Внезапно тут игроки из темы про картошку, а в теме про картошку игроки из собственно картошки
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

ELITE 2014 общение (архив)
#2942
Отправлено 17 December 2014 - 14:44

Да просто у нас тут так мирно (в разумных пределах) было, модеры не заглядывали даже (и дай бог еще их не видеть, даже Меразор только в качестве читателя), не хотелось бы подобных бредней с фильтрованием тем и пользователей.
PS: ну это я так, помечтал просто.
#2943
Отправлено 17 December 2014 - 14:54

Я на хаулере по быстрому наторговал на кобру. И хоть в бете миски на килы элитных анаконд я делал на вайпере кобра мне все равно больше нравится. А вообще дико угораю по питону, он мне напоминает дизайном дракон у сплитов из Икс Три - мой любимый корабль.
Вот зачем в игре аддер это и вправду неясно.
после появления аддера, поидее хауер ненужен
ʎǝɥɔɐʞ
#2944
Отправлено 17 December 2014 - 15:04

Народ, имеет смысл три лазера ставить на игл. Или с двумя он дольше стреляет и компенсирует нехватку третьего ствола?
Че-то какая-то объява про даун сервера на обновление.
Кстати, никто часом не поднял ТС для общения пилотов?
"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©
#2945
Отправлено 17 December 2014 - 15:05

Народ, имеет смысл три лазера ставить на игл. Или с двумя он дольше стреляет и компенсирует нехватку третьего ствола?
Иногда надо выдать максимум попаданий (например когда ты на маяке, а тебе еще менты мешают) пока что, если не ошибаюсь, в зачет идет последний выстрел, вот тут 3 лазера лучше 2.
В целом же игол можно же оборудовать 3м пулеметом, а не лазером. Тогда будет легче с энергией.
Я лично предпочитаю на игле 3 фикс пульса. Крутится он лучше всяких гимбалов сам, фиксами на игле очень легко выносятся подсистемы на кораблях, а дальше цель еда. Гимбалы точности по системам дают меньше.
Но у лазеров минус они по корпусу зачастую стучат как по 3.14... лодошкой. Зато полностью автономны.
Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 17 December 2014 - 15:07
.
#2946
Отправлено 17 December 2014 - 15:06

Всем доброго времени суток.
К своему великому сожалению, о Elite Dangerous я узнал буквально на прошлой неделе (хотя проект - то уже давно в разработке), поэтому купил уже только Mercenary версию (повезло, что курс еще не такой страшный был), соответственно вся радость и впечатления от ранних версий прошли мимо меня. Не смотря на то, что я посмотрел несколько видео на трубе, среди которых были официальные гайды, у меня остался ряд вопросов. Заранее извиняюсь за стену текста.
1) На что больше похожа элита - на серию Х или же на Евку в плане мультиплеера и сюжета. Т.е. есть ли какая сюжетка как в Х, где были сюжетный миссии и свободное освоение или же предлагается свободное плавание как в еве с сюжетным бэкграундом и дополнениями? И как там обстоят дела с глобальным противостоянием игроков или все ограничивается пиратством?
2) исходя из (1) хочется уточнить, как выглядит сетевой элемент элиты. Насколько я понял, в ней применяется что-то наподобие гридов из евы, но с ограничением по локалу на n-ое количество игроков, излишек которых перенаправляется на соседний слой, как в некоторых ммо на подобие ГВ2 и прочих. Вопрос в том, насколько здесь важна сетевая составляющая - она как приятное дополнение или же играет основополагающую роль, как в еве?
3) Как работает функция соло? Можно в любой момент активировать ее или же на станции/до входа в игру?.
4) Как здесь устроен геймплей? Как я понял, ситуация напоминает еву/х в том плане, что есть системы, в которые можно попасть путем гипер прыжка (отсюда вопрос - можно ли прыгнуть напрямую в нужную систему как в еве (на соответствующем корабле) или же приходится прыгать по цепочке? Если первое, то можно ли просто прыгнуть куда-то в космос?), а в самих системах есть своеобразные дедспейс комплексы и астероидные белты.
5) я знаю, что это еще не реализовано, но на трубе было видео, где чел долго и упорно летел до планеты и там собственно мог ее облететь. Это еще реализуемо в финальной версии?
И самое важное
6) Есть ли в элите общее ру сообщество или же все поделено на кланы/корпы/гильдии? И есть ли там сообщество с еврукома?
#2947
Отправлено 17 December 2014 - 15:07

Да просто у нас тут так мирно (в разумных пределах) было, модеры не заглядывали даже (и дай бог еще их не видеть, даже Меразор только в качестве читателя), не хотелось бы подобных бредней с фильтрованием тем и пользователей.
PS: ну это я так, помечтал просто.
Ну когда (или если) игру переделают в соответствии с принципами нулевой суммы (ММО) тихо и мирно быть уже не будет никогда.
А пока реликты и на форуме ФД встречаются: "прежде чем мы соберёмся, в каком альянсе в еве ты был?"
Сообщение отредактировал vizvig: 17 December 2014 - 15:08
#2949
Отправлено 17 December 2014 - 15:07

Иногда надо выдать максимум попаданий (например когда ты на маяке, а тебе еще менты мешают) пока что, если не ошибаюсь, в зачет идет последний выстрел, вот тут 3 лазера лучше 2.
В целом же игол можно же оборудовать 3м пулеметом, а не лазером. Тогда будет легче с энергией.
Я лично предпочитаю на игле 3 фикс пульса. Крутится он лучше всяких гимбалов сам, фиксами на игле очень легко выносятся подсистемы на кораблях, а дальше цель еда. Гимбалы точности по системам дают меньше.
А как по подсистемам стрелять? Там и по самой-то тушке попадать еще тот гемор иногда бывает.
"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©
#2950
Отправлено 17 December 2014 - 15:15

А как по подсистемам стрелять? Там и по самой-то тушке попадать еще тот гемор иногда бывает.
По под системам как и по тушке попадать после снятия щита. можно на глаз (стрелять в турель например) а можно выбрать подсистему кнопачкой (по умолчанию Y кажется). на вражине появляется квадратик с указанием подсистемы. Гимбалы сами пытаются туда стучать, но они косые и с 1.5 км даже в корабль то не всегда попадают. Фиксы же с 1.5 жарят подсистемы только в путь (у них тоже есть маленький угол поворота).
Тот же игл на фоне крупных кораблей может летать вдоль них и в ближнем бою тупо разглядывать подсистемы.
Минус целеуказания подсистем в том что квадрат светит через корпус, а система может быть с другой стороны, соответственно выстрелы будут идти в корпус, а не в систему.
Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 17 December 2014 - 15:20
.
#2952
Отправлено 17 December 2014 - 15:17

По под системам как и по тушке попадать после снятия щита. можно на глаз (стрелять в турель например) а можно выбрать подсистему кнопачкой (по умолчанию Y кажется). на вражине появляется квадратик с указанием подсистемы. Гимбалы сами пытаются туда стучать, но они косые и с 1.5 км даже в корабль то не всегда попадают. Фиксы же с 1.5 жарят подсистемы только в путь (у них тоже есть маленький угол поворота).
Тот же игл на фоне крупных кораблей может летать вдоль них и в ближнем бою тупо разглядывать подсистемы.
Минус целеуказания подсистем в том что квадрат светит через корпус, а система может быть с другой стороны, соответственно выстрелы будут идти в корпус, а не в систему.
Круто. Гимбалы - это самонаводящиеся стволы, а фиксы - обычные?
"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©
#2953
Отправлено 17 December 2014 - 15:19

Тот же игл на фоне крупных кораблей может летать вдоль них и в ближнем бою тупо разглядывать подсистемы.
Минус целеуказания подсистем в том что квадрат светит через корпус, а система может быть с другой стороны, соответственно выстрелы будут идти в корпус, а не в систему.
Незнаю как там летать вдоль корабля, я вчера кидался на анаконду нубшипом, так она оказалась маневреннее чем кобра в тренировочной миссии. Еле ноги унёс. Хотя мб если ручки отполировать то и можно.
#2954
Отправлено 17 December 2014 - 15:24

Всем доброго времени суток.
1) На что больше похожа элита - на серию Х или же на Евку в плане мультиплеера и сюжета. Т.е. есть ли какая сюжетка как в Х, где были сюжетный миссии и свободное освоение или же предлагается свободное плавание как в еве с сюжетным бэкграундом и дополнениями? И как там обстоят дела с глобальным противостоянием игроков или все ограничивается пиратством?
Пока что слава богу элита больше похожа на элиту.
Мултиплеер приклеен ради что бы был. (Я вообще оффлан хотел игру).
Сюжетка такая же как в еве, то есть никакой. Ты пыль на звездных просторах этой песочницы.
3) Как работает функция соло? Можно в любой момент активировать ее или же на станции/до входа в игру?.
6) Есть ли в элите общее ру сообщество или же все поделено на кланы/корпы/гильдии? И есть ли там сообщество с еврукома?
3 переза через меню в любое время с отлогином от сервера.
6 если это не ММО то и сообщества нет хотя друзей в листик собрать можно.
Круто. Гимбалы - это самонаводящиеся стволы, а фиксы - обычные?
Скажем так они все наводятся фиксы, гимбал, турели. Просто у них углы доворота разные и соответственно точность.
у фиксов по курсу в небольшом угле.
гимбал почти весь кокпит могут крутится.
турели вообще назад могут стрелять.
что с серваком?
и да, как без гимбалов ты умудряешься подсистемы снимать?
Я на оборот не могу с гимбалами ничего снять. Мажут как прокаженные, я дерусь проходами прошел выбил щит ушел прошел 2й раз выбил турельку и т.д. на проходах фиксы шикарно попадают ибо доводятся в небольшом угле, на дистанциях 500-1.5 км идеальны.
гимбалы же это пальба в сторону врага на дистанции 1.5 и больше попаданий мало. фиксами можно уверенно садить на 3 (в корпус)
Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 17 December 2014 - 15:28
.
#2955
Отправлено 17 December 2014 - 15:24

О, апдейт пошел.
"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©
#2956
Отправлено 17 December 2014 - 15:26

Пока что слава богу элита больше похожа на элиту.
Мултиплеер приклеен ради что бы был. (Я вообще оффлан хотел игру).
Сюжетка такая же как в еве, то есть никакой. Ты пыль на звездных просторах этой песочницы.
3 переза через меню в любое время с отлогином от сервера.
6 если это не ММО то и сообщества нет хотя друзей в листик собрать можно.
Ну а хотя бы динамичное взаимодействие фракций есть или вселенная не меняется?
Т.е. фактически, если увидел, что тебе на хвост сел игрок, то ты можешь жмякнуть заветную кнопочку и все?
Я бы просто предложил тут создать тему или просто тут выкладывать свои ники тем, кто бы хотел играть с товарищами по еве.
#2957
Отправлено 17 December 2014 - 15:28

а у меня пропало баунти (( 20 тысяяч. надпись на кокпите была, полез в инфопанель, чтобы глянуть на станцию какой фракции за ней докаться, а ее нет ((
И огромное спасибо пилоту за помощь с миссиями. Плюсанул. Побольше бы таких.
Сообщение отредактировал Gwyn'bleid: 17 December 2014 - 15:29
Мнение большинства всегда ошибочно, ибо большинство людей - идиоты.
#2958
Отправлено 17 December 2014 - 15:35

Ну а хотя бы динамичное взаимодействие фракций есть или вселенная не меняется?
Т.е. фактически, если увидел, что тебе на хвост сел игрок, то ты можешь жмякнуть заветную кнопочку и все?
Я бы просто предложил тут создать тему или просто тут выкладывать свои ники тем, кто бы хотел играть с товарищами по еве.
Взаимодействие есть "пошатать" можно.
Если тебе на хвост сел игрок ты конечно можешь нажать кнопку и выйти во всех играх вроде так.
Там на форуме элитгеймса народ кучкуется. можешь там выложить тут я в таком смысла не вижу.
Если хочешь с кем то полетать скажи ему и полетай. Смысл в переписи не вижу кого тут нет и там не напишет.
а у меня пропало баунти (( 20 тысяяч. надпись на кокпите была, полез в инфопанель, чтобы глянуть на станцию какой фракции за ней докаться, а ее нет ((
И огромное спасибо пилоту за помощь с миссиями. Плюсанул. Побольше бы таких.
Баунти в транзакциях иногда глючит и проявляется не сразу (моргает типа) так что посмотри еще, и подожди некоторое время на той вкладке.
Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 17 December 2014 - 15:41
.
#2959
Отправлено 17 December 2014 - 15:48

Старый знакомый, кто летал со мной в бете помнит этого парня. Неслабо нагибает на кобре.
А еще поймал странный баг, смотрите у себя. Кобра прыгает на 16 Ly, а в список доступных для прыжка систем заканчивается на 12.
Сообщение отредактировал Swan: 17 December 2014 - 15:54
#2960
Отправлено 17 December 2014 - 15:57

а у меня пропало баунти (( 2
После апдейтов может и баунти, и миссии принятные глючить (долго прогружаться) - не торопись с выводами и не делай ничего, что может все ипортить (я товар по курьеркам так продал и забил, через час-полтора поглядел, миссии есть и просроченные).
А еще поймал странный баг, смотрите у себя. Кобра прыгает на 16 Ly, а в список доступных для прыжка систем заканчивается на 12.
В бете последний раз такая ерунда была у меня. Сегодня не проверял еще. Попробуй релог. Если не поможет, то сразу тикет пиши.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users