Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Стройка для новичков. С чего начинаем, советы, секреты успеха.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
829 ответов в теме

#281
Alkarian

Alkarian

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3155 сообщений
723
  • Client:Eng

http://zofu.no-ip.de/bpo


  • 1

#282
Minoru Shiraishi

Minoru Shiraishi

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 124 сообщений
13
  • EVE Ingame:Minoru Shiraishi
  • Client:Eng

Отресечить вещь до перфекта по миникам реально?

 

Некоторые можно, некоторые нет. Но в обольшенстве случаев это бессмыссленное занятие.


Сообщение отредактировал Minoru Shiraishi: 15 January 2014 - 19:28

  • 0
oHkogqS.png

#283
GG_GG

GG_GG

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 284 сообщений
26
  • EVE Ingame:Gila Berodald
  • Client:Eng

А как IpH заставить утянуть мои бпо в менеджер бп? вроде функция есть.


  • 0

KFX450R - мой любимый монстрик


#284
Hogins

Hogins

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 30 сообщений
0
  • Client:Рус

Добрый день, подскажите есть ли аналог сервиса по определению колличества палок в системе указанный ТС -http://raynor.cl/eve/index.php, эта ссылка с недавнего времени не работает и ни чего похожего найти не удается


  • 0

#285
Alkarian

Alkarian

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3155 сообщений
723
  • Client:Eng

http://eve-dingo.com/index.php#


  • 0

#286
Hogins

Hogins

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 30 сообщений
0
  • Client:Рус

спасибо, то что надо :)


  • 0

#287
Petrovytsh

Petrovytsh

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 533 сообщений
24
  • EVE Ingame:offline
  • Client:Eng

А в Экселе можно сделать скрипт на вытягивание инфы с централа?

Вполне. Однако, эксель (по крайней мере 2007, до более свежих не апгрейдил) XML не слишком уважает. Редактировать невозможно, только удаление всего скрипта и ввод заново. Обновляет данные - только по клику руками. В общем, та еще ебатория.


  • 0

...евент типа "покрабь с Миттани": приварпываете вы с ним на четверку, туда же приварпывает охрана - пара форматных вингов, подтягиваются зрители, и ты на пару с Миттани под аплодисменты проходишь какую-нибудь "Блокаду". Потом, разумеется, скриншоты на память, интервью со словами "Я уже забыл, что такое крабить в хайсеке, всегда приятно вспомнить первые месяцы игры" и т.д.


#288
Minoru Shiraishi

Minoru Shiraishi

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 124 сообщений
13
  • EVE Ingame:Minoru Shiraishi
  • Client:Eng

del.

Спойлер

Сообщение отредактировал Minoru Shiraishi: 08 February 2014 - 16:08

  • 1
oHkogqS.png

#289
Geofagus

Geofagus

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 404 сообщений
-19
  • Client:Рус

В первом посте сказано надо учить Production Efficiency.

Я не нашел такой скил.

Может имелось ввиду Material Efficiency или что другое?


  • 0

#290
emptiness

emptiness

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 882 сообщений
172
  • EVE Ingame:Arishdo Ahashion
  • Client:Eng

В первом посте сказано надо учить Production Efficiency.

Я не нашел такой скил.

Может имелось ввиду Material Efficiency или что другое?

Теперь он называется так.


  • 0

#291
Formeg

Formeg

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 492 сообщений
68
  • Client:Eng

купил чара для совсем других целей а там оказались скилы на производство

и я решил построить немного кап модулей для вывода лп конкорда, ну и просто разобраться что к чему

 

чертежи на один и тотже модуль есть на 1 или 5 ранов

но лп сток показывает что курс вывода  у них разный, это так или действительно так? или не правильно считал ?

 

в общем поставил я строить несколько модулей по одноразовым чертежам, и по 5 разовым

но не понятно  как сделать 5 модулей ? или их нужно делать по очереди ???

 

значит выходит что 5 разовые будут строиться долго но более выгодные ? а 1 разовые быстрей но дороже

 

извините за нубский вопрос


  • 0

Мимо статика, ребята, я без шуток не хожу

Или морос в 30 кину или фобос покажу


#292
Minoru Shiraishi

Minoru Shiraishi

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 124 сообщений
13
  • EVE Ingame:Minoru Shiraishi
  • Client:Eng

чертежи на один и тотже модуль есть на 1 или 5 ранов
но лп сток показывает что курс вывода  у них разный, это так или действительно так? или не правильно считал ?

 
 
Курс у них разный потому, что один 5и рановый БПЦ стоит в ЛП шопе дешевле, чем пять однорановых. В этом ты и сам можешь убедиться воспользовавшись калькулятором.

 

в общем поставил я строить несколько модулей по одноразовым чертежам, и по 5 разовым
но не понятно как сделать 5 модулей ? или их нужно делать по очереди ???

значит выходит что 5 разовые будут строиться долго но более выгодные ? а 1 разовые быстрей но дороже

Количество модулей, которое ты хочешь построить за один раз выберется в самом первом окне производства. В этом случае суммарное время производства будет в 5 раз больше времени строительства одного модуля, что,  в принципе, очевидно. Одновременно запустить 5 производственных линий по 1 модулю с одного БПЦ невозможно.
 


Сообщение отредактировал Minoru Shiraishi: 13 February 2014 - 12:59

  • 0
oHkogqS.png

#293
Don Salty

Don Salty

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 49 сообщений
6
  • EVE Ingame:Don Salty
  • Corp:STNB
  • Client:Eng

 

чертежи на один и тотже модуль есть на 1 или 5 ранов

 

в общем поставил я строить несколько модулей по одноразовым чертежам, и по 5 разовым

но не понятно  как сделать 5 модулей ? или их нужно делать по очереди ???

 

Кол-во ранов на бпц показывает сколько изделий можно построить по этой копии ( 1 ран - 1 изделие, 5 ран - от 1 до 5). Можно строить как всю серию из 5 ед. так и по 1 - 5 раз. Время производства в этом случае кол-во ед. поставленных на производство х на время производства 1 ед.


  • 0

#294
Hanzo Viper

Hanzo Viper

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 658 сообщений
144
  • EVE Ingame:Hanzo Viper
  • Corp:FSP-Т
  • Client:Рус
Вопрос.
Какой скил отвечает за коэфицент материалов на пос модуле?
К примеру, на компонент асембли, он равен 1.0, на аввансед шип, 1.1.
Суть вопроса в том, что на двух персонажах почти с одинаковой прокачкой разный коэфицент. На одном 1.1, на втором 1.05.
  • 0

#295
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng

Какой скил отвечает за коэфицент материалов на пос модуле?
К примеру, на компонент асембли, он равен 1.0, на аввансед шип, 1.1.
Суть вопроса в том, что на двух персонажах почти с одинаковой прокачкой разный коэфицент. На одном 1.1, на втором 1.05.

 

Ерунда какая то. Т2 корабли всегда строились на посе за 1.1, а т1 - за 1.0

Это не харки перса - это харки верфи.


  • 0

#296
Minoru Shiraishi

Minoru Shiraishi

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 124 сообщений
13
  • EVE Ingame:Minoru Shiraishi
  • Client:Eng

Вопрос.
Какой скил отвечает за коэфицент материалов на пос модуле?
К примеру, на компонент асембли, он равен 1.0, на аввансед шип, 1.1.
Суть вопроса в том, что на двух персонажах почти с одинаковой прокачкой разный коэфицент. На одном 1.1, на втором 1.05.

 

Хмм... У Assembly Array-ев есть ДВА(см. скриншот) множителя. Первый зависти от типа сборочного массива, является постоянной и никакими скиллами не уменьшается. Второй множитель зависит от скилла Material Efficiency.
Если в твоём случае речь идёт именно о втором множителе, то на первом чаре у тебя Material Efficiency в 3, на втором- в 4, В этом вся разница.


  • 0
oHkogqS.png

#297
Hanzo Viper

Hanzo Viper

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 658 сообщений
144
  • EVE Ingame:Hanzo Viper
  • Corp:FSP-Т
  • Client:Рус
Тогда, какой будет множитель при материал эффектив в 5?

Сообщение отредактировал Hanzo Viper: 14 February 2014 - 16:36

  • 0

#298
Minoru Shiraishi

Minoru Shiraishi

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 124 сообщений
13
  • EVE Ingame:Minoru Shiraishi
  • Client:Eng

Тогда, какой будет множители при материал эффектив в 5?

 

Как у меня на скриншоте, 1.0. Изначально у персонажа этот множитель 1.25 и каждый уровень скилла уменьшает его на 0.05


  • 0
oHkogqS.png

#299
GG_GG

GG_GG

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 284 сообщений
26
  • EVE Ingame:Gila Berodald
  • Client:Eng

Может тут кто чего посоветует - не кажет ресерчи в евмоне.

Маски апишные все включены, в евемоне тоже, но пункт "Display industry jobs" показывает внизу только максимумы моих работ и ресеча, но не показывает сами задания. Производственник у меня первый, через евемон вообще можно за ним следить?

 

Прикрепленные изображения

  • no_jobs.jpg

  • 0

KFX450R - мой любимый монстрик


#300
Minoru Shiraishi

Minoru Shiraishi

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 124 сообщений
13
  • EVE Ingame:Minoru Shiraishi
  • Client:Eng

Может тут кто чего посоветует - не кажет ресерчи в евмоне.

Маски апишные все включены, в евемоне тоже, но пункт "Display industry jobs" показывает внизу только максимумы моих работ и ресеча, но не показывает сами задания. Производственник у меня первый, через евемон вообще можно за ним следить?

 

Ресёрчишь на посе ведь? Значит исследовательские работы корпоративные. А это значит, что для EVEMon нужно создать корпоративный API и добавить вместе с основным.


  • 1
oHkogqS.png




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users