Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Infinity (МММОРГ в разработке)
#323
Отправлено 27 May 2009 - 0:51
Продалжаю болеть всей душей за команду разработчиков, делают как раз ту игру в какую многие бы хотели играть.
Сообщение отредактировал Shin Mao: 27 May 2009 - 1:05
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать... c Liteik
#326
Отправлено 27 May 2009 - 1:36
Угу, нужен хороший с деньгами и с грамотной политикой, небольшой списочек выходит, скромный очень. Издателей которые такой проект потянут и не изгадят немногоИм бы издателя найти
Есть заинтересованные лоббисты в игровой и издательской индустрии, может поспособствуете, не корысти, ахорошего дела ради? Если будет внимание общественности, то появятся и деньги и все что полагается, пеар хороший нынче дороже золота.
Сообщение отредактировал Shin Mao: 27 May 2009 - 1:47
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать... c Liteik
#327
Отправлено 27 May 2009 - 4:27
Вот это я понимаю "дух исследователя" в игре есть =)
Пока игра представляется чем то схожим с сюжетом звездного крейсера галактика, такой флотец с полным самообеспечением летящий хрен знает куда в поисках дома ну или приключений на свои седалища.
Будем надеятцо, что когда-нибудь да выйдет, из всех sci-fi проектов это самый интересный.
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会
#328
Отправлено 27 May 2009 - 13:15
ну сгенерили несколько *лионов точек, показали в ролике, и чо дальше?
думаете это серьезная проблема добавить в еву тыщумильенов систем?
актуальная проблема больших миров на сегодня - это не генерация пространств (все что надо, от галактик до стоунхенджей можно генерить процедурно), а наполнение оного пространства игровым контентом.
в частности про дух исследователя - вселенная пустынна, однообразна и скучна по всем направлениям, чо тама исследовать? 45тыщный квазар посмотреть?
играть-то во что?
#329
Отправлено 27 May 2009 - 14:52
Дедок, может вы и отличный пилот. отличный пвпшник, но вам не понять, таких как я...не понимаю восторгов.
ну сгенерили несколько *лионов точек, показали в ролике, и чо дальше?
думаете это серьезная проблема добавить в еву тыщумильенов систем?
актуальная проблема больших миров на сегодня - это не генерация пространств (все что надо, от галактик до стоунхенджей можно генерить процедурно), а наполнение оного пространства игровым контентом.
в частности про дух исследователя - вселенная пустынна, однообразна и скучна по всем направлениям, чо тама исследовать? 45тыщный квазар посмотреть?
играть-то во что?
Фактичски, инфнити ближе к моему идеалу, космоммрп чем ивка...
даже не знаю как это объяснить...
может эта пустынность и нетронутость и привлекает, появляется точ ли нотка соревнования найти увидеть посмотореть первым, побывать там где никто ещё не бывал и проч...(про синглы не говорите там эта соревновательность отсутствует, почему не так давно начал и забросил х3 )
вообщем не знаю как объяснить
#330
Отправлено 27 May 2009 - 17:40
Да как бы не то чтобы восторги, а если такие и есть то они связаны не с фактом генерации кучи точек, а скорее с тем что разработчики нацелены на игровую вселенную таких масштабов, что не может не радовать. На счет контента, а в eve в тех же нулях контент шибко разнообразен ?не понимаю восторгов.
ну сгенерили несколько *лионов точек, показали в ролике, и чо дальше?
думаете это серьезная проблема добавить в еву тыщумильенов систем?
актуальная проблема больших миров на сегодня - это не генерация пространств (все что надо, от галактик до стоунхенджей можно генерить процедурно), а наполнение оного пространства игровым контентом.
в частности про дух исследователя - вселенная пустынна, однообразна и скучна по всем направлениям, чо тама исследовать? 45тыщный квазар посмотреть?
играть-то во что?
В общем поживем - увидим, что из этого получится.
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会
#331
Отправлено 27 May 2009 - 18:01
Да как бы не то чтобы восторги, а если такие и есть то они связаны не с фактом генерации кучи точек, а скорее с тем что разработчики нацелены на игровую вселенную таких масштабов, что не может не радовать. На счет контента, а в eve в тех же нулях контент шибко разнообразен ?
В общем поживем - увидим, что из этого получится.
Вопрос в том, где найти такую толпу пилотов-игроков, которые бы смогли нормально заселить такую вселенную. Боюсь, даже если собрать на одном сервере все миллионы игроков в WoW, все равно будет чересчур пустынно.
#332
Отправлено 27 May 2009 - 18:04
Да и смысла в таких масштабах не много, системы не будут уникальными, вон полетайте в том же spore, через пару дней задолбает летать по почти одинаковым системам ( ну маньяки задроты не в счет ).
Хотя если они ограничат межзвездные путешествия расходом топлива, то тогда все будет чуть иначе, будет интереснее и более жизнеспособно. Что бы открыть новые системы надо поставить на краю уже известных, станцию например (типо аутпост), а на ней собственно пополняя запас топляка прыгать еще дальше. Тогда игра загоняется в рамки, если аутпосты эти можно будет захватывать и они будут принадлежать допустим альянсам, то каждый альянс физически сможет контролить ограниченное чисто аутпостов, что в свою очередь ограничит дальнейшее разрастание вселенной. ну и получим чем больше игроков, тем больше вселенная =)
Но тогда все эти видео модели галактик, выложены для понта %)
#333
Отправлено 27 May 2009 - 18:30
Разработчиками предполагается с самого начала, что в их галактике 99.9% систем будут пустовать. Причем будет множество систем, в которые человек вообще ни разу не залетал. Игроки сами будут выбирать где им жить.
Если кто помнит старую добрую спектрумовскую Элиту, то там тоже было очень много систем. И напрямую от игрока зависело в какой жить. Из всего разнообразия приходилось находить те несколько из них, между которыми получалась наиболее прибыльная торговля.
В Инфинити будет примерно также: островки относительно плотно заселенного космоса в бескрайних пустующих просторах.
#334
Отправлено 28 May 2009 - 9:17
Скорей всего таким образом и будут регулировать плотность населения, робинзонить по долгу вряд ли много желающих будет, а путешественникам все равно придется рано или поздно вернутся в обитаемые места, на ремонт например или запасы пополнить. Торгаши и производственники в дальние дали вряд ли будут лезть, только по крайней необходимости.50 миллионов звезд. Это в 10 000 раз больше чем в Еве. И в 10 000 раз меньше чем во Млечном Пути.
Разработчиками предполагается с самого начала, что в их галактике 99.9% систем будут пустовать. Причем будет множество систем, в которые человек вообще ни разу не залетал. Игроки сами будут выбирать где им жить.
Если кто помнит старую добрую спектрумовскую Элиту, то там тоже было очень много систем. И напрямую от игрока зависело в какой жить. Из всего разнообразия приходилось находить те несколько из них, между которыми получалась наиболее прибыльная торговля.
В Инфинити будет примерно также: островки относительно плотно заселенного космоса в бескрайних пустующих просторах.
Сообщение отредактировал Shin Mao: 28 May 2009 - 9:19
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать... c Liteik
#335
Отправлено 28 May 2009 - 10:10
торгаши да, как и везде - будут кучковаться в крупные торговые хабыТоргаши и производственники в дальние дали вряд ли будут лезть, только по крайней необходимости.
а вот производственники/майнеры как раз будут главными эксплорерами - будут разлетаться всё дальше в поисках нетронутой "делянки", незанятых источников ресурсов.
#336
Отправлено 28 May 2009 - 10:57
А на сколько игроков рассчитан сервер? И выдержит ли эта техника скоплений тысяч народу в одной локации? Что бывает в Еве при локале 1000+ мы с вами прекрасно знаем50 миллионов звезд. Это в 10 000 раз больше чем в Еве. И в 10 000 раз меньше чем во Млечном Пути.
Разработчиками предполагается с самого начала, что в их галактике 99.9% систем будут пустовать. Причем будет множество систем, в которые человек вообще ни разу не залетал. Игроки сами будут выбирать где им жить.
Если кто помнит старую добрую спектрумовскую Элиту, то там тоже было очень много систем. И напрямую от игрока зависело в какой жить. Из всего разнообразия приходилось находить те несколько из них, между которыми получалась наиболее прибыльная торговля.
В Инфинити будет примерно также: островки относительно плотно заселенного космоса в бескрайних пустующих просторах.
#337
Отправлено 28 May 2009 - 21:14
Нюанс в том, что сервер пока не рассчитан. Инфинити еще не имеет бюджета, и, возможно, так и дойдет до релиза без участия спонсоров, базируясь на вкладах комьюнити, которое формируется вокруг проекта.А на сколько игроков рассчитан сервер?
Могу сказать только, что во главе проекта стоит чрезвычайно талантливый программист, знающий подходы к решению проблем и умеющий придумывать отличные нестандартные решения.И выдержит ли эта техника скоплений тысяч народу в одной локации? Что бывает в Еве при локале 1000+ мы с вами прекрасно знаем
#339
Отправлено 30 May 2009 - 2:46
На сколько я понял, если игра увидет свет, то скорей всего будет кластер, мощность кластера напрямую зависит от бюджета, а с ним пока дело обстоит темное, но даст Бог, все будет хорошо и все образуется.А на сколько игроков рассчитан сервер? И выдержит ли эта техника скоплений тысяч народу в одной локации? Что бывает в Еве при локале 1000+ мы с вами прекрасно знаем
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать... c Liteik
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users