С логистикой в вх значительно проще, чем в абстракной системе К-спейса, не находящейся в рейнже прямого прыга из импы.с логистикой в вх тоже не все так просто.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Очередные правки суверенитета и перемещения КБТ
#342
Отправлено 17 September 2015 - 13:46

Погоди, покрутить беконы сложно ?
...в вх так выселить могут так же и с логистикой в вх тоже не все так просто.
шансов что выселят из нулей где ты поднимаешь свой флаг на всю еву гораздо больше чем выселят из вх, да и логистика в вх не такая уж сложная, всегда есть выбор, не терпится, не нравится - хлопай следующую дыру
с 2011 года без ингейм-данных
"Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла." © 3BEPEB
#344
Отправлено 17 September 2015 - 13:57

В ВХ гораздо проще защищаться без всяких энтозов, фатиги и индексов системы. Просто потому, что там действительно сложно/долго сформировать блоб. Почему нельзя по образу и подобию создать систему клайма?
Это как?
ССП и так делает все для нерфа блобов и ненужности плюсов на полкарты. Направление правильное, но поздно. Очень поздно.
#346
Отправлено 17 September 2015 - 14:03

200 на 200 это эпик?
Нет, конечно для вормхолов подобное - выходящее за рамки, но чот рассматривая без привязки к системе - не впечатляет.
Треть килолярда - не эпик? А сколько же должно быть слито в бою, чтобы был эпик?
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
#347
Отправлено 17 September 2015 - 14:10

Треть килолярда - не эпик? А сколько же должно быть слито в бою, чтобы был эпик?
Слишком большие сливы в эпиках это абсолютное зло. Планка участия задирается неимоверно высоко, а компенсировать слив слишком сложно.
Риск гигантскими суммами подразумевает уверенность в своей победе. А значит батфоним всех, собираем максимальный блоб и прочие радости. Если что не так просто не даем, никакой стратеджик не стоит таких сливов.
Если ссп смогут сделать так что бой 5вс5 мазеров станет самым вероятным и частым эпиком честь им и хвала. Вроде и кораблики большие и по карману бьет. Но с другой стороны участвовать может каждый и компенсировать все можно без особых проблем. Можно рисковать большими корабликами почаще.
#348
Отправлено 17 September 2015 - 14:32

Это как?
ССП и так делает все для нерфа блобов и ненужности плюсов на полкарты. Направление правильное, но поздно. Очень поздно.
Фатига цинщику? Прыгнуло на тебя 5 шипов - ты устал, ждешь таймер. Или так - прыгнуло на тебя 10 шипов - цинка потухла, жги новую, но когда отмокнет таймер предыдущей. Да, можно жечь несколько цинок. Да, можно порталить цинщика на цинку. И все такое прочее.
Насчет стендов даже гадать не буду, никогда не интересовался дипломатией в этой игре. Уж больно она мерзкая, фу фу фу!
Все это - лишь идеи с ходу. Как должно быть в результате - сказать можно, а как этого добиться - вопрос, ответ на который надо искать. Вряд ли этим стоит заниматься рядовому игроку - он ничего не решает. Хотя бы ЦСМ, что ли, озадачилось...
#349
Отправлено 17 September 2015 - 14:37

Сделать нули - вкуснее, без нерфа блоба - это добить окончательно в пользу фермы пары американских собутыльников.
Поэтому решение в принципе от ссп правильное - нули должны стать совсем ненужными. Совсем сосем. Развалить их в труху.
И я бы сказала "браво ссп" - если бы не совершенно идиотский буст нулей при вводе фрозисова.
Именно вкупе с бустом - вся идея развалить блобы- накрылась медным тазом.
#350
Отправлено 17 September 2015 - 14:42

Фатига цинщику? Прыгнуло на тебя 5 шипов - ты устал, ждешь таймер. Или так - прыгнуло на тебя 10 шипов - цинка потухла, жги новую, но когда отмокнет таймер предыдущей. Да, можно жечь несколько цинок. Да, можно порталить цинщика на цинку. И все такое прочее.
Насчет стендов даже гадать не буду, никогда не интересовался дипломатией в этой игре. Уж больно она мерзкая, фу фу фу!
Все это - лишь идеи с ходу. Как должно быть в результате - сказать можно, а как этого добиться - вопрос, ответ на который надо искать. Вряд ли этим стоит заниматься рядовому игроку - он ничего не решает. Хотя бы ЦСМ, что ли, озадачилось...
Цинка на каждый мазер и на каждую кару! И плевать на любые ограничения.
Ухудшать интерфейс это ужасно. Ничего положительного этим добиться нельзя.
Ссп делает блобы не нужными. То есть собраться блобом никто не мешает, но зачем? Сейчас есть ровно один повод для плюсования не с ближайшими соседями. Логистика и контроль станок на входе в нули. Как только это решат с помощью цитаделей плюса дальше чем на регион вообще ненужными станут. И вопрос останется только за игроками и психологией.
#351
Отправлено 17 September 2015 - 14:45

Может дождемся релиза цитаделей хотя бы на тест сервере?
а ццп сможет в "очередные правки суверенитета и перемещения кбт" вместе с "очередные правки цитаделей"?
с 2011 года без ингейм-данных
"Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла." © 3BEPEB
#352
Отправлено 17 September 2015 - 14:54

Блобу всего лишь дали естественный паверпрожекшен (надо куда то варпать по консте, а не стоять на месте) и дали профит от разделения флота на несколько частей, о каком-таком убийстве блоба вы вещаете?
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
#353
Отправлено 17 September 2015 - 14:57

Блобу всего лишь дали естественный паверпрожекшен (надо куда то варпать по консте, а не стоять на месте) и дали профит от разделения флота на несколько частей, о каком-таком убийстве блоба вы вещаете?
Можно воевать за клайм без блоба. Это главное изменение.
Раньше без блоба в полной тайне стремаясь всего надо было часами и ночами пилить в пару мазеров.
А блоб легко все перебивал назад, так что ты ему ничего не мог сделать.
Сейчас все стало гораздо адекватнее. И побарахтаться можно против блоба. И пилить клайм без блоба не страшно. Да и затраченное на спил время не скалируется напрямую от числа мазеров.
#354
Отправлено 17 September 2015 - 14:58

Дык это все блоб не убивает, просто добавляет другие возможности, помимо блоба.
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
#356
Отправлено 17 September 2015 - 15:03

Дык это все блоб не убивает, просто добавляет другие возможности, помимо блоба.
Ну да. Мягкая сила.
Пока еще есть мотивация блобиться. Логистика и посы. Ждем цитаделей для убирания и этих мотивов.
Простой и быстрый вариант в лоб это добавить дф с ренджем 30, карго 100. Тогда можно будет жить в любых дальних нулях, без контроля входных станок.
#357
Отправлено 17 September 2015 - 15:11

Ну да. Мягкая сила.
Пока еще есть мотивация блобиться. Логистика и посы. Ждем цитаделей для убирания и этих мотивов.
Простой и быстрый вариант в лоб это добавить дф с ренджем 30, карго 100. Тогда можно будет жить в любых дальних нулях, без контроля входных станок.
Мотивация блобиться и не пропадёт , пока можно блобом заткнуть консту , в которой идёт защита\атака структуры. Да, не в езде это возможно, но практика показала, что это работает )
Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным
#360
Отправлено 17 September 2015 - 15:20

2 мазера загоняют станку за 20 минут.
2 интера перебивают сов (11 биконов) минимум час.
блоб_не_нужен.жпг
Сколько есть интеров в игре и мазеров - разрывашка для Лизы.жпг
Сообщение отредактировал Volod: 17 September 2015 - 15:21
Завидно, что приходится вкалывать на работе с 9 до 5, получая меньше чем ктото за 3-4 часа в день (максимум) ?
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users