Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Вчера, сегодня, завтра: письмо CCP Seagull, исполнительного продюсера


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
662 ответов в теме

#301
Taron

Taron

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2025 сообщений
-1632
  • Client:Eng

Кстати,а почему сср не хочет запилить истощаемые хотя б раз в пол года луны.

 

Сканить луны и переставлять посы это офигенный геймплей, который точно привлечет новых подписчиков и побудит старых активнее логиниться.


Сообщение отредактировал Taron: 21 September 2015 - 18:03

  • 0

#302
belgeorge

belgeorge

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 273 сообщений
19
  • EVE Ingame:belgeorge
  • EVE Alt:bell Georgio
  • Ally:Solar Fleet
  • Client:Рус
Да и вообще,я все жду возможность торговли акциями алли и корп.))))))

С выплатой дивидентов))))
  • 0

#303
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47027 сообщений
9756
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Кстати,а почему сср не хочет запилить истощаемые хотя б раз в пол года луны. Ну или хотя бы какой то профит в исках за тку твоего алли в системе?а то пустых сис как грязи а профит от владения ими нулевой. Вот какой в них смысл?

 

Как связаны луны и клайм?


  • 0

#304
Torius Enaka

Torius Enaka

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8554 сообщений
416
  • EVE Ingame:Torius Enaka
  • Corp:Caldari Provisions
  • Client:Eng
Разрешить ставить пос только в клайме или ничейной системе и будут связаны
  • 0

#305
gl00m

gl00m

    Блохокуй

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6456 сообщений
933
  • EVE Ingame:L0M
  • Corp:CAS
  • Client:Eng

Разрешить ставить пос только в клайме или ничейной системе и будут связаны

Регрупп посы идут лесом?


  • 0

Плакали, кололись, но жрали кактус.


#306
belgeorge

belgeorge

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 273 сообщений
19
  • EVE Ingame:belgeorge
  • EVE Alt:bell Georgio
  • Ally:Solar Fleet
  • Client:Рус

Как связаны луны и клайм?

ну как бы ни как. Но владение клаймом должно приносить иски а не чувство обманчивой значимости

А истощение лун..... ну хоть минимальная возможность отжать себе что то вкусное
  • 0

#307
Orange Ray

Orange Ray

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1029 сообщений
478
  • EVE Ingame:Orange Ray
  • Client:Eng

Регрупп посы идут лесом?


В игре для этого мазера и кары существуют. Конечно сейчас они так не работают, но мало ли, вдруг ццп прозреют.
  • 0

#308
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

ну как бы ни как. Но владение клаймом должно приносить иски а не чувство обманчивой значимости

 

Скажем так, ССР хочет понемногу отказаться от системы получения доходов "сверху вниз" в пользу системы "снизу вверх". 

 

Поясню, что такое система "сверху вниз". Если говорить очень обобщённо, то это получение дохода от некоего источника, принадлежащего альянсу и недоступного обычным игрокам. Таким образом, доходы от владения этим активом получены и распределяются "сверху" - т.е. грубо говоря высшим руководством направляются "вниз", корпорациям и отдельным игрокам в рамках реализации различных альянсовых программ типа SRP. Типичный пример такой системы - стационарные плексы и луны, доход от которых формирует финансовую базу альянса и, как следствие, провоцирует конфликт.

 

Система доходов "снизу вверх" напротив, основана на массовости - деятельность любого игрока на территории, принадлежащей альянсу, должна по возможности приносить этому альянсу доход. То есть деньги приходят в альянс "снизу", от игроков и уходят "наверх", где их в дальнейшем распределяют по альянсовым программам. Типичный пример такой системы - рентерство. Это не лучшая схема, однако прекрасно иллюстрирует идею. Из действительно хорошо реализованного механизма такого же рода на сегодняшний день можно отметить таможни, принадлежащие игрокам. Кстати, налог в корпорациях игроков также относится к такой схеме.


  • 0

#309
Torius Enaka

Torius Enaka

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8554 сообщений
416
  • EVE Ingame:Torius Enaka
  • Corp:Caldari Provisions
  • Client:Eng

Регрупп посы идут лесом?

ну или копалки вешать только в клайме


  • 0

#310
хомосапиенс

хомосапиенс

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2005 сообщений
1574
  • EVE Ingame:-
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Channel:-
  • Client:Eng

Вы не в ту сторону думаете.
Надо думать так:

Должны ли модули, устанавливаемые на цитадель, быть отключаемы внешним воздействием (как на ПОСе), или нет (как на титане)?

Очевидно, что

 

а) прямого ответа на этот вопрос от разработчиков ещё не поступало,
а') даже если и поступит, всё равно можно переубедить,
б) у обоих вариантов есть свои плюсы и минусы.



А вы вместо этого  постулируете будущее в одном из ВОЗМОЖНЫХ вариантов как ЕДИНСТВЕННО возможное.

 

Ну конечно всё возможно ... но я с трудом себе представляю, как разработчики ССП, использовав под цитадельки проверенный, отлаженный, рабочий движок от кораблей, начинут его курочить чтоб повторить инкап пушек у посов. А это не просто. Надо:

- на каждый модуль в фите вешать хул хп, щит, армор, резисты чего никогда не было до сих пор (хп с перегрева нельзя, потому что там их мало, а если там бустить то поломается система перегрева)

- переделывать окошко фита, чтоб оно отображало щит, армор, хул

- добавить новое состояние "инкапнуто" на модуль с невозможностью перефитить (иначе смысл инкапать, если я открою фитилку и поменяю пушку на новую за 5 секунд)

- менять овервью, чтоб отображало зафиченные пушки. Сомневаюсь, что вообще модули из фитов имеют свои объекты в космосе, надо добавлять. Этож каждый фриг будет давать +15-20 объектов в космосе! Да здраствуют лаги. (хотя удобно, согласен: не надо приближать корабль чтоб посмотреть фит, включил вкладку в овервью и весь его фит как на ладони)

 

И вся эта канитель зачем? Чтоб блоб вышел по цинке, за минуту снёс пушку-ДД и ещё две лонговые пушки (подразумеваю, что 8 хаев раскидали на смарту, дд, 2 клоуз, 2 лонг, 2 нейтрика). Что характерно, блоб это делает в полной безопасности, так как пушки сами не стреляют, а посоператор ещё пару минут  будет реагировать и логинится. И таким образом блоб помножит на ноль всю защиту XL цитадельки и многомесячную работу девелоперов. Отлично, да :)


Сообщение отредактировал хомосапиенс: 21 September 2015 - 19:50

  • 0

#311
belgeorge

belgeorge

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 273 сообщений
19
  • EVE Ingame:belgeorge
  • EVE Alt:bell Georgio
  • Ally:Solar Fleet
  • Client:Рус

Просто на данный момент владение системой  само по себе не несет ни какой прибыли и смысла биться за него нет. Ну поставит  алли тку в глухих нулях.... и смысл? По сути в цене лишь системы со станками остальное по большей мере шлак( не берем в учет бридж и регрупп системы).

За свое недолгое время игры наблюдал не одну небольшую корпорацию в 10-30 реально играющих пилотов, которые просто не могли собственными силами добиться чего то в игре и либо вливались в какой то алли ,а там растворялись ,теряя свою цель и способность самостоятельно чего то добиваться.Все введенные изменениия по сову по сути ничего не меняют для таких коллективов. Либо просто плавно затухавших от однообразия той ниши из которой нереально вырваться самим. А когда нет цели игра становится уныла и скучна. Даешь контент для малых коллективов!!!)))

 

Другое дело что на словах все конечно просто, а вот как это здраво реализовать..... Как уже кто то говорил выше Евку спасет лишь глобальна война(не та мышиная возьня что происходит сейчас), а в условиях нынешних педонапов это маловеротно.Другое дело что возможно как то могло помочь дробление тех же крупных алли, скажем ограничение состава альянса скажем тысячью пилотов(когда много корольков вероятность конфликта всегда выше)). Ограничение количества алли и корп стендов к примеру(глупо конечно но....)))).


  • 0

#312
Khallath

Khallath

    (\/)O_0(\/)

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1456 сообщений
254
  • EVE Ingame:Savant Alabel
  • Client:Eng

А почему бы энтоз не использовать по его назначению. Он разрушает структуры. Ок. А почему бы не привязать кго к пвп. Например пусть энтоз разрушает резисты корабля?

 

И сразу куда шире его применение. :)

С месяц назад OOS показали как при помощи нескольких армаг вынести дредами рагну за несколько минут. Надо стремиться к новым рекордам, чтобы подкручивая энтозис, тетон можно было альфануть!



До-до-до, техника обсуждений ваших известна, я помню: "давайте, граждане, обсудим скайнет - для начала, убрать ли варп файтеров или погодить с этим?".

 

Волк спрашивает у зайца: какие части тела он предпочитает отдать в пользу санитаров леса. А потом жалуется, что проклятые зайцы разбегаются из леса.

А насчёт скайнета - я отлично помню, как когда я был в Дичах, СЕО крабил на тенге раздавая файтеров с альт-таньки высунувшейся из под поса. кара безопасносте.

 

Ну или пвп вариант - сидит себе такая кара высунувшись из под поля и раздаёт файтеров на сканрезный интер. Кто не двухсекундный, я не виноват.

 

Збс было же, ОКАЗУАЛЕЛЕ!


  • 0

Ты еда, твое место на кб, ты летаешь в долг на чужих исках


#313
Eklykti

Eklykti

    Пушистый изумруд

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1916 сообщений
110
  • EVE Ingame:Eklykti
  • Corp:.ANS.
  • Ally:UAFL
  • Channel:ANSUA
  • Client:Eng

Кара фигня, надо никса. Зафитился в фуллдамаг + трекинг и элитно орбитишь пос, а 3 интера на гайке разбирают всё что шевелится.


  • 0

#314
NOisER

NOisER

    YDRA COALITION

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2204 сообщений
1871
  • EVE Ingame:Nika NOisER
  • Corp:Y U SO BAD GIT GUD
  • Ally:AT1TM
  • Client:Eng

 

 

На этом завязано очень много вещей, таких как инкуршены в импе и лоу(более-менее безопасных местах), цель и необходимость содержания суперов, отсутствие необходимости в клайме(если забыть про супера и тд), кроме как желания заполучить свой кусочек спейса.

 

Сам спейс никому не нужен. Нужны луны, станки, грядки, т.е. то что приносит доход и что позволяет этот доход получать/дефать и производить - бриджы, боеспособный флот и тд.

Смотря как ццп хотят реформировать нули. Я бы сделал следующие вещи:

1) самоотключение клайма в неактивных системах. Сложно что-то конкретное сказать, например раз в сутки, раз в неделю(не знаю какой промежуток времени самое ок) надо заходить одному или нескольким пилотам и прожимать какую-то условную кнопку, что система их, что они там живут и никуда не делись. Зачем это надо? затем чтобы поддерживать клайм нужно заселять системы, так как один или несколько людей не смогут продолжительное время пролетать консту и прожимать везде кнопку. А если система жилая, то это раз плюнуть. В итоге нет нежилых систем с клаймом. Хочешь клайм - прилетай, забирай пустые системы.

2) нерф заработка в импе и лоу - а именно, обещанные временные инкуршены необходимо все-таки устранить из безопасных систем

3) в целом идея про истощение лун - не вот что плохая. Что-то в этом аспекте тоже необходимо менять. Имба заработки с лун это конечно хорошо, но их опять-таки получает узкий круг лиц, что в целом перечеркнет некоторые аспекты желаемых изменений.

4) необходимо вводить новый периодический контент + буст заработка в нулях. Причем, чтобы этот заработок не был закреплен за регионом. Чтобы не было возможности одному али доить эту золотую корову. Например, нулевый инкуршен с возможностью и соло фарма и фарма флотиками. Допустим он держится строго неделю, а в конце, в воскресенье или еще какой день, прайм, не важно, ресается мамка, на которую слетаются более-менее активные образования. Это даст и возможность заработать и необходимость передвигаться за этим инкуршеном, если ты хочешь постоянно зарабатывать и возможно даже необходимость захватывать клайм в разных частях спейса. + это даст регулярные ивенты и небольшой такой эпик в виде пве боев с мамкой и пвп боев на подлете/ в плексе с мамкой.

5) возможно чтобы сам клайм приносил доход, но без первого пункта это нереально бустит крупные али и бустит их мотивацию возиться с клаймом и держать не нужный им спейс.

 

упд

То есть общая цель - сделать актуальным проживание в нулях, владение каким-то уголком спейса. И в то же время достаточным - владение небольшим участком, без неконтролируемого захвата целых регионов. Сделать проживание в безопасных регионах(импе и лоу) не таким выгодным как в вх или нулях.

а там уже глядишь сообщество расшевелится и можно будет дальше развивать нули, может даже вх и тд.

И как я вижу - очень большой вопрос в том, какое будет место у суперов в этой обновленной системе клайма. Так как сейчас ими кемпят вхашки и кидаются во что ни попадя - не имеет смысла.


Сообщение отредактировал NOisER: 21 September 2015 - 19:57

  • 0

Banning HYDRA RELOADED from ATX is CCP's greatest mistake.

tJ1SXhI.png

WHAT ARE YOU? CASUL? GIT GUD, FUCKING SKRUB!


#315
Antoshka

Antoshka

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 215 сообщений
-55
  • EVE Ingame:Pablo Maricadie
  • Corp:XIXPH
  • Ally:X.W.X
  • Client:Eng

Любая воина, а тем более глобальная это хренова туча жопочасов кучи людей. Мир тоже требует кучи жопочасов, только распорядок дня помягче. Жизнь в клайме в искочасах измеряли только рентеры, остальные в жопачасах на куче кта по несколько часов подряд. Кому не нравится давно уже свалили в нпц регионы, с какого перепуга они от туда вылезут? А тем более по идут туда где уже были? 

 

ССП вроде как слегка согласилось что, че то не то замутило. Возможно за пол годика или годик поправят. 

 

Блобы блобят, крабы крабят, играем дальше. Главное чтобы ССП еще чего нибудь не улучшило  ;)

 

Мечта о великой миграции крабов в жопу мира несбыточна, так как им это нахрен не упало. Они живут в своем мирке в хаях и зачем вообще ломать его? Логинится для кого то, они не будут.


  • 0

#316
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11436 сообщений
2515
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус

 

1) 

 

4) 

 

первый пункт...... бот на интере ( десять ботов на интере )

4 пункт. ага угу чем у тебя больше клайма( больше плюсов ) тем больше ты зарабатываешь. очень выгодно


Сообщение отредактировал mehanoid: 21 September 2015 - 20:07

  • 0

#317
Lavrenti Palych

Lavrenti Palych

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 209 сообщений
24
  • EVE Ingame:Lavrenti Palych
  • Corp:Zima
  • Ally:Infinity Space
  • Client:Рус

А насчёт скайнета - я отлично помню, как когда я был в Дичах, СЕО крабил на тенге раздавая файтеров с альт-таньки высунувшейся из под поса. кара безопасносте.

Ну или пвп вариант - сидит себе такая кара высунувшись из под поля и раздаёт файтеров на сканрезный интер. Кто не двухсекундный, я не виноват.

Збс было же, ОКАЗУАЛЕЛЕ!

 

Не смотря на всю мою личную боль, как владельца такой раздающей таньки, я могу в объективность. И эта объективность состоит не в том, что "вай-вай, под посом не покрабить!", а в том КАК это происходило - о чем собственно и была речь, спасибо.

 

Как они это расписывали в дев-блогах, как они это предлагали обсуждать, как это "обсуждали" - и что получилось на выходе, когда понерфив таким образом файтеров (ещё раз: без относительно субъективного - хорошо это или плохо), они не дали взамен абсолютно ничего.

Собственно, уже после этого, на основании моего наблюдения за этими их действиями, мне было понятно - фоззисов, в том виде в котором он ими анонсировался и предлагался, будет фейлом. И он таки им, внезапно, и оказался.


Сообщение отредактировал Lavrenti Palych: 21 September 2015 - 20:19

  • 0

#318
NOisER

NOisER

    YDRA COALITION

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2204 сообщений
1871
  • EVE Ingame:Nika NOisER
  • Corp:Y U SO BAD GIT GUD
  • Ally:AT1TM
  • Client:Eng

первый пункт...... бот на интере ( десять ботов на интере )

4 пункт. ага угу чем у тебя больше клайма( больше плюсов ) тем больше ты зарабатываешь. очень выгодно

ццп объявило же войну ботам :trololo:

ничего не мешает прилетать флотом и разбирать крабов прямо в плексиках и фармить крабов. От логин трапов до элементарного переблоба и захвата систем на время инкуршена. Суть в том, как подкрутить некоторые цифирки и расчитать некоторые принципиальные аспекты, ради которых это и делается.

Я не утверждаю что надо прям вводить инкуршены такие. Это всего лишь пример, стоит обсуждать суть проблемы и какие-то направления решения, а не пример. а то сейчас будет - а что если в плексик кинут 20 мазеров и титанов, давай, устраивай пвп...

 

упд

заэксплойтить, нажиться на какой-то игровой механике можно будет всегда, вопрос лишь в том, на сколько долго и стабильно можно юзать конкретный способ. Как это было с технециумными лунами. Если и вводить какой-то конкретный перебущенный вариант заработка, то опять-таки не на долго.


Сообщение отредактировал NOisER: 21 September 2015 - 20:20

  • 0

Banning HYDRA RELOADED from ATX is CCP's greatest mistake.

tJ1SXhI.png

WHAT ARE YOU? CASUL? GIT GUD, FUCKING SKRUB!


#319
12345

12345

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 882 сообщений
1205
  • EVE Ingame:ze Naari
  • Client:Eng
если люди не хотят воевать, то нет смысла давать им выбор - война/мир. если ццп хочет игровой мир с войной то она должна быть ультимативна, а выбор - за белых или за красных. многие вроде как готовы воевать, но лениво деплоиться. если гора не идет к магомету... мир можно сделать динамичным, придать движения системам относительно друг друга. в центре воткнуть джовов, а вокруг пусть вращаются медленно остальные регионы, сделать пару практически статичных хабов по центру. заклаймили крабский тупичок, проплюсовались, а через пару месяцев это уже не тупичок и соседи новые, и вообще на части может развалиться.

Сообщение отредактировал 12345: 21 September 2015 - 20:53

  • 0

#320
advena

advena

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9256 сообщений
1104
  • EVE Ingame:Advenat Bedala
  • Corp:.MLP.
  • Client:Eng
 

- на каждый модуль в фите вешать хул хп, щит, армор, резисты чего никогда не было до сих пор (хп с перегрева нельзя, потому что там их мало, а если там бустить то поломается система перегрева)

... можно и хп перегрева. Достаточно настроить отображение и добавить множитель. Но это ТАКОЙ костыль.

 

- переделывать окошко фита, чтоб оно отображало щит, армор, хул

... можно оставить только структуру. Слиперы вон без шилда живут и ничего.

 

- добавить новое состояние "инкапнуто" на модуль с невозможностью перефитить (иначе смысл инкапать, если я открою фитилку и поменяю пушку на новую за 5 секунд)

... Запрет рефита не в инвулнерабилити. Плохое решение, конечно, так как сильно ограничивает свободу разработчика.

 

- менять овервью, чтоб отображало зафиченные пушки. Сомневаюсь, что вообще модули из фитов имеют свои объекты в космосе, надо добавлять. Этож каждый фриг будет давать +15-20 объектов в космосе! Да здраствуют лаги. (хотя удобно, согласен: не надо приближать корабль чтоб посмотреть фит, включил вкладку в овервью и весь его фит как на ладони)

... Внезапно у них есть объекты. Их даже отображает клиент. Добавить их в овер, пожалуй, самая простая задача из перечисленных. Хотя я могу ошибаться.

 

Резюме: можно, но реализация именно с такой механикой будет мягко говоря корявой даже по сравнению с нынешним продуктом. Поэтому ненужно.


  • 0

В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.

Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.

Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users