Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

CCP Unveils EVE Online FPS: Dust 514


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
810 ответов в теме

#361
Aristash

Aristash

    Открылась бездна, звезд полна, Звездам числа нет, бездне дна.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1140 сообщений
157
  • EVE Ingame:Aristash
  • Client:Eng
Все будет круто) Скрины отличные. Механика евы не пострадает имхо. Там писали страшные прогнозы про обрушение существующщих алли. Этого не будет. Игроки даста будут привязаны к eve-игрокам, как грудничок к сиське матери. В районе империи не дадут дастовцам сильно разойтись. А вот в нолях бомбардировчка покатит))) В системах с клаймом будет невозможно проводить операции или будет бешеное ограничение какое нить. Ещще в начале топика кто то говорил про цену на даст. Все праильно даст будет 15уе + ева 15уе, да ещще и маркетинговый ход: пакет даст+ева 25 уе. На самом деле очень интересная тема, жаль только на консолях. Мнение сугубо личное никому не навязваю...
  • 0

"Те, кто достаточно умен, чтобы не лезть в политику, наказываются тем, что ими правят люди, глупее их самих" -- Платон

"В отсутствии достойного руководства, каждый может стать неблагонадежным" -- Роб Смит
"Смерть не имеет к нам никакого отношения, когда мы есть, то смерти еще нет, а когда смерть наступает, то нас уже нет" -- Эпикур


#362
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

не рановато для отдельного раздела? инфы всё равно пока не будет, сказали же уже, всё засекречено )

Ну я скажу так... обещали информацию на фанфесте, а это в начале октября то бишь через полтора месяца всего...
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#363
iLL

iLL

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 139 сообщений
5
  • EVE Ingame:MniLL
  • Corp:RUS
  • Client:Eng
Было бы интересно, если бы захваты планет были реализованы без респаунов.
То есть один раунд на карту. Если захватчики выигрывают, то они продвигаются на следующую карту.Первая карта космодок, вторая на улицах города (колонии), третья в каком-нибудь командном центре.
Имхо было бы больше тактики, меньше аркадности.
  • 0

#364
shivazaki

shivazaki

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 473 сообщений
33
  • EVE Ingame:shivazaki
  • Client:Eng
представил себе картинку:
за два часа до КТА сбор в тс, логин на консоли - вынос стационарной защиты планеты
на КТА - вместо анекдотов - рассказ с мест событий как вставили фитиль на пятом бастионе и почему сейчас нет циноджама
время течет.., когда в японо-кареях начинает разгораться новый день, в тс начинаются маты - противник начал диверсионную работу на поверхности, обрезаны линии переработки и солнечные батареи грели космос прошлые два часа пока мы физдели о былом
американские школьники забивают на учебу и берут в руки геймпэды... сибирские старички принимают для уверенности валокардинчик или пивка и отвечают симметричной прогрузкой в консоли...
ФК переходят на внутренее питание капельницой, обучаются попеременно отключать полушария, в команде поддержки на зарплате реаниматор, иглотерапевт и астральный шаман для наведения порчи...
  • 0
если человек умер, то это надолго; но если человек - совок, то это - навсегда
Изображение

#365
ULTRANIUM

ULTRANIUM

    Капитан Вундервафли

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2576 сообщений
82
  • EVE Ingame:Volucer S
  • Corp:-NFC-
  • Ally:-CHVS-
  • Client:Eng
Дать приставочникам возможность влиять на клайм в Еве это пипец :unsure:
Надеюсь им это не доверят...
Интересно, как будет происходить там общение? Ущербные приставки дают возможность комфортно это делать только голосом.

Сообщение отредактировал ULTRANIUM: 21 August 2009 - 2:03

  • 0
Изображение

#366
shivazaki

shivazaki

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 473 сообщений
33
  • EVE Ingame:shivazaki
  • Client:Eng
ну СЕО однозначно выразился (я аж прослезился): общаться нужно в соц сети, например с работы. перечитаем вновь: оператор консоли будет общаться с работы по поводу своего досуга... это он про тинейджеров или? ясно ведь, что если подсадить на консоли не детей, то и картина меняется. массовые взрослые игры на консоли, влияние на процессы в квази-реальной среде, расписание (а как без этого?)... - это как совместить футбольный симулятор (по популярности у самцов футбол ведь рулит?) и квейк (личное первенство, стремление к доминированию) и все это подчинить командным ценностям... - это возможность вести войну после работы, причем не просто с пикселами, космическими чебурашками или. Объединения по национальному, региональному, языковому принципу - стратегическое преимущество. Сплаченные команды - тактическое преимущество. Наличие свободного времени - узкое место, которое будет в чем-то всех уравнивать.
я может слишком экзальтировано пишу последние тексты - приятно пофантазировать 8)
  • 0
если человек умер, то это надолго; но если человек - совок, то это - навсегда
Изображение

#367
wiz

wiz

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1275 сообщений
75
  • EVE Ingame:dp wiz
  • Corp:NPC
  • Channel:stoned
  • Client:Eng

это как совместить футбольный симулятор (по популярности у самцов футбол ведь рулит?) и квейк (личное первенство, стремление к доминированию) и все это подчинить командным ценностям... -

Сыграй сначала побольше в футбол и квейк ибо пример неудачный.
  • 0
Всё, что чушь не убивает, делает её сильнее.

Posted Image

#368
shivazaki

shivazaki

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 473 сообщений
33
  • EVE Ingame:shivazaki
  • Client:Eng
пример. не удачный... хм, а для чего не удачный (типа ща инфы достаточно удачно примеры давать)? прости за офтоп, но что у твоего аватара с глазами - это не результат лоботомии?, говорят на фантазию влияет. ;)

в консольном футболе играешь один на один - это не совсем команда. в капче зе флэг - гараздо больше "команда", но в добавок - дуэль и прикрытие товарища, хотя со временем "карт становится мало". даст же получается - ты становишься футбольным менеджером, даже повторяющаяся карта имеет стратегические варианты и значение в кампании, твоя команда - это живые люди и.. живые болельщики, которым не пофиг как вы откатали в этом сезоне. так что массовость (бум надеяться и зрелищность) футбола, профессионализм и бойцовские качества шутера, влияние на людей - от клубно-командной игры... это в предположении, что в даст люди играют против ботов. А если против людей, то интрига против каждого сражения может не шутошная сложиться. Потому что каждый еве-алли будет стараться нанять профи-терраниэнов, а бабки на это могут вполне себе не детские пойти. Вот и снова: футбольные интриги, киберспорт профессионалы... такие вот аналогии.

Сообщение отредактировал shivazaki: 21 August 2009 - 11:14

  • 0
если человек умер, то это надолго; но если человек - совок, то это - навсегда
Изображение

#369
SLASH_CyberPunk

SLASH_CyberPunk

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 511 сообщений
-15
  • EVE Ingame:SLASH CyberPunk
  • EVE Alt::P
  • Client:Рус

пример. не удачный... хм, а для чего не удачный (типа ща инфы достаточно удачно примеры давать)? прости за офтоп, но что у твоего аватара с глазами - это не результат лаботомии, говорят на фантазию влияет.

в консольном футболе играешь один на один - это не совсем команда. в капче зе флэг - гараздо больше "команда", но в добавок - дуэль и прикрытие товарища, хотя со временем "карт становится мало". даст же получается - ты становишься футбольным менеджером, даже повторяющаяся карта имеет стратегические варианты и значение в кампании, твоя команда - это живые люди и.. живые болельщики, которым не пофиг как вы откатали в этом сезоне. так что массовость (бум надеяться и зрелищность) футбола, профессионализм и бойцовские качества шутера, влияние на людей - от клубно-командной игры... это в предположении, что в даст люди играют против ботов. А если против людей, то интрига против каждого сражения может не шутошная сложиться. Потому что каждый еве-алли будет стараться нанять профи-терраниэнов, а бабки на это могут вполне себе не детские пойти. Вот и снова: футбольные интриги, киберспорт профессионалы... такие вот аналогии.

Судя по ответам ССР, "карты" (хотя я бы не спешил это так называть) будут создавать сами игроки, по сути получится, что каждый бой будет уникальным, как в территориальном, так и в стратегическом плане. Т.е. получается этакий стиль ИВИ, где она уникальна одним большим сервером с кучей своих звездных систем - стиль ССР ;)
  • 0
true lifer on the sly macros © /me
Изображение
пЕшу с апшибками. правлю свои посты...

#370
ArxAngel29ru

ArxAngel29ru

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 24 сообщений
0
  • EVE Ingame:ArxAngel29ru
  • EVE Alt:Vandi 29ru
  • Corp:DMI
  • Client:Eng
Идея конечно очень интересная ;) такими темпами мы когда нибудь доживем и до абордажа :blush:
  • 0
"СЕРЬЕЗНОЕ ЛИЦО ЕЩЕ НЕ ПРИЗНАК УМА. ВСЕ ГЛУПОСТИ НА ЗЕМЛЕ ДЕЛАЮТСЯ ИМЕННО С ЭТИМ ВЫРАЖЕНИЕМ. УЛЫБАЙТЕСЬ, ГОСПОДА, УЛЫБАЙТЕСЬ" (С)

#371
shivazaki

shivazaki

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 473 сообщений
33
  • EVE Ingame:shivazaki
  • Client:Eng
я скорее пессимист в плане фристайл карт для шутеров. все-таки они похожи на стратегии (тем что нужно хорошо планировать стратегию победы) - все неровности местности вплоть до шага вправо-влево становятся на службу. естественно - это очень ограничивает перспективность игры. но фристайл просто не дает возможности настроить баланс... короче: ССР наверняка захочет дать игрокам возможность влиять на тактическую сложность миссии, но выразительные средства все-таки будут локаничны. сио вот просто ни чего не стал говорить кроме "заказать портал протеусов за 100 кристаллов" - это ходульный пример и все поняли, что он не вдается в настоящие идеи, которые они имеют.
миссии, скорее всего, будут хьюман-мейд и стандартные (сохраненные). цели миссии - обретение контроля над ресурсом, проход на скорость, выживание. все это имеет смысл делать так, чтобы осталась асинхронность времени исполнения в пределах +\- полсуток. ресурсы для обороны и атаки будет планировать автор миски и это - часть евы. исполнение и реварды - в мире даст. гешефт - общее доминирование.
по поводу геймовер. в консоли совершенно нормально переигрывать стейж - это часть культуры. поэтому я склонен ожидать, что миссии против нпц будут пререндереные (спроектированы), с разными ресурсами в помощь оператору консоли, в зачет пойдет либо процент исполнения либо одна из серии исполненых мисок. такие миски можно шарить между всеми - загрузился в игру - выбрал планету - подрочил кнопки и пошел по делам.
совсем другое дело геймовер в пвп раскладе, когда миссия обоюдная, когда это - оборона и нападение на ресурс. можно, естесно, все решить количественно (процент контроля от числа успешных осад\оборон). но когда-то должен же быть рубикон? Кстате. Как называется зимний экспаншн? №) И вот этот момент излома - разумно сделать так, чтобы не было претензий: "а оне создали миссию на выгодной им карте, мы так не играем!" а было что-то типа: "они уверены в преимуществе по тяжелой технике, зато мы договорились с парнями из Чили - они зайдут на три часа раньше Европы и отключат энергоснобжение на другой стороне планеты - боты уползут в оборону и оголят защиту косподрома, наш десант выносит зенитки и тогда даже малое число средних танков у нас в резерве будет ролять, ваша задача - продержаться первые 10 минут боя до проброса через цино десантных барж".
в плане свободы дизайна топологии это может оказаться все та же "карта затопленых доков 3", но подкачка ресурсами, расстановка в контрольных точках разного вооружения, формирование тыловых структур - это повлияет на тактику прохода и стратегию победы. вроде реализуемо, осталось "сесть в кресло и грубо, по мужски, овладеть собой" ;)
  • 0
если человек умер, то это надолго; но если человек - совок, то это - навсегда
Изображение

#372
rom

rom

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3166 сообщений
-731
да...ССР как обычно,желание денег прикрывает "разнообразием и заботой о игроке",надеюсь влияние Дуста на еву будет минимальным..с каждым шагом ева все попсовее и попсовее,может скинемся и выкупим ССР? не дадим Ивке выродится....а тенденция на лицо;)

Менеджмент ССР- лицемерный ...
  • -2

#373
walt

walt

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2544 сообщений
138
  • EVE Ingame:sieggrunt
  • Corp:ExRuSH
  • Ally:ExRED
  • Client:Eng
возможно будут солдаты неписи- различного уровня силы и мастерства и в их ряды можно будет добавлять или убавлять дастеров, соотвественно такая схема не убирает возможности тупо задавить неписевым мясом тоесть гигаисками...
ЗЫ господа, вы уже заметили что игры еще нет, а вы уже считаете дастеров скотом и быдлом
(не, я не говорю об этом как будто это плохо......)
  • 1
Пока Свободою горим,Пока сердца для чести живы,
Мой друг, усилья посвятим
Делам Разврата и Наживы

#374
shivazaki

shivazaki

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 473 сообщений
33
  • EVE Ingame:shivazaki
  • Client:Eng
это в соседней теме про происхождение их с прахом сравнивают, привлекая типа цитаты типа в культурном контексте.

...по мне, так невозможно ожитать от ССР: позиционирования игроков нового проекта ниже чем игроков ив - это непомерная глупость и проекция внутреннего уродства некоторых заигравшихся в ролеплей аватаров.

будет круто, если не только термины у проектов будут общими, но и события. но не факт что эти события будут синхронными. и уж тем более - не факт, что доминировать будет ISK, а не прото-культурный-буказойд из даст. весь этот момент с межгрупповым пвп крайне проблематично прогнозировать сейчас - нот энаф ноледж.
что видно уже сегодня: ССР замутили себе такой сочный питательный клейстер, что из него можно вырастить что угодно - от интерактивного риалити шоу, до психорелаксационной программы для молодежи. только я не говорил этого. ;)

Сообщение отредактировал shivazaki: 21 August 2009 - 13:12

  • 0
если человек умер, то это надолго; но если человек - совок, то это - навсегда
Изображение

#375
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9960 сообщений
4282
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

возможно будут солдаты неписи- различного уровня силы и мастерства и в их ряды можно будет добавлять или убавлять дастеров, соотвественно такая схема не убирает возможности тупо задавить неписевым мясом тоесть гигаисками...
ЗЫ господа, вы уже заметили что игры еще нет, а вы уже считаете дастеров скотом и быдлом
(не, я не говорю об этом как будто это плохо......)


Разговаривал сегодня со своим системным архитектором. 35+ лет, но любит командные шутеры. Сейчас поигрывает в BF Heroes.
Любит послушать мои рассказы про КТА и политику нулей в EVE. Сам дальше триала не пошел - сказал "не зацепило"

После моего рассказа про DUST и просмотра ролика с сопутсвующей инфой задал один вопрос который мне показался очень интересным.
Вопрос звучал так "Какова будет роль тех кто заходит пострелять на час после работы?"

Весь мой небогатый прошлый опыт общения с командными шутерами подстказывает, что рулить будут сыгранные тимы. Это даже в большей степени верно чем сейчас в космобоях. И ИМХО нынешние "звезды ПвП" в EVE даже поставив рядом с компом консоли последнего поколения не смогут составить им сколько-нибудь серьезную конкуренцию.

Рулить будут альянсы 30+ папок у которых подростают 10+ лет дети ;)
  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#376
shivazaki

shivazaki

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 473 сообщений
33
  • EVE Ingame:shivazaki
  • Client:Eng
честно - это было бы охеренно здорово, если фан-клуб тинейджеров и пив-бар универа мелкого городка мог держать систему в своем контроле и срать с колокольни на всякие мега блоб универсы... или по крайней мере заставляли с собой считаться.
на этой теме было бы клево заводить знакомство и дружить семьями так сказать :(.
  • 0
если человек умер, то это надолго; но если человек - совок, то это - навсегда
Изображение

#377
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

это в соседней теме про происхождение их с прахом сравнивают, привлекая типа цитаты типа в культурном контексте.

...по мне, так невозможно ожитать от ССР: позиционирования игроков нового проекта ниже чем игроков ив - это непомерная глупость и проекция внутреннего уродства некоторых заигравшихся в ролеплей аватаров.

.....


чем тебе не нравится здоровый ролеплей? По бэкстори Евы капсулиры - "элита" человечества, по тому же бэку их даже сравнивают с богами за "бессмертие" и могущество.

а позиционирование ингроков одного проека ниже чем игроков другого это не ролеплей, а идиотизм. Имхо. ЦЦП будет ко всем относится одинаково. Тем более, что и Ева и Даст - это уже один большой проект по хованью наших мозгов. Брайнкрабы наступают! Опасносте!!11!111 :(
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#378
Oloth Teken'duis

Oloth Teken'duis

    PvF 80 lvl

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3612 сообщений
33
  • EVE Ingame:Sofia Meites
  • Corp:xX-St.Anger-Xx
  • Channel:ZLO
  • Client:Eng
представил картину, сын за приставкой кричит , БАТЯ ВЕЗИ ЕЩЕ ПЕХОТЫ, ВРАГ НАСТУПАЕТ :()
  • 1

ИзображениеxX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов

Изображение
Форумный воин 80 lvl'а


#379
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
ммм...мож все проще?
в миссиях уже же попадаются разные конты с "солдатами/килерами/беженцами" и.т.п.? может все будет проще - мол, привези 100 боевиков - получи на планету группу в 10 перцев, и у каждого 10 возможных респаунов. вот и будут пилоты обеспечивать защиту и контроль подвозя юнитов. а уж как война какая за клайм или защита - оттуда заказ - отсюда доставка. и уж как набертся на серваке нужная партия консольщиков - велкам ту батл. а там уж (если пилоты озаботятся) и тебе таргетпаинтеры для бомбордировок, массированные ракетные удары, лазерная обработка местности... но это уже будет там, а не тут :() нпс скорей все не будет... но - если допустить возможность доставки роботоуправляемых защитных комплексов...... автотурели там... минные поля....

А уж как там реализация... как батлфилде, как в квейкваре.... сие нам неизвестно...пока :)
  • 0

#380
Bi0Wolf

Bi0Wolf

    Химера опасносте

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1408 сообщений
21
  • EVE Ingame:Bi0Wolf
  • Corp:N.B.K
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
блин может и было но я бы хотел поиграть ельфом лучником или некромантом
а еще было бы фаново направить свой корабль химерку в планету и повторить подвиг калдарского адмирала
  • 0
Posted Image




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users