Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Infinity (МММОРГ в разработке)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
554 ответов в теме

#321
Fandanguero

Fandanguero

    Megatroll Navy Issue

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5119 сообщений
228
  • EVE Ingame:Fandanguero
  • Corp:I.N.
  • Channel:Ухотнеги рядам
  • Client:Eng
когда кажется креститься надо
  • 0

whQ6XJu.png


#322
Отшельник

Отшельник

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 725 сообщений
0
онли....
  • 0

#323
Shin Mao

Shin Mao

    Chaotic Hungry

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1391 сообщений
45
  • EVE Ingame:Shin Mao
  • Corp:AFDD
Маштабы конечно впечатляют, единственное что меня беспокоит как бы эта мультиплеерная игра не привратилась в синглплеер, маштабы таковы, что улети ты подальше от обжитых мест и тебя уже другие люди никогда не найдут. Многим правда такая идея покажется наоборот заманчивой, кто знает. Вроде разрабы нашли какую-то хитрость, на потребление топлива все завязано, хош не хош, а чтобы далеко летать заправлятся где-то надо. Все же игру ориентируют не столько на пвп сколько на эксплор и заселение отдаленных участков космоса. Но думаю любителям пострелять все равно работы будет достаточно.
Продалжаю болеть всей душей за команду разработчиков, делают как раз ту игру в какую многие бы хотели играть.

Сообщение отредактировал Shin Mao: 27 May 2009 - 1:05

  • 0
Может не надо...?
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать...
c Liteik

#324
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng
Им бы издателя найти:ninja:
  • 0

#325
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng
Им бы издателя найти:ninja:
  • 0

#326
Shin Mao

Shin Mao

    Chaotic Hungry

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1391 сообщений
45
  • EVE Ingame:Shin Mao
  • Corp:AFDD

Им бы издателя найти:)

Угу, нужен хороший с деньгами и с грамотной политикой, небольшой списочек выходит, скромный очень. Издателей которые такой проект потянут и не изгадят немного :ninja:
Есть заинтересованные лоббисты в игровой и издательской индустрии, может поспособствуете, не корысти, ахорошего дела ради? Если будет внимание общественности, то появятся и деньги и все что полагается, пеар хороший нынче дороже золота.

Сообщение отредактировал Shin Mao: 27 May 2009 - 1:47

  • 0
Может не надо...?
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать...
c Liteik

#327
Yolkree

Yolkree

    Вечно зеленый

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1142 сообщений
277
  • EVE Ingame:Entaro\Yolkree
  • EVE Alt:много разных Х_х
  • Client:Eng
После просмотра мир eve показался душной комнатушкой из университетской общаги...
Вот это я понимаю "дух исследователя" в игре есть =)
Пока игра представляется чем то схожим с сюжетом звездного крейсера галактика, такой флотец с полным самообеспечением летящий хрен знает куда в поисках дома ну или приключений на свои седалища.
Будем надеятцо, что когда-нибудь да выйдет, из всех sci-fi проектов это самый интересный.
  • 0
Учимся искать Cosmic Signature [Guide]
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会

#328
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng
не понимаю восторгов.
ну сгенерили несколько *лионов точек, показали в ролике, и чо дальше?
думаете это серьезная проблема добавить в еву тыщумильенов систем?
актуальная проблема больших миров на сегодня - это не генерация пространств (все что надо, от галактик до стоунхенджей можно генерить процедурно), а наполнение оного пространства игровым контентом.

в частности про дух исследователя - вселенная пустынна, однообразна и скучна по всем направлениям, чо тама исследовать? 45тыщный квазар посмотреть?
играть-то во что?
  • 1
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#329
Отшельник

Отшельник

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 725 сообщений
0

не понимаю восторгов.
ну сгенерили несколько *лионов точек, показали в ролике, и чо дальше?
думаете это серьезная проблема добавить в еву тыщумильенов систем?
актуальная проблема больших миров на сегодня - это не генерация пространств (все что надо, от галактик до стоунхенджей можно генерить процедурно), а наполнение оного пространства игровым контентом.

в частности про дух исследователя - вселенная пустынна, однообразна и скучна по всем направлениям, чо тама исследовать? 45тыщный квазар посмотреть?
играть-то во что?

Дедок, может вы и отличный пилот. отличный пвпшник, но вам не понять, таких как я...
Фактичски, инфнити ближе к моему идеалу, космоммрп чем ивка...
даже не знаю как это объяснить...

может эта пустынность и нетронутость и привлекает, появляется точ ли нотка соревнования найти увидеть посмотореть первым, побывать там где никто ещё не бывал и проч...(про синглы не говорите там эта соревновательность отсутствует, почему не так давно начал и забросил х3 )
вообщем не знаю как объяснить
  • 1

#330
Yolkree

Yolkree

    Вечно зеленый

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1142 сообщений
277
  • EVE Ingame:Entaro\Yolkree
  • EVE Alt:много разных Х_х
  • Client:Eng

не понимаю восторгов.
ну сгенерили несколько *лионов точек, показали в ролике, и чо дальше?
думаете это серьезная проблема добавить в еву тыщумильенов систем?
актуальная проблема больших миров на сегодня - это не генерация пространств (все что надо, от галактик до стоунхенджей можно генерить процедурно), а наполнение оного пространства игровым контентом.

в частности про дух исследователя - вселенная пустынна, однообразна и скучна по всем направлениям, чо тама исследовать? 45тыщный квазар посмотреть?
играть-то во что?

Да как бы не то чтобы восторги, а если такие и есть то они связаны не с фактом генерации кучи точек, а скорее с тем что разработчики нацелены на игровую вселенную таких масштабов, что не может не радовать. На счет контента, а в eve в тех же нулях контент шибко разнообразен ?
В общем поживем - увидим, что из этого получится.
  • 0
Учимся искать Cosmic Signature [Guide]
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会

#331
William Forgray

William Forgray

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 699 сообщений
34
  • EVE Ingame:William Forgray
  • Corp:XMX
  • Ally:IAC

Да как бы не то чтобы восторги, а если такие и есть то они связаны не с фактом генерации кучи точек, а скорее с тем что разработчики нацелены на игровую вселенную таких масштабов, что не может не радовать. На счет контента, а в eve в тех же нулях контент шибко разнообразен ?
В общем поживем - увидим, что из этого получится.


Вопрос в том, где найти такую толпу пилотов-игроков, которые бы смогли нормально заселить такую вселенную. Боюсь, даже если собрать на одном сервере все миллионы игроков в WoW, все равно будет чересчур пустынно.
  • 0

#332
kyckyc

kyckyc

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 296 сообщений
37
  • EVE Ingame:FiberFly
  • Corp:SODA
Нацелены то нацелены, но мне кажется, что они замахнулись на масштабы которые им не по зубам.

Да и смысла в таких масштабах не много, системы не будут уникальными, вон полетайте в том же spore, через пару дней задолбает летать по почти одинаковым системам ( ну маньяки задроты не в счет ).

Хотя если они ограничат межзвездные путешествия расходом топлива, то тогда все будет чуть иначе, будет интереснее и более жизнеспособно. Что бы открыть новые системы надо поставить на краю уже известных, станцию например (типо аутпост), а на ней собственно пополняя запас топляка прыгать еще дальше. Тогда игра загоняется в рамки, если аутпосты эти можно будет захватывать и они будут принадлежать допустим альянсам, то каждый альянс физически сможет контролить ограниченное чисто аутпостов, что в свою очередь ограничит дальнейшее разрастание вселенной. ну и получим чем больше игроков, тем больше вселенная =)

Но тогда все эти видео модели галактик, выложены для понта %)
  • 0

#333
Фимка

Фимка

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 441 сообщений
17
  • EVE Ingame:EVE CCG
  • Corp:Flora inc
50 миллионов звезд. Это в 10 000 раз больше чем в Еве. И в 10 000 раз меньше чем во Млечном Пути.

Разработчиками предполагается с самого начала, что в их галактике 99.9% систем будут пустовать. Причем будет множество систем, в которые человек вообще ни разу не залетал. Игроки сами будут выбирать где им жить.

Если кто помнит старую добрую спектрумовскую Элиту, то там тоже было очень много систем. И напрямую от игрока зависело в какой жить. Из всего разнообразия приходилось находить те несколько из них, между которыми получалась наиболее прибыльная торговля.

В Инфинити будет примерно также: островки относительно плотно заселенного космоса в бескрайних пустующих просторах.
  • 0

#334
Shin Mao

Shin Mao

    Chaotic Hungry

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1391 сообщений
45
  • EVE Ingame:Shin Mao
  • Corp:AFDD

50 миллионов звезд. Это в 10 000 раз больше чем в Еве. И в 10 000 раз меньше чем во Млечном Пути.

Разработчиками предполагается с самого начала, что в их галактике 99.9% систем будут пустовать. Причем будет множество систем, в которые человек вообще ни разу не залетал. Игроки сами будут выбирать где им жить.

Если кто помнит старую добрую спектрумовскую Элиту, то там тоже было очень много систем. И напрямую от игрока зависело в какой жить. Из всего разнообразия приходилось находить те несколько из них, между которыми получалась наиболее прибыльная торговля.

В Инфинити будет примерно также: островки относительно плотно заселенного космоса в бескрайних пустующих просторах.

Скорей всего таким образом и будут регулировать плотность населения, робинзонить по долгу вряд ли много желающих будет, а путешественникам все равно придется рано или поздно вернутся в обитаемые места, на ремонт например или запасы пополнить. Торгаши и производственники в дальние дали вряд ли будут лезть, только по крайней необходимости.

Сообщение отредактировал Shin Mao: 28 May 2009 - 9:19

  • 0
Может не надо...?
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать...
c Liteik

#335
Tenkuu no kaze

Tenkuu no kaze

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 703 сообщений
6
  • EVE Ingame:Spring Wind
  • Ally:exUNL
  • Client:Eng

Торгаши и производственники в дальние дали вряд ли будут лезть, только по крайней необходимости.

торгаши да, как и везде - будут кучковаться в крупные торговые хабы
а вот производственники/майнеры как раз будут главными эксплорерами - будут разлетаться всё дальше в поисках нетронутой "делянки", незанятых источников ресурсов.
  • 0
Изображение
Изображение

Я не злопамятный - отомщу и забуду.. а потом ещё раз отомщу...

#336
JessZ

JessZ

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4205 сообщений
619
  • EVE Ingame:Jessindar
  • Corp:RuSH
  • Ally:Red Alliance
  • Channel:trololo
  • Client:Eng

50 миллионов звезд. Это в 10 000 раз больше чем в Еве. И в 10 000 раз меньше чем во Млечном Пути.

Разработчиками предполагается с самого начала, что в их галактике 99.9% систем будут пустовать. Причем будет множество систем, в которые человек вообще ни разу не залетал. Игроки сами будут выбирать где им жить.

Если кто помнит старую добрую спектрумовскую Элиту, то там тоже было очень много систем. И напрямую от игрока зависело в какой жить. Из всего разнообразия приходилось находить те несколько из них, между которыми получалась наиболее прибыльная торговля.

В Инфинити будет примерно также: островки относительно плотно заселенного космоса в бескрайних пустующих просторах.

А на сколько игроков рассчитан сервер? И выдержит ли эта техника скоплений тысяч народу в одной локации? Что бывает в Еве при локале 1000+ мы с вами прекрасно знаем :mp_gy:
  • 0

#337
Фимка

Фимка

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 441 сообщений
17
  • EVE Ingame:EVE CCG
  • Corp:Flora inc

А на сколько игроков рассчитан сервер?

Нюанс в том, что сервер пока не рассчитан. Инфинити еще не имеет бюджета, и, возможно, так и дойдет до релиза без участия спонсоров, базируясь на вкладах комьюнити, которое формируется вокруг проекта.

И выдержит ли эта техника скоплений тысяч народу в одной локации? Что бывает в Еве при локале 1000+ мы с вами прекрасно знаем :P

Могу сказать только, что во главе проекта стоит чрезвычайно талантливый программист, знающий подходы к решению проблем и умеющий придумывать отличные нестандартные решения.
  • 0

#338
hellcookie

hellcookie

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 131 сообщений
2
  • EVE Ingame:Ziggizmund
Очень интересный проэкт) из него можно было бы сделать занятную глобальную стратегию)
  • 0

#339
Shin Mao

Shin Mao

    Chaotic Hungry

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1391 сообщений
45
  • EVE Ingame:Shin Mao
  • Corp:AFDD

А на сколько игроков рассчитан сервер? И выдержит ли эта техника скоплений тысяч народу в одной локации? Что бывает в Еве при локале 1000+ мы с вами прекрасно знаем :(

На сколько я понял, если игра увидет свет, то скорей всего будет кластер, мощность кластера напрямую зависит от бюджета, а с ним пока дело обстоит темное, но даст Бог, все будет хорошо и все образуется.
  • 0
Может не надо...?
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать...
c Liteik

#340
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Чего нового там?
Бэту еще не обьявили?
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users