бедные разработчики. этот тостый очкарик дерет с них аж 30% но они все равно на жилах окупаются всего за час раннего доступа
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

EGS vs Steam vs здравый смысл
#322
Отправлено 08 May 2019 - 0:43

бедные разработчики. этот тостый очкарик дерет с них аж 30% но они все равно на жилах окупаются всего за час раннего доступа
Есть старый анекдот про торговца и его изменяющую жену....
- Лучше 25% с хорошей сделки чем 100 с плохой
ЗЫ. Кажется, у меня 45% минимум....
Сообщение отредактировал Xiemargl: 08 May 2019 - 0:44
#323
Отправлено 08 May 2019 - 1:09

а кто-то окупается на одних предзаказах, уххх до чего Гейб довёл гейминдустрию!
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#324
Отправлено 08 May 2019 - 1:21

За что тут хейтят ЕГС и почему он стал центром драмы. Тут даже недалекому понятно, что всему виной являются эксклюзивы. Крупные франшизы или именитые студии разработчиков, делающие что то новое - не столь важно,это ожидаемые проекты у которых:
А. Есть сформированная фанбаза. Будь то бордерлэндс или метро. Вселенные этих игр велики и им много лет. Выпускайся они с собственного сайта - купили бы их? Определенно да. Хватило ли бы фанбазы и заинтересованной публики дабы отбить затраты на разработку и выйти в плюс? Уверен, что более чем. Это независимые проекты, которым ваще до фонаря где выпускаться - публика купит и посоветует друзяшкам.
Б. Имеется огромный кредит доверия. Их поддержат, даже если на выходе будет сырое говно, которое будут вытачивать еще пару тройку месяцев поверх даты релиза. Если, конечно, они окончательно не упадут хлебалом в лужу (смотри на Ф76, был ли он коммерчески успешным и хайпили ли его? с охренительной силой, скажу я вам, и заработал Тодд на этом поделии некисло, правда истратив оч много от того самого кредита) несмотря на то, что беседка не размещалась у габена (задолго до первых драм с ЕГС).
Аморфная аудитория не будет брать игру, потому что она разместилась в ЕГС (слутав дополнительный профит в свою кассу)? Да ну правда что ль? Хайповолна не ограничена рамками магазина, рядовому юзверу плевать с высокой колокольни где она продается. Бордерлэндс на твиче одном в пик смотрело около 150к человек и это лишь те отбитые, которые истово ждут её выхода и пришли подобрать крошки, не убоясь спойлеров и багов.
Если бы было А и Б из твоего поста, то стим никогда бы в жизни не взлетел. Вот такой вот жестокий геймдев нынче. Собственно, это причина по которой егс так легко скупает эксклюзивы, даже у нормальных проектов есть высокий риск не отбить даже затраты на разработку + маркетинг, а тут тебе предлагают отбить сразу все затраты на разработку, не вкладывая миллионов бачей в маркетинг - многие инвесторы на это соглашаются, удобно просто получить профит, не парясь о том, взлетит или нет.
Хайпуется по всему инету крохи от общего числа проектов, большая часть тихой сапой проходит, и если магазин не покажет этот проект потенциальному покупателю - то покупатель его не купит. И рядовому пользователю ой как сильно не плевать где она продается, если ему будет неудобно ее покупать, он ее не купит, как бы она там сильно не хайповалась. Опять же, пример из мобилок - ты можешь сколь угодно офигенный проект выпустить, но если он не выйдет в гуглплее или аппсторе, то забудь о многомиллионой аудитории и прибылях.
Я тоже хотел бы верить что вот, люди все преодолеют ради крутого проекта, только это верно для 1-2 проектов в десятилетие, а для остальных люди просто не будут преодолевать и проект помрет, несмотря на свою гениальность.
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
#325
Отправлено 08 May 2019 - 1:29

бедные разработчики. этот тостый очкарик дерет с них аж 30% но они все равно на жилах окупаются всего за час раннего доступа
53 000 копий. А вот для того что бы окупить (в первую очередь рекламу и премии непричастным) ААА-шлак потребуются миллионные продажи.
#326
Отправлено 08 May 2019 - 5:21

53 000 копий. А вот для того что бы окупить (в первую очередь рекламу и премии непричастным) ААА-шлак потребуются миллионные продажи.
ну так норм разрбы имеют профит и внимание а шитбисофт и прочие хвастаются сотнями тысяч продаж и со скрипом выходят в плюс.
Сообщение отредактировал brasko322: 08 May 2019 - 6:38
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#327
Отправлено 08 May 2019 - 15:36

Ух и забористо тут у вас, а дайте вставить 3 копейки со стороны разработчика.
Для начала, Стим он не хороший или плохой, он просто таков какой есть по текущим правилам рынка.
Игры и их разработчиков я бы поделил ну так на 4 группы:
1) ААА, в которые входят всякие бордерлендсы, калофдути, батлфилд, вовка, жта (вставьте своё);
2) АА - игры с довольно крупным бюджетом на разработку, но не общеизвестны в силу своей мелковатости или неизвестности студии. Как пример - какой-нибудь Devil's Hunt, 4Sight (взял примеры со списков участников Dreamhack'a 2019, они попадут в инди шоукейс рядом с нами ).
3) Мелкие игры, "тру-инди".
4) Остальное говно.
И в итоге Стим из этих групп реально становится необходим только для второй и четвёртой.
Почему?
1) О них и так знают и их рекламные бюджеты позволяют вешать постеры по городам, крутить рекламу в кинотеатрах и т.д. Тут уже абсолютно не важно где именно ты продаёшься, тебя увидят. А 30% (Уже меньше для них, но тем не менее) от продаж таких тайтлов - огромные деньги, на которые можно развить свою площадку. Что успешно делают ЕА, Юбисофты и все подряд.
2) Вот этой группе важно попасть в крупный стор на первую страницу. Причины:
- О них узнают в большинстве случаев из Стима;
- Алгоритмы работы сервисов Стима и мобильных платформ для B2P игр (гуглоплэй и эпплстор) устроены так, что именно они выедут в топ, сразу после нового калофдутия;
- Им не нужно будет вложить N десятков лямов $ в рекламу сразу, Габен возьмёт свои 30%;
- При отсутствии больших рекламных бюджетов 90% игроков у проекта - случайные мимокрокодилы, это просто факт, особенно это утраивается на мобилках. А где больше мимокрокодилов? Правильно, на проходной крупного торгового центра.
3) Успешность этой группы - часто рулетка. Алгоритмы сторов не будут их выводить в топы со старта на долго, они там задержатся только в случае оглушительного успеха стартовых продаж (опять-таки оглушительного по меркам инди);
Тебе нужно найти свою аудиторию и найдёшь ты её или нет и есть твой успех. Положительный пост на Reddit'e может сыграть просто в разы большую роль, чем страничка в стиме.
4) Ты можешь выложить свою поделочку всего за 100$. И не думать ни о чём. Из-за такой простоты треша на подобных площадках всегда будет много.
А теперь почему существует ЕГС и сторов скорее станет больше, чем меньше.
1) ААА будет стараться выпускать само себя или выпускаться там, где больше гарантий окупить разработку сразу.
Эпики скупили эксклюзивы - эти игры отбили свою разработку даже не выпустившись. Для инвестора это жирнейший плюс.
2) Все хотят быть Габенами.
3) Мелкое инди будет пробовать влезть везде, где есть шанс на успех. Стим, ЕГС, хоть чёрт лысый - они будут готовы наполнить любой стор своими играми. Никакой идейности, чисто бизнес.
Что делать пользователям?
Как обычно, голосовать рублём.
Нет, я не призываю пиратить, покупайте где вам удобно и у тех, чьи игры вам точно понравятся, как бы это банально не звучало.
У разработчиков работа такая - крутиться на этом рынке и они будут подстраиваться под него.
Кто-то из разрабов будет разоряться всегда, это не вина наличия Стима или чего-то ещё, это чисто капитализм.
Вообще забавная ситуация именно с игровой индустрией вышла, именнно в ней конечный потребитель пока что очень сильно влият на то, как она выглядит и функционирует. Вовлечённость аудитории колоссальна.
В общем играйте в хорошее и получайте удовольствие и не за*****сь, в итоге ради этого индустрия существует.
#328
Отправлено 08 May 2019 - 15:36

Тут была простынка и ответ Рокову, но форум их пожрал, F.
Впрочем аргументация парня сверху достаточна и четенько передает аналогичное тому, что выше писалось мной.
Сообщение отредактировал SkyNexGen: 08 May 2019 - 16:47
#330
Отправлено 09 May 2019 - 0:50

Вот и голоcуем рублем за "студию" Reloaded.
берем у таких студий, если игра норм - смотрим где продается. ни ограничений в 2 часа ни прочего гемора
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#331
Отправлено 09 May 2019 - 5:59

Но это таки не мешает выпустить игру в стиме.
1) О них и так знают и их рекламные бюджеты позволяют вешать постеры по городам, крутить рекламу в кинотеатрах и т.д. Тут уже абсолютно не важно где именно ты продаёшься, тебя увидят. А 30% (Уже меньше для них, но тем не менее) от продаж таких тайтлов - огромные деньги, на которые можно развить свою площадку. Что успешно делают ЕА, Юбисофты и все подряд.
Фича в том, что при крупной вне стимовской рекламной кампании большинство игроков один фиг придет в твой лаунчер. Добавляешь возможность купить в стиме - получаешь еще чуток пользователей сверху.
WOWS тому пример - подавляющее большинство шпилит через WG лаунчер, но довесок в виде нескольких тысяч игроков в стиме один фиг приятен.
Сообщение отредактировал Podli: 09 May 2019 - 6:36
#332
Отправлено 09 May 2019 - 10:29

Но это таки не мешает выпустить игру в стиме.
Фича в том, что при крупной вне стимовской рекламной кампании большинство игроков один фиг придет в твой лаунчер. Добавляешь возможность купить в стиме - получаешь еще чуток пользователей сверху.
WOWS тому пример - подавляющее большинство шпилит через WG лаунчер, но довесок в виде нескольких тысяч игроков в стиме один фиг приятен.
учитывая картофельную рекламу в каждой щели, игроки через стим - просто сменившие вг лаунчер из за стим оверлея с друзьями и прочими радостями стима
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#334
Отправлено 09 May 2019 - 10:59

#335
Отправлено 09 May 2019 - 11:12

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#336
Отправлено 09 May 2019 - 12:57

#337
Отправлено 09 May 2019 - 23:23

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#338
Отправлено 10 May 2019 - 0:03

Вброс: https://pbs.twimg.co...Ax-3m.jpg:large
Выглядит не очень хорошо, надо бы пруфы поискать.
а можно в кратце для неграмотных ?
#339
Отправлено 10 May 2019 - 0:14

а можно в кратце для неграмотных ?
Эпики купили разработчиков античита Easy Anti-Cheat.
Перед этим вальвы разговаривали с этими разработчиками о возможности поддержки линукса.
Сегодня (5 мая) разработчики античита заявили, что поддержки линукса не будет.
Теперь игры использующие этот античит не могут быть портированы на линукс.
Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users