Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
CCP Unveils EVE Online FPS: Dust 514
#361
Отправлено 20 August 2009 - 22:58
"Те, кто достаточно умен, чтобы не лезть в политику, наказываются тем, что ими правят люди, глупее их самих" -- Платон
"В отсутствии достойного руководства, каждый может стать неблагонадежным" -- Роб Смит
"Смерть не имеет к нам никакого отношения, когда мы есть, то смерти еще нет, а когда смерть наступает, то нас уже нет" -- Эпикур
#362
Отправлено 21 August 2009 - 0:02
Ну я скажу так... обещали информацию на фанфесте, а это в начале октября то бишь через полтора месяца всего...не рановато для отдельного раздела? инфы всё равно пока не будет, сказали же уже, всё засекречено )
#363
Отправлено 21 August 2009 - 0:09
То есть один раунд на карту. Если захватчики выигрывают, то они продвигаются на следующую карту.Первая карта космодок, вторая на улицах города (колонии), третья в каком-нибудь командном центре.
Имхо было бы больше тактики, меньше аркадности.
#364
Отправлено 21 August 2009 - 0:20
за два часа до КТА сбор в тс, логин на консоли - вынос стационарной защиты планеты
на КТА - вместо анекдотов - рассказ с мест событий как вставили фитиль на пятом бастионе и почему сейчас нет циноджама
время течет.., когда в японо-кареях начинает разгораться новый день, в тс начинаются маты - противник начал диверсионную работу на поверхности, обрезаны линии переработки и солнечные батареи грели космос прошлые два часа пока мы физдели о былом
американские школьники забивают на учебу и берут в руки геймпэды... сибирские старички принимают для уверенности валокардинчик или пивка и отвечают симметричной прогрузкой в консоли...
ФК переходят на внутренее питание капельницой, обучаются попеременно отключать полушария, в команде поддержки на зарплате реаниматор, иглотерапевт и астральный шаман для наведения порчи...
#365
Отправлено 21 August 2009 - 2:01
Надеюсь им это не доверят...
Интересно, как будет происходить там общение? Ущербные приставки дают возможность комфортно это делать только голосом.
Сообщение отредактировал ULTRANIUM: 21 August 2009 - 2:03
#366
Отправлено 21 August 2009 - 9:54
я может слишком экзальтировано пишу последние тексты - приятно пофантазировать 8)
#367
Отправлено 21 August 2009 - 10:15
Сыграй сначала побольше в футбол и квейк ибо пример неудачный.это как совместить футбольный симулятор (по популярности у самцов футбол ведь рулит?) и квейк (личное первенство, стремление к доминированию) и все это подчинить командным ценностям... -
#368
Отправлено 21 August 2009 - 10:45
в консольном футболе играешь один на один - это не совсем команда. в капче зе флэг - гараздо больше "команда", но в добавок - дуэль и прикрытие товарища, хотя со временем "карт становится мало". даст же получается - ты становишься футбольным менеджером, даже повторяющаяся карта имеет стратегические варианты и значение в кампании, твоя команда - это живые люди и.. живые болельщики, которым не пофиг как вы откатали в этом сезоне. так что массовость (бум надеяться и зрелищность) футбола, профессионализм и бойцовские качества шутера, влияние на людей - от клубно-командной игры... это в предположении, что в даст люди играют против ботов. А если против людей, то интрига против каждого сражения может не шутошная сложиться. Потому что каждый еве-алли будет стараться нанять профи-терраниэнов, а бабки на это могут вполне себе не детские пойти. Вот и снова: футбольные интриги, киберспорт профессионалы... такие вот аналогии.
Сообщение отредактировал shivazaki: 21 August 2009 - 11:14
#369
Отправлено 21 August 2009 - 10:52
Судя по ответам ССР, "карты" (хотя я бы не спешил это так называть) будут создавать сами игроки, по сути получится, что каждый бой будет уникальным, как в территориальном, так и в стратегическом плане. Т.е. получается этакий стиль ИВИ, где она уникальна одним большим сервером с кучей своих звездных систем - стиль ССРпример. не удачный... хм, а для чего не удачный (типа ща инфы достаточно удачно примеры давать)? прости за офтоп, но что у твоего аватара с глазами - это не результат лаботомии, говорят на фантазию влияет.
в консольном футболе играешь один на один - это не совсем команда. в капче зе флэг - гараздо больше "команда", но в добавок - дуэль и прикрытие товарища, хотя со временем "карт становится мало". даст же получается - ты становишься футбольным менеджером, даже повторяющаяся карта имеет стратегические варианты и значение в кампании, твоя команда - это живые люди и.. живые болельщики, которым не пофиг как вы откатали в этом сезоне. так что массовость (бум надеяться и зрелищность) футбола, профессионализм и бойцовские качества шутера, влияние на людей - от клубно-командной игры... это в предположении, что в даст люди играют против ботов. А если против людей, то интрига против каждого сражения может не шутошная сложиться. Потому что каждый еве-алли будет стараться нанять профи-терраниэнов, а бабки на это могут вполне себе не детские пойти. Вот и снова: футбольные интриги, киберспорт профессионалы... такие вот аналогии.
пЕшу с апшибками. правлю свои посты...
#371
Отправлено 21 August 2009 - 11:45
миссии, скорее всего, будут хьюман-мейд и стандартные (сохраненные). цели миссии - обретение контроля над ресурсом, проход на скорость, выживание. все это имеет смысл делать так, чтобы осталась асинхронность времени исполнения в пределах +\- полсуток. ресурсы для обороны и атаки будет планировать автор миски и это - часть евы. исполнение и реварды - в мире даст. гешефт - общее доминирование.
по поводу геймовер. в консоли совершенно нормально переигрывать стейж - это часть культуры. поэтому я склонен ожидать, что миссии против нпц будут пререндереные (спроектированы), с разными ресурсами в помощь оператору консоли, в зачет пойдет либо процент исполнения либо одна из серии исполненых мисок. такие миски можно шарить между всеми - загрузился в игру - выбрал планету - подрочил кнопки и пошел по делам.
совсем другое дело геймовер в пвп раскладе, когда миссия обоюдная, когда это - оборона и нападение на ресурс. можно, естесно, все решить количественно (процент контроля от числа успешных осад\оборон). но когда-то должен же быть рубикон? Кстате. Как называется зимний экспаншн? №) И вот этот момент излома - разумно сделать так, чтобы не было претензий: "а оне создали миссию на выгодной им карте, мы так не играем!" а было что-то типа: "они уверены в преимуществе по тяжелой технике, зато мы договорились с парнями из Чили - они зайдут на три часа раньше Европы и отключат энергоснобжение на другой стороне планеты - боты уползут в оборону и оголят защиту косподрома, наш десант выносит зенитки и тогда даже малое число средних танков у нас в резерве будет ролять, ваша задача - продержаться первые 10 минут боя до проброса через цино десантных барж".
в плане свободы дизайна топологии это может оказаться все та же "карта затопленых доков 3", но подкачка ресурсами, расстановка в контрольных точках разного вооружения, формирование тыловых структур - это повлияет на тактику прохода и стратегию победы. вроде реализуемо, осталось "сесть в кресло и грубо, по мужски, овладеть собой"
#372
Отправлено 21 August 2009 - 12:36
Менеджмент ССР- лицемерный ...
#373
Отправлено 21 August 2009 - 12:43
ЗЫ господа, вы уже заметили что игры еще нет, а вы уже считаете дастеров скотом и быдлом
(не, я не говорю об этом как будто это плохо......)
Мой друг, усилья посвятим
Делам Разврата и Наживы
#374
Отправлено 21 August 2009 - 12:57
...по мне, так невозможно ожитать от ССР: позиционирования игроков нового проекта ниже чем игроков ив - это непомерная глупость и проекция внутреннего уродства некоторых заигравшихся в ролеплей аватаров.
будет круто, если не только термины у проектов будут общими, но и события. но не факт что эти события будут синхронными. и уж тем более - не факт, что доминировать будет ISK, а не прото-культурный-буказойд из даст. весь этот момент с межгрупповым пвп крайне проблематично прогнозировать сейчас - нот энаф ноледж.
что видно уже сегодня: ССР замутили себе такой сочный питательный клейстер, что из него можно вырастить что угодно - от интерактивного риалити шоу, до психорелаксационной программы для молодежи. только я не говорил этого.
Сообщение отредактировал shivazaki: 21 August 2009 - 13:12
#375
Отправлено 21 August 2009 - 13:01
возможно будут солдаты неписи- различного уровня силы и мастерства и в их ряды можно будет добавлять или убавлять дастеров, соотвественно такая схема не убирает возможности тупо задавить неписевым мясом тоесть гигаисками...
ЗЫ господа, вы уже заметили что игры еще нет, а вы уже считаете дастеров скотом и быдлом
(не, я не говорю об этом как будто это плохо......)
Разговаривал сегодня со своим системным архитектором. 35+ лет, но любит командные шутеры. Сейчас поигрывает в BF Heroes.
Любит послушать мои рассказы про КТА и политику нулей в EVE. Сам дальше триала не пошел - сказал "не зацепило"
После моего рассказа про DUST и просмотра ролика с сопутсвующей инфой задал один вопрос который мне показался очень интересным.
Вопрос звучал так "Какова будет роль тех кто заходит пострелять на час после работы?"
Весь мой небогатый прошлый опыт общения с командными шутерами подстказывает, что рулить будут сыгранные тимы. Это даже в большей степени верно чем сейчас в космобоях. И ИМХО нынешние "звезды ПвП" в EVE даже поставив рядом с компом консоли последнего поколения не смогут составить им сколько-нибудь серьезную конкуренцию.
Рулить будут альянсы 30+ папок у которых подростают 10+ лет дети
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#376
Отправлено 21 August 2009 - 13:20
на этой теме было бы клево заводить знакомство и дружить семьями так сказать .
#377
Отправлено 21 August 2009 - 13:25
это в соседней теме про происхождение их с прахом сравнивают, привлекая типа цитаты типа в культурном контексте.
...по мне, так невозможно ожитать от ССР: позиционирования игроков нового проекта ниже чем игроков ив - это непомерная глупость и проекция внутреннего уродства некоторых заигравшихся в ролеплей аватаров.
.....
чем тебе не нравится здоровый ролеплей? По бэкстори Евы капсулиры - "элита" человечества, по тому же бэку их даже сравнивают с богами за "бессмертие" и могущество.
а позиционирование ингроков одного проека ниже чем игроков другого это не ролеплей, а идиотизм. Имхо. ЦЦП будет ко всем относится одинаково. Тем более, что и Ева и Даст - это уже один большой проект по хованью наших мозгов. Брайнкрабы наступают! Опасносте!!11!111
Война - фигня. Главное - маневр!
Noli mi tengre, людишки.
#378
Отправлено 21 August 2009 - 13:30
xX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов
Форумный воин 80 lvl'а
#379
Отправлено 21 August 2009 - 14:18
в миссиях уже же попадаются разные конты с "солдатами/килерами/беженцами" и.т.п.? может все будет проще - мол, привези 100 боевиков - получи на планету группу в 10 перцев, и у каждого 10 возможных респаунов. вот и будут пилоты обеспечивать защиту и контроль подвозя юнитов. а уж как война какая за клайм или защита - оттуда заказ - отсюда доставка. и уж как набертся на серваке нужная партия консольщиков - велкам ту батл. а там уж (если пилоты озаботятся) и тебе таргетпаинтеры для бомбордировок, массированные ракетные удары, лазерная обработка местности... но это уже будет там, а не тут ) нпс скорей все не будет... но - если допустить возможность доставки роботоуправляемых защитных комплексов...... автотурели там... минные поля....
А уж как там реализация... как батлфилде, как в квейкваре.... сие нам неизвестно...пока
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users