На этом завязано очень много вещей, таких как инкуршены в импе и лоу(более-менее безопасных местах), цель и необходимость содержания суперов, отсутствие необходимости в клайме(если забыть про супера и тд), кроме как желания заполучить свой кусочек спейса.
Сам спейс никому не нужен. Нужны луны, станки, грядки, т.е. то что приносит доход и что позволяет этот доход получать/дефать и производить - бриджы, боеспособный флот и тд.
Смотря как ццп хотят реформировать нули. Я бы сделал следующие вещи:
1) самоотключение клайма в неактивных системах. Сложно что-то конкретное сказать, например раз в сутки, раз в неделю(не знаю какой промежуток времени самое ок) надо заходить одному или нескольким пилотам и прожимать какую-то условную кнопку, что система их, что они там живут и никуда не делись. Зачем это надо? затем чтобы поддерживать клайм нужно заселять системы, так как один или несколько людей не смогут продолжительное время пролетать консту и прожимать везде кнопку. А если система жилая, то это раз плюнуть. В итоге нет нежилых систем с клаймом. Хочешь клайм - прилетай, забирай пустые системы.
2) нерф заработка в импе и лоу - а именно, обещанные временные инкуршены необходимо все-таки устранить из безопасных систем
3) в целом идея про истощение лун - не вот что плохая. Что-то в этом аспекте тоже необходимо менять. Имба заработки с лун это конечно хорошо, но их опять-таки получает узкий круг лиц, что в целом перечеркнет некоторые аспекты желаемых изменений.
4) необходимо вводить новый периодический контент + буст заработка в нулях. Причем, чтобы этот заработок не был закреплен за регионом. Чтобы не было возможности одному али доить эту золотую корову. Например, нулевый инкуршен с возможностью и соло фарма и фарма флотиками. Допустим он держится строго неделю, а в конце, в воскресенье или еще какой день, прайм, не важно, ресается мамка, на которую слетаются более-менее активные образования. Это даст и возможность заработать и необходимость передвигаться за этим инкуршеном, если ты хочешь постоянно зарабатывать и возможно даже необходимость захватывать клайм в разных частях спейса. + это даст регулярные ивенты и небольшой такой эпик в виде пве боев с мамкой и пвп боев на подлете/ в плексе с мамкой.
5) возможно чтобы сам клайм приносил доход, но без первого пункта это нереально бустит крупные али и бустит их мотивацию возиться с клаймом и держать не нужный им спейс.
упд
То есть общая цель - сделать актуальным проживание в нулях, владение каким-то уголком спейса. И в то же время достаточным - владение небольшим участком, без неконтролируемого захвата целых регионов. Сделать проживание в безопасных регионах(импе и лоу) не таким выгодным как в вх или нулях.
а там уже глядишь сообщество расшевелится и можно будет дальше развивать нули, может даже вх и тд.
И как я вижу - очень большой вопрос в том, какое будет место у суперов в этой обновленной системе клайма. Так как сейчас ими кемпят вхашки и кидаются во что ни попадя - не имеет смысла.
Сообщение отредактировал NOisER: 21 September 2015 - 19:57