тогда в чем смысл движухи? ты можешь открутить клайм, но развивать и заезжать в него - нет смысла. Ибо вылетишь в два счета.
О чем вам и толкуют. Минорные образования смогут подобрать клайм. Но пользоваться - нет. Не строить. ни завести ассеты, ни развить маркет, ни поднять логистику.
То есть нынешняя система клайма - мелким но гордым альянсам - не дает ничего. А крупные не теряют его - но приобретают геморрой, вместо клайм войн.
Еще проще - ты завезешь пожитки в аварийный дом, у которого крыша уже на соплях?
Не смогут - их проблемы. Не дает им ничего - их проблемы. Хотят завозить пожитки в аварийный дом - ИХ ПРОБЛЕМЫ. Не твои, не крупных клайм образований, а вот этих вот мелких.
Им дают возможность попробовать - но если не получится никого это волновать не будет.
Крупные приобретают геморрой только за системы, в которых никто не живет, но которые они держат, сидя как собака на сене. Пусть ужимаются до реальных размеров, а клайм, который они как раз не могут удержать - бросают.
Тут можно прям твое же процитировать:
Твое - то, что ты можешь удержать.
Так чего ж всякие горгоны да клайм али так переживают за бедных нубов, у которых не получится? Это ж блин самое интересное - делать что-то свое, пытаться и пробовать, несмотря на то что в это никто, кроме тебя не верит, просто брать, пытаться и делать. Да, получится не сразу и не факт что получится вообще, да, в процессе всплывет тонна подводных камней, но ведь это самое фановое что есть в ив, вот эта вот реализация своих идей вопреки вопящим на форуме "не получится, не получится", самое что ни на есть крутое и интересное, то что заставляет логиниться и задротить в еву 24 на 7.