Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Dwarf Fortress
#321
Отправлено 23 September 2008 - 12:20
там не озеро лавы а magma pipe, с выходом на поверхность, так что получается не так экстремально. действительно можно банально вырыть котлован в аквифаере, залить его лавой, и подождать пока остынет. фишка с ведром воды прикольная, не знал. обсидиановый флудгейт кстати лаву удержит ?
как стекло делать знаю, а вот как стеклянные стены в аквифаере строить - нет. нужно же вниз спускаться для этого, в воду. и воду как-то выкачивать. из стекла помпу можно сделать ?
#322
Отправлено 23 September 2008 - 12:44
Pipe section, block и enormous corkscrew, можно делать стеклянные, деревянные или металлические. Магму лучше качать полностью железными...
С помощью 6-8 помп можно пробиться через однослойный aquifer, но это самый неприятный путь. Строить двери/флудгейты/стены можно в воде не выше 1/7 и, если хватит терпения ансуспендить их по 20-50 раз каждую, то вперёд.
#323
Отправлено 23 September 2008 - 12:50
а шо поделать, микроманагамент рулит из 30 долгоносиков авось десяток нормальных арбалетчиков наберется :рАга, а потом эти кантики продолжают тренировать реслинг, но уже с мечами и копьями в руках. Несмотря на то, что, типа, этот баг пофиксен.
У меня вот, вообще тут один арбалетчик прокачался до элитного, а потом всё, вижу только, как он с арбалетом тренируется в спаррингах с клозниками, на стрельбище его нету. Теперь он гранд мастер-арбалетчик и легендарный хаммердварф, колчан носит, но там нету болтов. Вобщем, пришлось его вооружить вархаммером - толку больше.
#324
Отправлено 23 September 2008 - 14:02
Прибежал в ремесленную мастерскую и заклаймил ее. Теперь там ничгео строить нельзя.
Что с этим делать и чем чревато?
EDIT: Только что анонс прошел, что это гном в той мастерской начал "мистическое конструирование"
Edit2: написали что он создал "Stagshil Nekut". Хз что это.
#325
Отправлено 23 September 2008 - 14:05
он клаймит мастерскую и начинает орать, что ему надо каких-либо ресурсов(если их нет поблизости)
собрав ресурсы он начинает творить в результате можем получить артефакт и скилл, нужный для его производства, сразу поднимается до легенды.
есть прикол: в случае, если необходимы кости или кожа, а их рядом нет, он вполне могет пустить на материалы пробегающего рядом гнума..
и да пока он там сидит он не ест и не пьет... если не подсуетится с материалами минус легендарный гнум.
Сообщение отредактировал Denadan: 23 September 2008 - 14:21
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#326
Отправлено 23 September 2008 - 15:36
Легендарным дварф станет только в том случае если он впал в Secretive, Fey или Fell mood (он тогда другого гнума на сальваг пустит) - а вот Possessed дварф только артифакт сделает, а скиллы себе никак не повысит. Да, дварф (даже ребёнок) может создать только один артефакт за всю свою жизнь. Чтобы посмотреть что дварфу для постройки требуется - надо после того как он заклаймил мастерскую немного подоэдать (пока он бегать перестанет и засядет в ней) нажать q и навести на неё курсор - там будет сказано чего гнум хочет (перечисляется подряд), после чего spacebar, t и опять навести на эту мастерскую - там будут перчислены те материалы которые дварф уже натаскал в неё.
#327
Отправлено 23 September 2008 - 16:10
#329
Отправлено 23 September 2008 - 20:12
О да! А самые жадные еще и убивают всех иммигрантов с прокачанными скиллами, которые заточены на бесполезные артефактыОсобо жадные люди заставляют каждого крестьянина-иммигранта сделать ровно 1 медную варежку или оружие, чтобы резко повысить свои шансы получить полезный артефакт.
Это всякие крафтеры, плотники, механики етц. Ну, в вики есть список таких скиллов. А так как дварф с настроением выбирается случайно и делает артефакт своим самым высоким скиллом из подходящих, то очень даже клево все получается. Артефактную мебель пусть делают дварфы из первой семерки, там есть майнеры, масоны да плотники. А все остальные - оружие и броню! При стратегическом складировании адамантита (или стали если первого нет) около кузниц крепость стремительно превращается в склад бесценных вещей для адвенчур мода
#332
Отправлено 22 June 2009 - 8:31
Сейчас вот у меня затопило целый форт из-за того что какой-то балбес оставил носок в шлюзе, надо было использовать мост - им не мешают обьекты=)
#334
Отправлено 22 June 2009 - 8:38
ну а легенда тут http://www.dwarffort....php/Map_legend
это не вся , это глобальная оказывается)
#337
Отправлено 01 February 2010 - 10:52
Уже совсем скоро выходит новая версия любимой игры (я не про еву сейчас, ага). Нововведений- масса: новая система сквадов, материалов, параметров, ранений, новые скилы, атрибуты...
Вот тут обзор всего того, что планируется в новой версии
Половина списка вызывает только недоумение Но будем посмотреть как выйдет, вторая половина радует нириальна.
----------------------------
При встрече с настоящим дураком человека охватывает какое-то мистическое отчаяние. Потому что дурак — это зародыш конца мира. (с) Тэффи
#338
Отправлено 01 February 2010 - 11:02
#340
Отправлено 01 February 2010 - 14:08
holy shift! как раз недавно заходил в поисках новую версию и нифига.. подумал что всё, померла.
У меня тоже были такие подозрения - больше года ни одной новой версии
----------------------------
При встрече с настоящим дураком человека охватывает какое-то мистическое отчаяние. Потому что дурак — это зародыш конца мира. (с) Тэффи
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users