Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Посты CCP на официальных форумах
#3123
Отправлено 30 October 2015 - 22:41
а теперь переведитеНет. У этих бонусов общий с модулями стакинг пенальти.
Мда.
Что там по поводу общепонятного слэнга?
Сообщение отредактировал Clancy: 30 October 2015 - 22:41
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#3125
Отправлено 30 October 2015 - 22:58
а теперь переведите
Эффективность действия определённых навыков из группы «Командование флотом» (Leadership, Skirmish Warfare и Information Warfare) снижается по общему правилу последовательного применения модификаторов на характеристики корабля (например, в результате работы модулей).
Fleet bonuses from the skills Leadership, Skirmish Warfare, and Information Warfare are now stacking penalized together with bonuses from other sources like modules.
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#3127
Отправлено 30 October 2015 - 23:02
- The graphics settings menu now offers a 'Camera Bobbing' option, this will toggle whether or not the camera will perform a gentle animation when left idle.
11/10! Господи, 11/10!
Теперь болтание камеры можно отключить! Операторы и зретели х8 видосов всея евы плачут от счастья.
- Any item that is scoopable can now also be scooped to a ships fleet hangar using the right click menu.
Можно скупать во флитангар! Теперь посы можно не только деплоить из дипспейса, но и собирать обратно.
- Crystal Damage now shows as % in tooltips.
Ну наконец то пофиксили отображение дамаги кристаллов у лазоров. А то с номеном намучался уже.
Алсо новый (очередной) интерфейс скана. Еще один сорт говна. На этот раз заслоняющий собой все полезные окна и требующий зажатия альта для ресайза пробок. Править кофиг опенбокса, чтобы работал скан, - это вин.
- The eye icon next to saved location folders will now always persist between logins.
Отображение в космосе отсортированных по папкам букмарок пофиксили - теперь их не нужно включать обратно при каждом логине.
#3129
Отправлено 30 October 2015 - 23:10
создайте уже наконец какую нить резервацию для обсуждения переводов.
пусть там друг другу рассказывают что все плохо
Она есть. Оттуда случаются массовые побеги.
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
#3131
Отправлено 31 October 2015 - 11:03
Эффективность действия определённых навыков из группы «Командование флотом» (Leadership, Skirmish Warfare и Information Warfare) снижается по общему правилу последовательного применения модификаторов на характеристики корабля (например, в результате работы модулей).
Fleet bonuses from the skills Leadership, Skirmish Warfare, and Information Warfare are now stacking penalized together with bonuses from other sources like modules.
Кленси такой кленси. Кто знает, что такое стекинг пенальти, тот понял. Кто не знает, у того, как не переводи, возникнут вопросы.
Мне кстати из сообщения Кленси было понятно больше,чем из двух слов "стекинг пенальти".
#3133
Отправлено 31 October 2015 - 13:21
Тут дело не в сленге, а в неочевидности применения механики стекинга в разрезе бонусы/модули.
Скорее всего там что-то вроде чемодан+адаптивка, ну или как уже есть линки на резисты+адаптивка. Тоесть просто от максимума, но не от количества модулей. Но расписать конечно стоило подробнее, чем одна сухая строчка со множеством трактовок.
Сообщение отредактировал Gar Ragar: 31 October 2015 - 13:23
#3134
Отправлено 31 October 2015 - 13:24
Скорее всего там что-то вроде чемодан+адаптивка, ну или как уже есть линки на резисты+адаптивка. Но расписать конечно стоило подробнее, чем одна сухая строчка со множеством трактовок.
Непонимание возникло из-за того, что первоначальный вариант этого пункта в патчноутсах был очень краткий. Позже в этот пункт добавили разъяснение для большей ясности.
#3135
Отправлено 31 October 2015 - 13:32
Непонимание возникло из-за того, что первоначальный вариант этого пункта в патчноутсах был очень краткий. Позже в этот пункт добавили разъяснение для большей ясности.
Проблема в том что легче не стало. В идеале бы формулу конечно увидеть, но если ее нет, то хотя бы абстрактно: бонус от линков считается просто еще одним модулем или же отдельно считается от какого-то сферического максимума (как с резистами)?
#3136
Отправлено 31 October 2015 - 13:35
Проблема в том что легче не стало. В идеале бы формулу конечно увидеть, но если ее нет, то хотя бы абстрактно: бонус от линков считается просто еще одним модулем или же отдельно считается от какого-то сферического максимума (как с резистами)?
Раз стекинг пенальти, то как еще один модуль.
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
#3137
Отправлено 31 October 2015 - 13:38
Раз стекинг пенальти, то как еще один модуль.Проблема в том что легче не стало. В идеале бы формулу конечно увидеть, но если ее нет, то хотя бы абстрактно: бонус от линков считается просто еще одним модулем или же отдельно считается от какого-то сферического максимума (как с резистами)?
Роков, ты умный.
Но
Эти изменения касаются бонуса на скорость лока от скилла Лидершип, агилы от скилла Скирмиш Варфайр и дальности лока от Информейшн Варфайр. Бонусы предоставляемые самими линками не изменены. [добавлено позже - прим. перев.]
Сообщение отредактировал Clancy: 31 October 2015 - 13:39
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#3138
Отправлено 31 October 2015 - 13:57
Роков, ты умный.
Но
Был бы умный - не спорил бы столько на форуме.
То что это касается не всех бонусов, а только части - уже упоминалось, я так понял что вопрос был о том, что же это за стекинг пенальти такое к ним применяться будет.
Для остальных, распишу поподробнее, как я понял эту штуку:
Обычно бонусы на одну и ту же характеристику имеют специальное стекинг пенальти - каждый следующий бонус на эту характеристику дает меньше, чем давал бы, будучи единственным модификатором. Первый модуль даст 100% от своей эффективности, второй 87%, третий уже в районе 57%, дальше совсем копейки идут. Для тех кто не в курсе что это - проверьте на дамаг модах, там на обе характеристики это роляет. При этом есть ряд исключений из этого правила, например, чемодан или реактивка, или некоторые импы, типа ss-903. Вот раньше, бонусы от
бонуса на скорость лока от скилла Лидершип, агилы от скилла Скирмиш Варфайр и дальности лока от Информейшн Варфайр. Бонусы предоставляемые самими линками не изменены. [добавлено позже - прим. перев.]
были исключениями, теперь они будут также рассчитываться по общим правилам.
Само правило стекинг пенальти очень клевое, так как поощеряет разностороннее развитие шипа. Есть такое здоровское подозрение, что раньше они считались отдельно именно для облегчения расчетов, а не потому что так хотели ццп, а переход на брейн ин бокс, возможно, позволит им исправить эту "фичу".
Если я что-то расписал неправильно, поправьте плиз.
Сообщение отредактировал Rokov: 31 October 2015 - 13:59
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
#3140
Отправлено 05 November 2015 - 14:52
https://forums.eveon...ts&t=454076&p=1
[December] Module Tiericide - Warp Disruption Field Generators
Changes:
Scripted Warp Disruption Field Generators now Scramble, disabling MJDs and MWDs
Added Meta modules
Added Faction modules
Changed icon for Warp Disruption Field Generators
Stats:
Warp Disruption Field Generator I [Meta Level 0; Powergrid 80; CPU 50; Activation 150; Mass Modifier -80%; Thrust Bonus -75% (-5); Velocity Bonus -85% (-5); Signature Radius Bonus 50%; Bubble Range 16km]
Pitfall Compact Warp Disruption Field Generator [Meta Level 1; Powergrid 76; CPU 45; Activation 150; Mass Modifier -80%; Thrust Bonus -75% (-5); Velocity Bonus -85% (-5); Signature Radius Bonus 50%; Bubble Range 18km]
Clutch Restrained Warp Disruption Field Generator [Meta Level 1; Powergrid 80; CPU 50; Activation 150; Mass Modifier -80%; Thrust Bonus -70% (-5); Velocity Bonus -80% (-5); Signature Radius Bonus 50%; Bubble Range 18km]
M-36 Enduring Warp Disruption Field Generator [Meta Level 0; Powergrid 80; CPU 50; Activation 100; Mass Modifier -80%; Thrust Bonus -75% (-5); Velocity Bonus -85% (-5); Signature Radius Bonus 50%; Bubble Range 18km]
Warp Disruption Field Generator II [Meta Level 0; Powergrid 84; CPU 55; Activation 150; Mass Modifier -80%; Thrust Bonus -80% (-5); Velocity Bonus -90% (-5); Signature Radius Bonus 50%; Bubble Range 20km]
Sansha Warp Disruption Field Generator [Meta Level 0; Powergrid 84; CPU 50; Activation 150; Mass Modifier -80%; Thrust Bonus -70% (-5); Velocity Bonus -80% (-5); Signature Radius Bonus 50%; Bubble Range 21km]
CONCORD Warp Disruption Field Generator [Meta Level 0; Powergrid 84; CPU 50; Activation 150; Mass Modifier -80%; Thrust Bonus -70% (-5); Velocity Bonus -80% (-5); Signature Radius Bonus 50%; Bubble Range 21km]
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users