Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Новости с тест-сервера


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
14069 ответов в теме

#3881
Dohlyatina

Dohlyatina

    Не тычьте вилами в кота

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
117
  • Channel:другие игры
  • Client:Рус

А ничего там на тесте про дикторы не слыхать?

вроде как нет


  • 0
Некры ошибаются один раз - когда регистрируются.

#3882
Liguan

Liguan

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 599 сообщений
146
  • EVE Ingame:Liguan
  • EVE Alt:Ralagina
  • Corp:RDE Industry
  • Client:Рус

они и собирались ребалансить все - непонятно что тебя так удивило.

 

Про то, что ццп признавали ветхость и убогость полигональной модели капов это да, я помню. Но про именно изменение характеристик слышу впервые, собственно что и удивило


  • 0

TOJICTOTA BU на белом коне непобедимости продолжает скакать дальше промеж карибасов на капах.

 


#3883
YO04A

YO04A

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 824 сообщений
317
  • EVE Ingame:YO04A
  • Corp:None
  • Ally:None
  • Client:Eng

художники там ок. Они умеют работать, но работают над тем, что ихнее начальство считает нужным. Соответственно начальство выделило минимальные средства на переделку марадеров и командов, чтобы художники побыстрее вернулись к работе над тем, что для ссп в данный момент важнее, у них же там сейчас целая куча проектов в процессе разработки.

Ну, это тем не менее не отменяет того факта что вау-эффекта бастион не вызывает.Да строго говоря он вообще никакого эффекта не вызывает, и это не клево.


  • 0

#3884
aaaxeee

aaaxeee

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1265 сообщений
391
  • EVE Ingame:aaaxeee
  • Corp:FORS
  • Ally:Dangerous Voltage
  • Client:Рус

 Долго вкушал анимацию режима "Бастион" на "Големе". Я так и не пришел к выводу что это такое и какие функции выполняет. Замучено скудно и как в первом классе, а не компанией с десятилетним стажем в ЕВЕ- игрушке.

 Единственное что мне пришло в голову -  "Голем выпускает эти "штуки" для устрашения, попутно бросая какахи от осознания того сто его сейчас запинают толпой вместе с его Бастионом" Типа этого:

Спойлер


Сообщение отредактировал aaaxeee: 09 October 2013 - 20:01

  • 2

#3885
monotrain

monotrain

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 257 сообщений
175
  • EVE Ingame:railo
  • Corp:CNB
  • Ally:DD ;(
  • Client:Eng

игруха есть такая линейкоподобная - РФ онлайн, старенькая, но не суть.

там есть раса роботов, у которой спец класс с базуками, у которых был сидж, дак вот там сразу ясно, что сидж (кому интересно, по ссылке)

 

а тут ... открылся еж \ накренились плиты\ у голема вообще непонятно что вылезло

трансформеров надо было исландцам больше в детстве смотреть=)


  • 0
Memories

#3886
ktylxy

ktylxy

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1515 сообщений
-78
  • EVE Ingame:Korran Xorn
  • Corp:MIG
  • Ally:SPIRT
  • Client:Eng

анимация не впечатлила

 

ИМХО любой нормальный 3д аниматор сделает такое за час, логики анимации с тем для чего нужен модуль бастион просто отсутствует

 

На мой взгляд анимация кроноса выглядела бы ГОРАЗДО лучше и логичнее если бы нос судна бы закрывался делая конструкцию цельной, это во первых можно назвать анимацией (то что есть сейчас похоже просто на высер CCP и) и во вторых при такой анимации сразу понятно что корабль перешел в защитный режим, по нынешней анимации только одна мысль возникает, открывает корпус что бы получить люлей

Это обновление дозывает сразу что у CCP большие проблемы с дизайнерами

Кстати да, для танкующего армором шипом открывать корпус глупо, допустим логично было бы втянуть мостик и растопырить платформы для пушек (на кроносе они какраз монолитные) 


  • 0

#3887
TOJICTOTA*Нейтрал

TOJICTOTA*Нейтрал
  • Guests

дауж посмотрел я эти анимации и понял что впринципе на дредах выдвигающиеся в сидже пушки выглядять просто шикарно. (хотя по факту изменения моделей кораблей наверно все также уныло что и у марадеров) 

 

наверно луче былобы нарисовать очередной видео эффект. типа триаги. а не городить полную херь.


  • 2

#3888
Whisper©

Whisper©

    Clone Grade Eta

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPip
  • 808 сообщений
  • EVE Ingame:WhisperOfDeath
  • Client:Eng

такие обсуждения новой графики...

как буд-то на это кто-то будет в конечном счете смотреть спустя 5-10-15 дней игры.

 

даже если б нарисовали супершикарно - фактической пользы это не принесло бы никакой.

 

ну ей богу. ну кто рассматривает свой корабль в упор постоянно? ну стреляют там пусковые/туррели, что-то там выдвигается/задвигается - анимация есть и что-то еще там и ладно.  как новшество в обновлении - вполне.

 

думаю такой же позиции придерживались люди, давшие дизайнерам задачу на доработку кораблей. да и правильно сделали.

нубов привлечет - хорошо. для старых игроков это давно эксель с чатом; для них меняют характеристики кораблей. все довольны.


Сообщение отредактировал Whisper©: 09 October 2013 - 23:53


#3889
shelmimo

shelmimo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 816 сообщений
72

там есть раса роботов, у которой спец класс с базуками, у которых был сидж, дак вот там сразу ясно, что сидж (кому интересно, по ссылке)

В начале просто какой-то гиф с кучей пропущенных кадров. К тому же столько свободного материала для перехода в сидж нет ни в пушке, ни в самом роботе. В общем, "не верю".


Сообщение отредактировал shelmimo: 10 October 2013 - 0:18

  • 1
Обидно, если мы вымрем из-за того, что никто ничего не хочет делать, только управлять и властвовать. (Василий Головачев)

#3890
Draff Gracula

Draff Gracula

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 408 сообщений
213
  • EVE Ingame:Draff Gracula
  • Ally:WAVE

 ...столько свободного материала для перехода в сидж нет ни в пушке, ни в самом роботе...

Корпуса кораблей в Еве вообще с реализмом мало чего общего имеют. С другой стороны, полдреда/мародера из ниоткуда выглядели бы слишком неправдоподобно. Даже для Евы.


Сообщение отредактировал Draff Gracula: 10 October 2013 - 0:30

  • 0

#3891
monotrain

monotrain

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 257 сообщений
175
  • EVE Ingame:railo
  • Corp:CNB
  • Ally:DD ;(
  • Client:Eng

Да что вы уперлись в обьемы и размеры?

Суть примера была не в реализме, а в том, что тут хотя бы видно, что сидж и что дамаг будет больше и сильнее.

И я бы не сказал, что у батла мало материала для того, чтобы где то раздвинуться и и что нить высунуть, пусть не в полшипа, но хотя бы в 1\10 то точно.


  • 0
Memories

#3892
Liguan

Liguan

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 599 сообщений
146
  • EVE Ingame:Liguan
  • EVE Alt:Ralagina
  • Corp:RDE Industry
  • Client:Рус

В начале просто какой-то гиф с кучей пропущенных кадров. К тому же столько свободного материала для перехода в сидж нет ни в пушке, ни в самом роботе. В общем, "не верю".

 

Дык эльфоигра же. Готов поспорить у данного механического субъекта разных итемов в "рюкзаке" склада на 2  :troll:

А вообще верно подметили, суть не в конкретно упомянутом примере, а в логической концепции. Не знаю как вам господа, для меня нормальным примером сидж мода является фениксовая анимация. Логично как-то выглядит...


  • 0

TOJICTOTA BU на белом коне непобедимости продолжает скакать дальше промеж карибасов на капах.

 


#3893
Loardriver

Loardriver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2688 сообщений
741
  • EVE Ingame:Loardriver
  • DUST Ingame:LrDr
  • Channel:Сручат
  • Client:Eng

А что если повайнить по поводу перевода марадеров на хулы tier III БШ? 

Раскладывающиеся бидон, гипер, маель должны выглядеть более впечетляюще (до кучи может наконец-то рокх перерисуют).

У тир 1 есть т2, невиварианты, лимитированные и иногда пиратские, ... у тир3 нет ничего кроме т1.


  • 4

В этой жизни можно всё, было-бы желание.


#3894
Pyrrr

Pyrrr

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 296 сообщений
21
  • EVE Ingame:Ilgon Altol
  • Corp:[501 K]
  • Client:Eng

А что если повайнить по поводу перевода марадеров на хулы tier III БШ? 

Раскладывающиеся бидон, гипер, маель должны выглядеть более впечетляюще (до кучи может наконец-то рокх перерисуют).

У тир 1 есть т2, невиварианты, лимитированные и иногда пиратские, ... у тир3 нет ничего кроме т1.

таки да, бидонообразный паладин был бы круче


  • 0

#3895
monotrain

monotrain

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 257 сообщений
175
  • EVE Ingame:railo
  • Corp:CNB
  • Ally:DD ;(
  • Client:Eng

Бидон мог бы расти вширь! у маеля могли расти крылья! а вот марадера гипера я был бы больше рад видеть, чем мегу нынешнюю.

ЗЫ остается надеятся, что тир3 бш будет доп пачка пиратских батлов или новый тип т2 бш


Сообщение отредактировал monotrain: 10 October 2013 - 1:11

  • 0
Memories

#3896
Doppelganger

Doppelganger

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2021 сообщений
288
  • EVE Ingame:Karadon Erohorn
  • Corp:-
  • Ally:Scope
  • Client:Eng

Крест увеличивается! 


  • 0

#3897
Ale_xXx

Ale_xXx

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 814 сообщений
54
  • EVE Ingame:CrazyAlexXx
  • Corp:FU.CK
  • Ally:IN.SP
  • Client:Eng

Да что вы уперлись в обьемы и размеры?

Суть примера была не в реализме, а в том, что тут хотя бы видно, что сидж и что дамаг будет больше и сильнее.

И я бы не сказал, что у батла мало материала для того, чтобы где то раздвинуться и и что нить высунуть, пусть не в полшипа, но хотя бы в 1\10 то точно.

Исходя из специфики бастиона, ему надо наоборот "уёживатся" затягивать "в себя" уязвимые места типа дюз и всяких смотровых площадок максимум что они могут "доставать" это дополнительные арморплиты. чтобы марадёр стал похож на неподвижную толстую штуку с армор плитами



А что если повайнить по поводу перевода марадеров на хулы tier III БШ? 

Раскладывающиеся бидон, гипер, маель должны выглядеть более впечетляюще (до кучи может наконец-то рокх перерисуют).

У тир 1 есть т2, невиварианты, лимитированные и иногда пиратские, ... у тир3 нет ничего кроме т1.

рокх рельсовая платформа же. ни одна корпорация вроде каалакиоты не возьмётся тюнинговать из рельсовой торпелную


  • 0

#3898
ktylxy

ktylxy

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1515 сообщений
-78
  • EVE Ingame:Korran Xorn
  • Corp:MIG
  • Ally:SPIRT
  • Client:Eng

Исходя из специфики бастиона, ему надо наоборот "уёживатся" затягивать "в себя" уязвимые места типа дюз и всяких смотровых площадок максимум что они могут "доставать" это дополнительные арморплиты. чтобы марадёр стал похож на неподвижную толстую штуку с армор плитами



рокх рельсовая платформа же. ни одна корпорация вроде каалакиоты не возьмётся тюнинговать из рельсовой торпелную

не тут не укрепленный режим, судя по анимации задумывается именно форсаж реакторной установки, как видно открываются дополнительные радиаторы для охлаждения. кстати я бы сдел ещё измененяющуюся модель пушек, так чтобы лаунчеры голема из одиночной установки превращались в разложенную батарею или для ганери установок добавлялись стволы или дополнительные элементы изображающие элементы ускоряющие заряжание или ещё что нибудь, кронос кстати мог хлопать жабрами не с верху, а с низу. Паладин как раз мог бы раскладываться по середине.


Сообщение отредактировал ktylxy: 10 October 2013 - 6:52

  • 0

#3899
Orange Ray

Orange Ray

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1029 сообщений
478
  • EVE Ingame:Orange Ray
  • Client:Eng

не тут не укрепленный режим, судя по анимации задумывается именно форсаж реакторной установки, как видно открываются дополнительные радиаторы для охлаждения. кстати я бы сдел ещё измененяющуюся модель пушек, так чтобы лаунчеры голема из одиночной установки превращались в разложенную батарею или для ганери установок добавлялись стволы или дополнительные элементы изображающие элементы ускоряющие заряжание или ещё что нибудь, кронос кстати мог хлопать жабрами не с верху, а с низу. Паладин как раз мог бы раскладываться по середине.

Тут заходила физика и намекнула что радиаторы охлаждения в космосе не очень.


  • 0

#3900
vmarkelov

vmarkelov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43761 сообщений
7237
  • EVE Ingame:Kej Lacitis
  • EVE Alt:Kej Al'tos
  • Corp:Space Mechanics
  • Ally:Circle of Hell
  • Client:Рус

Потом физика ещё подумала и пришла к такому выводу - те девайсы, что из корпуса выдвигаются, светятся, значит излучают, значит теряют энергию, следовательно охлаждаются. У кроноса сперкт излучения видимом диапазоне больше у голема меньше. 


  • 0

Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users