Не согласен, что вопрос "идиотский".
Существует такая субстанция, как "атмосфера игры", под которой, кмк, правильнее всего понимать реализацию деталей игровой механики и игровой стилистики в соответствии с общими принципами конкретного сеттинга, лора и в целом игрового жанра. Конечно, для "песочного" ММО-проекта эта составляющая не так важна, как взаимодействие игроков, но всё же является важной частью для привлечения и удержания игроков.
Дык идиотизм заключается не в самом вопросе - "почему пираты не атакуют майнеров", а в такой постановке вопроса, что пираты обязаны их атаковать потому что они пираты.
Возможных причин для такого поведения не просто много, а очень много, вполне понятных и логичных причин, однако чей-то скудный мозг способен вообразить только одну ситуацию - они атакуют всегда, ведь они ПИРАТЫ. Даже дети в первом классе, и то разумнее рассуждают, это же логика уровня детского сада, начальной группы, где никаких сомнений быть не может - этот плохой потому что плохой, а этот хороший, потому что хороший.
Сам то вопрос "почему они не атакуют" неплох, но постановка вопроса вот так
В чем тогда проблема прописать скрипт (хотя ССП и скрипты с Триггерами это две вещи не совместимые) что бы НПС пираты не варпали на белт где есть уже НПС баржа с караваном. Просто со стороны это выглядит реально тупо когда НПС пират (млять он же пират черт возьми) стоит и смотрит на свою жертву
Это реально
"он должен атаковать, он же пират!"