Искренне желаю разработчикам сил и терпения в удержание на плаву столь увлекательной игры, нет, целой вселенной, в которой мы обитаем после рабочего дня (или взамен гыгы)! То, что ССП работает над перечисленными выше проблемами, безусловно радует. Однако представленные решения, мягко говоря, - что рубить с плеча. Взамен "минусу" должен быть "плюс", который частично возместит, позвольте выразиться, потери, но не повлияет на изменения в целом, и наоборот.
1) "Нерф суперкораблей-носителей: уменьшение количества хитов." Неплохое изменение, но на чем основаны 20%? Очень похоже, что данное изменение -прицеливание, из разряда "а как оно будет в большом ПВП?..". Брони и корпуса меньше, приведет ли это к уменьшению затраченных материалов при постройке брони и корпуса на тот же процент? (помните, "плюс", но без влияния на ход изменений?)
2) "Нерф суперкораблей-носителей: ограничение по типу дронов". Хорошо, это делает супер-карриер однобоким кораблем, требующим поддержки флота против мелких целей - похоже на баланс. Но взамен отрезанной ноге, планируется ли проработка файтеров как единственного оружия такого дорогостоящего корабля? Ближе к конкретике и предложениям: сейчас у файтеров есть одна (божественная одна) настройка - "преследовать цель в варпе". Помимо этого, все решается на уровне доисторического вождя, который указывает пальцем на каждого врага в отдельности "убить этого, теперь этого, изрубить на куски того". Файтеры - это бойцы, люди, которым даются инструкции и шаблоны действий в боевой обстановке.
Первым шагом к таким инструкциям была бы очередь целей. Это не то же самое, что авто-атака дронов и требует быстрого решения и ручного управления.
Второе, ряд таких элементарных настроек, которые уже присутствуют в игре, как поведение в бою: орбита, держать дистанцию, удаляться. И возможность быстрого выбора шаблонов ("ага, этот смарт БШ - орбита 8км, стреляем на фолоффе", "ага, это корыто с артиллерией, держать дистанцию 500м" и т.д.) Будем умнее, мы же файтеры, мы не дроны!
Третье, - из разряда "хотелось бы" - более тонкое управление их движением (при необходимости) и построением. Например, вы ставите маячки на тактической карте, по которым истребители облетают, прежде чем вернуться к обычному бездействию или следующей команде. Для чего: в бою, когда истребитель атакован, вы можете приказать ему удаляться от авианосца на максимальной скорости, чтобы "оттянуть" врагов или уйти за оптимал их орудий; или же вы можете попытаться раскрыть замаскированный корабль в указанной области пространства; а также с помощью управления движением и боевым построением можно делать много других тактических ходов.
Прочее желательное и коротко: специализация файтеров (это звено - дальнобойные орудия, эти - наносят мало повреждений, но используют сеть/трекдиз/др. электронику в разумных пределах, эти - ближнего боя и наносят много повреждений); иерархия истребителей в дронбее в связи со специализацией.
Насколько было бы интересно сесть на такой корабль после F1, F2, F3 и почувствовать себя настоящим командиром авианосца, знать, что не только прокаченные скиллы важны в этом блобе, но и каждое твое решение? Сколько разнообразия это бы принесло в Еву? Вопрос адресованный Вам, дорогие разработчики.
3) "Нерф суперкораблей-носителей: уменьшение объёма отсека для дронов". Этого изменения, на мой взгляд, не требуется. Нападающий не будет задаваться вопросом: "Сколько у него файтеров в распоряжении? Сосредоточить весь огонь на супер-каре или сначала отстрелить истребители?" Тактика будет проста и однообразна, фокус файтеров, и, уже ненужное, никому корыто бьем до посинения. Сугубо мое мнение, уменьшение объема отсека дронов - крайность, не несущая разнообразия или баланса.
4) "Нерф суперкораблей-носителей: remote ECM burst vs. ECM immunity". Логично. Долгожданное изменение.
5) "Нерф истребителей: изменение signature resolution". Двоякое отношение к этому изменению. С одной стороны правильно то, что супер-карриер должен ориентироваться на цели определенного спектра, однако в купе со вторым в списке изменением, корабль не просто занимает свою нишу, а грубо ограничен и всецело зависит от кораблей поддержки. Хотя игра ориентирована на массовые бои, все таки в ней случаются (и часто) бои мелкомасштабные и у каждого индивидуального корабля должен быть хотя бы мизерный шанс против любого другого класса. В частности, что сделает такой авианосец против группы стелс-бомберов? Слабо верится, что на шилд-танкованном супер-карриере найдутся средние слоты под 2-3 паинтера, и это без возможности как то снизить скорость фригатов на большой орбите.
Большая просьба к ССП, повременить с этим изменением до ребаланса самих истребителей. Голосую "против".
6) "Нерф/буст дредноутов: на дредноутах не будет отсека для дронов". Увеличение производительности в больших боях за счет ущемление расовых особенностей? Ха! А почему бы нет? Не надо только забывать, что дроны это не только надбавка к дамагу, которую вы даете дредноутам. Возможно, верхний слот под смарт-бомбу был бы логичнее?
7) "Нерф/буст дредноутов: увеличение огневой мощи в осадном режиме". Голосую "за". Возможно, полезность дредов приведет к новым интересным боям в просторах Евы, а это всегда хорошо.
8) "Нерф/буст дредноутов: более короткий цикл для осадного режима". "Против". Почему? Смазывает погрешности командования, это раз, - когда ФК отдает команду "входим в сидж" не в то время и не в том месте. Остальное по этой теме - много раз упоминалось выше, не буду повторяться.
9) "Нерф/буст дредноутов: новый бонус для «моросов»". Здесь ССП не поскупилось с плюсом. Достойный бонус, опять таки для гальского капа. Как и в пункте 6 - "за".
10) "Нерф титанов: уменьшение количества хитов". То же самое, что и 1 пункт. Уже корпус, даешь меньше минералов на постройку!
11) "Нерф титанов: на титанах не будет отсека для дронов". И все? А где же хоть малейшая балансировка? Больше похоже на обрезание.
12) "Нерф титанов: DD будет работать только по капшипам". Вполне разумное изменение. Кроме того, у титанов это не единственное оружие (по сравнению с файтерами мазеров), и это изменение не должно заставить водителей столь грозных кораблей впасть в емо-рейдж и в слезах удалить еву.
13) "Новый механизм выхода из игры". Тринадцатый пункт все так долго ждали, как дедушку мороза, а он явился чертовски пьяный весь. Конструктивности ради и экономия места для: применить это только к тем кораблям, которые ушли в оффлайн в замедленном времени (больших боях); отложить изменения для всех остальных случаев до более рационального решения. В общем голосую "за", но, чтобы не впадать в крайности и не рождать новых эксплойтов, желательно "бесконечно" заменить на, скажем, час.
/немного вайна. Понимаю, что все изменения больше ориентированы на большие бои, однако не могу не заметить, что ПВЕ никсы уходят в историю. Тем, кто мог позволить себе "мазер для фарма" придется присоединяться к серым массам. Нас ограничиваю, а не дают разнообразие! Эх, грустно.
Однако. мои 5 копеек.