Ладно, если я не напишу, я так и буду этой фигней страдать. Встречайте:
Ниндзя-сальважинг на вторжении Триглав
(основная тема: Triglavian Invasion)
1. Где работаем чайкой?
Открываете The Agency ("Агентство"), там на первой странице огромная плашка "Вторжение Триглавиан", проходите в этот раздел агентства и вам предлагают несколько систем на выбор. Выбираете всегда ту, которая в хайсеке и поближе к Жите. Почему хайсек, понятно -- в лоусеке вас смахнут и не почешутся. Почему ближе к Жите -- чем ближе, тем больше прилетает рандомных карибасов на сияющих корабликах, которых триглавы убьют, а вы полутаете.
2. Этапы "вторжения".
В агентстве вам сразу напишут (и нарисуют уголками на значке вторжения), на каком этапе оно находится. Этапов три с половиной:
Scouts Reported -- самое начало, маячков мало и они проявляются, только когда на них варпнут
Conduits Stabilized -- "время фарма", прилетаете в систему, а там куча "елок" в овервью
World Ark Detected -- маячков море, в центральной системе вторжения появляется особый маяк с названием World Ark. Из него карибасы (не вы) достанут самый главный лут.
Withdrawing -- все кончилось, гипс снимают, триглавы уезжают. Но что-то еще респится и можно полутать.
3. Системы вторжения.
У каждого вторжения есть центральная система, именно в ней отреспится World Ark и в ней больше всего маячков и страшнее непись. Рядом с ней (в одном прыге) "соседние" (Adjacent) системы, а вокруг -- "периферийные". Летим сразу в центральную, если она неудобная, то смотрим соседки. Периферия никому не интересна, разве что быстро чекать маяки на предмет слившихся каребиров.
Что такое "неудобная система"? Это система без единой фри-цитадели. Триглавы имеют обычай наварпывать на гейты, станции, структуры и кастом-офисы, а вам надо будет как-то осматриваться в космосе подсканом. Это значительно удобней делать, стоя в тезере, чем косясь в овервью и лихорадочно ища кнопку "док".
4. ОК, уже почти интересно, а что фармим-то?
Ничего сканить не надо, пробки не нужны вообще. Прилетели в систему, увидели триглавианские маячки. Узким лучом подскана (5 градусов) смотрите, что внутри. Триглавианов тоже видно на подскане, если что! Если на маяке есть люди, можно варпать. Если только непись, то варпать не нужно -- это не унылые хайсечные гуристсы, вы скорее всего мгновенно отъедете на киллборду. Прилетели на маяк, осмотрелись, увидели вреки, натравили сальвагеры и занимаетесь smack-talk-ом в локале с теми, кто непись фармит. Имейте в виду, что баунти с нее нету, лута почти тоже. Есть только сальваг и LP-шоп, так что вы отъедаете большой кусок пирога у честных людей.
Аномальки бывают Minor и Major, отличаются количеством NPC, по искочасу для сальвагера разница невелика. На мажоре вреков больше, но там как правило работают серьезные люди с перфектными ноктисами.
5. Кораблик.
Триглавианское сало имеет одну неприятную особенность -- оно занимает много места. Привычной "кастрюлей" или слэшером не обойтись, нужен большой трюм. Оптимальный выбор это скан-фригат, тем более, что у них и бонус на сальважинг добавили. Не надо фитить корабль дорого, фитьте в трэш -- сливаться будете часто. Единственное исключение это риги, они обязательны. Без риг будете проигрывать ноктисам.
Можно ли что-то полутать? Можно! Иногда из НПЦ выпадает "красная синька" Triglavian Survey Database, обычно стопками по 80-90 штук, т.е. стоимостью 8-9 кк. Очень редко (из НПЦ с префиксом Zorya) выпадают дорогие мутаплазмиды. Большинство вреков совсем пустые, в остальных какая-то фигня.
Все насальваженное и налутанное свозите на выбранную цитадель/станцию и оставляете до конца вторжения. Когда вторжение кончится, прилетите индусом и вывезете.
Вот, собственно, и все. Как оптимально вести себя на аномальке, думайте сами. Бешеные миллионы там не зарыты, полностью отсальваженный Минор показывает в карго примерно 20кк. Самый главный вопрос, оставшийся без ответа -- это как использовать вторжение для фарма фармящих? Агрятся на воров они охотно, но там летают такие флоты (типа пяти лешаков под несторами и бонусником), что их без думсдея не разберешь