Комната с боссом очень удобна для манёвра, и вот принимать бой посреди комнаты точно не стоит - т.к. массовое аое босса вынесет всю группу за один-два прокаста, а помощники отлично поспособствуют.
1ход.
Если у водяного мага по какой-то причине нет элементаля(в бете он вообще был ОП), нужно срочно испрвить этот недочёт перед боем.
Босса агрит милишник(хп ~400, в инвентаре банки и перед пулом можно съесть на фаер резист бутылку), который спускается после этого к зеленому слизню. Лучше всего, если после агры он встанет в "безопасной"(недосягаемой для рдд атаки боссом зоне), а второй герой сожжёт весь яд и подожжёт слизню его тушку. + рдд урон
Для облегчения страданий можно кинуть "земельный" поизон шилд на милишника, но не критично.
Водяной маг и наёмница копят АП.
2ход.
Поведение самого босса хаотично - скорее всего он попытается погняться за сагрившим его милишником, но из-за лестницы и непрямого видения, в этот ход атаку проводить не будет.
Скелет медленно начнёт ползти и он нам не интересен пока.
Элементаль должен пойдти к центру комнаты.
Горящий слизень поползёт к обидчику или милишнику, при этом получая неиллюзорный урон от огня. В идеальном случае остаётся на 1ход хп.
Что делают герои - очевидно, главное не выползать на открытую местность под удары.
Водяной маг ставит на центр(где элементаль) - своего призывного и запускает дождик.
Наёмница "роняет" огненного на землю и идёт в сторону скелета(можно даже рашем, но на него станы уже не сработают).
Водяной элементаль за 2 хода убьёт выведенного из строя огненного.
3ход.+ по обстоятельствам:
Добиваем скелета с элементалем, рядом в дали от босса не встаём, хилимся, окружаем, убиваем. В принципе босс замораживается и на урон водяного элементаля заморозка не влияет.