Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Будущее здесь


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
6325 ответов в теме

#3961
София

София

    эта клон

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6878 сообщений
2689
  • EVE Ingame:Safjhas
  • EVE Alt:научите
  • Corp:нупку выгнале...
  • Ally:работа.гов
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

Пфениче так в еву играет.

пфф, я так еще в редалерте втором делала, сажала кучки солдат на клавиши и прсто подгоняла их мелкими кучками задавая сложные патрульные роуты (ну и рулила на поле боя этими мелкими шайками). могла одной пехотой вынести базу (без забора)


  • 0

80.gif
убить, изнасиловать и сьесть! (или как-то так)
нупка, неграмотная, петка здравствуйте грабли и снова я!, каребирка, крашенная в брюнетку блондинка, певепе ниумею


#3962
Rokov

Rokov

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9203 сообщений
3446
  • EVE Ingame:William Rokov
  • Ally:Yolo Brothers
  • Client:Eng

Ещё полголда тому про Го говорили то же самое. А ведь Го игра интеллектуальная

 

Бот не считывает системную инфу но по пикселям высчитывает расстояние между своими юнитами и вражескими, первый вошедший в радиус определяется как цель и от него отводятся остальные. Если бы у танков не было автонаводки то вообще ни одной собачки бы не померло.

Да, победа в го - это действительно прорыв. Но, надо сделать очень большую оговорку. Компьютер научился играть в игры с полной информацией. Это означает что в игре нет каких-то скрытых моментов - всю информацию о действиях противника ты видишь здесь и сейчас, ну как доска в шахматах или го. Для игры в какой-нибудь дотан/старкрафт/лолец это не подойдет, так как там очень многое строится на тумане войны. Игроки там должны не просто перфектно выполнять свои собственные действия, но и грамотно оценивать и подготавливаться к тому, что делает противник, не видя этих действий противника. А вот с этим у компов очень сильный напряг.


  • 1

Илита еверу, статистика врать не может!

При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.


#3963
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29481 сообщений
3310

у ai будет в любом случае подавляющее превосходство в микро, тут даже корейцы не затащат. а тактик и контртактик не так уж много. а против тумана необходимость разведки никто не отменял.


  • 0

#3964
Rokov

Rokov

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9203 сообщений
3446
  • EVE Ingame:William Rokov
  • Ally:Yolo Brothers
  • Client:Eng

у ai будет в любом случае подавляющее превосходство в микро, тут даже корейцы не затащат. а тактик и контртактик не так уж много. а против тумана необходимость разведки никто не отменял.

Микро - да, но только в очень локальных моментах, типа там драки 1х1 или ганга 1 вс 2, или там контроля крипов. Как только это перейдет во что-то более масштабное - например, драку 5х5 около нашора в лольце, комп просто будет так сильно купить, что у него не будет шансов даже против обычного игрока, не то что профессионала. Там сложно выстроить приоритеты - что важнее, уклониться от скиллшота, прохарассить скиллом, сэкономить хиты и ману, улучшить позицию или нанести пару ударов фронтлайнеру, чтобы в замесе через 15 секунд его проще было убить - и там никакая оценка статистических данных не поможет, никакой метод монте-карло не спасет. Микро он может и будет исполнять на отлично, но исполнение микро в том же лольце значит на порядок меньше, чем понимание макро игры, именно разный уровень макро разделяет игроков с разного эло.

 

Так что не верю я в ии в серьезных мобах в ближайшее время. Оценивать текущую ситуацию компы в целом научились, но вот прогнозировать без всех данных, додумывая самостоятельно - нифига нет.


  • 0

Илита еверу, статистика врать не может!

При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.


#3965
koraven

koraven

    Everything is OK!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9133 сообщений
1739
  • Client:Eng

Микро - да, но только в очень локальных моментах, типа там драки 1х1 или ганга 1 вс 2, или там контроля крипов. Как только это перейдет во что-то более масштабное - например, драку 5х5 около нашора в лольце, комп просто будет так сильно купить, что у него не будет шансов даже против обычного игрока, не то что профессионала. Там сложно выстроить приоритеты - что важнее, уклониться от скиллшота, прохарассить скиллом, сэкономить хиты и ману, улучшить позицию или нанести пару ударов фронтлайнеру, чтобы в замесе через 15 секунд его проще было убить - и там никакая оценка статистических данных не поможет, никакой метод монте-карло не спасет. Микро он может и будет исполнять на отлично, но исполнение микро в том же лольце значит на порядок меньше, чем понимание макро игры, именно разный уровень макро разделяет игроков с разного эло.

 

Так что не верю я в ии в серьезных мобах в ближайшее время. Оценивать текущую ситуацию компы в целом научились, но вот прогнозировать без всех данных, додумывая самостоятельно - нифига нет.

Лучше пусть действительно на MOBA учат. В старкрафте слишком много микро.

Насчет поведения в драках возможно окажется учить проще чем ты описал. Они ж их учат на десятках тысяч выборок. Поэтому определенные модели поведения можно заложить. Со стратегией сложнее будет. Что комп будет делать против сплитпуша, например.

Но до этого еще лет 5 по-моему. И намного более мощные кластеры нужны.


  • 0

На патриотизм стали напирать. Видимо, проворовались.

 

 


#3966
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Гугл сможет и без хаков. Карта стандартная, тактики стандартные (ну уж точно проще чем в го) микроконтроль у аи точно лучше. Нафига хаки нужны? Реальная картинка с монитора и эмулятор мышки. С головой хватит.

ну так почему же не хватает? Я видел достаточно умных ботов для доты, но они легко нагибаются сменой тактики и у них всех есть МХ, они видят невидимых юнитов в тумане войны. Проще, чем в го или в шахматы, говоришь? Игры типа шахмат, карточных и прочих основаны на конечном числе вариантов игры и с каждым ходом вариативность уменьшается в геометрической прогрессии. Вычислительные мощности сейчас высоки, но в реальном времени всё равно проводить статистику по миллиардам записей в БД с приемлимым пингом для реалтаймовой игры всё равно сложно. 

 

На стандартную тактику и китайцы всегда полагались в доте - берем 2 кери, мидера, 2 сапортов. Один кери стоит на топе и получает опыт, второй в трипле с сапортами. 40 минут фарма и продавливание отожравшимися кери. Все считали, что китайцам в доте нет равных подобно корейцам в старкрафте. Но потом пришли европейцы с более чем нестандартными тактиками, которые предугадать китайцы были не в состоянии (4 героя попрутся на 1 лайн) и китайцы лососнули. 

 

Теперь давай рассмотрим вариант постоянного изменения баланса. Дота постоянно притерпевает различные изменения и люди способны пересмотреть свой опыт для применения его в новых условиях довольно быстро. Сможет ли ИИ прочитав чейнжлог с первой же игры пересмотреть петабайты статистических данных и успешно применить старый опыт в новых условиях? 

 

А теперь поговорим о командном взаимодействии. Берем 5 ИИ, которые имеют ограниченный протокол передачи данных, а не один ИИ на 5 героев. Каждый из ИИ имеет свою собственную БД и заранее не может знать с гарантией, как поведут себя другие ИИ в текущей ситуации, но может предполагать. 

 

Я вовсе не сомневаюсь, что ИИ вообще имеет какие-то пределы своих возможностей, я сомневаюсь в программистах и методиках разработки ИИ на сегодняшний день. 


  • 1
я всегда знаю, как надо лучше

#3967
koraven

koraven

    Everything is OK!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9133 сообщений
1739
  • Client:Eng

Ой, да до нормального бота в таких играх еще лет 5 минимум. Сложность Го по сравнению с RTS или MOBA, просто ничтожна именно для компьютеров. 

Хм. Зачеркнутое писал с мыслью, что просчет всех вариантов поведения врага на карте с туманом войны невыполним для нынешних мощностей. Но с другой стороны человек в компьютерных играх в отличие от шахмат никто не просчитывает ходы противника с идеальной точностью. Нейросети, основанные на вероятностной логике вроде как есть. Они опять же имеют возможность "учится" стратегии на десятках тысяч примеров.

Создание такого бота может оказаться проще чем кажется.


  • 0

На патриотизм стали напирать. Видимо, проворовались.

 

 


#3968
advena

advena

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9276 сообщений
1105
  • EVE Ingame:Advenat Bedala
  • Corp:.MLP.
  • Client:Eng

Спойлер

Это всё решаемы проблемы, если подумать. Вопрос не "будет ли?", а "когда?".


  • 0

В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.

Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.

Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜


#3969
Kachey

Kachey

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5695 сообщений
4366
  • EVE Ingame:Kachey
  • EVE Alt:усохлись, спасибо ССР ))
  • Corp:Бухарики
  • Ally:нету
  • Client:Eng

Скоро видео за пруфы считаться не будет


  • 3

ʎǝɥɔɐʞ

 


#3970
Маркус Фелидай Ксир

Маркус Фелидай Ксир

    Мяу!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2340 сообщений
495
  • EVE Ingame:Markus Felidae
  • Corp:Carnivora Felidae
  • Channel:t2y, EG, furry
  • Client:Рус

Пфениче так в еву играет.

А можно чуть больше инфы?


  • 0

#3971
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Ой, да до нормального бота в таких играх еще лет 5 минимум. Сложность Го по сравнению с RTS или MOBA, просто ничтожна именно для компьютеров. 

Хм. Зачеркнутое писал с мыслью, что просчет всех вариантов поведения врага на карте с туманом войны невыполним для нынешних мощностей. Но с другой стороны человек в компьютерных играх в отличие от шахмат никто не просчитывает ходы противника с идеальной точностью. Нейросети, основанные на вероятностной логике вроде как есть. Они опять же имеют возможность "учится" стратегии на десятках тысяч примеров.

Создание такого бота может оказаться проще чем кажется.

Почему ты считаешь, что не проссчитывают люди? Если на определенной секунде у врага в старкрафте нет определенных юнитов и зданий, значит он выбрал другую тактику и необходима коррекция поведения. В карточных играх тех, кто проссчитывает, не пускают в казино. В доте кастование скила на опережение это ни что иное, как решение системы квадратных уравнений за доли секунды, сюда же входит определение исходных параметров уравнений и теория вероятности. 

Не имеют они возможности "учиться". Учиться это получать теоритические знания, практический опыт, делать на основании этого определенные выводы. Бот может только перебирать тактики из большого множества заготовок или бездумно их копировать с действий игрока. Если бы бот учился, его не надо переделывать под следующую версию карты, он бы сам смог сделать анализ изменений и сделать коррекцию поведения. А хороший бот еще и предсказал тактики хорошо известных ему игроков. А он этого не может без вмешательства человека. Никакое это не обучение.  


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#3972
Sting26

Sting26

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3798 сообщений
411
  • EVE Ingame:Ksantor Isagar
  • Corp:offline
  • Client:Eng
Для этого придуманы нейронные сети.
Они реально обучаются. Насколько я себе представляю главная проблема - программирование начальных условий.
Ибо одно дело, чтобы нейронная сеть научилась распознавать букву "А" на картинке 5*5 пикселей, а другое дело - динамическая игра с сотнями переменных.
  • 0

1. Святой Вирм учил, что амарры танкуют ДПСом.


#3973
advena

advena

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9276 сообщений
1105
  • EVE Ingame:Advenat Bedala
  • Corp:.MLP.
  • Client:Eng

Спойлер

То что ты перечисл как невозможное - возможно. Просто это сложнее. Часто - сильно сложнее.

 

Не недооценивай упоротость учёных.


Сообщение отредактировал advena: 20 March 2016 - 2:39

  • 0

В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.

Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.

Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜


#3974
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29255 сообщений
2284
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Для этого придуманы нейронные сети.
Они реально обучаются. Насколько я себе представляю главная проблема - программирование начальных условий.
Ибо одно дело, чтобы нейронная сеть научилась распознавать букву "А" на картинке 5*5 пикселей, а другое дело - динамическая игра с сотнями переменных.

Не со старкрафтом но оно, ВНЕЗАПНО, училось само.

https://geektimes.ru/post/246444/

 

А если к первичному обучению подключить людей то единственное, во что будет упираться нейросеть это системные требования-ибо если в Го можно играть "в уме" не заморачиваясь на графон то со старкрафтом или выдавливать из близов тонкий клиент или тратить аппаратные ресурсы на каждую партию.


  • 0

#3975
Kachey

Kachey

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5695 сообщений
4366
  • EVE Ingame:Kachey
  • EVE Alt:усохлись, спасибо ССР ))
  • Corp:Бухарики
  • Ally:нету
  • Client:Eng

И прошел с ним отбор на литературный конкурс. Группа ученых из Университета будущего в Хакодате (Япония) создали программу, написавшую «научно-фантастический» текст значительной длины. Он был представлен на токийском литературном НФ-конкурсе имени Хоси Синъити как «роман». Жюри конкурса не опознало в нем программно сгенерированный текст, и всерьез рассматривало «произведение» как претендента на победу, сообщает The Japan News.

14589752921449599.jpg

Разработчики программы-«писателя» использовали серьезно усовершенствованную версию генераторов текстов. Программисты задали не только название, пол персонажей и общую сюжетную канву «произведения», но и определенный словарный запас, из которого «искусственный интеллект» должен был сгенерировать текст. Кроме того, ими были заданы определенные правила использовании слов и их комбинаций. Из полутора тысяч произведений, поданных на конкурс, 11 были «написаны» программными генераторами текстов. Однако остальные «романы» сделанные роботами были отсеяны еще при первичном отборе. Впрочем, и тот, что прошел отбор, не был лишен недостатков. Писатель Сатоси Хасе (Satoshi Hase), оценивавший произведение, отметил, что оно «хорошо структурировано». Впрочем, полагает он, «чтобы выиграть конкурс [«автору»] нужно преодолеть ряд проблем, в частности улучшить описание действующих лиц романа». В последние годы программы для генерирования текста достигли значительных успехов и часто создают нечто, что с трудом можно отличить от написанного человеком. В частности, так называемые «чатботы» уже сейчас генерируют «монологи» и «диалоги», предельно похожие на переписку реальных людей в социальных сетях. Впрочем, в силу упрощенного характера синтаксиса и бедного словарного запаса стандартного интернет-чата, сделать это намного проще, чем «написать» большое произведение (например, роман). Основными проблемами на пути дальнейшего совершенствования «литературных» произведений авторов-ботов являются сложности с творческими элементами произведений. Кроме того, практически все они используют для генерации текстов жесткие сюжетные рамки, заранее заложенные в программу.


Сообщение отредактировал Kachey: 26 March 2016 - 10:21

  • 0

ʎǝɥɔɐʞ

 


#3976
DeGrif

DeGrif

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18881 сообщений
2791
  • EVE Ingame:DeGrif
  • Client:Рус

Специалисты из Мелкомягкой компании запустили в эти ваши инторнеты чатбота с оперативным псевдонимом Тая, Целью эксперимента было выяснение возможности искусственного интеллекта понимать разговоры взрослых и адекватных людей.

Однако, внезапно резня пошла как-то не так.

Взрослых и адекватных людей Тая в сети отчего-то не обнаружила, зато познакомилась с массой упырей на психостимуляторах, в результате чего, менее чем за сутки полюбила Адольфа Гитлера, возненавидела феминисток, жидов, да и вобще всех человеков.

Итоги эксперимента:

1. Таю пришлось усыпить в силу абсолютной неадекватности последней.

2. Специалисты из Майкрософта наконец выяснили, что "это инторнет, детка, тут могут и на#$й послать"

3. Мне стал ясен основной, до этого непонятные момент в фильме Терминатор, а именно: отчего взбесился Скайнет. Все просто. Он зашел в эти ваши инторнеты, почитал бложики, пообщался в чатиках со школотой да и ёб#@л ракетами по всему этом безобразию.

 

Вобщем: Любим, Помним, Скорбим

(взрослые. адекватные люди)

 

CeVym5vUIAEm4uw.jpg


  • 7

#3977
Kachey

Kachey

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5695 сообщений
4366
  • EVE Ingame:Kachey
  • EVE Alt:усохлись, спасибо ССР ))
  • Corp:Бухарики
  • Ally:нету
  • Client:Eng


  • 0

ʎǝɥɔɐʞ

 


#3978
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

лазоры!!!


  • 0

#3979
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

лазоры!!!

...

Вода это сделает быстрее. Зачем сувать несуваемое? :confused:


  • 0

#3980
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29481 сообщений
3310

если ты про мойку под давлением, то не всё можно так мыть, своя ниша для такого добра есть.


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users