Шахтёры - серьёзные минусы к статам, не брать.
Инвалиды аналогично.
Свордмастера и отставные солдаты, несмотря на годные характеристики, могут получить перк "старый" с пачкой минусов, т.е. они уже в годах.
Рейдеры, грабители могил, воры, убийцы могут вызвать проблемы с законом.
Дейталеры, рыбаки, пастухи, монахи, торговцы, историки, барды, гонцы, портные, подмастерья, каменщики, крысоловы, караванщики, культисты, слуги, ополченцы, евнухи - ничего особенного, просто без бонусов.
Хедж кнайты - бодрые плюсы к мили скиллу и дефенсу, минусы к ренж скиллу. Лучший выбор для первой линии.
Селлсворды - бонусы ко всем скиллам и всем дефенсам, отлично для обеих линий, у кого какие таланты.
Браконьеры и охотники - плюсы к ренж скиллу.
Копатели могил, фермеры, кулачные бойцы - небольшие плюсы к характеристикам.
Ведьмаки - плюс к резолву.
Дизовнед ноблов и дезертиров лучше не брать, минусы к резолву.
А вот ноблов можно, плюсы к характеристикам.
Дикие - плюсы к выносливости, но могут вызвать проблемы в городах.
У многих бэкграундов также есть шанс выдать мини-эвенты.
Мастер луков без бонусов, но после 6лвл может скрафтить лук с ттх выше варбоу. А может и не скрафтить.
Собссно
http://battlebrother...ter_Backgrounds
Инфа частично устаревшая, но ориентироваться можно.