Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dwarf Fortress


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1982 ответов в теме

#321
Uhu

Uhu

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 615 сообщений
38
  • EVE Ingame:Uhu
  • Corp:Z.e.T
  • Ally:Solar Fleet
ясно, залью всё лавой, там расковыряю.

там не озеро лавы а magma pipe, с выходом на поверхность, так что получается не так экстремально. действительно можно банально вырыть котлован в аквифаере, залить его лавой, и подождать пока остынет. фишка с ведром воды прикольная, не знал. обсидиановый флудгейт кстати лаву удержит ?

как стекло делать знаю, а вот как стеклянные стены в аквифаере строить - нет. нужно же вниз спускаться для этого, в воду. и воду как-то выкачивать. из стекла помпу можно сделать ? :)
  • 0

#322
Phi

Phi

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 32 сообщений
2
Лава плавит только то, что находится непосредственно на той же клетке. Деревянные стены и двери лаву держат без проблем. Вот только если флудгейт будет открыт, то лава займёт его клетку и расплавит там всё, что не из железа, стали или бауксита. Так как механизмы можно делать только из камня, то бауксит рекомендуется или брать с собой на старте или заказывать у дварфских караванов.

Pipe section, block и enormous corkscrew, можно делать стеклянные, деревянные или металлические. Магму лучше качать полностью железными...

С помощью 6-8 помп можно пробиться через однослойный aquifer, но это самый неприятный путь. Строить двери/флудгейты/стены можно в воде не выше 1/7 и, если хватит терпения ансуспендить их по 20-50 раз каждую, то вперёд.
  • 0

#323
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

Ага, а потом эти кантики продолжают тренировать реслинг, но уже с мечами и копьями в руках. Несмотря на то, что, типа, этот баг пофиксен.
У меня вот, вообще тут один арбалетчик прокачался до элитного, а потом всё, вижу только, как он с арбалетом тренируется в спаррингах с клозниками, на стрельбище его нету. Теперь он гранд мастер-арбалетчик и легендарный хаммердварф, колчан носит, но там нету болтов. Вобщем, пришлось его вооружить вархаммером - толку больше.

а шо поделать, микроманагамент рулит:) из 30 долгоносиков авось десяток нормальных арбалетчиков наберется :р
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#324
DENWIR

DENWIR

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 461 сообщений
132
  • EVE Ingame:DENWIR
  • Corp:TFFN
  • Ally:SOLAR FLEET
Один гном стал мигать фиолетовых воскл.знаком...
Прибежал в ремесленную мастерскую и заклаймил ее. Теперь там ничгео строить нельзя.
Что с этим делать и чем чревато?

EDIT: Только что анонс прошел, что это гном в той мастерской начал "мистическое конструирование"

Edit2: написали что он создал "Stagshil Nekut". Хз что это.
  • 0
TFFN CEO

#325
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng
это значит впал он в "странное" состояние и готов творить артефакт
он клаймит мастерскую и начинает орать, что ему надо каких-либо ресурсов(если их нет поблизости)
собрав ресурсы он начинает творить :) в результате можем получить артефакт и скилл, нужный для его производства, сразу поднимается до легенды.
есть прикол: в случае, если необходимы кости или кожа, а их рядом нет, он вполне могет пустить на материалы пробегающего рядом гнума..
и да пока он там сидит он не ест и не пьет... если не подсуетится с материалами минус легендарный гнум.

Сообщение отредактировал Denadan: 23 September 2008 - 14:21

  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#326
Sansanich

Sansanich

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3261 сообщений
172
  • EVE Ingame:Jirang
Он сделал артифакт - чтоб посмотреть что конкретно он сваял нажми l - появится список всех артифактов, чем артифакт дороже, тем лучше. Очень часто гнумы ваяют полнейшую непотребность, вроде флейты из кожи коня, или стола из ослиной кости, они вообще непонятно чем думают когда артифакт ваяют. Лучше всего сделать какой-нть маленький склад около мастерских где держать по нескольку кусочков ценной руды (особенно хорошо - raw adamatite, если нет - то сойдёт и самородная платина, или алюминий), ну и кожу с костями (особено полезно хранить там кожу и кости разных ценных зверей), неогранённые и огранённые камни желательно ныкать (следить чтобы хотя бы 2-3 было в хозяйстве).

Легендарным дварф станет только в том случае если он впал в Secretive, Fey или Fell mood (он тогда другого гнума на сальваг пустит) - а вот Possessed дварф только артифакт сделает, а скиллы себе никак не повысит. Да, дварф (даже ребёнок) может создать только один артефакт за всю свою жизнь. Чтобы посмотреть что дварфу для постройки требуется - надо после того как он заклаймил мастерскую немного подоэдать (пока он бегать перестанет и засядет в ней) нажать q и навести на неё курсор - там будет сказано чего гнум хочет (перечисляется подряд), после чего spacebar, t и опять навести на эту мастерскую - там будут перчислены те материалы которые дварф уже натаскал в неё.
  • 0

#327
Святогор

Святогор

    чорный лыцарь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 947 сообщений
157
  • EVE Ingame:Svetogor
  • Client:Eng
Насчёт бесполезности флейт, серёжек, корон и прочего - согласен. А вот артефактные столы, кровати и вообще почти любая фурнитура - очень нужные в хозяйстве вещи. С их помощью можно любую комнату сделать королевской - очень помогает в обустройстве ноблей.
  • 0

#328
Phi

Phi

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 32 сообщений
2
Особо жадные люди заставляют каждого крестьянина-иммигранта сделать ровно 1 медную варежку или оружие, чтобы резко повысить свои шансы получить полезный артефакт.
  • 0

#329
Getas

Getas

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 127 сообщений
10
  • EVE Ingame:Ukradka Loota

Особо жадные люди заставляют каждого крестьянина-иммигранта сделать ровно 1 медную варежку или оружие, чтобы резко повысить свои шансы получить полезный артефакт.

О да! А самые жадные еще и убивают всех иммигрантов с прокачанными скиллами, которые заточены на бесполезные артефакты  :)
Это всякие крафтеры, плотники, механики етц. Ну, в вики есть список таких скиллов. А так как дварф с настроением выбирается случайно и делает артефакт своим самым высоким скиллом из подходящих, то очень даже клево все получается. Артефактную мебель пусть делают дварфы из первой семерки, там есть майнеры, масоны да плотники. А все остальные - оружие и броню! При стратегическом складировании адамантита (или стали если первого нет) около кузниц крепость стремительно превращается в склад бесценных вещей для адвенчур мода
  • 0
All your loot are belong to us

#330
n0_mad

n0_mad

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 543 сообщений
12
  • EVE Ingame:Captain Obvious
  • Client:Eng
некробамп годному треду
  • 0

#331
Kawa

Kawa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1707 сообщений
25
  • EVE Ingame:Kawaboonga
  • Corp:BDNI
  • Channel:T2Y
  • Client:Eng

некробамп годному треду


Паддиржу :) Игра просто шикарная.
  • 0
Navy Issue Megatroll
----------------------------
При встрече с настоящим дураком человека охватывает какое-то мистическое отчаяние. Потому что дурак — это зародыш конца мира. (с) Тэффи

#332
n0_mad

n0_mad

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 543 сообщений
12
  • EVE Ingame:Captain Obvious
  • Client:Eng
Я про нее услышал года 2 назад, поставил - аски графика меня мгновенно ввергла в уныние, у меня от нее глаза разъезжаются=)) удалил, потом узнайл про тайлсеты, поставил - не разобрался с управлением - удалил. Недавно, на какой-то борде народ стал постить истории и мне опять захотелось попробовать, вооружившись викой я все-таки победил этот ужасный ui(хотя сейчас мне он даже очень нравится, представьте сколько надо было бы возюкать мышкой если бы там был графический интерфейс)
Сейчас вот у меня затопило целый форт из-за того что какой-то балбес оставил носок в шлюзе, надо было использовать мост - им не мешают обьекты=)
  • 0

#333
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159
А где нить можно легенду надыбать? всмысле что какой значек на карте означает.
  • 0
Изображение

#334
n0_mad

n0_mad

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 543 сообщений
12
  • EVE Ingame:Captain Obvious
  • Client:Eng
поставь тайл сет, он компактнее и нагляднее=) http://mayday.w.staszic.waw.pl/df.php
ну а легенда тут http://www.dwarffort....php/Map_legend

это не вся , это глобальная оказывается)
  • 0

#335
Ssa

Ssa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1812 сообщений
216
  • Client:Eng
Уже совсем скоро выходит новая версия любимой игры (я не про еву сейчас, ага). Нововведений- масса: новая система сквадов, материалов, параметров, ранений, новые скилы, атрибуты...
Вот тут обзор всего того, что планируется в новой версии
  • 0

#336
Pirate

Pirate

    PartyZan

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1026 сообщений
-7
  • EVE Ingame:ex DCCEMEH
  • DUST Ingame:DUST Ingame
  • EVE Alt:EVE Alt
  • Corp:ex GUVD
  • Ally:ex Gypsy Band
  • Channel:Channel
  • Client:Eng
Какой нибудь мануал на русском предвидится?
  • 0

#337
Kawa

Kawa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1707 сообщений
25
  • EVE Ingame:Kawaboonga
  • Corp:BDNI
  • Channel:T2Y
  • Client:Eng

Уже совсем скоро выходит новая версия любимой игры (я не про еву сейчас, ага). Нововведений- масса: новая система сквадов, материалов, параметров, ранений, новые скилы, атрибуты...
Вот тут обзор всего того, что планируется в новой версии


Половина списка вызывает только недоумение ;) Но будем посмотреть как выйдет, вторая половина радует нириальна.
  • 0
Navy Issue Megatroll
----------------------------
При встрече с настоящим дураком человека охватывает какое-то мистическое отчаяние. Потому что дурак — это зародыш конца мира. (с) Тэффи

#338
Ssa

Ssa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1812 сообщений
216
  • Client:Eng

Какой нибудь мануал на русском предвидится?

http://www.dfwk.ru/
  • 0

#339
wiz

wiz

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1275 сообщений
75
  • EVE Ingame:dp wiz
  • Corp:NPC
  • Channel:stoned
  • Client:Eng
holy shift! как раз недавно заходил в поисках новую версию и нифига.. подумал что всё, померла.
  • 0
Всё, что чушь не убивает, делает её сильнее.

Изображение

#340
Kawa

Kawa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1707 сообщений
25
  • EVE Ingame:Kawaboonga
  • Corp:BDNI
  • Channel:T2Y
  • Client:Eng

holy shift! как раз недавно заходил в поисках новую версию и нифига.. подумал что всё, померла.


У меня тоже были такие подозрения - больше года ни одной новой версии :)
  • 0
Navy Issue Megatroll
----------------------------
При встрече с настоящим дураком человека охватывает какое-то мистическое отчаяние. Потому что дурак — это зародыш конца мира. (с) Тэффи




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users