючки, затворы?

О: Да, планируется.
 

В: Будет ли игрок терять снаряжение в режиме Арена?

О: Да, конечно, при смерти. Но будет возможность застраховаться.
 

В: Будет ли Тарков на PS5 и когда?

О: Все возможно. Пока рано объятому говорить. Мы никогда не отказывались, сделать EfT на консолях.
 

В: Будут ли пушки Израиля?

О: Да, хотелось бы.
 

В: Будет ли черный Multicam?

О: Да.
 

В: Какие самые сильные/сложные технические вопросы с которыми вы сталкивались в 0.12.10?

О: Сетевая составляющая, борьба с читерами.
 

В: Было много разговоров о переработке экономики.

Могли бы вы давать нам больше информации о вашем видении динамической экономики?

О: Рынок будет непредсказуемым. Мы хотим добавить больше «человеческого фактора», насколько это возможно. Бесконечного списка предметов, заскриптованных торговцев не будет. Мы хотим ввести больше несовершенств. Это сделает торговцев более человечными, а экономику более непредсказуемой. И торговцы например, будут брать выходной, болеть или у них будет плохое настроение. Все это будет менять цены и доступность товара на рынке. Будут различные глобальные события, которые будут урезать поставки каких либо предметов. Чтобы избавиться от рыночных мет, схем, которые повторяются из раза в раз. Избавиться от вещей которые легко добываются. В реальности все работает не так, рынок меняется естественным образом и мы хотим добавить что-то подобное в игру.
 

В: Люди в комьюнити спрашивают что с серверами?

О: Мы поменяли много серверов. Некоторые были плохие, мы все еще перерабатываем/меняем сервера и их инфраструктуру. Много изменений будет между патчами 0.12.10 и 0.12.11. Работа над сетевой составляющей идет, она не близка к завершению. Некоторые изменения будут в 0.12.10. Но много изменений еще запланировано. Например, Unity 2019 принесет очень хорошие вещи которые помогут работать с сетевой частью.
 

В: Будет ли реализован более свободный ход оружия по экрану (пример Arma, Red Orchestra). Нечто такое было в Таркове ранее.

О: Если добавим то, протестируем на ETS.
 

В: Возможно ли к ID сервера добавить регион (RU/EN/SPB/EKB)? Конкретизировать название сервера.

О: Нет, не планируем.
 

В: Какие возникают трудности при работе с серверами? Расскажите подробнее о причинах недавних ночных работах на серверах.

О: У нас есть большая часть backend, сервера-логины, база данных и тд. Их плохие люди дудосят, нам приходится модернизировать, менять работу с host, прийти к решению как защитить от DDos атак. Вторая часть, это игровые сервера, когда тебе требуются найти сервера в определенном регионе. Но в этом регионе есть плохие сервера, они единственные которые есть в данном регионе и приходится их брать, это хоть что-то чтобы вы могли играть в данном регионе. И обычно это нехорошо — цены, качество и их доступность. Мы постоянно ищем хостов, которые могут нам дать сервера, это непростая задача. Модернизировать сервера, чтобы не останавливать игру.
 

В: Какие новые геймплейные механики нам ждать в будущем?

О: Осечка, клин оружия, инфракрасные лазеры и фонари. Кооперативный оффлайн запланирован. Инерция в патче 0.12.11

На этом всё, спасибо за внимание и удачных рейдов!


  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#2604
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5410 сообщений
1272
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Как правильно пишут на форуме - понерфить натовские стволы и привести в порядок калаши? Нее, мы лучше скар и бесполезный карабин на 9х19 добавим.


  • 0

#2605
X4me1eoH

X4me1eoH

    Упоротый партизан

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4911 сообщений
1579
  • EVE Ingame:X4me1eoH
  • Corp:AIRG
  • Ally:-LSH-
  • Channel:Срухелп
  • Client:Eng

Как правильно пишут на форуме - понерфить натовские стволы и привести в порядок калаши? Нее, мы лучше скар и бесполезный карабин на 9х19 добавим.

А что не так с калашами?


  • 0

#2606
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5410 сообщений
1272
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

То, что любые калаши, даже под натовский патрон, имеют дико высокую отдачу в 60-80 в зав-ти от обвеса, в то время как у хк, м4, вектора и так далее 30-50. Поэтому с натовских стволов можно зажимать в точку с любой дистанции, а все пули калашей улетают в небо.


  • 0

#2607
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11437 сообщений
2515
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус

ну и какой толк тогда от эмок будет ?

патроны дорогущие

фитить дорого

сам ствол дороже

 

у калашей тоже свои преимущества есть

и фитить дешевле 

и стоволы доступнее

а годные патроны с самого начала игры прям под ногами россыпью валяются


  • 0

#2608
X4me1eoH

X4me1eoH

    Упоротый партизан

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4911 сообщений
1579
  • EVE Ingame:X4me1eoH
  • Corp:AIRG
  • Ally:-LSH-
  • Channel:Срухелп
  • Client:Eng

То, что любые калаши, даже под натовский патрон, имеют дико высокую отдачу в 60-80 в зав-ти от обвеса, в то время как у хк, м4, вектора и так далее 30-50. Поэтому с натовских стволов можно зажимать в точку с любой дистанции, а все пули калашей улетают в небо.

вкурсе, что голая цифра отдачи мало что значит? тот же 101 калаш такой же лазерган как и хк, тот же рпк тоже вполне лазерганит, хотя у обоих по 50+ отдачи. Сейчас имхо калаши занимают мишу мидл стволов, так как сами дешевле, патроны дешевле, в целом довольно эффективны, часто патроны валяются под ногами. цифра отдачи это лишь один из параметров. Вектор, ну ок, лазерган стреляющий баблом и не то чтобы прям имба. Сколько я этих векторов уже собрал, хз зачем храню, магаз патронов стоиомтью как сама пушка. Хк и эмки, ну да, имба на 995ых, но сколько людей с ними бегает? И опять же бабломет. Большинство на 855а1, которые вполне танкуются. Я бы калаши сравнивал не с топ хк и эмками, а хк и эмками на 855а1 по эффективности. И по экономике.


  • 0

#2609
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1858 сообщений
562
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Очень часто стали встречаться ЧВК, которые играют явно не первый вайп (уровень приличный, экипировка, как себя ведут - определяю по этим признакам) и сейчас ходят с разной степени навороченности сборками АКМ, АК-103 и АК-104. Думаю причина простая, патроны 7,62х39мм БП единственные доступные практически без заморочек бронебойные патроны.
Сам кстати в последнее время не люблю заморачиваться и беру стволы, которые практически не нужно собирать. Ставлю тактическую рукоять, глушитель и прицел и все. MDR на M61 патронах прямо полюбил.


  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#2610
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

 честно говоря не понимаю какая разница какой ствол будет метовым за исключением эстетики. мне тоже приятнее из АКшек стрелять, счас вот второй вайп до сих пор из натовских стволов не пострелял. хотя уже 20кк почти накопил, надо буянить начнать.

 

Впервые встретил сектанта на берегу - немедленно сдох потому что шарился со снайперкой, шансов не было против 7.62 БП(

 

На берегу сыграл в потрясающий майндгейм с чуваками - минут 15 бегали друг за дружкой охотились. Никто не выйграл. Но в той же катке меня чел проследил от коттеджа и подстрелил вдоль забора. Паразит


Сообщение отредактировал Kadze: 29 March 2021 - 9:55

  • 0

#2611
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1858 сообщений
562
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

 честно говоря не понимаю какая разница какой ствол будет метовым за исключением эстетики. мне тоже приятнее из АКшек стрелять, счас вот второй вайп до сих пор из натовских стволов не пострелял. хотя уже 20кк почти накопил, надо буянить начнать.

 

Впервые встретил сектанта на берегу - немедленно сдох потому что шарился со снайперкой, шансов не было против 7.62 БП(

 

На берегу сыграл в потрясающий майндгейм с чуваками - минут 15 бегали друг за дружкой охотились. Никто не выйграл. Но в той же катке меня чел проследил от коттеджа и подстрелил вдоль забора. Паразит

В слове "паразит" даже немного нежности чувствуется, что все же молодец, выследил  :laugh:


  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#2612
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

ну он абсолютно правильно понял как я побегу, я спалился застрелив дикого, а дальше он четко попалил меня на открытом месте, где меня видно на фоне забора. Плюс подстрелил ровно как я заторомозил, когда стаминка кончилась. т.е меня бомбануло конечно, но чел все сделал правильно, а я совершил несколько ошибок, да и не думал, что он будет на последних минутах караулить, если честно.


Сообщение отредактировал Kadze: 29 March 2021 - 10:53

  • 0

#2613
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1858 сообщений
562
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

ну он абсолютно правильно понял как я побегу, я спалился застрелив дикого, а дальше он четко попалил меня на открытом месте, где меня видно на фоне забора. Плюс подстрелил ровно как я заторомозил, когда стаминка кончилась. т.е меня бомбануло конечно, но чел все сделал правильно, а я совершил несколько ошибок, да и не думал, что он будет на последних минутах караулить, если честно.

Не думаю что он прямо караулил, скорее тоже шел на выход и держал в голове что куда-то сюда убежал противник. А потом сориентировался.


  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#2614
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5410 сообщений
1272
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

в курсе, что голая цифра отдачи мало что значит?

Ну да, куда уж мне, тогда надо вообще с скс и вепрей не слезать, одной пули достаточно. А внутриигровые цифры всё врут. Только вот куда не плюнь, везде китайцы с векторами/хк/м4. Наверное, у них тоже цифры неправильные...


  • 0

#2615
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

Не думаю что он прямо караулил, скорее тоже шел на выход и держал в голове что куда-то сюда убежал противник. А потом сориентировался.

не не думаю. если бы он бежал он бы был у выхода давно, он кемпил меня с куста на холмике.


  • 0

#2616
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11437 сообщений
2515
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус

Ну да, куда уж мне, тогда надо вообще с скс и вепрей не слезать, одной пули достаточно. А внутриигровые цифры всё врут. Только вот куда не плюнь, везде китайцы с векторами/хк/м4. Наверное, у них тоже цифры неправильные...

хз что ты завелся.

топовыми патронами из них стрелять дорого

не топовыми не так эффективно

тот-же вал нерфили тока потому что достаточно сп-6 и та распиливаешь уже почти кого угодно

у натовских стволов большую часть патча 855а1 стоит заоблачных денег

в то-же время те-же БСки на калаш легко добываются на резерве в довольно неприличных количествах

игольники то-же зачастую можно нормально так нафармить с разнообразной свиты

причем и те и те ты имеешь возможность получить гораздо раньше чем получишь доступ к 855а1


  • 0

#2617
X4me1eoH

X4me1eoH

    Упоротый партизан

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4911 сообщений
1579
  • EVE Ingame:X4me1eoH
  • Corp:AIRG
  • Ally:-LSH-
  • Channel:Срухелп
  • Client:Eng

Ну да, куда уж мне, тогда надо вообще с скс и вепрей не слезать, одной пули достаточно. А внутриигровые цифры всё врут. Только вот куда не плюнь, везде китайцы с векторами/хк/м4. Наверное, у них тоже цифры неправильные...

ты не понял, да хк,м4 на 995ых и вектор на иголках довольно имбовые, но стреляя с этих дорогих стволов дорогущими патронами очень сложно выходить в плюс по деньгам. Надо иметь приличный опыт игры и быть нагибатором, чтобы не обанкротится. Калаши же это как раз средний уровень, эдакая рабочая лошадка, с демократичной ценой и гораздо более доступным патроном. Недооценивать их уж точно не стоит. Все равно опыт решает гораздо больше, чем пушка.
Банальный пример у меня был позавчера, начал играть с друганом, он играет неделю, у него в руках топ эмка на 995ых, у меня ак103 на 7.62 бп (насмотрелся стримеров, решил попробовать). Две катки подряд встречаемся с пати в 3 чвк средней скиллованности, в сликах, эмках,хк,векторы,вал. Мой друг есстественно умирает на первых секундах, я убиваю всех оставшихся с как ты говоришь говеного калаша.

По поводу цифр отдачи, это не единственный параметр и ориентироваться только на него не стоит, есть еще скрытые параметры, которые игроку недоступны и так как эти параметры у разных пух разные, то и отдача у них разная при равных значениях "цифры отдачи". К примеру топ рпк имеющий отдачу в районе 50-60 имеет реальную отдачу такую же как у топ эмки. Недавно даже видос записали, где надатамайнили эти скрытые цифры и подтвердили мои ощущения. 


  • 0

#2618
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5410 сообщений
1272
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Этот видос я смотрел, да. Но деньги в игре вообще не проблема, легко добываются диким если что. Мб я редко бегаю за чвк, но меня убивают или со снайперок, или с ВАЛа, или с вышеупомянутых натовсих стволов. Забыл уже, когда была смерть от 5.45 калибра. Последний раз видел калаш (и то 102й) только выброшенным рядом с матрёшкой в рюкзаке, видимо, хотел потом забрать, но не срослось.
Резерв я вообще не хожу, там сплошь задроты плюс читаки, и почти вся карта это здания/комнаты/коридоры, идеально для крыс.

з.ы.

Завтра, в 12:00 МСК, мы планируем начать установку обновления 0.12.10. Установка займет приблизительно 4 часа, но может быть продлена в случае необходимости.


Сообщение отредактировал Battlenelf: 29 March 2021 - 21:54

  • 0

#2619
X4me1eoH

X4me1eoH

    Упоротый партизан

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4911 сообщений
1579
  • EVE Ingame:X4me1eoH
  • Corp:AIRG
  • Ally:-LSH-
  • Channel:Срухелп
  • Client:Eng

Но деньги в игре вообще не проблема, легко добываются диким если что. Мб я редко бегаю за чвк, но меня убивают или со снайперок, или с ВАЛа, или с вышеупомянутых натовсих стволов. Забыл уже, когда была смерть от 5.45 калибра. 

з.ы.

Вот имхо в этом и проблема, что деньги сейчас не проблема. И фармятся слишком легко, и тот слой мидл игроков, которые раньше бегали с бюджетными калашами, и когда удачным рейдом считалось налутать тысяч 300, теперь бегают с топ пухами, так как сейчас 300к, стоимость этой пухи, налутывается вообще изи за 10 мин. И основой этой проьблемы стал биток, так как его стоимость привязана к реальной стоимости. Соответсвенно выросли в цене видюхи, запчасти для её крафта и подтянули цены на все остальное. Ну и ферма всего 2 лвла с 25 карт, уже стабильно приносит 2 битка в сутки, чего почти хватает на 3 рейда в нормальном эквипе, 5 класс+тот же хк. Так что я считаю проблема не в пухах, а в сломаной экономике.

З.Ы. никогда не доверял забралам 3 класса, считая их бесполезной тратой денег, но неделю назад купил 10 таккеков (1 класс шлем) и повесил забрала, чисто потестить сколько раз спасет. И вчера в одном бою забрало засейвило 2 раза и 1 раз рикошетнуло 995ый патрон в затылок, когда я прострейфился прямо перед стволом напарника.


  • 0

#2620
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1858 сообщений
562
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Вот имхо в этом и проблема, что деньги сейчас не проблема. И фармятся слишком легко, и тот слой мидл игроков, которые раньше бегали с бюджетными калашами, и когда удачным рейдом считалось налутать тысяч 300, теперь бегают с топ пухами, так как сейчас 300к, стоимость этой пухи, налутывается вообще изи за 10 мин. И основой этой проьблемы стал биток, так как его стоимость привязана к реальной стоимости. Соответсвенно выросли в цене видюхи, запчасти для её крафта и подтянули цены на все остальное. Ну и ферма всего 2 лвла с 25 карт, уже стабильно приносит 2 битка в сутки, чего почти хватает на 3 рейда в нормальном эквипе, 5 класс+тот же хк. Так что я считаю проблема не в пухах, а в сломаной экономике.

З.Ы. никогда не доверял забралам 3 класса, считая их бесполезной тратой денег, но неделю назад купил 10 таккеков (1 класс шлем) и повесил забрала, чисто потестить сколько раз спасет. И вчера в одном бою забрало засейвило 2 раза и 1 раз рикошетнуло 995ый патрон в затылок, когда я прострейфился прямо перед стволом напарника.

Я забрала в принципе не люблю, пользовался мандалорской мордой (II класс) чисто картечь ботов отбивать. Она не ограничивает поле зрения никак (возможно это только пока), боец в ней не сопит, и это единственное забрало, с которым можно носить спецприборы типа ПНВ или тепловизор. На ответственные рейды конечно брал забрала классом повыше больше для самоуспокоения, но от нормальной пули ничего не поможет)


  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users