Суть в том, что целевая аудитория - игроки ищущие песочницу, увидят такую ерунду "убей 10 пиратов и получи левел ап на рапид фаир" и уйдут.
Просто реализовывать надо не через механику гринда. А по аналогии со сторик миссиям, у ангелов, например, в конце сторика выпадал непись, который был бета версией современных бернеров, то же скрамблит, больно кусает, и не слабо топит на мвд(когда я его убивал, моя до нерфовая драма оставалась уже на хуле).
То есть нужны миссии, с более менее сюжетом, довольно сложными боссами и задачами, которые будут требовать включения мозга и желательно заточки фита, в качестве награды нуб должен получать буст к скорости прокачки строго определенных скиллов. Не просто получить SP и не к любым скилам, это важно.
История должна иметь несколько веток, прохождение по одной ветке, должно закрывать прохождение по другой(идем в майнерскую историю про борьбу двух корп-конкурентов, значит не можем идти воевать со злыми пиратами в другой ветке).
Разные векти дают буст разным скилам(допустим выкачать индастри в два раза быстрее или скиллы на фиттинг\навигацию\капу).
Но идея взаимоисключения веток спорна.
Желательно что бы в процессе прохождения игроку приходилось залетать в лоу или нули пару раз.
Ну вот как-то так. Только реализовать сложно.