С клаймом есть одна проблема: пока клайм будет зависеть только от способности собрать флот, который вражине способен дать звиздюлей (качеством или количеством - не важно), доминировать будут суперблоки и блобы. И ёлки ваши тут не помогут. Да, для самого процесса отбора клайма ваши идеи вполне здравые, но это должно быть только начало. Клайм должен так-же зависить от прямого использования системы, т.е. в ней нужно жить и окучивать. И тут нужно продумать мелкий харасмент. Он не должен ронять клайм или сильно на него влиять. Потому что если корпа живёт в 3-х системах уже год, то лампочка, прилетевшая в не прайм и покрутившая орбиту на ёлке пол часа не должна при этом вообще сколь значимо повлиять. А вот если прилетит флот из 20-30 рыл и начнёт грабить и убивать, то вред уже должен быть заметен. И если на протяжении, скажем для примера, недели они это постоянно это делают и местные за это время не почухались, то тут-то клайм уже и должен встать под вопросом. И если в итоге враги перебили клайм, для его закрепления они должны активно защищать новую систему и начинать в ней жить. А если они улетели, то местным вернуть клайм обратно должно быть очень легко.
Т.е. работать должно по принципу, что если тебе эта система нужна, то ты должен не только отбить кусок у врага, но и удержать его первое время, что бы закрепиться и врагу уже было бы не так легко его отобрать. И тупой блоб тут уже тогда не поможет - потому что небольшими флотами можно атаковать несколько систем сразу и если одну из них защитить блобом - потеряешь осталньные.
И да, в космосе должны всё-же быть важные ассеты, что бы тактика выжженой земли тоже имела право на жизнь. Не перебить клайм, так выжечь всё нафиг, но это должно быть не очень эффективно и не перебивать клайм окончательно. Клайм должен перебиваться только тогда, когда нападающий закрепляется на плацдарме и удерживает его.
Сообщение отредактировал Psihius: 04 December 2013 - 14:38