Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Мозговой штурм по терминам


  • Закрытая тема Тема закрыта
667 ответов в теме

#321
velma

velma

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 607 сообщений
51
  • EVE Ingame:Умиральная яма
  • Corp:ex -GH-
  • Ally:ex -WN-
  • Client:Eng
Могу дать разбор по скандинавской составляющей матаров, по порядку в ив-мониторе а то как-то «корабль из ногтей» как-то не вставляет, отдельно от контекста…

Хель – царство мертвых, под корнями мирового дерева, также имя его хозяйки – дочери Локи и Ангборды, (см. англ Hell)

Нидхоггр – змей, живущий под землей у входа в Хель, целую вечность грызет корень мирового дерева, отвлекаясь только на высасывание крови из мертвецов, следующих в этот самый Хель

Слейпнир – восьминогий конь Одина, сын того самого бога Локи и Свадильфари – коня, которого Локки как то соблазнил и превратил в кобылу. Незаурядный был бы бог, даже без Рагнарека…

Нагльфар – корабль, сделанный в Хеле из ногтей мертвецов, на нем Локи во главе армии мертвых и прочей разнообразной нечисти покинет Хель и отпраится на последнюю битву с богами

Фенрир – в часности представитель нечисти Локи , пожалуй, закопипастю – «Пока Фенрир был маленьким, боги держали его у себя, причем кормить его отваживался только Тюр. Боги решили посадить Фенрира на цепь, но пес вырос таким сильным, что рвал любые цепи, которые надевали на него под предлогом испытания его силы. Тогда карлики-цверги по просьбе богов сделали волшебную цепь Глейпнир из звука кошачьих шагов, женской бороды, корней гор, медвежьих жил, рыбьего дыхания и птичьей слюны. Цепь получилась тонкой и легкой, и Ф. заподозрил подвох. Он потребовал, чтобы Тюр положил ему в пасть правую руку в залог того, что боги не задумали ничего плохого. Фенрир не сумел порвать цепь и остался сидеть на ней, в ярости откусив Тюру руку. По пророчеству вёльвы, перед концом мира он сорвется с цепи, сразится с Одином и загрызет его, а затем Видар, сын Одина, разорвет ему пасть (или пронзит мечом).» Вот такой замечательный зверек… Да, тоже сын Локи, родной брат Хель

Мунин и Хугин – вороны Одина, облетают мир и сообщают хозяину о том, что видел. Имена значат соответсвенно мем и инт – «помнящий» и «думающий».

По мелочи -

Валькирии – девы воительницы, следящие за сражениями, и, по указанию Одина, выбирают кому суждено погибнуть в бою. Павших они уносят в Вальгаллу, где воины продолжают до самого Рагнарека упражнятся в ПвП, а также поедании вкусной еды и выпивании хмельного питья. Валькирии развлекают и прислуживают воинам.

Берсеркеры – это не мифолгия, а вполне историческое явление, воины, вводившие себя в исступление пред боем (поговаривают, что при помощи какой-то натуральной наркоты), в бою не чувствовали ни страха, ни усталости, ни боли, сражались без доспехов и наводили ужас на всяких нежных пейзан-ополченцев одним своим видом – «Один умел делать так, что в битве его враги слепли или глохли, или их охватывал страх, или их мечи становились не острее, чем палки, а его люди шли в бой без доспехов и были словно бешеные собаки и волки, кусали щиты и сравнивались силой с медведями и быками. Они убивали людей, и их было не взять ни огнем, ни железом. Это называется впасть в ярость берсеркера» Снорри Стурлусон «Круг земной»

Эйнхерии – см. выше, павшие в бою воины уносятся Валькириями в Вальгаллу, и там ПвП, жратва и водка до самого Рагнарека. Эти воины – дружина Одина, и есть Эйнхерии.

Мьёлнир – молот Тора, который он обрушивает на всякую нечисть, вызывая в небе огонь и гром (см. рус «Молния»)

Ну и Рагнарек – как финал, всего, встреча всех со всеми. «Судьба богов» - гибель богов и всего мира, следующая за последней битвой богов и чудовищ, и ведомых ими эйнхериев и мертвецов. В битве погибнет почти весь скандинавский пантеон как «хороший» так и «плохой», а огонь этой битвы уничтожит весь мир.
  • 1
Oh my God, they killed Kenny!!!.... You bastards!!!

#322
CyrusVirus*Нейтрал

CyrusVirus*Нейтрал
  • Guests

Слейпнир – восьминогий конь Одина, сын того самого бога Локи и Свадильфари – коня, которого Локки как то соблазнил и превратил в кобылу. Незаурядный был бы бог, даже без Рагнарека…

Просмотр сообщения


Напротив, Локи сам превратился в кобылу, чтобы соблазнить этого коня. Обстоятельства были очень серьезными...
  • 0

#323
Wolfgang

Wolfgang

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 150 сообщений
2
На сколько я помню вагабонд, это нечто носящее еще и ругательный характер. По смыслу это что-то скорее "бродяга" или "проходимец".
Недавно где-то встречался с этим...

з.ы. Вспомнил Sacred недавно смотрел, там серафим (расса такая) частенько врагов подписанных "rogue" или "thief" вагабондами называет. Там есть контекстная привязка ее высказываний к типам противников.
  • 0
i-win device operations Posted Image

#324
Oleg.V.Lazarev

Oleg.V.Lazarev

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 1 сообщений
0
  • EVE Ingame:Oleg Lazarev
  • Corp:CSTLA
"Rifter" от англ. "to rift" - расщеплять, раскалывать
  • 0

#325
CHronic

CHronic

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 315 сообщений
28
  • EVE Ingame:Djagernaut
  • Corp:DRUNG
  • Client:Eng

Берсеркеры – это не мифолгия, а вполне историческое явление, воины, вводившие себя в исступление пред боем (поговаривают, что при помощи какой-то натуральной наркоты), в бою не чувствовали ни страха, ни усталости, ни боли, сражались без доспехов  и наводили ужас на всяких нежных пейзан-ополченцев одним своим видом – «Один умел делать так, что в битве его враги слепли или глохли, или их охватывал страх, или их мечи становились не острее, чем палки, а его люди шли в бой без доспехов и были словно бешеные собаки и волки, кусали щиты и сравнивались силой с медведями и быками. Они убивали людей, и их было не взять ни огнем, ни железом. Это называется впасть в ярость берсеркера»  Снорри Стурлусон  «Круг земной»

Просмотр сообщения

Одна из версий пили они настойку из мухоморов.
Да тут половина кораблей из мифологии, которая не требует перевода, но пост оочень интересный, многое уже позабыл...
А по теме внесу немного.
Иштар ("богиня", перс. Истар, ивр. Ашторет, греч. Астарта, Анунит, Нана), в аккадской мифологии центральное женское божество, богиня плодородия, плотской любви, богиня войны и распри, астральное божество, олицетворение планеты Венера; ассоциируется день недели пятница. Иштар считалась покровительницей проституток. Дочь Эля и жена Баала. Главный миф об Иштар повествует о том, как богиня предложила свою любовь Гильгамешу, а тот отверг ее притязания и напомнил о многих возлюбленных, погубленных ею — богах, людях и животных. Разгневанная богиня в отместку наслала на его город Урук небесного быка — чудовище, созданное по ее просьбе богом Ану, отцом Иштар. Иные мифы донесли до нас историю нисхождения Иштар в преисподнюю, после чего на земле исчезли любовь, животная и растительная жизнь. В западносемитской мифологии Иштар соответствует Астарта, а в шумерской — Инанна.
  • 0
Posted Image

#326
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng
Зачем нужна эта тема? Первоначально было простое стремление добавить к уже имеющимуся описанию несколько новых скиллов, введенных за последние полтора года. Однако, в процессе сверки было обнаружено достаточно большое количество неточностей, произошедших из-за того, что некоторые силлы поменяли свой эффект, а некоторые возможно были неправильно истолкованы.

При переводе я старалась держаться по возможности ближе к исходному тексту, не вставляя отсебятины и не увязая в коментариях (касается ветки Spaceship command). Вместе с тем, при отсутствии в русском языке некоторых устоявшихся кратких определений, допускалась определенная вольность. Надеюсь, это не исказило исходный смысл описаний. Также я не переводила встречающиеся в описаниях названия модулей и типов оборудования.

спойлерCorporation Management (Управление корпорацией)
Примечание. Для того, чтобы изменения лимита членов корпорации вступали в силу, CEO (глава корпорации) должен обновить данные о корпорации через интерфейс корпоративного управления.

Anchoring. Умение устанавливать стационарные объекты в космосе.
CFO Training. Навык управления корпоративными финансами. Каждый уровень навыка дает 5% скидку при расчетах с невраждебными (дружественными и нейтральными) NPC-станциями.
Corporation Management. Базовое умение управлять корпорацией. Каждый уровень навыка позволяет принять 10 человек.
Empire Control. Развитый навык управления корпорацией. Ограничение на количество членов корпорации расширяется на 200 человек за уровень.
Ethnic Relations. Навык управления многонациональной корпорацией. Возможное количество членов корпорации другой расы, чем CEO, увеличивается на 20% за уровень (базой является не текущее количество членов, а общее ограничение).
Megacorp Management. Развитый навык управления корпорацией. Ограничение на количество членов корпорации увеличивается на 50 за уровень.
Sovereignty. Развитый навык управления корпорацией. Ограничение на количество членов корпорации увеличивается на 1000 человек за уровень.
Starbase Defense Management. Навык использования оружейных систем ПОСа. Позволяет управлять 1 единицей вооружения за уровень. Защитные структуры должны быть размещены за пределами защитного поля ПОСа.


спойлер(Дроны)
Advanced Drone Interfacing. Позволяет устанавливать +1 Drone Control Unit за каждый уровень навыка. Каждый такой модуль дает возможность использовать одного дрона сверх лимита, определяемого скиллом Drones. Внимание! Данный модуль устанавливается только на корабли класса Carrier и Mothership!
Amarr Drone Specialization. Специализация в управлении Амаррскими дронами. Увеличивает повреждения, наносимые этими Т2 дронами, на 2% за уровень.
Caldari Drone Specialization. Специализация в управлении Калдарскими дронами. Увеличивает повреждения, наносимые этими Т2 дронами, на 2% за уровень.
Combat Drone Operation. Увеличение повреждений, наносимых легкими и средними дронами, на +5% за уровень.
Drone Durability. Увеличение HP брони, щита и структуры дронов на 5% за уровень.
Drone Interfacing. Увеличение повреждений, наносимых боевыми дронами, и объема добычи майнинг-дронами, на 20% за уровень.
Drone Navigation. Навык увеличивает скорость подлета дронов (MWD speed) на 5% за уровень.
Drone Sharpshooting. Навык увеличивает параметр optimal стрельбы дронов на 5% за уровень. Скилл имеет особое значение при использовании сентри-дронов.
Drones. Базовый навык по управлению дронами. Возможность контролировать по 1 дрону за уровень.
Electronic Warfare Drone Interfacing. Разрешает использование дронов РЭБ. Увеличивает дальность контроля для всех дронов на 3.000 метров за уровень.
Fighters. Навык позволяет использовать fighter (файтеры, особый вид дронов, используемых на кораблях класса Carrier и Mothership). Увеличивает повреждения, наносимые файтерами, на 20% за уровень.
Gallente Drone Specialization. Специализация в управлении Галентскими дронами. Увеличивает повреждения, наносимые этими Т2 дронами, на 2% за уровень.
Heavy Drone Operation. Позволяет использовать тяжелых дронов. Увеличивает повреждения, наносимые тяжелыми дронами, на 5% за уровень.
Mining Drone Operation. Позволяет использовать майнинг-дронов. Увеличивает объем добычи руды дронами на 5% за уровень.
Minmatar Drone Specialization. Специализация в управлении Минматарскими дронами. Увеличивает повреждения, наносимые этими Т2 дронами, на 2% за уровень.
Repair Drone Operation. Позволяет использовать ремонтных дронов (логистиков). Увеличивает объем восстановления брони и накачки щита на 5% за уровень.
Scout Drone Operation. Позволяет использовать легких и средних дронов. Увеличивает дальность контроля для всех дронов на 5.000 метров за уровень.
Sentry Drone Interfacing. Позволяет использовать сентри-дронов. Увеличивает повреждения, наносимые сентри-дронами, на 5% за уровень.


спойлерElectronics (Электроника)
Cloaking. Навык позволяет использовать генераторы поля невидимости. Уменьшает задержку прицеливания (время рекалибровки сенсоров) после отключения поля на 10% за уровень.
Cynosural Field Theory. Умение ставить Cynosural-поле, которое используется в качестве целевой точки для прыжкового двигателя кораблей Capital-класса. Сокращает потребление Liquid Ozone (жидкого озона) для активации модуля на 10% за уровень навыка.
Electronic Warfare. Навык использования модулей электронных контрмер (ECM) и защиты от них (ECCM). Сокращает потребление энергии при активации модуля на 5% за уровень навыка.
Electronics. Базовые знания компьютерных и сенсорных систем космического корабля. Увеличивает мощность бортового процессора (CPU) на 5% за уровень навыка.
Electronic Upgrades. Умение устанавливать усовершенствования электронных систем, например, Signal Amplifier, Co-Processors и Backup Sensor Array. Уменьшает требования к мощности процессора корабля для таких модулей на 5% за уровень.
Frequency Modulation. Развитое понимание волновых сигналов. Увеличивает параметр falloff для модулей ECM, Remote Sensor Dampers, Tracking Disruptors и Target Painters на 10% за уровень.
Long Distance Jamming. Навык работы с системами электронной войны дальнего действия. Увеличивает параметр optimal для модулей ECM, Remote Sensor Dampers, Tracking Disruptors и Target Painters на 10% за уровень.
Long Range Targeting. Навык прицеливания на большие расстояния. Увеличивает дальность прицеливания на 5% за уровень.
Multitasking. Развитая способность одновременного захвата в прицел множества целей. Увеличение числа целей на 1 за уровень, но не выше, чем позволяет корабль.
Projected Electronic Counter Measures. Применение направленных систем радиоэлектронной борьбы. Сокращает задержку повторного использования таких модулей на 5% за уровень. Этот навык влияет на единственный модуль - Remote ECM Burst I, который устанавливается только на корабли класса Mothership!
Propulsion Jamming. Навык использования модулей глушения двигателей и прыжкового привода. Уменьшает потребление энергии такими модулями на 5% за уровень.
Sensor Linking. Навык использования модулей дистанционного усиления и глушения сенсоров. Уменьшает потребление энергии такими модулями на 5% за уровень.
Signal Dispersion. Навык использования модулей глушения направленного действия. Увеличение силы глушения этих модулей на 5% за уровень навыка.
Signal Suppression. Навык управления модулями дистанционного глушения сенсоров. Увеличение силы глушения по дальности и разрешающей способности на 5% за уровень.
Signature Analysis. Навык управления системой прицеливания. Увеличивает скорость прицеливания на 5% за уровень.
Signature Focusing. Развитое понимание технологии подсветки целей. Усиление эффекта увеличения сигнатуры подсвеченной цели на 5% за уровень.
Survey. Навык работы со сканерами. Уменьшение длительности цикла сканера на 5% за уровень.
Target Painting. Навык использования target painters (модуль подсветки цели). Уменьшает потребление энергии такими модулями на 5% за уровень.
Targeting. Способность одновременно захватить в прицел несколько целей. Увеличение числа целей на 1 за уровень, но не выше, чем позволяет корабль.
Turret destabilization. Развитое понимание технологии глушения орудийных турелей. Усиление эффекта глушения модулями Tracking Disruptor параметров tracking speed и optimal range орудийной турели на 5% за уровень.
Weapon Disruption. Навык использования модулей дистанционного глушения орудийных турелей. Уменьшает потребление энергии такими модулями на 5% за уровень.


спойлерEngineering (Инженерия)
Capital Energy Emission Systems. Навык использования модулей перекачки энергии Capital-класса. Уменьшает потребление энергии такими модулями на 5% за уровень.
Capital Shield Emission Systems. Навык использования модулей дистанционной перекачки щита Capital-класса. Уменьшает потребление энергии такими модулями на 5% за уровень.
Capital Shield Operation. Навык использования shield boosters (модулей накачки щита) и других щитовых модулей Capital-класса. Уменьшает потребление энергии такими модулями на 2% за уровень.
EM Shield Compensation. Усиливает эффективность модулей, повышающих стойкость щита к EM-воздействию. Для активных модулей в выключенном состоянии +3%, для пассивных модулей +5% за уровень.
Energy Emission Systems. Навык использования модулей перекачки энергии. Уменьшает потребление энергии такими модулями на 5% за уровень.
Energy Grid Upgrades. Навык установки модулей, улучшающих энергетическую сеть корабля, например capacitor battery и power diagnostic units. Снижает требование CPU для таких модулей на 5% за уровень.
Energy Management. Навык регулировки энергетического накопителя вашего корабля. Увеличивает емкость накопителя на 5% за уровень.
Energy Pulse Weapons. Навык использования смарт-бомб. Сокращает время цикла смарт-бомбы на 5% за уровень.
Energy Systems Operation. Навык эксплуатации энергетического накопителя корабля, включая использование capacitor boosters и прочих базовых энергетических модулей. Сокращает время зарядки накопителя на 5% за уровень.
Engineering. Базовое понимание устройства энергетической сети космического корабля. Увеличивает мощность энергетической сети на 5% за уровень.
Explosive Shield Compensation. Усиливает эффективность модулей, повышающих стойкость щита к Explosive-воздействию. Для активных модулей в выключенном состоянии +3%, для пассивных модулей +5% за уровень.
Kinetic Shield Compensation. Усиливает эффективность модулей, повышающих стойкость щита к Kinetic-воздействию. Для активных модулей в выключенном состоянии +3%, для пассивных модулей +5% за уровень.
Shield Compensation. Развитый навык регулировки энергетического потребления щитов. Снижает потребление энергии модулями накачки щитов на 2% за уровень.
Shield Emission Systems. Навык использования модулей дистанционной перекачки щита. Уменьшает потребление энергии такими модулями на 5% за уровень.
Shield Management. Навык регулировки щитовых систем космического корабля. Увеличивает объем щита на 5% за уровень.
Shield Operation. Навык использования shield boosters (модулей накачки щита) и других базовых щитовых модулей. Уменьшает время восстановления щита на 5% за уровень.
Shield Upgrades. Навык установки модулей модернизации щита, например shield extenders и shield rechargers. Снижает требование powergrid для таких модулей на 5% за уровень.
Tactical Shield Manipulation. Навык, позволяющий использовать shield hardeners (модули повышения стойкости щита) и препятствующий проникновению повреждений через щит на броню. Уменьшает порог проникновения повреждений через щит на 5% за уровень, от 25% при отсутствии данного навыка и до 0% на пятом уровне навыка.
Thermic Shield Compensation. Усиливает эффективность модулей, повышающих стойкость щита к Thermic-воздействию. Для активных модулей в выключенном состоянии +3%, для пассивных модулей +5% за уровень.


спойлерGunnery (Орудийные системы)
Advanced Weapon Upgrades. Снижает требуемый орудиями и пусковыми установками powergrid на 2% от номинального за уровень.
Capital Energy Turret. Позволяет использовать лазерные турели Capital-класса. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 5% за уровень.
Capital Hybrid Turret. Позволяет использовать гибридные турели Capital-класса. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 5% за уровень.
Capital Projectile Turret. Позволяет использовать ствольные турели Capital-класса. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 5% за уровень.
Controlled Bursts. Навык контроля энергетического потребления орудийных турелей. Снижает потребление энергии орудиями (activation cost) на 5% за уровень.
Gunnery. Навык базовых действий с орудиями. Уменьшает задержку между выстрелами на 2% за уровень.
Large Artillery Specialization. Специализация в использовании Т2 Large Artillery. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 2% за уровень.
Large Autocannon Specialization. Специализация в использовании Т2 Large Autocannon. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 2% за уровень.
Large Beam Laser Specialization. Специализация в использовании Т2 Large Beam Laser. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 2% за уровень.
Large Blaster Specialization. Специализация в использовании Т2 Large Blaster. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 2% за уровень.
Large Energy Turret. Позволяет использовать лазерные турели Large-класса. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 5% за уровень.
Large Hybrid Turret. Позволяет использовать гибридные турели Large-класса. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 5% за уровень.
Large Projectile Turret. Позволяет использовать ствольные турели Large-класса. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 5% за уровень.
Large Pulse Laser Specialization. Специализация в использовании Т2 Large Pulse Laser. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 2% за уровень.
Large Railgun Specialization. Специализация в использовании Т2 Large Railgun. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 2% за уровень.
Medium Artillery Specialization. Специализация в использовании Т2 Medium Artillery. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 2% за уровень.
Medium Autocannon Specialization. Специализация в использовании Т2 Medium Autocannon. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 2% за уровень.
Medium Beam Laser Specialization. Специализация в использовании Т2 Medium Beam Laser. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 2% за уровень.
Medium Blaster Specialization. Специализация в использовании Т2 Medium Blaster. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 2% за уровень.
Medium Energy Turret. Позволяет использовать лазерные турели Medium-класса. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 5% за уровень.
Medium Hybrid Turret. Позволяет использовать гибридные турели Medium-класса. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 5% за уровень.
Medium Projectile Turret. Позволяет использовать ствольные турели Medium-класса. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 5% за уровень.
Medium Pulse Laser Specialization. Специализация в использовании Т2 Medium Pulse Laser. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 2% за уровень.
Medium Railgun Specialization. Специализация в использовании Т2 Medium Railgun. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 2% за уровень.
Motion Prediction. Улучшенный навык отслеживания целей. Увеличивает угловую скорость движения орудий на 5% за уровень.
Rapid Firing. Навык увеличения темпа стрельбы орудийных турелей. Уменьшает задержку между выстрелами на 4% за уровень.
Sharpshooter. Навык дальнобойной орудийной стрельбы. Увеличивает параметр optimal орудийных турелей на 5% за уровень.
Small Artillery Specialization. Специализация в использовании Т2 Small Artillery. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 2% за уровень.
Small Autocannon Specialization. Специализация в использовании Т2 Small Autocannon. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 2% за уровень.
Small Beam Laser Specialization. Специализация в использовании Т2 Small Beam Laser. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 2% за уровень.
Small Blaster Specialization. Специализация в использовании Т2 Small Blaster. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 2% за уровень.
Small Energy Turret. Позволяет использовать лазерные турели Small-класса. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 5% за уровень.
Small Hybrid Turret. Позволяет использовать гибридные турели Small-класса. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 5% за уровень.
Small Projectile Turret. Позволяет использовать ствольные турели Small-класса. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 5% за уровень.
Small Pulse Laser Specialization. Специализация в использовании Т2 Small Pulse Laser. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 2% за уровень.
Small Railgun Specialization. Специализация в использовании Т2 Small Railgun. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 2% за уровень.
Surgical Strike. Знание структурных особенностей космических кораблей. Увеличивает повреждения, наносимые орудийными турелями на 3% за уровень.
Tactical Weapon Reconfiguration. Навык, позволяющий использовать siege module (осадный модуль, устанавливаются на корабли класса Dreadnoughts). Сокращает потребление Strontium Clathrate при активации такого модуля на 50 единиц за уровень навыка.
Trajectory Analysis. Развитое понимание физики невесомости. Увеличивает параметр falloff орудийных турелей на 5% за уровень.
Weapon Upgrades. Знание орудийных компьютерных систем, позволяет использовать модули weapon upgrade. Снижает требуемый орудиями и пусковыми установками CPU на 5% от номинального за уровень.


спойлерIndustry (Промышленность)
Advanced Mass Production. Развитый навык, разрешающий дальнейшее увеличение одновременно используемых производственных линий. +1 линия за уровень.
Arkonor Processing. Специализация в добыче и переработке Arkonor'а. Позволяет использовать лучшее оборудование для добычи и снизить количество отходов при переработке на 5% за уровень.
Bistot Processing. Специализация в добыче и переработке Bistot'а. Позволяет использовать лучшее оборудование для добычи и снизить количество отходов при переработке на 5% за уровень.
Crokite Processing. Специализация в добыче и переработке Crokite. Позволяет использовать лучшее оборудование для добычи и снизить количество отходов при переработке на 5% за уровень.
Dark Ochre Processing. Специализация в добыче и переработке Dark Ochre. Позволяет использовать лучшее оборудование для добычи и снизить количество отходов при переработке на 5% за уровень.
Deep Core Mining. Навык использования горнорудных лазеров для глубокой добычи. Сокращение вероятности возникновения повреждающего облака при добыче Mercoxit'а на 20% за уровень.
Drug Manufacturing. Навык, позволяющий производить бустеры (боевые наркотики).
Gas Cloud Harvesting. Навык для сбора газа из облаков. Позволяет использовать на корабле по одному устройству сбора на уровень.
Gneiss Processing. Специализация в добыче и переработке Gneiss'а. Позволяет использовать лучшее оборудование для добычи и снизить количество отходов при переработке на 5% за уровень.
Hedbergite Processing. Специализация в добыче и переработке Hedbergite. Позволяет использовать лучшее оборудование для добычи и снизить количество отходов при переработке на 5% за уровень.
Hemorphite Processing. Специализация в добыче и переработке Hemorphite. Позволяет использовать лучшее оборудование для добычи и снизить количество отходов при переработке на 5% за уровень.
Ice Harvesting. Навык добычи льда. Сокращение времени цикла добычи на 5% за уровень.
Ice Processing. Специализация в добыче и переработке льда. Позволяет использовать лучшее оборудование для добычи и снизить количество отходов при переработке на 5% за уровень.
Industrial Reconfiguration. Навык, позволяющий использовать Industrial Core Modules (индустриальный модуль, устанавливаются на корабли класса Capital Industrial). Сокращение потребления Heavy Water при активации такого модуля на 50 единиц за уровень навыка.
Industry. Навык, позволяющий использовать производственные линии. Уменьшение времени производства на 4% за уровень.
Jaspet Processing. Специализация в добыче и переработке Jaspet'а. Позволяет использовать лучшее оборудование для добычи и снизить количество отходов при переработке на 5% за уровень.
Kernite Processing. Специализация в добыче и переработке Kernit'а. Позволяет использовать лучшее оборудование для добычи и снизить количество отходов при переработке на 5% за уровень.
Mass Production. Навык, позволяющий использовать несколько производственных линий одновременно. +1 линия за уровень.
Mercoxit Processing. Специализация в добыче и переработке Mercoxit'а. Позволяет использовать лучшее оборудование для добычи и снизить количество отходов при переработке на 5% за уровень.
Mining. Навык, разрешающий использовать горнорудные лазеры. Увеличение объема добычи на 5% за уровень.
Mining Upgrades. Навык, разрешающий использовать mining upgrades (модули увеличения добычи). Снижение увеличенной потребности CPU на 5% за уровень.
Omber Processing. Специализация в добыче и переработке Omber'а. Позволяет использовать лучшее оборудование для добычи и снизить количество отходов при переработке на 5% за уровень.
Plagioclase Processing. Специализация в добыче и переработке Plagioclase. Позволяет использовать лучшее оборудование для добычи и снизить количество отходов при переработке на 5% за уровень.
Production Efficiency. Навык эффективного использования производственных линий. Снижение потребности в материалах на 4% за уровень.
Pyroxeres Processing. Специализация в добыче и переработке Pyroxeres'а. Позволяет использовать лучшее оборудование для добычи и снизить количество отходов при переработке на 5% за уровень.
Refinery Efficiency. Развитый навык переработки, снижает количество отходов при переработке на 4% за уровень.
Refining. Базовый навык переработки, снижает количество отходов при переработке на 2% за уровень.
Scordite processing. Специализация в добыче и переработке Scordit'а. Позволяет использовать лучшее оборудование для добычи и снизить количество отходов при переработке на 5% за уровень.
Scrapmetal Processing. Специализация в переработке модулей, сплавов и металлолома. Позволяет добиться более полного извлечения минералов и снизить количество потерь при переработке на 5% за уровень.
Spodumain Processing. Специализация в добыче и переработке Spodumain'а. Позволяет использовать лучшее оборудование для добычи и снизить количество отходов при переработке на 5% за уровень.
Supply Chain Management. Навык удаленного управления производственными линиями. Каждый уровень увеличивает расстояние, на котором возможен контроль. 1 уровень – в пределах звездной системы, 2 – на расстоянии до 5 прыжков, 3 – 10 прыжков, 4 – 20, 5 – из любой точки региона. Навык действует только в пределах региона!
Veldspar Processing. Специализация в добыче и переработке Veldspar'а. Позволяет использовать лучшее оборудование для добычи и снизить количество отходов при переработке на 5% за уровень.


спойлерLeadership (Лидерство)
Примечание 1. Бонус соединения работает только в том случае, если Вы назначены бустером (booster, должность в соединении кораблей).
Примечание 2. Бонусы соединения действуют на пилотов, только если они находятся в космосе в пределах одной звездной системы.

Armored Warfare. Базовая специализация координации боевых действий с применением бронетехники. Повышает HP брони кораблей соединения на 2% за уровень.
Armored Warfare Specialist. Развитая специализация в armored warfare. Повышает эффективность armored warfare link модулей на 100% за каждый уровень, начиная со второго.
Fleet Command. Позволяет командовать флотом кораблей. Предоставляет командиру флота возможность включать в состав флота дополнительное крыло за уровень навыка, максимально 5 крыльев.
Informational Warfare. Базовая специализация ведения информационной войны. Повышает дальность прицеливания кораблей соединения на 2% за уровень.
Informational Warfare Specialist. Развитая специализация в information warfare. Повышает эффективность information warfare link модулей на 100% за каждый уровень, начиная со второго.
Leadership. Позволяет командовать эскадрильей кораблей. Увеличивает л/с эскадрильи на 2 пилотов за уровень, максимально 10 пилотов. Повышает скорость прицеливания пилотов эскадрильи на 2% за уровень.
Mining Director. Развитая специализация в групповой добыче полезных ископаемых. Повышает эффективность Mining Foreman link модулей на 100% за каждый уровень, начиная со второго.
Mining Foreman. Базовая специализация координации шахтерских операций. Повышает объемы добычи кораблей соединения на 2% за уровень.
Siege Warfare. Базовая специализация в координации защиты соединения. Повышает HP щита кораблей соединения на 2% за уровень.
Siege Warfare Specialist. Развитая специализация в warfare link. Повышает эффективность siege warfare link модулей на 100% за каждый уровень, начиная со второго.
Skirmish Warfare. Базовая специализация координации боевых действий в стиле "бей-и-беги". Повышает максимальную скорость кораблей соединения на 2% за уровень.
Skirmish Warfare Specialist. Развитая специализация в skirmish warfare. Повышает эффективность skirmish warfare link модулей на 100% за каждый уровень, начиная со второго.
Warfare Link Specialist. Развитый навык лидерства. Увеличивает эффективность всех warfare link и mining foreman модулей на 10% за уровень.
Wing Command. Позволяет командовать крылом (авиакрылом?) кораблей. Предоставляет командиру крыла возможность включать в состав крыла дополнительную эскадрилью за уровень навыка, максимально 5 эскадрилий.


спойлерLearning (Образование) - с 15 декабря 2010 года отсутствует в игре.
Analytical Mind. Увеличивает атрибут Intelligence (Интеллект) на 1 пункт за уровень.
Clarity. Передовой тренинг осведомленности от корпорации SOCT (Society of Conscious Thought). Несмотря на то, что этот курс будет полезен для любого, самые выдающиеся результаты будут достигнуты студентами с высоким скрытым потенциалом. Такие студенты развивают почти сверхъестественные способности и могут реагировать на раздражители так быстро, что для нетренированного наблюдателя кажется, что они способны предсказать будущее. Дополнительно увеличивает атрибут Perception (Восприятие) на 1 пункт за уровень.
Eidetic Memory. Передовой мнемонический тренинг от SOCT. Несмотря на то, что этот курс будет полезен для любого, самые выдающиеся результаты будут достигнуты студентами с высоким скрытым потенциалом, позволяя им помнить все, что они когда-либо испытывали, с полной ясностью. Дополнительно увеличивает атрибут Memory (Память) на 1 пункт за уровень.
Empathy. Увеличивает атрибут Charisma (Харизма) на 1 пункт за уровень.
Focus. Передовой тренинг самодисциплины от SOCT. Несмотря на то, что этот курс будет полезен для любого, самые выдающиеся результаты будут достигнуты студентами с высоким скрытым потенциалом. Такие студенты могут оставаться сосредоточенными и внимательными даже при экстремальных ситуациях, они способны игнорировать боль и усталость в течение длительного времени. Дополнительно увеличивает атрибут Willpower (Сила Воли) на 1 пункт за уровень.
Instant Recall. Увеличивает атрибут Memory (Память) на 1 пункт за уровень.
Iron Will. Увеличивает атрибут Willpower (Сила Воли) на 1 пункт за уровень.
Learning. Увеличивает значение всех атрибутов на 2% за уровень.
Logic. Передовой тренинг сообразительности от SOCT. Несмотря на то, что этот курс будет полезен для любого, самые выдающиеся результаты будут достигнуты студентами с высоким скрытым потенциалом. Такие студенты развивают интуитивное понимание комплексных моделей и в состоянии ухватить суть эзотерических концепций с потрясающей непринужденностью. Дополнительно увеличивает атрибут Intelligence (Интеллект) на 1 пункт за уровень.
Presence. Передовой тренинг социального осознания от SOCT. Несмотря на то, что этот курс будет полезен для любого, самые выдающиеся результаты будут достигнуты студентами с высоким скрытым потенциалом. Обучение этому навыку позволяет студенту развить усиленную ментальную чувствительность, вплоть до того, чтобы быть способным по внешнему виду определить настроение и эмоции человека. Дополнительно увеличивает атрибут Charisma (Харизма) на 1 пункт за уровень.
Spatial Awareness. Увеличивает атрибут Perception (Восприятие) на 1 пункт за уровень.


спойлерMechanic (Механика)
Armor Rigging. Понимание особенностей функционирования подсистемы брони. Позволяет устанавливать модификаторы этой подсистемы, повышающие ее эффективность в ущерб другим параметрам корабля. Снижает негативные эффекты такой модификации на 10% за уровень.
Astronautics Rigging. Понимание особенностей функционирования корабельной навигационной подсистемы. Позволяет устанавливать модификаторы этой подсистемы, повышающие ее эффективность в ущерб другим параметрам корабля. Снижает негативные эффекты такой модификации на 10% за уровень.
Battleship Construction. Навык строительства Т2 battleships (линкоров). Необходим для работы с технической документацией на эти корабли.
Capital Remote Armor Repair Systems. Навык использования модулей дистанционного ремонта брони кораблей Capital-класса. Уменьшает потребление энергии такими модулями на 5% за уровень.
Capital Remote Hull Repair Systems. Навык использования модулей дистанционного ремонта корпуса кораблей Capital-класса. Уменьшает потребление энергии такими модулями на 5% за уровень.
Capital Repair Systems. Навык использования модулей ремонта брони и корпуса кораблей Capital-класса. Сокращение длительности цикла ремонта на 5% за уровень.
Capital Ship Construction. Навык строительства кораблей Capital-класса.
Cruiser Construction. Навык строительства Т2 крейсеров. Необходим для работы с технической документацией на эти корабли.
Drones Rigging. Понимание особенностей функционирования подсистемы управления дронами. Позволяет устанавливать модификаторы этой подсистемы, повышающие ее эффективность в ущерб другим параметрам корабля. Снижает негативные эффекты такой модификации на 10% за уровень.
Electronic Superiority Rigging. Понимание особенностей функционирования подсистемы корабельной электроники. Позволяет устанавливать модификаторы этой подсистемы, повышающие ее эффективность в ущерб другим параметрам корабля. Снижает негативные эффекты такой модификации на 10% за уровень.
EM Armor Compensation. Усиливает эффективность модулей, повышающих стойкость брони к EM-воздействию. Для активных модулей в выключенном состоянии +3%, для пассивных модулей +5% за уровень.
Energy Weapon Rigging. Понимание особенностей функционирования интерфейса управления энергетическим вооружением. Позволяет устанавливать модификаторы этого интерфейса, повышающие его эффективность в ущерб другим параметрам корабля. Снижает негативные эффекты такой модификации на 10% за уровень.
Explosive Armor Compensation. Усиливает эффективность модулей, повышающих стойкость брони к Explosive-воздействию. Для активных модулей в выключенном состоянии +3%, для пассивных модулей +5% за уровень.
Frigate Construction. Навык строительства Т2 фрегатов. Необходим для работы с технической документацией на эти корабли.
Hull Upgrades. Навык поддержки корабельной брони и установки модификаций корпуса (таких как expanded cargoholds, inertial stabilizers и прочие). Повышает HP брони на 5% за уровень.
Hybrid Weapon Rigging. Понимание особенностей функционирования интерфейса управления гибридным вооружением. Позволяет устанавливать модификаторы этого интерфейса, повышающие его эффективность в ущерб другим параметрам корабля. Снижает негативные эффекты такой модификации на 10% за уровень.
Industrial Construction. Навык строительства Т2 транспортных кораблей.
Jury Rigging. Понимание базовых принципов работы подсистем корабля. Позволяет устанавливать модификации базовых корабельных подсистем. Необходимый навык для дальнейшего обучения в области модификаций.
Kinetic Armor Compensation. Усиливает эффективность модулей, повышающих стойкость брони к Kinetic-воздействию. Для активных модулей в выключенном состоянии +3%, для пассивных модулей +5% за уровень.
Launcher Rigging. Понимание особенностей функционирования интерфейса управления ракетным вооружением. Позволяет устанавливать модификаторы этого интерфейса, повышающие его эффективность в ущерб другим параметрам корабля. Снижает негативные эффекты такой модификации на 10% за уровень.
Mechanic. Навык поддержки механических компонентов и структурной целостности космического корабля. Повышает HP корпуса корабля на 5% за уровень.
Nanite Interfacing. Развитый контроль нанитов. Увеличение объемов ремонта на 20% за уровень.
Nanite Operation. Навык применения нанитов (Nanite Repair Paste, служит для ремонта установленных модулей в "полевых" условиях). Сокращение расхода нанитов на 5% за уровень.
Outpost Construction. Навык строительства оутпостов – полноценных станций, принадлежащих корпорации.
Projectile Weapon Rigging. Понимание особенностей функционирования интерфейса управления ствольным вооружением. Позволяет устанавливать модификаторы этого интерфейса, повышающие его эффективность в ущерб другим параметрам корабля. Снижает негативные эффекты такой модификации на 10% за уровень.
Remote Armor Repair Systems. Навык использования модулей дистанционного ремонта брони. Уменьшает потребление энергии такими модулями на 5% за уровень.
Remote Hull Repair Systems. Навык использования модулей дистанционного ремонта корпуса. Уменьшает потребление энергии такими модулями на 5% за уровень.
Repair Systems. Навык использования модулей ремонта брони и корпуса. Сокращение длительности цикла ремонта на 5% за уровень.
Salvaging. Способность утилизировать останки корабля. Необходимый навык для использования salvager (модуля утилизации). Увеличение шанса утилизации на 5% за уровень.
Shield Rigging. Понимание особенностей функционирования подсистемы щитов. Позволяет устанавливать модификаторы этой подсистемы, повышающие ее эффективность в ущерб другим параметрам корабля. Снижает негативные эффекты такой модификации на 10% за уровень.
Tactical Logistics Reconfiguration. Навык, позволяющий использовать triage module (модуль логистики, устанавливаются на корабли класса Carrier и Mothership). Сокращение потребления Strontium Clathrate при активации такого модуля на 50 единиц за уровень навыка.
Thermic Armor Compensation. Усиливает эффективность модулей, повышающих стойкость брони к Thermal-воздействию. Для активных модулей в выключенном состоянии +3%, для пассивных модулей +5% за уровень.


спойлерMissiles (Пусковые установки)
Bomb Deployment. Базовые операции систем бомбометания. Сокращает задержку повторного использования Bomb Launcher (устройства запуска бомбы) на 5% за уровень.
Citadel Torpedoes. Навык применения Citadel Torpedoes (очень большие торпеды, используются против крупных стационарных объектов). Увеличивает повреждения, наносимые этими ракетами на 5% за уровень.
Cruise Missile Specialization. Специализация в использовании Т2 Cruise Missile Launchers. Увеличивает скорострельность этих пусковых установок на 2% за уровень.
Cruise Missiles. Навык применения Cruise Missiles (крылатые ракеты). Увеличивает повреждения, наносимые этими ракетами на 5% за уровень.
Defender Missiles. Навык применения Defender Missiles (противоракеты, ракеты-перехватчики). Увеличивает скорость полета этих ракет на 5% за уровень.
FOF Missiles. Навык применения FOF Missiles (ракеты, снабженные системой распознавания цели "свой - чужой", не требуют целеуказания). Увеличивает повреждения, наносимые этими ракетами (Light, Heavy и Cruise Missiles) на 5% за уровень.
Guided Missile Precision. Навык точного наведения ракет. Мастерство в этом навыке увеличивает тщательность определения точки подрыва ракеты, что приводит к большему повреждению малоразмерных целей. Уменьшает радиус взрыва Light, Heavy и Cruise Missiles на 5% за уровень.
Heavy Assault Missile Specialization. Специализация в использовании Т2 Heavy Assault Missile Launchers. Увеличивает скорострельность этих пусковых установок на 2% за уровень.
Heavy Assault Missiles. Навык применения Heavy Assault Missiles (тяжелые ракеты ближнего боя). Увеличивает повреждения, наносимые этими ракетами на 5% за уровень.
Heavy Missile Specialization. Специализация в использовании Т2 Heavy Missile Launchers. Увеличивает скорострельность этих пусковых установок на 2% за уровень.
Heavy Missiles. Навык применения Heavy Missiles (тяжелые ракеты). Увеличивает повреждения, наносимые этими ракетами на 5% за уровень.
Missile Bombardment. Навык ракетного боя на больших дистанциях. Увеличивает время полета всех ракет на 10% за уровень.
Missile Launcher Operation. Базовые действия с ракетными пусковыми установками. Увеличивает скорострельность пусковых установок на 2% за уровень.
Missile Projection. Навык, улучшающий систему управления двигателями ракет. Увеличивает максимальную скорость полета ракет на 10% за уровень..
Rapid Launch. Навык быстрой ракетной стрельбы. Увеличивает скорострельность пусковых установок на 3% за уровень.
Rocket Specialization. Специализация в использовании Т2 Rocket Launchers. Увеличивает скорострельность этих пусковых установок на 2% за уровень.
Rockets. Навык применения Rocket (малые ракеты ближнего боя). Увеличивает повреждения, наносимые этими ракетами на 5% за уровень.
Standard Missile Specialization. Специализация в использовании Т2 Standard Missile Launchers. Увеличивает скорострельность этих пусковых установок на 2% за уровень.
Standard Missiles. Навык ручного целеуказания для ракет. Увеличивает повреждения, наносимые Light Missiles (легкие ракеты) на 5% за уровень.
Target Navigation Prediction. Умение оптимизировать курс ракеты для уменьшения негативных эффектов скорости цели. Увеличивая скорость взрывной волны, уменьшает влияние скорости цели на наносимые повреждения на 10% за уровень.
Torpedo Specialization. Специализация в использовании Т2 Siege Launchers. Увеличивает скорострельность этих пусковых установок на 2% за уровень.
Torpedoes. Навык применения Torpedoes (торпеды, крупные ракеты ближнего боя). Увеличивает повреждения, наносимые этими ракетами на 5% за уровень.
Warhead Upgrades. Умение модернизировать боеголовки ракет, повышающее смертоносность полезной нагрузки. Увеличивает урон, наносимый всеми ракетами, на 2% за уровень.


спойлерNavigation (Навигация)
Acceleration Control. Навык эффективного использования Afterburners и MicroWarpdrives. Увеличивает бонус скорости, даваемый этими модулями на 5% за уровень.
Afterburner. Навык, разрешающий использовать Afterburners. Увеличивает длительность цикла его работы на 10% за уровень.
Evasive Maneuvering. Навык, улучшающий разворачиваемость и разгон космического корабля. Улучшает маневренность корабля на 5% за уровень.
Fuel Conservation. Развитый контроль потребления энергии Afterburner'ом. Уменьшает потребление энергии этими модулями на 10% за уровень.
High Speed Maneuvering. Навык, разрешающий использовать MicroWarpdrives. Уменьшает потребление энергии этими модулями на 5% за уровень.
Jump Drive Calibration. Развитый навык использования Jump Drives. Увеличивает максимальную дальность прыжка на 25% за уровень.
Jump Drive Operation. Навык, разрешающий использовать Jump Drives (межзвездный привод кораблей Capital-класса). Снижение потребления энергии при активации привода на 5% за уровень.
Jump Fuel Conservation. Навык регулировки энергетического потребления Jump Drives. Уменьшение потребления изотопов для прыжка на один световой ГД на 10% за уровень.
Navigation. Навык регулировки корабельных ускорителей. Увеличивает скорость корабля на 5% за уровень.
Warp Drive Operation. Навык эффективного использования warpdrive (внутрисистемного прыжкового привода) корабля. Снижение потребления энергии приводом на 10% за уровень.


спойлерScience (Наука)
Advanced Laboratory Operation. Развитый навык, разрешающий дальнейшее увеличение одновременно используемых исследовательских лабораторий. +1 лабораторная линия за уровень.
Amarr Encryption Methods. Понимание методов шифрования данных, используемых Империей Amarr и ее союзниками.
Amarrian Starship Engineering. Навык и знание особенностей конструкции Амаррских космических кораблей. Используется исключительно для исследования Амаррских Т2 кораблей всех классов. Позволяет вести исследования в этой области при помощи научного агента. Необходим для исследований и технологических операций во всех проектах данной области.
Archaelogy. Умение идентифицировать и анализировать древние артефакты. Необходимый навык для использования модулей-анализаторов. Увеличение шанса археологической находки на 5% за уровень.
Astrogeology. Навык анализа содержимого астрономических объектов с целью добычи. Увеличение объема добычи горнорудными лазерами на 5% за уровень.
Astrometric Pinpointing. Навык, повышающий точность определения местоположения объекта, найденного при помощи сканирования. Уменьшает погрешность определения на 10% на уровень.
Astrometric Triangulation. Развитый навык использования сканеров дальнего действия. Увеличивает чувствительность сканирования на 5% за уровень.
Astrometrics. Навык использования сканеров дальнего действия. Добавляет по одной группе сканирования за уровень.
Astronautic Engineering. Навык и знание Астронавтики и ее использование при исследованиях передовых технологий. Позволяет вести исследования в этой области при помощи научного агента. Необходим для исследований и технологических операций во всех проектах данной области.
Biology. Наука о живых организмах и воздействии на них химических соединений. Увеличивает продолжительность действия бустеров (боевых наркотиков) на 20% за уровень.
Caldari Encryption Methods. Понимание методов шифрования данных, используемых Государством Caldari и его союзниками.
Caldari Starship Engineering. Навык и знание особенностей конструкции Калдарских космических кораблей. Используется исключительно для исследования Калдарских Т2 кораблей всех классов. Позволяет вести исследования в этой области при помощи научного агента. Необходим для исследований и технологических операций во всех проектах данной области.
Cloning Facility Operation. Навык, необходимый для использования Clone Vat Bay (отсек клонирования, устанавливается на кораблях класса Mothership и Titan). Особенность: увеличивает максимальную вместимость отсека клонирования на 15% за уровень.
Cybernetics. Наука, позволяющая соединять биологические и машинные компоненты. Необходима для использования кибернетических имплантов.
Doomsday Operation. Навык управления оружием Судного Дня, которое устанавливается на корабли класса Titan. Увеличивает повреждения, наносимые этими орудиями на 10% за уровень.
Electromagnetic Physics. Навык и знание Электромагнитной Физики и ее использование при исследованиях передовых технологий. Используется в исследованиях Railgun-орудий и различных электронных систем. Позволяет вести исследования в этой области при помощи научного агента. Необходим для исследований и технологических операций во всех проектах данной области.
Electronic Engineering. Навык и знание Электронной Инженерии и ее использование при исследованиях передовых технологий. Используется во всех исследованиях электроники и дронов. Позволяет вести исследования в этой области при помощи научного агента. Необходим для исследований и технологических операций во всех проектах данной области.
Gallente Encryption Methods. Понимание методов шифрования данных, используемых Федерацией Gallente и ее союзниками.
Gallentean Starship Engineering. Навык и знание особенностей конструкции Галлентских космических кораблей. Используется исключительно для исследования Галлентских Т2 кораблей всех классов. Позволяет вести исследования в этой области при помощи научного агента. Необходим для исследований и технологических операций во всех проектах данной области.
Genetic Engineering. Наука о соединении биологических и машинных компонентов. Позволяет использовать ДНК-мутаторы.
Graviton Physics. Навык и знание Гравитационной Физики и ее использование при исследованиях передовых технологий. Используется в исследованиях устройств маскировки и других систем пространственных искажений, а также kinetic ракет и смартбомб. Позволяет вести исследования в этой области при помощи научного агента. Необходим для исследований и технологических операций во всех проектах данной области.
Gunnery Interfaces. Навык прямой связи с корабельными турелями. Позволяет использовать передовые боевые импланты.
Hacking. Умение взламывать защищенные компьютерные системы. Необходимый навык для использования модулей дешифровки. Увеличение шанса получения данных на 5% за уровень.
High Energy Physics. Навык и знание Физики Высоких Энергий и ее использование при исследованиях передовых технологий. Используется в исследованиях энергетических модулей, лазерного вооружения, а также смартбомб. Позволяет вести исследования в этой области при помощи научного агента. Необходим для исследований и технологических операций во всех проектах данной области.
Hydromagnetic Physics. Навык и знание Гидромагнитной Физики и ее использование при исследованиях передовых технологий. Используется в исследованиях модулей щита. Позволяет вести исследования в этой области при помощи научного агента. Необходим для исследований и технологических операций во всех проектах данной области.
Infomorph Psychology. Психологический тренинг, повышающий ментальную устойчивость пилота. Реальное отделение сознания от физического тела, перенос его на другую сторону галактики и помещение его в выращенного клона может быть очень опасным для нетренированного разума. Позволяет иметь 1 jump clone за уровень.
Примечание. Клон может быть создан только на станциях, имеющих медицинскую службу или на кораблях с установленным отсеком клонирования. Созданные клоны перечислены в листке персонажа.
Jump Portal Generation. Навык создания порталов в отдаленные звездные системы. Снижение потребления ресурсов при создании портала на 10% за уровень.
Laboratory Operation. Навык, позволяющий использовать несколько исследовательских лабораторий одновременно. +1 лабораторная линия за уровень.
Laser Physics. Навык и знание Лазерной Физики и ее использование при исследованиях передовых технологий. Используется в исследованиях лазерного вооружения, а также EM Т2 ракет и смартбомб. Позволяет вести исследования в этой области при помощи научного агента. Необходим для исследований и технологических операций во всех проектах данной области.
Mechanical Engineering. Навык и знание Машиностроения и его использование при исследованиях передовых технологий. Используется для исследований всех космических кораблей, а также модулей ремонта корпуса и брони. Позволяет вести исследования в этой области при помощи научного агента. Необходим для исследований и технологических операций во всех проектах данной области.
Metallurgy. Развитые познания в минеральных соединениях. Снижает время исследования чертежей для экономии материалов на 5% за уровень.
Minmatar Encryption Methods. Понимание методов шифрования данных, используемых Республикой Minmatar и ее союзниками.
Minmatar Starship Engineering. Навык и знание особенностей конструкции Минматарских космических кораблей. Используется исключительно для исследования Минматарских Т2 кораблей всех классов. Позволяет вести исследования в этой области при помощи научного агента. Необходим для исследований и технологических операций во всех проектах данной области.
Molecular Engineering. Навык и знание Молекулярной Физики и ее использование при исследованиях передовых технологий. Используется в исследованиях систем корпусных и двигательных усовершенствований. Позволяет вести исследования в этой области при помощи научного агента. Необходим для исследований и технологических операций во всех проектах данной области.
Nanite Control. Способность сократить влияние побочных эффектов при инъекции боевых бустеров. Снижение побочного эффекта на 5% за уровень.
Nanite Engineering. Навык и знание Нанороботов и его использование при исследованиях передовых технологий. Используется в исследованиях различной брони и систем корпуса. Позволяет вести исследования в этой области при помощи научного агента. Необходим для исследований и технологических операций во всех проектах данной области.
Neurotoxin Recovery. Способность уменьшить саму возможность возникновения побочных эффектов при использовании боевых бустеров. Снижение вероятности возникновения побочных эффектов на 5% за уровень.
Nuclear Physics. Навык и знание Ядерной Физики и ее использование при исследованиях передовых технологий. Используется в исследованиях систем ствольного вооружения, а также explosive ракет и смартбомб. Позволяет вести исследования в этой области при помощи научного агента. Необходим для исследований и технологических операций во всех проектах данной области.
Plasma Physics. Навык и знание Физики Плазмы и ее использование при исследованиях передовых технологий. Используется в исследованиях пучкового оружия, а также thermal ракет и смартбомб. Позволяет вести исследования в этой области при помощи научного агента. Необходим для исследований и технологических операций во всех проектах данной области.
Quantum Physics. Навык и знание Квантовой Физики и ее использование при исследованиях передовых технологий. Используется в исследованиях систем щита и пучкового оружия. Позволяет вести исследования в этой области при помощи научного агента. Необходим для исследований и технологических операций во всех проектах данной области.
Reserach. Навык исследования более эффективных методов производства. Снижает время исследований чертежей для ускорения производства на 5% за уровень.
Research Project Management. Навык работы с несколькими научными агентами. Позволяет одновременно задействовать одного дополнительного научного агента за уровень.
Rocket Science. Навык и знание Ракетостроения и его использование при исследованиях передовых технологий. Используется в исследованиях ракетных систем и двигательных систем. Позволяет вести исследования в этой области при помощи научного агента. Необходим для исследований и технологических операций во всех проектах данной области.
Science. Базовое знание научных принципов. Уменьшение времени копирования чертежей на 5% за уровень.
Scientific Networking. Навык удаленного управления исследовательскими лабораториями. Каждый уровень увеличивает расстояние, на котором возможен контроль. 1 уровень – в пределах звездной системы, 2 – на расстоянии до 5 прыжков, 3 – 10 прыжков, 4 – 20, 5 – из любой точки региона. Навык действует только в пределах региона!
Signal Acquisition. Развитый навык использования сканеров дальнего действия. Увеличивает скорость сканирования на 10% за уровень.
Sleeper Technology. Базовое понимание азов технологий расы Sleeper. Эти древние существа были хозяевами виртуального мира, мастерами нейроконтакта с компьютерами и криотехнологий. Позволяет элементарное использование компонентов Sleeper для создания передовых технологий, несмотря на то, что научные теории, стоящие за ними, остаются непознанными.
Takmahl Technology. Базовое понимание азов технологий народа Takmalh. Эти древние существа превосходили других в кибернетике и биоинжинерии. Позволяет элементарное использование компонентов Takmalh для создания передовых технологий, несмотря на то, что научные теории, стоящие за ними, остаются непознанными.
Talocan Technology. Базовое понимание азов технологий расы Talocan. Эти древние существа были мастерами Пространственной манипуляции и Гиперевклидовой математики. Позволяет элементарное использование компонентов Talocan для создания передовых технологий, несмотря на то, что научные теории, стоящие за ними, остаются непознанными.
Thermodynamics. Развитое понимание законов термодинамики. Позволяет преднамеренно перегревать модули корабля для превышения конструктивных ограничений. Также это знание заставляет Вас хмурится каждый раз, когда кто-то упоминает вечный двигатель. Перегрев постепенно изнашивает модули и со временем приводит к их выходу из строя.
Yan Jung Technology. Базовое понимание азов технологий народа Yan Jung. Эти древние существа обладали передовой гравитационной технологией и теорией силовых полей. Позволяет элементарное использование компонентов Yan Jung для создания передовых технологий, несмотря на то, что научные теории, стоящие за ними, остаются непознанными.


спойлерSocial (Социология, Коммуникабельность?)
Bureaucratic Connections. Понимание корпоративной бюрократии. Увеличивает количество пунктов лояльности (LP, loyalty point) на 5% за уровень, при работе на следующие подразделения корпорации: Administration, Internal Security, Personnel, Storage, Archives, Financial
Connections. Навык взаимодействия с дружественными NPC. Увеличивает отношение с дружественными корпорациями на 4% за уровень.
Criminal Connections. Навык взаимодействия с преступными NPC. Увеличивает отношение с NPC, имеющими плохие отношения с КОНКОРДом, на 5% за уровень.
DED Connections. Навык переговоров с КОНКОРДом о вознаграждении. Увеличение вознаграждения за голову пирата на 1.500 иск за уровень.
Diplomacy. Навык взаимодействия с недружественными агентами. Улучшает отношение с недружественными агентами на 4% за уровень.
Fast talk. Навык взаимодействия с КОНКОРДом. Увеличивает скорость роста рейтинга безопасности персонажа (SS, Security status) на 5% за уровень.
Financial Connections. Понимание корпоративных финансов. Увеличивает количество пунктов лояльности (LP, loyalty point) на 5% за уровень, при работе на следующие подразделения корпорации: Public Relations, Marketing, Legal, Accounting, Financial, Distribution.
High Tech Connections. Понимание корпоративной культуры высокотехнологичных компаний. Увеличивает количество пунктов лояльности (LP, loyalty point) на 5% за уровень, при работе на следующие подразделения корпорации: Archives, Advisory, Intelligence, Manufacturing, Surveillance.
Labor Connections. Понимание корпоративной культуры промышленных предприятий. Увеличивает количество пунктов лояльности (LP, loyalty point) на 5% за уровень, при работе на следующие подразделения корпорации: Manufacturing, Production, Personnel, Mining, Astrosurveying.
Military Connections. Понимание военной культуры. Увеличивает количество пунктов лояльности (LP, loyalty point) на 5% за уровень, при работе на следующие подразделения корпорации: Intelligence, Security, Astrosurveying, Command, Internal Security, Surveillance.
Negotiation. Навык ведения переговоров с агентом. Улучшает эффективное качество агента. Увеличивает оплату миссий на 5% за уровень.
Political Connections. Понимание политических концепций и стратагем. Увеличивает количество пунктов лояльности (LP, loyalty point) на 5% за уровень, при работе на следующие подразделения корпорации: Security, Legal, Administration, Advisory, Command, Public Relations.
Social. Навык социального взаимодействия. Увеличивает скорость изменения стендинга (отношения) с агентами, корпорациями и фракциями на 5% за уровень.
Trade Connections. Понимание управления торговыми путями на уровне корпорации. Увеличивает количество пунктов лояльности (LP, loyalty point) на 5% за уровень, при работе на следующие подразделения корпорации: Distribution, Storage, Production, Accounting, Mining, Marketing.


спойлерSpaceship command (Пилотирование корабля)

(общие скиллы)
Advanced Spaceship Command. Развитый навык пилотирования космических кораблей. Улучшает маневренность кораблей, для которых необходим этот навык, на 5% за уровень.
Assault Ships. Умение пилотировать фрегаты класса Assault Ship.
Battlecruisers. Умение пилотировать Battlecruiser.
Black Ops. Умение пилотировать Black Ops.
Capital Industrial Ships. Умение пилотировать Capital Industrial Ships.
Capital Ships. Умение пилотировать корабли Capital-класса. Улучшает маневренность кораблей, для которых необходим этот навык, на 5% за уровень.
Command Ships. Умение пилотировать Command Ships.
Covert Ops. Умение пилотировать Covert Ops – разновидность фрегатов, сконструированных для проведения тайных операций (разведки и шпионажа). Их основное достоинство – способность оставаться невидимыми, перемещаясь по вражеским территориям и избегая нежелательных столкновений. При создании кораблей большей частью внутреннего пространства жертвуют, чтобы освободить место для размещения передовых систем управления пространственными полями. Это позволяет использовать самые современные устройства невидимости, значительно уменьшая необходимые для них ресурсы бортового компьютера..
Destroyers. Умение пилотировать Destroyers.
Electronic Attack Ships. Умение пилотировать Electronic Attack Frigates.
Exhumers. Умение пилотировать Elite Mining Barges.
Heavy Assault Ships. Умение пилотировать крейсера класса Heavy Assault.
Heavy Interdictors. Умение пилотировать крейсера класса Heavy Interdictor.
Interceptors. Умение пилотировать фрегаты класса Advanced Interceptor.
Interdictors. Умение пилотировать эсминцы класса Advanced Interdictor.
Jump Freighters. Умение пилотировать Jump Freighter.
Logistics. Умение пилотировать крейсера поддержки.
Marauders. Умение пилотировать Marauder.
Mining Barge. Умение пилотировать Mining Barges.
Recon Ships. Умение пилотировать Recon Ships.
Spaceship Command. Базовый навык пилотирования космических кораблей. Улучшает маневренность всех кораблей на 2% за уровень.
Transport Ship. Умение пилотировать Transport Ship.

(расовые скиллы. Названия даны без расового префикса)

Battleship. Умение пилотировать Battleship (линкор).
Carrier. Умение пилотировать Carrier и Mothership (корабль-носитель).
Cruiser. Умение пилотировать Cruiser (крейсер).
Dreadnought. Умение пилотировать Dreadnought (дредноут).
Freighter. Умение пилотировать Freighter (огромный грузовой корабль).
Frigate. Умение пилотировать Frigate (фрегат).
Industrial. Умение пилотировать Industrial ships (грузовой корабль).
Titan. Умение пилотировать Titan (титан).


спойлерTrade (Торговля)
Accounting. Умение улаживать различные нюансы деловых операций, минимизируя накладные расходы. Каждый уровень умения снижает налог с оборота (transaction tax) на 10%.
Broker Relations. Умение снижать издержки, связанные с осуществлением рыночных операций. Каждый уровень умения снижает на 5% затраты на оформление ордера на покупку или продажу, которые обычно составляют до 1% общей стоимости ордера. Также на эти затраты влияет отношение (standing) владельца станции, на которой размещается ордер.
Contracting. Этот навык позволяет вам заключать формальные соглашения с другими игроками. Каждый уровень умения увеличивает допустимое количество открытых контрактов на 4 (до 21-го на уровне 5).
Corporation Contracting. Вы хорошо разбираетесь в хитросплетениях оформления контрактов между вашей корпорацией и другими организациями. Каждый уровень умения повышает количество одновременно открытых контактов на другие корпорации/альянсы, которые вы можете оформить от имени вашей корпорации, на 10 до максимального уровня в 60. Этот навык не оказывает никакого влияния на количество контрактов, которые вы можете открыть от себя лично. Количество контрактов, которые корпорация может оформить сама на себя, не ограничено, однако корпорация не может открыть более 500 публичных контрактов.
Daytrading. Допускает удаленное изменение ордеров на покупку или продажу. Каждый уровень навыка увеличивает расстояние, на котором ордера могут быть скорректированы. 1-й уровень позволяет модифицировать ордера в пределах солнечной системы, 2-й уровень увеличивает эту дистанцию до солнечных систем в пределах 5-и прыжков, а каждый последующий уровень удваивает это расстояние. 5-й уровень позволяет корректировать ордера в пределах текущего региона.
Margin Trading. Способность осуществлять потенциально рискованные инвестиции с выгодой для себя. Каждый уровень умения снижает количество ISK, выплачиваемых в качестве залога при размещении ордеров на покупку. Начиная с залога в 100% на 0 уровне (не изученный навык), каждый уровень умения снижает выплачиваемый залог на 25% от текущей ставки. Таким образом, на 5-м уровне ставка залога составляет около 24% от максимальной.
Marketing. Навык удаленной продажи товара. Каждый уровень умения увеличивает допустимое расстояние от игрока до продаваемого предмета. 1-й уровень позволяет продавать предметы в пределах текущей солнечной системы, 2-й уровень увеличивает это расстояние до солнечных систем в пределах 5 прыжков, а каждый последующий уровень удваивает это расстояние. 5-й уровень позволяет продавать товары, находящиеся где угодно в пределах текущего региона.
Procurement. Навык дистанционного размещения ордеров на закупку. 1-й уровень умения позволяет размещать ордера на закупку на станциях в текущей солнечной системе. 2-й уровень позволяет размещать ордера в солнечных системах, находящихся на расстоянии до 5 прыжков от текущей, а каждый последующий уровень удваивает это расстояние. 5-й уровень позволяет удаленно размещать ордера на закупку в пределах текущего региона.
Примечание: удаленно размещать ордера на закупку и покупать удаленно – это разные вещи. Для удаленной покупки предметов никакой навык не требуется.
Retail. Способность к организации и управлению рыночными операциями. Увеличивает количество активных торговых ордеров на 8 за уровень.
Trade. Знание рынка и умение работать на нем. Увеличивает количество активных торговых ордеров на 4 за уровень.
Tycoon. Способность к организации и управлению широкомасштабными рыночными операциями. Увеличивает количество активных торговых ордеров на 32 за уровень.
Visibility. Навык дистанционной закупки товаров. Каждый уровень умения увеличивает охват дистанционно размещенных ордеров на закупку. 1-й уровень позволяет удаленно размещать ордера на закупку, действующие в пределах солнечной системы. 2-й уровень увеличивает радиус действия дистанционно размещенного ордера на системы, находящиеся в 5 прыжках от места его размещения, а каждый последующий уровень удваивает это расстояние. 5-й уровень позволяет удаленно размещать закупочные ордера, действующие по всему региону, в котором размещен ордер.
Примечание: только удаленно размещенные ордера на закупку (с использованием навыка Procurement) требуют этот навык для изменения расстояния действия ордера. При размещении ордера на закупку на текущей станции можно устанавливать любой радиус действия ордера без изучения каких-либо навыков.
Wholesale. Способность к организации и управлению крупномасштабными рыночными операциями. Увеличивает количество активных торговых ордеров на 16 за уровень.

Сообщение отредактировал Veronika: 07 August 2011 - 19:25

  • 13
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#327
Andre

Andre

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 484 сообщений
74
  • EVE Ingame:Andre Lariny
  • Corp:7C
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

Advanced Laboratory Operation. Развитый навык, разрешающий дальнейшее увеличение одновременно используемых исследовательских лабораторий одновременно. +1 лаборатория за уровень.

Laboratory Operation. Навык, позволяющий использовать несколько исследовательских лабораторий одновременно. +1 лаборатория за уровень.


"Лаборатория" в данном случае может ввести в заблуждение, ведь есть мобильные лаборатории. Я бы предложил использовать термин "исследовательская (лабораторная, научная) линия", по аналогии с "производственной линией".
  • 0

#328
ЫчЪ!*Нейтрал

ЫчЪ!*Нейтрал
  • Guests
Cloaking. Навык позволяет использовать генераторы поля невидимости. Уменьшает задержку прицеливания (время рекалибровки сенсоров) после отключения поля на 10% за уровень.


Не время рекалибровки сенсоров, а время рекалибровки клоаки, базово 30 секунд, при 5 лвл скила 15 секунд.
  • 0

#329
xRoma

xRoma

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 96 сообщений
3
  • EVE Ingame:xRoma
  • Corp:UXA
Было бы полезней разбить скилы по типам и общие, например:

- в Gunnery - общие, лазеры, гибриды и т.д.
- в Space Ship Command - общие и по рассам (практически так как есть).
- в Industry - Processing отдельно (по "качеству" минералов еще удобней), общие отдельно.
- в Science - phisic's отдельно, общие отдельно.
и т.д.

А то алфавит, это хорошо, только как-то неудобно, если это помимо перевода будет нести еще и справочник по направлению развития.

А так +1.
  • 0

#330
LazaruS

LazaruS

    Шаман в отставке

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3525 сообщений
87
  • EVE Ingame:Darth LazaruS
  • Corp:Dark Voodoo Cult
  • Channel:-dvc-
  • Client:Eng
"ствольные" турели как то напрягают...
  • 0
Advanced SyobeingИзображение
Paranoia mode Изображение
Dark Voodoo Cult

#331
Fedaykin

Fedaykin

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 298 сообщений
24
  • EVE Ingame:Freeman Fedaykin
  • Corp:SoT
  • Ally:DS.
  • Client:Eng
Небольшая описка в описании Eidetic Memory. Несмотря на то, что этот курс полезен пользу для любого, самые выдающиеся результаты будут.....
  • 0
Ценой свободы является вечная бдительность.

Изображение

#332
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng

"ствольные" турели как то напрягают...

Современные артсистемы делятся на ствольные (пушки, гаубицы) и реактивные (РСЗО). Последний вариант вряд ли применим к вооружению матаров. Впрочем, если кто-то предложит более подходящую замену слову Projectile, я буду только рада. :1_7:

Небольшая описка в описании Eidetic Memory. Несмотря на то, что этот курс полезен пользу для любого, самые выдающиеся результаты будут.....

Спасибо, исправила. Издержки копи/паста, увы... :)
  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#333
Py4eek

Py4eek

    Clone Grade Kappa

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2167 сообщений
143
  • EVE Ingame:Py4eek
  • Corp:Terracorp
  • Client:Eng
Thermodynamics. Развитое понимание законов термодинамики. Позволяет преднамеренно перегревать модули корабля для превышения конструктивных ограничений. Перегрев постепенно изнашивает модули и может привести к их выходу из строя.
  • 0
Изображение

#334
LazaruS

LazaruS

    Шаман в отставке

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3525 сообщений
87
  • EVE Ingame:Darth LazaruS
  • Corp:Dark Voodoo Cult
  • Channel:-dvc-
  • Client:Eng
Мб всетаки "перегружает" будет правильнее?
  • 0
Advanced SyobeingИзображение
Paranoia mode Изображение
Dark Voodoo Cult

#335
Py4eek

Py4eek

    Clone Grade Kappa

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2167 сообщений
143
  • EVE Ingame:Py4eek
  • Corp:Terracorp
  • Client:Eng

Впрочем, если кто-то предложит более подходящую замену слову Projectile, я буду только рада. :)

пушечные?
не артиллерийные т.к. артиллерия подразделяется на гаубичную, пушечную, реактивную, зенитную и миномёты


Мб всетаки "перегружает" будет правильнее?

ИМХО правильнее, но "перегрев" уже устоявшееся понятие.
  • 0
Изображение

#336
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng
Thermodynamics. Advanced understanding of the laws of thermodynamics. Allows you to deliberately overheat a ship's modules in order to push them beyond their intended limit. Also gives you the ability to frown in annoyance whenever you hear someone mention a perpetual motion unit.

Я думаю, не зря дэвы использовали именно такое определение. Ведь если разобраться, то что такое перегрузка модуля? Это более интенсивная работа, непредусмотренный режим эксплуатации. Что произойдет с приводом перезарядки орудия, со стволом пушки или рабочим телом лазера? Выделяется избыточное тепло, которое не успевает отводится штатной системой охлаждения.
  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#337
Py4eek

Py4eek

    Clone Grade Kappa

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2167 сообщений
143
  • EVE Ingame:Py4eek
  • Corp:Terracorp
  • Client:Eng
Кстати, термин "пушечные турели", если верить Яндексу, существует.
  • 0
Изображение

#338
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng
Py4eek, это в нашей реальной жизни под пушкой подразумевается артиллеристское орудие. Но уже можно встретить такие выражения, как лазерная пушка, гаусс-пушка и т.д.

"Ствольная" подчеркивает конструктивную особенность орудия, ибо у лазеров ствола как такового нет, есть рабочее тело, окруженное системами накачки и охлаждения, у рельс вообще две шины-направляющие... И только у матаров разгон снаряда осуществляется по дедовскому принципу. :)

З.Ы. Я очень рада, что наконец-то пошло обсуждение. Продолжайте, пожалуйста, не принимайте мой вариант как аксиому.

Сообщение отредактировал Veronika: 27 February 2008 - 12:31

  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#339
Py4eek

Py4eek

    Clone Grade Kappa

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2167 сообщений
143
  • EVE Ingame:Py4eek
  • Corp:Terracorp
  • Client:Eng

"Ствольная" подчеркивает конструктивную особенность орудия, ибо у лазеров ствола как такового нет, есть рабочее тело, окруженное системами накачки и охлаждения, у рельс вообще две шины-направляющие... И только у матаров разгон снаряда осуществляется по дедовскому принципу. :)

Ну если приглядеться к прикрученным на корабли орудиям, то сволы у них есть. Причем, нарисованные как классические стволы.
  • 0
Изображение

#340
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng
Защитный кожух?

З.Ы. Когда вы смотрите на фотографию танка Abrams, вы видите не внешнюю поверхность орудийного ствола, а ТЗК (теплозащитный кожух).

Сообщение отредактировал Veronika: 27 February 2008 - 12:57

  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users