Я правильно понимаю, чтобы хл цитадель загнать в реинфорс теперь потребуется гораздо больший флот чем загнать станку в нулях =)
Есть где то инфа сколько дпса у хл станки?
И да как дреды будут умирать еслиони будут под логи карами?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Я правильно понимаю, чтобы хл цитадель загнать в реинфорс теперь потребуется гораздо больший флот чем загнать станку в нулях =)
Есть где то инфа сколько дпса у хл станки?
И да как дреды будут умирать еслиони будут под логи карами?
Moonlight and Vodka takes me away
Midnight in Moscow is sunshine in LA ©
Я правильно понимаю, чтобы хл цитадель загнать в реинфорс теперь потребуется гораздо больший флот чем загнать станку в нулях =)
Есть где то инфа сколько дпса у хл станки?
И да как дреды будут умирать еслиони будут под логи карами?
Максимальный входящий ДПС ограничен классом цитадели. Для ХL цитадели это 5000 ДПС (да, именно так написали сср)
ДПС станки пока неизвестен.
Кары не смогут откачивать, у них отбирают эту функцию и передают "кораблям-соборам". Откачка будет возможна только в триаге.
Очевидно, что не стоит рассматривать Цитадель как аутпост. Цитадель - это ПОС с функцией дока. А вот все остальные станции уже не будут обладать устрашающей защитой (а некоторые вовсе будут беззащитны), потому нападение и сиздание таймеров на разведкомплексах, рефайнилках или заводах будет значительно легче, чем на Цитадели.
Цитадель это наиболееукрепленное сооружение из всего списка.
Super omnia veritas
Вы учтите, что XL цитадельки с таким ценником(на много дороже титанов) в любом случае будут защищать, так что полтора часа пиления структуры врятли будут. Другой вопрос, будет ли вообще какой-то смысл эти цитадели строить...
Как быстро кончатся саб кап логисты в гриде и сколько их надо чтобы танкануть ХЛ цитадельку по твоему?) рр дрочиво понерфят полностью и у нас есть все шансы увидеть 1000 дредов в гриде ибо титаны дорого, кары и мазера нинужны + дорого, а вот дреды гуд ДПС, хороший танк, самооткачка, дешовые (страховка)Титаны и мазера нельзя качать сабкапом?
Вы учтите, что XL цитадельки с таким ценником(на много дороже титанов) в любом случае будут защищать, так что полтора часа пиления структуры врятли будут. Другой вопрос, будет ли вообще какой-то смысл эти цитадели строить...
Есть или нет смысл их ставить я обсуждать не буду, но уверен что они быстро появятся как минимум у нескольких крупных альянсов. Даже если это будет исключительно для понтов и чсв.
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
Ну я бы поставил, а на деф выпустил бы арморных скорпов с логистами, а цитадель сама раздаст дамага по таргетам, главное ДПС срезать чтобы не загнали)Есть или нет смысл их ставить я обсуждать не буду, но уверен что они быстро появятся как минимум у нескольких крупных альянсов. Даже если это будет исключительно для понтов и чсв.
Вы учтите, что XL цитадельки с таким ценником(на много дороже титанов) в любом случае будут защищать, так что полтора часа пиления структуры врятли будут. Другой вопрос, будет ли вообще какой-то смысл эти цитадели строить...
В ХЛ цитадельки можно докать супера и титаны
Как быстро кончатся саб кап логисты в гриде и сколько их надо чтобы танкануть ХЛ цитадельку по твоему?) рр дрочиво понерфят полностью и у нас есть все шансы увидеть 1000 дредов в гриде ибо титаны дорого, кары и мазера нинужны + дорого, а вот дреды гуд ДПС, хороший танк, самооткачка, дешовые (страховка)
Аллогараж. Факсы придумали для кого? Супер ему чинить нечем
Ты читал про нерф спайдер танка и факс в гриде с включенной триагой проживет 1-2 цикла репок? А без триаги кап репки не активируются вовсе со слов ССРВ ХЛ цитадельки можно докать супера и титаны
Аллогараж. Факсы придумали для кого? Супер ему чинить нечем
Ну я бы поставил, а на деф выпустил бы арморных скорпов с логистами, а цитадель сама раздаст дамага по таргетам, главное ДПС срезать чтобы не загнали)
А чо, тыща дредов на логинскрине уже не работают?
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
У цитаделек в 0.0 и вх будет ненаправленый ДД на сколько я помню девблоги. По кранейней мере обещают. Сколько проживут сабкап логисты под ДД на весь грид?
Сообщение отредактировал Minmatar Sitizen: 27 January 2016 - 13:03
Мне нравится ева за то, что тут банально красиво.
Интересно а порог откачки у нее есть?) а то андокнул 30 факсов цикл дал триаги на всех отчинил все на скок продавили и докнулся продолжать до блевотни у нападающего или эсколации 30 титанов в грид
Ну же. Ссылки в первом посте же. Reading comprehension же.
Any damaged structure that is in a vulnerable state will automatically try to repair its shields, armor or hull after a specific amount of time. Unlike regular ship shields, this is not an on-going regeneration process – it’s like a shield booster or armor repairer that would instantly restore all hit points after a specific cycle time has passed. Please note this will not happen if the structure is invulnerable.
It will not be possible to accelerate the process using any kind of remote repair modules – we do not want to favor static fleets of logistics or carriers sitting near the structure and preventing incoming damage to be applied. In the same vein, we do not believe requiring players to sit for hours repairing a structure manually after a fight to be interesting gameplay.
This repair timer will automatically be paused whenever damage is being applied to the structure. This gives attackers a chance to take the shields, armor or hull layer down before the structures repairs itself.
Ты читал про нерф спайдер танка и факс в гриде с включенной триагой проживет 1-2 цикла репок? А без триаги кап репки не активируются вовсе со слов ССР
Т.е. то что щас суицид триагу кидают в поддержку суперам это массовое помешательство?
Ну хз что получится тогда из этого)Ну же. Ссылки в первом посте же. Reading comprehension же.
Т.е. то что щас суицид триагу кидают в поддержку суперам это массовое помешательство?
Any damaged structure that is in a vulnerable state will automatically try to repair its shields, armor or hull after a specific amount of time. Unlike regular ship shields, this is not an on-going regeneration process – it’s like a shield booster or armor repairer that would instantly restore all hit points after a specific cycle time has passed. Please note this will not happen if the structure is invulnerable.
It will not be possible to accelerate the process using any kind of remote repair modules – we do not want to favor static fleets of logistics or carriers sitting near the structure and preventing incoming damage to be applied. In the same vein, we do not believe requiring players to sit for hours repairing a structure manually after a fight to be interesting gameplay.
This repair timer will automatically be paused whenever damage is being applied to the structure. This gives attackers a chance to take the shields, armor or hull layer down before the structures repairs itself.
Предполагаю что ССР хочет поменять мету с сейф пвп логистами на "похер на чем ты, ты всеравно сдохнешь, а когда именно зависит от твоего ехп". В саб кап боях видимо ничего не изменится.
Давно пора проредить ряды суперов а то по настроили катков, житья малым али не дают
А то застой и все такое.
Ну и свести на нет всякие врекинг болы и слоукеты...
Сообщение отредактировал EvilAngel: 27 January 2016 - 15:56
Врекинг бол как бы вобще бустится ибо после нерфа логисто решать будет только количество дамага и факсов во флоте больше ничего)Давно пора проредить ряды суперов а то по настроили катков, житья малым али не дают
А то застой и все такое.
Ну и свести на нет всякие врекинг болы и слоукеты...
0 members, 1 guests, 0 anonymous users