Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Escape from Tarkov

gun mmorpg shooter

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
4341 ответов в теме

#3001
darkpan

darkpan

    Shri Rudra Dhyanam

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9143 сообщений
2694
  • EVE Ingame:darkpan
  • Client:Eng

Мне пвп в том виде, что есть в таркове, неинтересно.

Не, ну я хз конечно, каждый волен заниматься самоудовлетворением так, как он считает нужным, НО, эта компутерная игра в первую очередь берет своей атмосферой, то есть чувством, когда ты не знаешь, что тебя будет ожидать вон за тем углом, через 5 минут, а может 10, и ты обостряешь все свои чувства, чтоб свести фактор случайности к минимуму. А этот фактор могут обеспечить только другие игроки. Убери их и Тарков окажется краине невзрачным багованным и сырым шутерком, который ну никак не сможет хоть как то тебя развлечь, разве только отстрелом прикольно матерящихся болванчиков. Да, это конечно утомляет, подобный плеистаил, но этим тарков и хорош - челенджем, который он тебе бросает. И да, трагичность потерь в игре несколько преувеличена. Глобального урона эти потери никак не нанесут.


  • 0

#3002
X4me1eoH

X4me1eoH

    Упоротый партизан

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4911 сообщений
1579
  • EVE Ingame:X4me1eoH
  • Corp:AIRG
  • Ally:-LSH-
  • Channel:Срухелп
  • Client:Eng

Имхо единственный матчмейкинг который нужен таркову, это ограничение, чтобы новички до 5-10-15 лвла (цифры от балды) варились в своей отдельной песочнице, чтобы хотя бы базово разобрались че к чему и их не переезжали прямо на респе киберкотлеты.


  • 0

#3003
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1858 сообщений
562
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Ну не знаю, забирать радость от убийства пары фулок у пионера первого уровня в футболке и шортиках с СКС - кощунство!
У взрослых мужиков руки трясутся после первого такого случая еще минут 20 после рейда. И восторженных рассказов, всем кто этого не видел и не был в это время в дискорде - еще на неделю.
Вот это отнять?


Сообщение отредактировал RomanRISE: 07 October 2021 - 2:46

  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#3004
Last Ghost

Last Ghost

    Счас грибочек скушаю и буду камлать

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7084 сообщений
1330
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Client:Eng

Ну не знаю, забирать радость от убийства пары фулок у пионера первого уровня в футболке и шортиках с СКС - кощунство!
У взрослых мужиков руки трясутся после первого такого случая еще минут 20 после рейда. И восторженных рассказов, всем кто этого не видел и не был в это время в дискорде - еще на неделю.
Вот это отнять?


Сделать это опциональным. А-ля галочка "ограничения по уровням игроков вкл-выкл"
  • 0

#3005
Swan

Swan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2474 сообщений
237
  • EVE Ingame:Dazire
  • Corp:R-DU
  • Ally:Goonswarm
  • Client:Eng

Тарков окажется краине невзрачным багованным и сырым шутерком, который ну никак не сможет хоть как то тебя развлечь

Чето заорал с этого в голосину. Специально выдернул из контекста для лучшего понимания сути игры.
  • 0

#3006
Cropon

Cropon

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 719 сообщений
595
  • EVE Ingame:Robert Elea
  • Client:Eng

Как-то резко контекст игры сменился где-то с 25-го уровня, а вот в итоге сейчас добрались с товарищем до 31-32.
Если раньше сидели-думали, какую бы такую пушку взять чтобы "недорого-эффективно", то сейчас не играя сама база приносит в казну от полуляма в день (битки + производство + ящик диких), отнимая 5-10 минут времени на менеджмент линий.
И как результат - дырявые броники сменяются на Т5-Т6, если другого не требует задание, пушки переезжают на патроны пофигистичные к броне и т.д.
В итоге - наверное с более чем половины карт выходим живыми, пвп чаще разворачивается в нашу сторону, если напротив не странные персонажи, херачащие сквозь кусты (кстати, по ошушениям читаков в таркове как-то в большей концентрации есть, чем в других шутерах) или засада за углом.

btw, стрельба очередями, имхо, в игре наглухо сделана криво. работает либо зажим (через 4-5 пуль ствол магически выравнивается), либо исключительно одиночные.
сам в итоге переехал на стрельбу одиночками на любую дистанцию, особенно поржав с отдачи на ВАЛике или ВСС :D


  • 0

#3007
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1858 сообщений
562
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

...пушки переезжают на патроны пофигистичные к броне...
...сам в итоге переехал на стрельбу одиночками на любую дистанцию...

MDR 7,62 на М61 (а лучше на М993) - рулит.
И педалит.
Просто тап-тап или тап-тап-тап в корпус и уноси готового.


Сообщение отредактировал RomanRISE: 07 October 2021 - 13:58

  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#3008
Cropon

Cropon

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 719 сообщений
595
  • EVE Ingame:Robert Elea
  • Client:Eng

MDR 7,62 на М61 (а лучше на М993) - рулит.
И педалит.
Просто тап-тап или тап-тап-тап в корпус и уноси готового.

пробовал уже, хороший ствол, да и патрон приятный)
но сам я ещё не всё испробовал, тыкаюсь во всякое - в какой-то момент попалась в руки фуллфарш сайга с барабаном, вынес с ней на флешеттах вперёд ногами весь завод 4 раза подряд, сейчас думаю попробовать подобное в контексте пулевого на более открытых картах.
(да, месье любит извращения).


  • 0

#3009
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1858 сообщений
562
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

пробовал уже, хороший ствол, да и патрон приятный)
но сам я ещё не всё испробовал, тыкаюсь во всякое - в какой-то момент попалась в руки фуллфарш сайга с барабаном, вынес с ней на флешеттах вперёд ногами весь завод 4 раза подряд, сейчас думаю попробовать подобное в контексте пулевого на более открытых картах.
(да, месье любит извращения).

На пулевых оно не очень, но попробуй конечно. Картечь Магнум максимального размера там идеальна, даже на дистанции 50-70 метров. При быстрой и неприцельной стрельбе она разлетом заляпывает всю тушку, вешая кучу кровотечений и переломов вместе в выбитыми конечностями. В упор по ногам страшнее только КС-23 на его "Баррикаде-10".


Сообщение отредактировал RomanRISE: 08 October 2021 - 2:17

  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#3010
darkpan

darkpan

    Shri Rudra Dhyanam

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9143 сообщений
2694
  • EVE Ingame:darkpan
  • Client:Eng

Специально выдернул из контекста для лучшего понимания сути игры.

Ну несколько грубо да, но суть в том, что тарков делает тарковым уникальность случаиных игровых ситуаций. без которых тарков тарковым бы не был, а был бы именно тем, о чем я сказал выше, и его бы не спас ОМГ внутриигровой тактикул на кончиках пальцев из 100500 модулей для пушечек :D

Кстате, немного гоняю тут уже неделю по вечерам под певко, такое чувство, что хотелки некоторых постеров в игре имеют место быть. Уже нормальное такое количество реидов и ни одного БТРа в алтыне и т6. Все как то больше попадаются игроки 1-20 лвла дай бог у которого броник 4 класса будет одет... И пукалки с горохом вместо патронов. Странно конечно. Хотя бегаю то по сути таможка-лес, где самый сок квестов для нубасов. МБ все ногебаторы убежали на берег-лабу, я хз


  • 0

#3011
X4me1eoH

X4me1eoH

    Упоротый партизан

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4911 сообщений
1579
  • EVE Ingame:X4me1eoH
  • Corp:AIRG
  • Ally:-LSH-
  • Channel:Срухелп
  • Client:Eng

пробовал уже, хороший ствол, да и патрон приятный)
но сам я ещё не всё испробовал, тыкаюсь во всякое - в какой-то момент попалась в руки фуллфарш сайга с барабаном, вынес с ней на флешеттах вперёд ногами весь завод 4 раза подряд, сейчас думаю попробовать подобное в контексте пулевого на более открытых картах.
(да, месье любит извращения).

 

 

На пулевых оно не очень, но попробуй конечно. Картечь Магнум максимального размера там идеальна, даже на дистанции 50-70 метров. При быстрой и неприцельной стрельбе она разлетом заляпывает всю тушку, вешая кучу кровотечений и переломов вместе в выбитыми конечностями. В упор по ногам страшнее только КС-23 на его "Баррикаде-10".

 

бегал некоторое время чисто с сайгой на барабане, пулевые рулят только если пытаешься стрелять от дистанции, в ближнем бою легко промахнуться и любое автоматическое оружие за счет скорострельности тебя перестреляет, магнумы для сайги тоже плохой выбор, так как сайга хорошо раскликивается и быстро стреляет в отличии от мп153, где есть небольшая задержка между выстрелами. А из-за штрафа на отдачу с магнумов (да и с пулевых) ты будешь стрелять в потолок если будешь быстро кликать. Идеальный вариант это 6.5 картечь, так как бонус на кучность (который не работал в прошлом вайпе, хз как сейчас), отсутствие штрафа на отдачу а главное самая высокая скорость полета (которая косвенно влияет на кучность). В ближнем бою стреляешь по ножкам, в дальнем (до 50м) пытаешься зарандомить дробинкой в лицо просто беспорядочно закликивая в сторону противника. Флешеты неиграбельны кроме завода.



Как-то резко контекст игры сменился где-то с 25-го уровня, а вот в итоге сейчас добрались с товарищем до 31-32.
Если раньше сидели-думали, какую бы такую пушку взять чтобы "недорого-эффективно", то сейчас не играя сама база приносит в казну от полуляма в день (битки + производство + ящик диких), отнимая 5-10 минут времени на менеджмент линий.
И как результат - дырявые броники сменяются на Т5-Т6, если другого не требует задание, пушки переезжают на патроны пофигистичные к броне и т.д.
В итоге - наверное с более чем половины карт выходим живыми, пвп чаще разворачивается в нашу сторону, если напротив не странные персонажи, херачащие сквозь кусты (кстати, по ошушениям читаков в таркове как-то в большей концентрации есть, чем в других шутерах) или засада за углом.

btw, стрельба очередями, имхо, в игре наглухо сделана криво. работает либо зажим (через 4-5 пуль ствол магически выравнивается), либо исключительно одиночные.
сам в итоге переехал на стрельбу одиночками на любую дистанцию, особенно поржав с отдачи на ВАЛике или ВСС :D

в большинстве случаев виноваты не читаки, а кривой неткод, по факту читеров в таркове относительно мало, ну кроме лабы само собой. В прошлом вайпе мой друган активно читерил и рассказывал и показывал что к чему, там рейдов за 500+ он встретил всего штук 5-10 100%ых "коллег" ну и еще совсем немного под подозрением были. В этом вайпе он в первую неделю получил 4 бана в подарок и пошел читерить в кс, там говорит полный фарш, читаки в каждой катке. Так что в таркове, по сравнению с другими играми все более менее норм.
Другой вопрос, что в другой игре ты умер и как то пофиг, просто идешь новую катку. А тут теряешь лут, заново собираешься итд, от этого и переживаний больше и запоминается дольше.

Мне тоже приходили письма аля "почем читы" итд, когда убивал людей либо рандомом в голову, либо благодаря неткоду. Разок убил стримера, зашел к нему на стрим, он думал, что я 100% читак, посмотрели с ним повтор килла с его стороны, меня реально вообще не было видно как я с префаера вышел на него. Так что я уверен, что и на меня не один десяток репортов пришел.

По поводу отдачи, она работает не криво, а просто не так, как в других играх. Тут как бы реализован контроль отдачи самим чвк. Даже если посмотреть видео с реальных стрельб, там тоже видно, как вначале несколько выстрелов ствол подбрасывает, а потом стрелок уже контролит оружие и стабилизирует его. К этому просто надо привыкнуть.


  • 0

#3012
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1858 сообщений
562
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

message.png


  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#3013
X4me1eoH

X4me1eoH

    Упоротый партизан

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4911 сообщений
1579
  • EVE Ingame:X4me1eoH
  • Corp:AIRG
  • Ally:-LSH-
  • Channel:Срухелп
  • Client:Eng

короче говорят, что в рейдах обычных диких заменили на рейдеров, но в эквипе диких.


  • 0

#3014
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1858 сообщений
562
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

На карте написано:

 

 

tvizmsyw
qiwweki
aew Rsx
vvigmizih
 
b0?c0?

AVE CAES

 

Как следует из подписи "Аве Цезарь" это шифр Цезаря, сдвигом на 22 получаем следующее:

previous
message
was Not
rrecieved

x0?y0?

 

Ничем полезным не выглядит, но зачем шифровали? Может остальные объекты на фото несут что-то, что даст этому смысл?



UPD: Если предположить, что предыдущее недоставленное это битые прямоугольники в тексте?
Видимо x0?y0? в шифровке и битые прямоугольники это намек на что-то


Сообщение отредактировал RomanRISE: 08 October 2021 - 13:13

  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#3015
WhiteXTC

WhiteXTC

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 751 сообщений
63
  • EVE Ingame:White Niam
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Народ говорит что на локации выпустили рейдеров...наверное грядет вайп


Сообщение отредактировал WhiteXTC: 08 October 2021 - 13:42

  • 0

#3016
Korys Mor

Korys Mor

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 560 сообщений
51
  • EVE Ingame:Korys Mor
  • Client:Eng

не  рейдеров,просто часть диких имеет хп рейдеров,и их аим,лут обычный,опыт как за рейдеров


  • 0

#3017
X4me1eoH

X4me1eoH

    Упоротый партизан

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4911 сообщений
1579
  • EVE Ingame:X4me1eoH
  • Corp:AIRG
  • Ally:-LSH-
  • Channel:Срухелп
  • Client:Eng

Народ говорит что на локации выпустили рейдеров...наверное грядет вайп

для вайпа рано, ждите ближе к нг


  • 0

#3018
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

Подъехал патч с оптимизацией - просто пушка. все стало гораздо быстрее работать, и наконец бесючий баг с забиранием крафченого ушел. А еще за день дикие зеленую карту принесли и ключ ультры.


  • 0

#3019
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1858 сообщений
562
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Дорогие друзья! Представляем вам полное описание патча 0.12.11.5 для Escape from Tarkov.

Пожалуйста, сообщайте о найденных ошибках через лаунчер, нажав кнопку «Отправить баг-репорт».

_u8u5CFD1J4.jpg?size=807x454&quality=96&
 

Оптимизация и быстродействие:

  • Внесены изменения, позволившие сократить кол-во потребляемой оперативной памяти после завершения рейда.
  • Изменена логика работы с внутриигровыми шрифтами, что позволило сократить потребление памяти.
  • Включение Reflex больше не влияет на быстродействие в убежище.
  • Оптимизирована логика загрузки голосов персонажей в рейде, что сократило время загрузки в рейд.
  • Оптимизирована пакетная загрузка звуков, что сократило время загрузки в рейд и уменьшило потребление памяти.
  • Оптимизировано время загрузки локаций за счет рационализации логики хранения игровых ресурсов.
  • Оптимизировано использование памяти клиентом за счет выгрузки из памяти всех неиспользуемых сцен.
  • Оптимизировано время поиска предложений торговцев при использовании контекстного поиска и фильтров.
  • В настройки игры добавлена опция «Включить предзагрузку убежища». Когда опция включена, происходит подгрузка убежища; если опция выключена, то подгрузка убежища не происходит. Отключение позволит сократить время загрузки главного меню при запуске игры и после завершения рейдов. По умолчанию данная опция находится в выключенном состоянии.

Визуальные и графические изменения:

  • Дальность отрисовки теней увеличена до 500 м независимо от настроек качества тени для корректного затенения локации, а также переработана система ресемплинга с целью оптимизации производительности.
  • Исправлена работа камеры, приводившая к искажениям оружия на краю экрана при некоторых настройках FOV.

Геймплейные и QOL-изменения:

  • Переработана логика работы игры с инвентарем, перемещением предметов, контекстными меню, что позволило минимизировать количество ошибок, возникающих в схроне.
  • Добавлена возможность переключать режимы огня «по кругу» по двойному нажатию на клавишу переключения.
  • На первый экран после рейда добавлена кнопка «в меню» для пропуска всех последующих экранов.
  • При просмотре сборки оружия, подходящей для сдачи по квесту Механика, добавлена галочка, сообщающая об этом.
  • Для всех видов оружия добавлен параметр максимальной скорострельности при одиночных выстрелах.
  • В случае загрузки в рейд после его начала, разбитые и поврежденные оконные стекла синхронизируются корректно у всех игроков.
  • Искусственный интеллект всех Диких, Рейдеров и боссов перенесен на новую технологическую платформу, которая в дальнейшем позволит усложнять и расширять поведение искусственного интеллекта в рейдах, а также увеличить количество Диких в одном рейде.
  • Полностью переработан движок системы квестов. Это снизит количество ошибок в квестовой системе и упростит реализацию более разнообразных механик квестов в будущем.
  • Оптимизирована формула расчета штрафа к репутации Скупщика за убийство диких при высокой репутации.
  • Изменение параметров качества теней, текстур, выбор общего качества графики и изменение опции Mip Streaming более не является возможным во время рейда.
  • Переработана система игровых настроек клиента, что позволило избежать ряда существующих проблем при изменении параметров.
  • Теперь, при попытке создать лот при отсутствии вещей на продажу, будет отображаться надпись «Нет доступных предметов».
  • Теперь id сессии рейда в левом нижнем углу уникален для каждого игрока, и зрителям невозможно понять, на каком сервере играет стример.

Исправлено:

  • Различные исправления пробиваемости объектов на локациях.
  • Игрок не ускорялся, если зажать кнопку спринта при движении лёжа.
  • Фракция диких отображалась как SAVAGE вместо SCAV на экране лобби.
  • Подвисание игры при запуске/сборе предметов крафта.
  • Карабин ТОЗ КС-23М попадал сильно ниже точки прицеливания.
  • Игрокам не приходили письма с материальной помощью в бедственном положении.
  • Положение наклона не восстанавливалось после перемещения и повторного нажатия кнопки наклона, если кнопка наклона настроена на «Нажатие».
  • Зарядка магазина через патронник прокачивала навык «Работа с магазинами» меньше необходимого значения.
  • Зоны в убежище могли оставаться недоступными по окончанию таймера строительства до перезапуска клиента.
  • Игрок мог зависать за стационарным оружием после использования жестов или скидывания рюкзака.
  • Вытаскивались патроны из патронника, если использовать «Пополнение стака» на этом типе патронов в схроне.
  • Навык «Память» не увеличивался на 5% от текущего уровня, когда игрок прокачивал любой другой навык на 1 уровень.
  • Тагилла мог проходить сквозь коллизию цистерны и застревать внутри неё.
  • Не проигрывались звуки дыхания после загрузки в рейд, если на персонаже экипирована сварочная маска Тагиллы «УБЕЙ» или «Горилла».
  • Некорректно рассчитывалось количество яда у ножа сектантов.
  • Свет от фонарика мог проходить сквозь препятствия.
  • Компас не появляется в руке, но в HUD выводится азимут, если игрок многократно нажимал кнопку компаса во время скидывания рюкзака.
  • Игрок мог двигаться без анимации при кратковременных нажатиях на клавиши движения.
  • Стёкла у грузовиков были отчётливо видны сквозь туман на карте «Таможня».
  • Исправлена часть причин, вызывающих «ошибку 500» в игре.

  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#3020
X4me1eoH

X4me1eoH

    Упоротый партизан

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4911 сообщений
1579
  • EVE Ingame:X4me1eoH
  • Corp:AIRG
  • Ally:-LSH-
  • Channel:Срухелп
  • Client:Eng

Еще не успел толком потестить, пару каток всего сгонял, но да оптимизацию явно завезли. Наконец-то перестал лагать крафт, закрыли сумки на развязке. Грузиться в рейд вроде стало быстрее, один раз вчера всего за минуту загрузился. Вобщем патч хорош.


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users