Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Incarna 21июня
#303
Отправлено 15 June 2011 - 0:12

Фанфест 2009 - 350 человек в офисе в Рейкьявике.
Фанфест 2011, более 600 человек.
Оттуда и данные.
Алсо с нескольких текстовых и аудиоинтервью всевозможным сайтам (аля тэнтонхаммер), где и Хилмар и пр. "старички" ССР не раз упоминают об гипер-активном росте компании, которая начинала с 12 человек с 98-ом году, и сейчас только в центральном офисе уже более 600 человек работают.
Оное же напрямую доказывает успешность компании, учитывая что они способные платить всей этой ораве, и уж явно не из альтруистических попуждений.
Алсо могу напомнить что ССР выкупило целиком Вайт Вулфов, кой тож не мизерная, и что еще важнее более старая контора чем ССР.
Основатель ВВ правда сделал ход конем, и нынче значится президентом американского отделения ССР в Атланте.
и как этот рост компании отражается на развитии евы и для игрока в частности? никак, пока ссп в течении нескольких лет кормили игроков инкарной и нелепыми патчами типа "планетарное взаимодействие" и к дате выхода долгожданного патча сумели нарисовать только тесную комнатушку с шагающим по ней манекеном, близы уже выпустили кучу аддонов к вову(котопые выходят стабильно чуть ли не каждый год), 2-й старкрафт, выход диабло не за горами, и вроде бы даже был слух о разработке новой ммо. поэтому фраза о том что близы курят в сторонке улыбнула
Сообщение отредактировал Shadowbroker: 15 June 2011 - 0:15
#304
Отправлено 15 June 2011 - 0:16

Ролик волшебный, и он вовсе не о том что у ццп какие-то проблемы - у них-то, как раз, все в шоколаде. Он о том что последние несколько лет они нас кормят фейковыми обещаниями и говнопатчами, называя их "экспаншенами", в то время как сами 90% своих сил тратят на разработку куда более переспективного проекта. (Если кто-то предложит вспоминить апокрифу, то напомню, что тогда из-за кризиса они временно заморозили разработку WoD'а и путили на еву все ресурсы. Больше такого не будет.)Стёб идиотский если честно.
ССР щас бьет все рекорды развития своей конторы, близзарды уже нервно курят в уголку...
Толи еще будет, когда огромное количество людей, ожидавших инкарну столько лет, через неделю поймут что это всего одна комната без окон и дверей на замену старому станционному интерфейсу и магазин для доната.
#305
Отправлено 15 June 2011 - 0:20

вов имхо не лучший пример ) там вообще ничего нового за эти годы и уже пошло по второму кругу использование ранее сделанного.и как этот рост компании отражается на развитии евы и для игрока в частности? никак, пока ссп в течении нескольких лет кормили игроков инкарной и нелепыми патчами типа "планетарное взаимодействие" и к дате выхода долгожданного патча сумели нарисовать только тесную комнатушку с шагающим по ней манекеном, близы уже выпустили кучу аддонов к вову(котопые выходят стабильно чуть ли не каждый год), 2-й старкрафт, выход диабло не за горами, и вроде бы даже был слух о разработке новой ммо. поэтому фраза о том что близы курят в сторонке улыбнула
зы. отток игроков(аккаунтов) из вова составил 600к в прошлом году
#306
Отправлено 15 June 2011 - 0:24

Если кто-то в "обещаниях" от ССР слышит то что ему лично хочется, то сие никак не фейл самих ССР ))Ролик волшебный, и он вовсе не о том что у ццп какие-то проблемы - у них-то, как раз, все в шоколаде. Он о том что последние несколько лет они нас кормят фейковыми обещаниями и говнопатчами, называя их "экспаншенами", в то время как сами 90% своих сил тратят на разработку куда более переспективного проекта. (Если кто-то предложит вспоминить апокрифу, то напомню, что тогда из-за кризиса они временно заморозили разработку WoD'а и путили на еву все ресурсы. Больше такого не будет.)
Толи еще будет, когда огромное количество людей, ожидавших инкарну столько лет, через неделю поймут что это всего одна комната без окон и дверей на замену старому станционному интерфейсу и магазин для доната.
На фанфестах 2009 и 2011 официально озвучивался штат офиса в Рейкявике на момент проведения фанфеста :РНемного не понял - ты по количеству народа на фанфесте судишь или?..
#307
Отправлено 15 June 2011 - 0:24

старкрафт2 добротная игра и только, успеха первой части и рядом не было.
диабло3 уже много лет почти готово.
ссп выводит даст (может быть кто то и играть будет, но хзхз)
и ворлд оф даркнес с дедлайном аля титан (пока помоему только концепт).
а вообще сравнивать эти конторы сложно, ибо по размерам они сильно сильно разные. активижн-близзард - монстр.
#308
Отправлено 15 June 2011 - 0:25

Эммм... меня все устраивает.и как этот рост компании отражается на развитии евы и для игрока в частности? никак, пока ссп в течении нескольких лет кормили игроков инкарной и нелепыми патчами типа "планетарное взаимодействие" и к дате выхода долгожданного патча сумели нарисовать только тесную комнатушку с шагающим по ней манекеном, близы уже выпустили кучу аддонов к вову(котопые выходят стабильно чуть ли не каждый год), 2-й старкрафт, выход диабло не за горами, и вроде бы даже был слух о разработке новой ммо. поэтому фраза о том что близы курят в сторонке улыбнула
Кэн ай хэв ё стафф?
#309
Отправлено 15 June 2011 - 0:29

Вирм, ты сам-то веришь, что штат зависит от успешности компании напрямую? Даже в моем опыте работы был совершенно обратный примерНа фанфестах 2009 и 2011 официально озвучивался штат офиса в Рейкявике на момент проведения фанфеста :Р

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#310
Отправлено 15 June 2011 - 0:29

Сравнение не текущего состоянии компаний, а в динамики развития.а вообще сравнивать эти конторы сложно, ибо по размерам они сильно сильно разные. активижн-близзард - монстр.
Активижны, да, эт чуть ли не живая мумия игро-индустрии, впрочем, перешедшая исключительно к издательству.
Близзарды очень старая контора. ССР не младенец конечно в игро-индустрии, но все же куда моложе и близзардов, и уж тем паче активижн.
Если все будет двигаться теми же темпами, то лет эдак через 10... ну впрочем увидем чяго там будет.
#311
Отправлено 15 June 2011 - 0:31

Хотя, стоит признать, использованный термин "развитие" настолько мутный, что трактовать его можно как угодно.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#312
Отправлено 15 June 2011 - 0:33

Кхм, то есть ты хочешь сказать что типо у ССР все рушится, и они из последних сил нанимают непонятно никаких людей непонятно на какие должности, дабы только создать перед нами (их клиентами то бишь) иллюзию успешности?)Вирм, ты сам-то веришь, что штат зависит от успешности компании напрямую? Даже в моем опыте работы был совершенно обратный пример
Аналогично спрошу - ты сам то в это веришь)
О, и да, не сравнивай Российский опыт, где в начальники попадают хрен знает кто, хрен знает как, и зарубежный опыт.
Хилмар, в частности, с ССР изначально, практически все "старички" по прежнему работают в ССР. Хотя бы это одно говорит о том что у них все в порядке. Из плохих компаний люди с опытом бегут - всегда.
#313
Отправлено 15 June 2011 - 0:49

Не очень понимаю о чем вы, но разве у кого-то язык повернется назвать Доминион, Тирранис или Инкуршен удачными "экспаншенами"? Безотносительно того, понравились они кому-то или нет, то что они провалились это медицинский факт. И, похоже, подобный провал ждет и Инкарну.Если кто-то в "обещаниях" от ССР слышит то что ему лично хочется, то сие никак не фейл самих ССР )) :Р
Если речь о том что ЦЦП ничего особого и не обещало, то какже возможность создавать свои магазины и бары на станциях, какже возможность нанимать нпц, играть в настольные игры, рассматривать карту в зале корпорации... это все было первый раз обещано лет 5 назад и нас снова кормят "завтраками", подсовывая очередной патчик под видом экспаншена.
Это, конечно, оффтоп, но как фанат СК не могу проигнорировать: последний крупный чемпионат собрал 22,5 млн. просмотров их видеопотока.старкрафт2 добротная игра и только, успеха первой части и рядом не было.
Еще раз: они тупо забили на еву и делают WoD.Кхм, то есть ты хочешь сказать что типо у ССР все рушится...
Упомянутые "старички", занимающие должности CEO, CTO и т.д. (да простят мне плохую память на исладские фамилии) являются совладельцами ЦЦП, и никуда оттуда не денуться, а вот в среднем звене у них, по слухам, огромная текучка кадров и недобор специалистов.Хилмар, в частности, с ССР изначально, практически все "старички" по прежнему работают в ССР.
#315
Отправлено 15 June 2011 - 1:26

впечатляетЭто, конечно, оффтоп, но как фанат СК не могу проигнорировать: последний крупный чемпионат собрал 22,5 млн. просмотров их видеопотока.

также учти, что majorleaguegaming - год как официальный партнер близзарда, со всеми вытекающими.
Сообщение отредактировал Tek'na: 15 June 2011 - 1:47
#316
Отправлено 15 June 2011 - 1:43

Если один игрок топчится на месте в игре это не значит что игра топчится на месте. Даже если треть игроков топчится на месте.стафф не у меня брать надо, речь изначально шла не о том, что устраивает а что нет. факт в том что ссп в игроиндустрии кроме евы никаких успешных проектов не имеет, а сама ева топчится на месте
Сам не топчусь на месте в еве. Сколько сотен игр уже переиграл и удалил, а в еву уже 5ый год вот играю. Причем прочие игры удаляю порой недоиграв именно из за однообразности и черезмерной линейности. И у мну реально вызывает внутрений мини-баттхерт люди, готовые по 100500 раз проходить одни и те же рейды, или в миллионный раз рубится на Д-дасте.
Одно точно, если в еве подолгу оставтся где то в одном месте (буть то хайсек, лоусек, нули, ВХ... или порой даже всего один-два региона нулей, а в самых запущеных случаях в одной констеляции... скажем мотсу), то игра конечно смертельно приестся.
Так разве это проблема игры?
В одном лишь соглашусь - лоусеки чрезмерно запущены в развитии. И хайсеки и нули, и уж тем паче ВХ в последнии годы дофига внимания получали. Просто не надо самим стоять на месте, ожидая пока ССР экслюзивно для вас "декорации" сменит.
Доминион определенно. Оный уступает разве что только апокрифе. Тиранис и Инкуржн послабее, более локальные, однако же вот мне, даже не смотря что я так и не втянулся ни в планетарную разработку (однако же хочу заметить что сим занимается чуть ли не половина евовцев... более-или менее професионально), в и нкуржн, никакого баттхерта по поводу несостоятельности евы не возникает. Я до сих пор не испробовал некоторые фишки которые планировал аш в 2006-ом году, банально нет времени, и тут даж мульти-альтовость не спасет - я все еще остаюсь сам в единственном числе, и сколько экспаншенов с тех пор прошло.Не очень понимаю о чем вы, но разве у кого-то язык повернется назвать Доминион, Тирранис или Инкуршен удачными "экспаншенами"?
И ладно бы если только игрвого, возмите того же Chribba, он по самой игре вообще минимум делает, однако же так же остается верным еве игроком, и добивается немыслемых результатов. Находит же занятие себе.
Так что еще раз повторюсь. Проблема не в еве, проблема в людях, которые скорее даже не стоько не способные, сколько просто упорото-нежелающие взглянуть дальше собсвеного носа, дабы увидеть прорву всякого другого интересного в игре.
ВоДом занимается ТОЛЬКО американский офис ССР. Более того, открою вам большой "секрет", и скажу вам что даже в американском офисе есть люди работающие над евой, а не над ВоД, а вот в Рейкьявике ВоДом вообще никто не занимается (не считая курирования проекта).Еще раз: они тупо забили на еву и делают WoD.
Все 12 совладельцы?)Упомянутые "старички", занимающие должности CEO, CTO и т.д. (да простят мне плохую память на исладские фамилии) являются совладельцами ЦЦП, и никуда оттуда не денуться, а вот в среднем звене у них, по слухам, огромная текучка кадров и недобор специалистов.
Можно ссылку на "слухи"?
Я вот пока явно вижу что эт к ССР идут люди, причем не нубы какие то, а те кто имел уже опыт в игроиндустрии. Идут даже из таких гигантов как ЕА. Над инкарной в частности работает щас несколько людей, занимавшиеся раньше разработкой симсов (ток не надо пожалуйста опять глупые спекуляции аля инкарна = симс).
Сообщение отредактировал Wyrm: 15 June 2011 - 1:29
#317
Отправлено 15 June 2011 - 2:55

Да, и чего же такого успешного было в доминионе? То что вместо кардинальной переделки суверенитета и ухода от блобов, которого все ожидали, теперь нужно стрелять по хабам вместо посов? Или может быть переделка вполне оригинальной концепции титанов в банальные "супердреноуты" а также превращание мамок в полную имбу и начало их массированной постройки всем кто мог это делать? Или может быть ребаланс фракционных кораблей из которого самое заметное изменение это опять-же явно имбанутая ангельская линейка? Сейчас, когда оффсайт лежит, есть отличный шанс проверить свою память и попытаться вспомнить чтоже такого хорошего было доминионе?Доминион определенно. Оный уступает разве что только апокрифе.
Я за вас рад, и за Chribb'у тоже... но если говорить сухими цифрами статистики, то доминион это первый экспаншен после которого началось некоторое сокращение количества подписчиков.... я так и не втянулся ... Я до сих пор не испробовал ... я все еще остаюсь ...
Это не так. Для начала отправлю вас к теме про этот блог и моему посту под номером 8 в ней. Тут, конечно, можно поспорить, можно ли считать работу над инкарной работой над евой, но если возвратиться к моему тезису о том что WoD - фокус их разработки сейчас, то, я думаю, что никто не будет спорить с тем, что если бы движок с аватарами не был нужен для WoD то вряд-ли мы бы увидели аватаров в еве в то время как в её космической части сложно найти сферу, которая бы не требовала срочного внимания а то и вообще полной переделки или переосмысления.ВоДом занимается ТОЛЬКО американский офис ССР. Более того, открою вам большой "секрет", и скажу вам что даже в американском офисе есть люди работающие над евой, а не над ВоД, а вот в Рейкьявике ВоДом вообще никто не занимается (не считая курирования проекта).
Тут же стоит упомянуть проект Carbon (в девичестве corification), над которым работают тоже в Исландии. Несмотря на активную пропаганду этого умного словосочетания в девблогах и на фанфесте, любому человеку, связанному с разработкой ПО, понятно, что создание общего framework'а нацелена на облегчение будущих проектов, а не на пользу того проекта, из которого основа этого framework'а выделяется при условии что этот проект был единственным. То есть это тоже в чистом виде работа над WoD хоть ЦЦПшный PR и выдает его как работу на благо евы.
Откуда цифра 12 и что в этом смешного?Все 12 совладельцы?)
Хм... я тоже могу разыграть карту "ссылку в студию" на то что у них нет проблем с рекрутингом. Хотя еслиб их небыло то и вакансий бы небыло в таком количестве. Блин, http://www.ccpgames.com/en/jobs.aspx тоже лежит...Можно ссылку на "слухи"?
Я вот пока явно вижу что эт к ССР идут люди, причем не нубы какие то, а те кто имел уже опыт в игроиндустрии.
#318
Отправлено 15 June 2011 - 5:00

Тиранис ничем не хуже Доминиона и Апокрифы!...
Доминион определенно. Оный уступает разве что только апокрифе. Тиранис и Инкуржн послабее, более локальные.
...
категорически с вами не соглашусь. фраймворк выделяется для удобства работы с большим проектом. для того что-бы написать WoD фраймворк не очень то и нужен (писали же без фреймворков изначально еву, а другие разработчики писали игры подобные WoD без фреймворков) а вот ева разрастается с каждым днем и управлять\редактировать\дополнять ее становится с каждым днем все сложнее. тут фреймворк будет вполне кстати....
Тут же стоит упомянуть проект Carbon (в девичестве corification), над которым работают тоже в Исландии. Несмотря на активную пропаганду этого умного словосочетания в девблогах и на фанфесте, любому человеку, связанному с разработкой ПО, понятно, что создание общего framework'а нацелена на облегчение будущих проектов, а не на пользу того проекта, из которого основа этого framework'а выделяется при условии что этот проект был единственным.
...
#319
Отправлено 15 June 2011 - 19:36

Если один игрок топчится на месте в игре это не значит что игра топчится на месте.

я не говорю что ева вообще не развивается, я говорю что она развивается в плане дополнений слишком медленно, и ничего крадинально нового разбраты в своих патчах(экспаншеном язык не поворачивается назвать) не вносят.
Сообщение отредактировал Shadowbroker: 15 June 2011 - 19:40
#320
Отправлено 15 June 2011 - 20:33

Приведи, пожалуйста, в пример разрабов ММО "с динамичными дополнениями"™ которые кардинально вносят изменения в игровой процесс. Хотя-бы парочку.
ну каким образом деятельность игрока связана с развитием игрового проекта?
я не говорю что ева вообще не развивается, я говорю что она развивается в плане дополнений слишком медленно, и ничего крадинально нового разбраты в своих патчах(экспаншеном язык не поворачивается назвать) не вносят.
Сообщение отредактировал StarconTroll: 15 June 2011 - 20:35
Здесь еда есть.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users