для тех, кто хочет ничего не понять
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Pathfinder Kingmaker
#322
Отправлено 12 May 2019 - 23:12
А от чего зависит у психокинетика шанс попасть его ренжевыми атаками по цели? Вроде и ловкости сделал нормально персонажу и мудрости нормально, а мажет на расстоянии нормально так. Ну и я вообще не понял в чем прикол между электрическим болтом с дамагом 2-7 и нюком с увеличенной дистанцией, которая тоже с дамагом 2-7.
Дистанционная атака от дексты зависит. Причем, это тач атака, то есть шанс попадания ваще высокий. Дамаг там растет с уровнем, поэтому на низких уровнях он не очень. С попаданием та же хрень. Но уровня с десятого (даже пораньше чуток) кинетик начинает неплохо попадать и дамажить.
Ваще класс наркоманский, и играть за него без практики в настолке тяжело. У меня такой практики мало, поэтому пришлось мануалы читать, форумы, да еще вопросы задавать. И то во всех тонкостях так и не разобрался.
"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©
#323
Отправлено 24 May 2019 - 15:13
Следующее дополнение будет релизнуто 6 июня в составе нового издания Pathfinder: Kingmaker — Enhanced Edition
http://www.rpgnuke.r...ed-edition.html
#324
Отправлено 25 May 2019 - 21:24
Улучшенный баланс, особенно в начале и в последних двух главах
Занерфят усех вражин?
Если не отвечаю сразу - подождите может я кого убиваю а может меня кто-то...
"В частности Red overlord (я так понимаю это ситезены Red alliance)" (С) Справедливость
#325
Отправлено 25 May 2019 - 22:53
Занерфят усех вражин?
Да там нерфить то если и надо медведя и крыс в пещере. Причем особой необходимости в этом нет, первый для совсем торопыг, которые к нему прибегают на третьем уровне, а ко вторым надо прибегать уровне на 9-10. Хоть это современному игроку объяснить практически невозможно.
#326
Отправлено 26 May 2019 - 22:46
Из действительно сложных мест только пост Олега был и паучки на нечестном. Ну и первые локации после проклятия сонцеликлго в конце.Да там нерфить то если и надо медведя и крыс в пещере. Причем особой необходимости в этом нет, первый для совсем торопыг, которые к нему прибегают на третьем уровне, а ко вторым надо прибегать уровне на 9-10. Хоть это современному игроку объяснить практически невозможно.
Сообщение отредактировал Drumling: 26 May 2019 - 22:46
Если не отвечаю сразу - подождите может я кого убиваю а может меня кто-то...
"В частности Red overlord (я так понимаю это ситезены Red alliance)" (С) Справедливость
#327
Отправлено 07 June 2019 - 0:22
В начале сильно припекает от гигантской многоножки под платаном и сильного паука, который на лысом холме вместе с нимфой выскакивает. пвп с паладином Валери вообще не тащит на сложности средний и выше. Тартук с супер-тролем который на 50% хп полностью лечится и начинает второй раунд стоя вплотную к твоей группе. Из паутины-ловушки можно минут по 30 выкарабкиваться Харимом и Валери даже сняв броню и щит, а пропустить время чтобы паутина исчезла нельзя.
#328
Отправлено 07 June 2019 - 14:54
В начале сильно припекает от гигантской многоножки под платаном и сильного паука, который на лысом холме вместе с нимфой выскакивает. пвп с паладином Валери вообще не тащит на сложности средний и выше. Тартук с супер-тролем который на 50% хп полностью лечится и начинает второй раунд стоя вплотную к твоей группе. Из паутины-ловушки можно минут по 30 выкарабкиваться Харимом и Валери даже сняв броню и щит, а пропустить время чтобы паутина исчезла нельзя.
Паука вообще не помню, ПВП с паладином Валери по сюжетной задумке Валери проигрывает если остается в своем классе. Так как палыч заточен против Валери. Тартук просто был убит тролем до начала битвы. А сам троль очень дырявый и легко пугается.
Вот про паутину согласен. Пока диспела нет стоим минут 5-6.
Если не отвечаю сразу - подождите может я кого убиваю а может меня кто-то...
"В частности Red overlord (я так понимаю это ситезены Red alliance)" (С) Справедливость
#329
Отправлено 09 June 2019 - 16:22
Три совуха в локе с ведьмой и разрушенной деревней. Попытайтесь их на 6 уровне запинать хотя бы на челлендже.
"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©
#331
Отправлено 09 June 2019 - 20:43
Три совуха в локе с ведьмой и разрушенной деревней. Попытайтесь их на 6 уровне запинать хотя бы на челлендже.
У меня на Рогаче уже 8-й был. В локе с ведьмой проблемы были только с черепками. (Причем по одному я их тянул но группу уже не мог) Пока защиты нормальной не было на нечестном к ним пришлось прийти на пару тройку уровней после. Тот же черепок под платаном не давился до 10-го уровня.
ps. А кто-нибудь новые заклинания ямы использовал? Они на летающих-парящих действуют?
Если не отвечаю сразу - подождите может я кого убиваю а может меня кто-то...
"В частности Red overlord (я так понимаю это ситезены Red alliance)" (С) Справедливость
#332
Отправлено 10 June 2019 - 13:42
с выходом энхансед эдишн просто прекрасная игра, придется еще раз перепроходить со всеми DLC.
Но сложновато в некоторых местах - в последнем акте я слегка пригорел с wild hunt ребят, которые выносят мою партию 16 уровня как котят. Тактику нашел в итоге, но было оче сложно.
Сообщение отредактировал Xeenon: 10 June 2019 - 13:42
#333
Отправлено 10 June 2019 - 16:26
Мне шибко интересно, сложность это когда много хп и урона у мобов или они какую то тактику имеют? Типа повысил сложность +скил +поведение (ну и урон с хп).
#334
Отправлено 10 June 2019 - 18:06
Мне шибко интересно, сложность это когда много хп и урона у мобов или они какую то тактику имеют? Типа повысил сложность +скил +поведение (ну и урон с хп).
Классический режим там Усложненный. На Сложном и Нечестном сильно растут характеристики мобов. Те же спасброски и урон. Особого АИ нет. Впрочем АИ нигде от уровня сложности не меняется.
Если не отвечаю сразу - подождите может я кого убиваю а может меня кто-то...
"В частности Red overlord (я так понимаю это ситезены Red alliance)" (С) Справедливость
#335
Отправлено 21 June 2019 - 14:59
ИИ мобов иногда решает, что танк не важен и бежит мимо Валери сразу же к магам и лучникам даже до того, как те начали атаковать. Ладвушной агры у танка нет, а всякие паутины и прочие преграды надо кастовать заранее чтобы мобы с разгоном не добежали, после начала боя они добегают раньше каста мага, когда проходишь первый раз, то заранее не знаешь, где надо ставить эти преграды. Припекает во всяких комнатах, где сначала якобы 3 врага на приличной дистанции от входа, а потом идет диалог и стадо респится со всех углов комнаты выбирая разные цели.
С выходом последнего длс начал перепроходить, супер-троль Тартука занерфлен. Если кинуть ему замедление, то даже лечить танка не надо. Зато другие группы тролей в крепости усилены и часть ловушек сложнее заметить. Некоторые мобы, которые раньше были безобидными начали внезапно уменьшать на -10 статы ядом, если вовремя не вылечить яд, то персонаж может умереть. Маги в начале игры стали заметно чаще использовать аое-дебафы, что обычно превращается в массовый берсерк или ужас на самих себя, групповой суицид фаерболом об танка. Если комната маленькая, то при помощи Октавии к группе суицидников присоединяются все персонажи кроме танка из-за того, что цель аое-нюка внезапно решила побежать на Октавию. Ряд мобов начал баловаться маревом, инициатива с разбегом стали более актуальные.
Восемь Глаз делает респек персонажей, наемнки и ГГ полностью включая расу, мировоззрение и портрет, остальные сбрасываются до минимального уровня, на котором они могут присоединиться. Первые 3 респека бесплатные. На Канере и Калике вроде бы перестал пропадать шмот при lvlup когда они не в группе.
Управление барноством стало более вменяемым, событий стало заметно меньше, появилась необходимость что-то строить и захватывать чтобы дотянуть статы до открытия новых советников, но всё равно лучше ставить сразу на очень легкое.
#336
Отправлено 22 June 2019 - 22:51
Наткнулся на крайне неприятный баг. В гробнице вордакая есть пожиратели душ, убиваю троих, потом еще толпу и остается тот, который их всех призывал. Никто из персонажей его не может ударить, а он бьет всех. В режиме паузы можно прицелиться, но после снятия паузы его никто не бьет, аое его не повреждает и т.д.
#337
Отправлено 24 June 2019 - 21:13
Наткнулся на крайне неприятный баг. В гробнице вордакая есть пожиратели душ, убиваю троих, потом еще толпу и остается тот, который их всех призывал. Никто из персонажей его не может ударить, а он бьет всех. В режиме паузы можно прицелиться, но после снятия паузы его никто не бьет, аое его не повреждает и т.д.
Попробуй его изгнать заклинанием.
Если не отвечаю сразу - подождите может я кого убиваю а может меня кто-то...
"В частности Red overlord (я так понимаю это ситезены Red alliance)" (С) Справедливость
#338
Отправлено 25 June 2019 - 12:56
Как его изгнать если ни одним из заклинаний нельзя прицелиться в принципе? Я решил проблему загрузкой миссии до входа в эту гробницу Вордакая, когда эта клякса призвала трех именных для персонажей, я отбежал в начало комнаты чтобы призывающая клякса была за пределами экрана. Убил именных клякс и тогда всё зареспилось нормально.
Поймал другой баг с Окбо, он стал неуправляемый и респился в рандомных точках локации, агрился на врагов самостоятельно. Получилось исправить сбросом Экана до уровня, когда я его встретил через сервис наемников у Восемь Глаз, пёс потерял имя, зато теперь работает нормально.
Сейчас ломаю голову над зарядами кинетиков. У меня есть робы на преодолевание магии по разным стихиям, учитывая, что у Калике разработчиками взят перк "преодолевающая магия", подозреваю, что робы должны и на кинетические заряды распространяться. Только вот в лавовом заряде дескриптор "огонь" есть, а у льда, воды и холода в описании дескриптора заклинания нет. Пытаюсь разобраться на ком/чём тестить это продолевание магии и что именно там преодолевается, энергетическая составляющая урона или эффекты типа отталкивания, опрокидывания и т.д.
#339
Отправлено 25 June 2019 - 17:04
Как его изгнать если ни одним из заклинаний нельзя прицелиться в принципе? Я решил проблему загрузкой миссии до входа в эту гробницу Вордакая, когда эта клякса призвала трех именных для персонажей, я отбежал в начало комнаты чтобы призывающая клякса была за пределами экрана. Убил именных клякс и тогда всё зареспилось нормально.
Сейчас ломаю голову над зарядами кинетиков. У меня есть робы на преодолевание магии по разным стихиям, учитывая, что у Калике разработчиками взят перк "преодолевающая магия", подозреваю, что робы должны и на кинетические заряды распространяться. Только вот в лавовом заряде дескриптор "огонь" есть, а у льда, воды и холода в описании дескриптора заклинания нет. Пытаюсь разобраться на ком/чём тестить это продолевание магии и что именно там преодолевается, энергетическая составляющая урона или эффекты типа отталкивания, опрокидывания и т.д.
Изгнание по площади тоже действует - как фаербол в точку. Оно как раз успешно с этими кляксами борется.
С вещами и навыками тут шавах.
В общем есть сопротивление магии и навыки преодолевания сопротивления магии. Например у цели естественное сопротивление магии 12, то ты делаешь бросок кубика 1д20 + твой навык преодолевания сопротивления. Например выпало 8, +10 от твоих навыков - результат 18>12 заклинание работает как обычно, если выпало наоборот - то цель просто проигнорирует заклинание.
Теперь касательно роб и навыков. Если ты не брал навык преодолевающая магия(+1 к кубику) и шмотка так же имеет в описании преодоление магии, то шмотка просто дает тебе этот навык. НО! Если этот навык уже есть то ничего шмотка не дает. Это как с эльфами - которые изначально идут с навыком преодолевающая магия. Другое дело что шмотка может дать и навык преодолевающая магия+, но опять же нужна шмотка и тест на сбросе характеристик.
Та же роба огня дает +1 к огненным заклинаниям (всем где есть дескриптор огонь), вот тут не тестил будут они складываться со специализацией на огонь или как в случае преодоления просто включат +1 если ее нет. Но все эти +1 только на спасброски, а не на дамаг.
Если не отвечаю сразу - подождите может я кого убиваю а может меня кто-то...
"В частности Red overlord (я так понимаю это ситезены Red alliance)" (С) Справедливость
#340
Отправлено 25 June 2019 - 17:58
А как тогда между собой (не) складываются черта преодолевающая магия, специализация школы магии, любимая стихия, привычное заклинание, роба воды в описании которой числа не указаны и какая-нибудь шляпа с +1 ко всем заклинаниям холода? У меня есть шляпа на холод, дающая 1 раз в день конус холода и + к сложности заклинаний холода. У меня есть роба воды, где написано, что дает какой-то плюс к преодолеванию заклинаний с дескриптором холод. У меня есть маг Октавия с любимой стихией и школой (разрушение) и у неё есть заклинания холода из школы разрушения. У меня есть кинетик с чертой преодолевающая магия от разрабов игры и кинетическими зарядами вода/лед/холод без дескрипторов в описании.
Как я понял кинетики урон зарядами (которые вроде как считаются псевдозаклинаниями) не могут повысить робами и преодолевающей магией, но шмотки и перки влияют на шанс того, что цель загорится/упадет/замерзнет от заряда. А урон повышается только от главной характеристики вын/инт/мдр и кинетической диадемы. Шанс попасть зарядом зависит от ловкости, убийственная меткость работает только для физических зарядов так как для атак по касанию она не добавляет урон, но снимает точность.
С механикой критических ударов еще не разобрался и есть ли смысл брать улучшенный критический удар для кинетического заряда. Как я понял по лежачим крит идет очень хорошо и опрокидывание именно для этого и надо брать. Буду тестить как с критами стакается превосходная атака исподтишка если кинетику взять 1 лвл вора/вивисектора и взять черту превосходная атака исподтишка. В описании черт обычной и превосходной атак написано, что дополнительный урон увеличивается с ростом уровня персонажа, а не класса. Тестил пока что только на мистическом трикстере, но там не поймешь от уровня класса и/или от уровня персонажа зависит.
Сообщение отредактировал Aurum_Gallente: 25 June 2019 - 17:59
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users