Ты же сам тут выкладывал, что установка сегодня, фальстартанул чтоле?
Установка патча 0.12.12 началась. Вместе с патчем будет вайп. Игра будет полностью недоступна приблизительно в течение 4 часов. Благодарим за понимание.
Обновление 0.12.12
Дорогие друзья! Представляем описание патча 0.12.12 для Escape from Tarkov. Напоминаем, что с этим патчем произойдет вайп — полное обнуление прогресса вашей учетной записи.
БУДЕТ ПОЛНЫЙ ВАЙП!
Ключевые изменения:
- Добавлена карта «Маяк». Маяк на мысе Дальнем являлся важным стратегическим объектом на подходе к Таркову. В период Контрактных Войн здесь располагалась точка входа подразделений USEC и база их операций. В последствии места облюбовали Дикие, пока обратно не вернулись старые хозяева, которые решили остаться в Таркове и вершить свой порядок.
Это первая итерация карты. Позже территория будет расширена и на локацию будут добавлены боссы.
2. На карте «Маяк» добавлен новый тип ботов — бывшие бойцы USEC, они же Отступники. Это банды бывших ЧВК, ранее служивших вместе. Обладают слаженной тактикой действий, хорошо вооружены и обучены. Отступники имеют схожие интересы с рейдерами, но объединились вокруг общего военного прошлого.
Отступники USEC заняли территорию очистных сооружений, хорошо укрепившись там. По периметру установлены стационарные пулеметы и АГС, за которыми круглосуточно дежурят несколько бойцов. При обнаружении противника в секторе обстрела или подозрении на его наличие, дозорные открывают огонь на подавление, стараясь не подпустить врага к территории, которую считают своей.
Новые боты лояльны к ЧВК фракции USEC. По такому игроку не будет открыт огонь, если он не будет вторгаться в их зону. В случае приближения на определенную дистанцию игрок фракции USEC сперва получит предупреждение и, при неподчинении приказу уйти, будет убит. Находясь в группе с бойцом ЧВК BEAR, игрок USEC считается врагом и будет атакован без предупреждения.
Если игрок фракции USEC вступит в бой с Отступниками, он становится предателем и будет считаться враждебным для данного типа ботов в течение нескольких следующих рейдов.
3. Инерция — добавлена для большей реалистичности передвижения и действий. Инерция проявляет себя в следующих ситуациях:
- ходьба и стрейф (движение вбок);
- спринт;
- резкие повороты во время спринта;
- приземление после прыжка или падения с высоты;
- наклоны и отступы.
Сила инерции зависит от веса снаряжения и уровня умения «Сила». Чем выше вес снаряжения и ниже значение умения «Сила», тем:
- дольше происходит разгон при начале перемещения (ходьба, стрейф, спринт);
- дольше происходит замедление при остановке перемещения (ходьба, стрейф, спринт);
- дольше происходит замедление и разгон при смене направления перемещения на противоположное;
- сильнее падает скорость перемещения при резких поворотах во время спринта;
- сильнее и на большее время падает скорость перемещения при приземлении после прыжков и падений с высоты;
- медленнее происходят наклоны в сторону, возвраты из наклонов и отступы в сторону.
Сила инерции увеличивается начиная с 0 кг снаряжения для персонажей с 0 уровнем умения «Сила» и с 10 кг для персонажей с элитным уровнем умения «Сила». Максимальную силу инерция имеет при 70 кг снаряжения для персонажей с 0 уровнем умения «Сила» и при 80 кг для персонажей с элитным уровнем умения «Сила».
4. Расширена механика приседа и вставания из приседа. Теперь длительность этих действий зависит от степени перегрузки. Вставание из приседа тратит выносливость в зависимости от степени перегрузки и числа стоек пройденных вверх (насколько сильно встал персонаж).
5. Расширена механика неполадок оружия. К осечке были добавлены следующие виды неполадок:
- Неизвлечение гильзы. После выстрела гильза прихватывается затвором и частично видна в окне для выброса гильз. Источником этой неполадки в первую очередь является техническое состояние оружия, а реже — перегрев оружия и патрон;
- неподача патрона. После выстрела возникают проблемы с досыланием нового патрона (утыкание патрона в механизмы оружия, гильзу и т.п.). Главным источником этой неполадки является магазин оружия, особенно магазины большой емкости и дисковые магазины. Другие источники: патрон, перегрев оружия и техническое состояние оружия;
- заклинивание затвора. После выстрела происходит заклинивание затвора. Заклинивание может быть двух видов: обычное и сильное. Разница заключается только в длительности устранения неполадки. Причиной заклинивания затвора может быть только перегрев оружия или техсостояние. Сильное заклинивание возникает только при низких значениях техническое состояние оружия (5% и ниже).
Неполадки не могут возникать у нового оружия (техническое состояние оружия более 93%), за исключением неполадок от перегрева.
У некоторых видов оружия не может быть определенных неполадок в виду их конструкции или механизма работы.
Теперь, для того, чтобы устранить неполадку, необходимо сначала определить ее вид. Для этого нужно осмотреть оружие с неполадкой через горячую клавишу осмотра оружия.
Персонажи с элитным уровнем навыка «Устранение неполадок» автоматически определяют вид неполадки сразу после ее возникновения, без необходимости осмотра оружия.
Теперь, после событий и действий, связанных с неполадками (возникновение неполадки, определение вида неполадки, устранение неполадки), происходит цветовое уведомление и проигрывается звуковой сигнал. Эти уведомления и звуковые сигналы можно отключить в настройках игры, убрав флажок «Сигнализация неполадки».
6. Добавлен перегрев оружия и связанные с ним эффекты.
Оружие нагревается после каждого выстрела. Скорость нагрева при каждом выстреле зависит от патрона, ствола и других связанных с нагревом элементов оружия (ресивера или ствольной коробки, дульных устройств, цевья и т.д.).
В противовес нагреву происходит постоянное остывание оружия. Сила остывания также зависит от ствола и других связанных с остыванием элементов оружия (ресивера или ствольной коробки, дульных устройств, цевья и т.д.).
Степень перегрева можно отслеживать по визуальному состоянию ствола и дульных устройств. Условно можно выделить четыре степени перегрева, возникающие по возрастанию. Каждая степень перегрева добавляет новые негативные эффекты.
- Cлабый перегрев - оружие нагрето, но нет покраснения ствола и дульных устройств. Эффекты: в тепловизоре заметен нагрев ствола, дульных устройств и цевья, возможен мираж от ствола и дульных устройств;
- средний перегрев - оружие нагрето, заметно покраснение ствола и дульных устройств. Эффекты: уменьшается точность оружия, увеличивается шанс возникновения неполадок, увеличивается износ, появляется трата максимальной прочности оружия во время стрельбы;
- сильный перегрев - оружие сильно нагрето, ствол и дульные устройства раскалены. Эффекты: меняется темп стрельбы оружия (скорострельность), появляется шанс преждевременного выстрела (cooking off);
- максимальный перегрев - при достижении этого уровня происходит неполадка - заклинивание затвора.
7. Улучшена механика внешней баллистики боеприпасов. Теперь при расчете траектории полета и энергетики учитывается начальная скорость, вес пули, диаметр пули, её форма и баллистический коэффициент. Ранее учитывалась только начальная скорость и вес пули.
Таким образом удалось добиться максимального соответствия реальным данным. Также скорректирована потеря всех видов урона в зависимости от энергии пули на расстоянии и увеличение урона и пробивающей способности пули от изменения скорости вылета. Например для 5.45x39 на дистанции 150 метров падение урона составило около 20%, а в случае замены ствола на более длинный и увеличения скорости пули, урон и пробивающая способность также возрастут. Однако стоит помнить, что по некоторым боеприпасам данных в открытых источниках нет, или они не полные. Такие боеприпасы будут корректироваться по мере нахождения необходимых данных.
8. Доработана система отдачи при выстреле:
- Уменьшена автоматическая компенсация отдачи при стрельбе длинными очередями;
- уменьшены бонусы к уменьшению отдачи от умений;
- в целом доработана и улучшена система отдачи оружия.
9. VOIP - добавлен функционал голосового общения. Для его включения необходимо пройти в настройки звука и поставить галочку у пункта «Включить VOIP».
Данный функционал предназначен для координации действий и возможности договориться.
Помните, что использование VOIP не по назначению может испортить ощущения от игры вам и другим игрокам.
Оскорбления, проигрывание музыки, засорение эфира и другое некорректное поведение при использовании VOIP может привести как к блокировке его функционала, так и бану игрового аккаунта.
- VOIP Работает только в рейде в режиме push-to-talk;
- игрок не может говорить больше 15 секунд подряд. Т.е. из каждых 20 секунд в рейде, говорить можно только 15, подряд или отрывками не имеет значения;
- если слишком часто нажимать кнопку Push-to-talk, сработает кратковременная автоблокировка;
- можно отправлять жалобы на неподобающее использование VOIP. Для этого необходимо зайти в меню жестов и нажать на кнопку репорта, пока другой игрок говорит или говорил 2 секунды назад. Подать жалобу на участников своей группы невозможно;
- слышимость голоса зависит от расстояния до говорящего, а также от всех прочих модификаторов звука, например: перегородки помещений, полы, стены, активные наушники, опущенное забрало и тд;
- Дикие могут обращать внимание на переговоры игроков;
- VOIP можно быстро отключить из меню жестов или горячей клавишей;
- горячую клавишу Push-to-talk можно переназначить в настройках управления.
10. Расширены Оперативные задачи
- Добавлена вариативность описаний оперативных задач каждого типа;
- на экран информации о персонаже добавлена статистика о выполнении оперативных задач;
- добавлено условие «Выйти через конкретный выход» для задач типа «Выйти с локации».
11. Добавлена возможность частичного использования разных видов еды и напитков.
- От количества употребленного меняется только длительность эффекта. Сила и задержка перед началом бафа не изменяются;
- все положительные эффекты (бафы) суммируются только до размера оригинального бафа;
- отрицательные эффекты (дебафы) теперь тоже суммируются до оригинального значения;
- дебафы учитывают навыки (в частности, это метаболизм, который уменьшает длительность отрицательных эффектов до 50%);
- дебафы учитывают иммунитет при максимуме метаболизма.
12. Добавлены новые предметы:
- Новое оружие
- Новые оружейные части
- 4 новых вида гранат (включая контактные гранаты)
- Новое снаряжение
- Новые бартерные предметы
- Новые ключи
- Новые кейсы (кейс для стимуляторов и кейс для ключ-карт)
- Дальномеры (ручной дальномер и тактический блок-дальномер)
- 5 новых видов патронов
- Новая одежда для USEC и BEAR
- Новые уникальные повязки
- Новые лица на выбор при старте игры
13. Добавлены новые квесты на локации Маяк
Графические изменения и оптимизации
- Screen Space Reflection - эффект отражения от мокрых или глянцевых поверхностей, поверхности воды. Технология полностью обновлена , теперь отражения выглядят более реалистично, при этом нагрузка на систему заметно уменьшена.
- Добавлена оптимизация отрисовки растительности на больших расстояниях. Это позволило значительно срезать нагрузку на процессор на локациях с большим количеством деревьев и другой растительности.
- Добавлена оптимизация физических объектов коллизий.
- Добавлены различные серверные оптимизации.
- В пресетах графики high и ultra ssr выставлено по умолчанию включенным.
- Убавлен эффект десатурации во время дождя, картинка стала более насыщеннее.
Исправления:
- Исправлена ошибка, из-за которой время завоза у торговцев могло не обновляться до перезапуска клиента.
- Исправлена ошибка, из-за которой при перемещении фонаря на оружии в другую ячейку могла происходить бесконечная зарядка патрона в патронник.
- Устранена неисправность, приводившая к 500 ошибке при взаимодействии с внутриигровом предметом «карта локации» после его страховки.
- Исправлена ошибка, приводившая к недостаточному освещению в Убежище.
- Исправлена ошибка, при которой боты могли стрелять через стену на локации «Завод».
- Исправлена ошибка с анимацией при осмотре Сайги-12 и СВДС.
- Исправлена ошибка перекрытия звуков на лестнице трехэтажного общежития на локации «Таможня».
- Исправлена ошибка, при которой боты могли мгновенно переходить в положение сидя.
- Исправлена ошибка, при которой было невозможно создать стак валюты или патронов из 10 штук.
- Исправлена ошибка, когда игрок может открыть закрытую дверь без ключа, при помощи опции «Выбить», находясь за углом.
- Исправлена ошибка, при которой игрок мог перейти из положения «лёжа» в положение «стоя» в недоступных для этого местах, если сменить положение тела в момент по-патронной перезарядки оружия.
- Исправлена ошибка, при которой мог продолжать тратиться ресурс фильтра после окончания производства очищенной воды.
- Исправлена ошибка, при которой истекающее предложение на Барахолке пропадало из раздела «Мои предложения» при его продлении в 00:00.
- Исправлена ошибка, при которой не засчитывался эффект защиты глаз от маски «Горилла».
- Исправлена ошибка, при которой воспроизводилась анимация бега на месте при наклонах в положении лежа.
- Исправлена ошибка, при которой поиск по Барахолке показывал только одну деталь при покупке деталей для сборки с двумя и более одинаковыми модификациями.
- Исправлена ошибка, при которой таймер завоза у торговца мог исчезать при завершении отчета.
- Исправлена ошибка, при которой не появлялось вступительное сообщение при первом входе в Убежище.
- Исправлена ошибка, при которой в оффлайн режиме появлялось больше ботов, чем нужно.
- Исправлена ошибка, при которой могли пропадать штаны BEAR Старая Школа.
- Исправлена ошибка, при которой мог появляться растянутый полигон в тире Убежища.
- Исправлена ошибка, при которой бот из свиты Глухаря мог не стрелять в игрока при наличии патронов.
- Исправлена ошибка, при которой первое изученное оружие на противнике отображалось полностью сломанным.
- Исправлено визуальное расхождение индикатора прогресса зарядки/разрядки патронов в магазин.
- Исправлена ошибка, при которой мог воспроизводиться щелчок после серии выстрелов из винтовки с глушителем.
- Исправлена ошибка, при которой сохранялся уровень оперативных задач после сброса игрового аккаунта.
- Исправлена ошибка, при которой звук открытия двери ключом в Санатории слышно на любом этаже.
- Исправлена ошибка, при которой не увеличивался расход выносливости рук при снижении уровня гидратации.
- Различные аудиоисправления, связанные с перекрыванием звука.
- Исправления различных ошибок, приводящих к ошибке 228.
- Исправление различных ошибок, приводящих к вылетам игры.
Различные изменения:
- Изменены (в том числе и улучшены) характеристики некоторых образцов оружия.
- Исключена возможность быстрого броска гранаты, при нажатии на горячую клавишу персонаж будет брать случайную гранату в руки из подсумков или карманов.
- Изменены и добавлены новые рецепты крафтинга в Убежище.
- Изменены условия разблокировки зон в Убежище.
- У всех механических ключей теперь есть запас прочности (100 единиц, кроме тех ключей, у которых уже был запас прочности).
- Изменены стартовые комплекты ботов и игрока-дикого.
- Различные балансировочные изменения по редкости, местам появления предметов.
- Изменения и исправления в логике и параметрах различных оружейных обвесов.
- Различные изменения в ассортименте торговцев.
- Множественное исправление ошибок в локализации.
- Балансировочные изменения в наградах квестов.
Определенные товары теперь нельзя выставлять или требовать на Барахолке:
- Бронешлем "Рысь-Т".
- Шлем Team Wendy "EXFIL Ballistic" (Черный).
- Бронешлем "Вулкан-5" (ЛШЗ-5).
- Бронешлем "Алтын".
- Бронежилет 6Б43 6А "Забрало-Ш" (0/85).
- Бронежилет NFM "THOR Integrated Carrier".
- Бронежилет "LBT-6094A Slick Plate Carrier".
- Бронежилет "LBT-6094A Slick Plate Carrier" (Песочный).
- Бронежилет "LBT-6094A Slick Plate Carrier" (Олива).
- Бронежилет 5.11 Tactical "Hexgrid Plate Carrier".
- Бронежилет ФОРТ "Редут-Т5".
- Бронежилет БНТИ "Жук-6а".
- Бронежилет IOTV Gen4 (Полная Защита).
- Бронежилет ФОРТ "Дефендер-2".
- Бронежилет НПП КлАСС "Корунд-ВМ".
- Бронежилет IOTV Gen4 (Штурмовой).
- Бронежилет ФОРТ "Редут-М".
- Бронежилет IOTV Gen4 (Мобильный).
- Бронежилет БНТИ "Гжель-К".
- Разгрузочный жилет с бронепластинами Ars Arma "CPC MOD.2".
- Разгрузочный жилет с бронепластинами 5.11 Tactical "TacTec".
- Разгрузочный жилет с бронепластинами CQC Osprey MK4A (Protection, MTP).
- Разгрузочный жилет с бронепластинами WARTECH "TV-110".
- Разгрузочный жилет с бронепластинами Ars Arma "A18 Сканда".
- Разгрузочный жилет с бронепластинами CQC Osprey MK4A (Assault, MTP).
- Рюкзак рейдовый 6Ш118.
- Рюкзак Mystery Ranch "Blackjack 50" (Multicam).
- Рюкзак рейдовый ССО "Атака 2".
- Нагрузочный рюкзак Eberlestock "F4 Terminator" (Tiger Stripe).
- .45 ACP AP.
- 7.62x51мм M61.
- 7.62x51мм M993.
- 7.62x51мм M62 Tracer.
- 7.62x54мм R БС гс.
- 7.62x54мм R БТ гж.
- 4.6x30мм AP SX.
- 4.6x30мм Subsonic SX.
- 5.56x45мм SSA AP.
- 5.56x45мм M995.
- 5.56x45мм M855A1.
- 5.56x45мм M856A1.
- 7.62x39мм БП гж.
- 7.62x39мм MAI AP.
- 5.45x39мм БС гс.
- 5.45x39мм ППБС гс "Игольник".
- 5.45x39мм 7Н40.
- 9x19мм AP 6.3.
- 9x19мм ПБП гж.
- 5.7x28мм SS190.
- 5.7x28мм SB193.
- 12/70 бронебойная пуля "AP-20".
- 12/70 экспансивная пуля "Copper Sabot Premier".
- 12/70 экспансивная пуля "SuperFormance".
- 9x39мм БП гс.
- 9x39мм СПП гс.
- Выстрел 40x46мм M441 (HE).
- Выстрел 40x46мм M433 (HEDP).
- 23x75мм светозвуковой патрон "Звезда".
- .300 Blackout AP.
- .338 Lapua Magnum AP.
- Тепловизионный прицел FLIR "RS-32 2.25-9x 35mm 60Hz".
- Тепловизионный прицел Trijicon "REAP-IR".
- Прибор ночного видения "GPNVG-18".
- Марксманская винтовка SWORD International Mk-18 .338 LM.
- Однозарядный гранатомет FN40GL Mk2.
- Магазин Magpul "PMAG D-60 STANAG" на 60 патронов 5.56x45.
- Магазин SureFire "MAG5-100 STANAG" на 100 патронов 5.56x45.
- Магазин барабанный X Products "X-47" на 50 патронов 7.62x39 для АК.
- Магазин барабанный ProMag "AK-A-16" на 73 патрона 7.62x39 для АК.
- Ключ-карта доступа в TerraGroup Labs.
Сообщение отредактировал RomanRISE: 12 December 2021 - 12:59