MMO вообще говоря - Massively Multiplayer Online, любая онлайн игра, в которую одновременно играют большое количество человек. Где эти люди находятся и как они пересекаются - в инстансах там, на спотах, на аренке, в честных боях 5х5 или нечестных боях 1х20 - значения не имеет, и то и другое будет ммо игрой, если эти игроки там могут как-то пересекаться - опять таки, не так важно, балансит их в разные команды или они сами прилетают в какую-то точку.
Вот, кстати, интересная тема для дискуссии (правда не в рамках этого топика, к сожалению).
Тут всё сводится к тому, как понимать слово "massively".
Смотрим статистику стима на текущий момент:
Возьмём TF2 и CS:GO
Эти игры, почему-то, не считаются MMO - это "многопользовательские шутеры", хотя под твоё определение они полностью подходят, да и онлайн в разы выше нашей Евы.
Берём танкач (любой из трёх) - ты при всём желании не сможешь в одном бою увидеть больше 30 человек - это тянет на обычный multiplayer, но никак не на massively.
Обратимся к википедии:
Основным отличием MMO от большинства стандартных сетевых компьютерных игр являются два фактора:
- MMO функционирует исключительно через Интернет — стандартные мультиплеерные игры могут функционировать, кроме Интернета, и через локальную сеть.
- в MMO одновременно играют несколько тысяч человек, имеющих возможность игрового взаимодействия друг с другом — количество одновременных участников в стандартных мультиплеерных играх обычно колеблется от единиц до нескольких сотен человек, а чаще всего 64, 32 или 16 игроков.
Нам интересен второй пункт.
Как мы видим, Танкачи, CS, TF, Dota(2), LoL и прочие - это "стандартные мультиплеерные игры".
В доте в одной игре у тебя всегда 10 играков ( ).
При этом ты не имеешь даже теоретическую возможность взаимодействовать с людьми, которые находятся в других боях.
Напротив, в той же Еве, ты можешь прилететь в любую систему и (теоретически) разломать кабину любому игроку.
Да, этот игрок может улететь за то время, пока ты добираешься до него, или собрать блобик и сломать лицо уже тебе - но суть едина - ты можешь взаимодействовать с этими пользователями.
И наоборот - если бы в доту во всём мире играло всего 9 человек + ты, то ты бы не увидел большой разницы - хотя каждый раз бы удивлялся, почему тебя кидает к одним и тем же ракам.
А вот если бы в еву играло всего 10 человек - это было бы вообще непойми что.
Поэтому Ева - массовая (т.к. без этой "массы" игроков самой игры не будет), а всё перечисленное выше - мультиплеерные сессионочки (хотя игры годные, тут за качество разговора не идёт)
Сообщение отредактировал Disconnected: 01 March 2016 - 9:10