Я тут заметил на тесте одну новую фишку про которую почему-то никто не вайнит
Если залочено несколько целей, и текущая активная цель лопается, то она не просто пропадает как сейчас, а начинает красивенько так мигать. То есть, чтобы начать стрелять/качать надо или кликать мышой выбирать цель, или ждать две-три секунды (субъективно - слишком долго) пока она промигается и исчезнет.
Вообщем я протестил. Это действительно так. Но от части.
Цель начинает мигать и если активировать еще раз пушки, они активируются на следующую цель в очереди. НО только после того, как уничтоженная цель пропадет.
Цель мигает примерно 0,5-1 секунду. В соло разницы нет, ибо вы уничтожаете цель активацией пушек и они будут еще в откате.
Во флит боях обычно имеют 2 группы пушек. Но даже с одной, можно просто сразу их активировать.
UPD:
Когда цель дохнет и начинает мигать и вы тут же нажимаете модули, которые действуют на цель (пушки там, электронику). Эти модули начинают мигать и у вас появляется перекрестие. Т.е. это равносильно отсутствию цели (даже если они у вас залоченны). Как только мигающая цель пропадает, все эти "ждущие" модули автоматически применяться к следующей цели в очереди.
Пример
Скрин попал в тот момент, когда модули при мигание имеют "обычную" икноку.
Сообщение отредактировал FerrusManus: 21 May 2013 - 11:08