Это уже что-то действительно стоящее. Но в больших зарубах будут юзать n ковров, которые раскидывают непосредственно на поле боя такие пробки и блочат тонны урона. И если фаерволл можно попытаться сфокусить или же тупо кончается капа (не слышал о таком правдаВсе ракеты или часть с определенным рандомом в определенном радиусе, но радиус надо делать не очень большой иначе конкретная имбовость. Плюс все таки пробланчер не мертвый модуль, и в роумах он пригодится не только для контры ракет, но и для высканивания противника.
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Defender Missiles
#21
Отправлено 15 February 2013 - 12:27
#22
Отправлено 15 February 2013 - 12:35
реально так ракеты порабощают и нагибают? 80% пвпшников считают - ракеты гомно в пвп (судя по этому форуму), а тем чтоб порезали, пофиксили и вообще не стреляли ракетами - тож кучи. (да, за ракеты попоболь! да умею только ракеты)
Докатились - уже нельзя в общественных местах курить! Беспредел! Такими темпами они скоро запретят парковаться на газоне и срать в лифте!
#23
Отправлено 15 February 2013 - 12:38
По теме есть что сказать, или просто потроллить?и тогда еще придумать такую офигительную торпеду, чтоб она вокруг шипа летала и весь урон от бластеров, лазе(а?и?)ров, дронов, пулеметов и т.д не ракетного, на себя брала, и хп 100к с резистами в 99% у этой торпеды чтоб были, ну и чтоб пульнуть ее только ракетные шипы могли...
реально так ракеты порабощают и нагибают? 80% пвпшников считают - ракеты гомно в пвп (судя по этому форуму), а тем чтоб порезали, пофиксили и вообще не стреляли ракетами - тож кучи. (да, за ракеты попоболь! да умею только ракеты)
Плакали, кололись, но жрали кактус.
#24
Отправлено 15 February 2013 - 15:01
В рамках текущей механики.Поэтому я и предлагаю их бафнуть.Смартощит почти неактуален в случае небольших роумов, да и если воюют 2 ракетных флита они тоже не юзаются. Дефендер занимает хайслот, но внезапно гасит входящий урон.Что таки вин.Даже если сделать их ассист модулем, они не будут нужны.Потому что они занимают хай слот и блокируют очень мало входящего урона.
Шире возможности ракет - больше народу их качает, не?еще большего отчуждения от ракетных флотов
#25
Отправлено 15 February 2013 - 15:44
Нет. Потому что урон от турелей избежать нельзя (не беря в расчет контроль дистанции и трекинг). В то время как ракеты летят (это время), хоть и не имеют разброса урона, трекинга и фоллоффа.Шире возможности ракет - больше народу их качает, не?
Ракеты действительно хуже в пвп, чем другие виды дамаги (ну, разве что дроны
#26
Отправлено 15 February 2013 - 17:22
Ну и ошибешься, соло иштар это весело.Нет. Потому что урон от турелей избежать нельзя (не беря в расчет контроль дистанции и трекинг). В то время как ракеты летят (это время), хоть и не имеют разброса урона, трекинга и фоллоффа.
Ракеты действительно хуже в пвп, чем другие виды дамаги (ну, разве что дроны).
Плакали, кололись, но жрали кактус.
#27
Отправлено 15 February 2013 - 17:34
Возможно стоит не брать в насчет еще много чего? По факту же урона от ракет избежать намного труднее.Нет. Потому что урон от турелей избежать нельзя (не беря в расчет контроль дистанции и трекинг).
Ракеты в целом - отдельный топик.Итт речь идет о нерабочем механизме, который бы стоило заставить работать.
#28
Отправлено 15 February 2013 - 17:49
В общем ССР одной рукой делает ракеты абсолютной имбой (представим себе сраный равен, который с 200км круизками вливает 800дпс даже по фригу).
А другой рукой творит такой бред, который и не снился тем, кто еще сохраняет хоть какую-то связь с реальностью. Ибо не может никакой электронный модуль повлиять на характеристики взрывчатки в боеголовке ракеты
Когда я про эти планы прочитал - понял - ССР упоролись окончательно, и на любые изменения баланса лучше просто забить, принимая их как есть
Сообщение отредактировал ratec: 15 February 2013 - 17:50
#29
Отправлено 15 February 2013 - 18:38
На характеристики взрывчатки - нет. А на мозги ракеты можно. Ну вот и представь, что трекдиз сбивает навигацию ракеты, она попадает в то место корабля, где удобно гаситься взрывная волна. Это к примерую. И полный дпс по фригу не будет. Я не думаю, что ССР сделает влияние ТС огромным на ракеты (если сделает).Ибо не может никакой электронный модуль повлиять на характеристики взрывчатки в боеголовке ракеты
![]()
Нельзя рассматривать механизм противодействия ракетам без учета самих ракет.Ракеты в целом - отдельный топик.Итт речь идет о нерабочем механизме, который бы стоило заставить работать.
#33
Отправлено 17 February 2013 - 1:05
И даже название им долго придумывать не надо - АНАЛЬНЫЕ ПОТРОШИТЕЛИ. Почему так необычно? Потому что EVE попрощается с активными пилотами ракетных кораблей. Но есть явный плюс - останутся только боты на тенгах в нулях и крабы на равенах в мотсу.Вариант со специфическим видом смарт, которые попячивают только ракеты, но зато в очень большом радиусе - уже рассматривался?
#35
Отправлено 17 February 2013 - 7:41
Приблизительные характеристики: 5% шанс повлиять на ракету врага, + разгон шанса скиллом (0.5/1/2% за уровень владения скиллом). У скилла 6-8 ранг сложности изучения, опять же высокие требования по капе, по цпу и по гриду, с циклом секунд 30. Опять же саппорт скилл на уменьшение потребления капы, цикл, ну и какие нить *upgrade модули в лоу или мед слоты для уменьшения цикла, увеличения радиуса, увеличения шанса.
В итоге имеем (очень грубо говоря) какой нибудь бш фаер с 2-4 такими смартами с радиусом оных около 3-5км и шансом 7.5-15% (в зависимости от бонуса скилла, описанного выше) "сбить" ракеты противника, для каждой ракеты рассчитывается свой шанс, как это сейчас происходит с турелями (щанс попасть по противнику) сальвагерами/кодбрейкерами/аналайзирами. Или т2 /фриг/круз/бк сайз шипчик ролевой...
Сообщение отредактировал Looooser: 17 February 2013 - 7:42
#36
Отправлено 18 February 2013 - 9:10
В результате мы получим облака искусственных помех, которые будут влиять на пролетающие в них ракеты. И не нужны всякие ТЕ и т.д. "странным" образом влияющие на полет/подрыв ракет, а также распространение взрывной волны...
(а учитывая, что подобная механика уже существует в игре, доработка потребуется минимальная).
Сообщение отредактировал Крысенышь: 18 February 2013 - 9:16
"Хватит НЫТЬ, включай МОЗГ, получай ПРОФИТ!!!" (с) alexgagaga
Я пришел к выводу, что надо просто летать нормально, а не как баран. (с) Cthylhy
#37
Отправлено 18 February 2013 - 10:21
Все зависит от параметров этого модуля.И даже название им долго придумывать не надо - АНАЛЬНЫЕ ПОТРОШИТЕЛИ. Почему так необычно? Потому что EVE попрощается с активными пилотами ракетных кораблей. Но есть явный плюс - останутся только боты на тенгах в нулях и крабы на равенах в мотсу.
Если нравится вариант с пробками - можно сделать пробки, которые будут "притягивать" ракеты, уменьшая им максимальную дальность полета по какой-либо формуле.
#38
Отправлено 19 February 2013 - 6:31
Самые подходящие варианты поведения ракет при попадании в такие поля/зоны действия: взрыв сразу после попадания в такую зону, изменение направления движения, смена цели рандомом.
Изменение текущих характеристик радиус/скорость взрыва скорость/время полета кажутся немного неуместными. Хотя как доп вариант в "мозгах" что-нибудь клинит и ракета может лететь как быстрее так и медленнее. Если быстрее, то скорость, ясное дело увеличивается, а время полета пропорционально уменьшается...
Опять же можно добавить скилл на +7.5% за уровень увеличения сопротивления воздействию этой мифической электронике для ракет.
Опять же считаю более правильным расчет возможности стоит производить отдельно для каждой ракеты и для каждого n-го поля на пути следования ракеты. В таком случае дрейко/тенгу КТА форматы умрут...
#39
Отправлено 19 February 2013 - 8:51
1 - подрывают ракеты, но их кпд достаточно низок, дабы не вышло оверпавер противоракетная защита;
2 - нарушают работу системы наведения ракет, в рамках сеттинга - это может быть как просто потеря цели, так и перескок на другую...
3 - снижают скорость полета ракеты - таким образом ракеты могут просто не долететь до цели;
4 - забавный вариант - ракета действует как противоракета, т.е. атакует свою "подружку" ...
ну, и если хорошо подумать, варианты можно найти...
главное, что выставление подобных пробок заставит флоты маневрировать, дабы выйти на прямую видимость, что вносит немного веселья.
беда так же в том, что под полем пробки можно будет сныкаться, тем самым бустанув свою устойчивость к дпс. А если еще и бросить 5 пробок вокруг себя, то антиракетный зонтик выйдет весьма забавный...
"Хватит НЫТЬ, включай МОЗГ, получай ПРОФИТ!!!" (с) alexgagaga
Я пришел к выводу, что надо просто летать нормально, а не как баран. (с) Cthylhy
#40
Отправлено 19 February 2013 - 9:14
Под определением "боевой пилот" понимается персонаж, отмечаемый в КМ. Спот-бонусник боевым пилотом, в данном случае, не является.
И сразу же предполагаем, что в гангах больше 1 боевого пилота могут быть смарты для уничтожения ракет пртоивника. Как, в таком случае, должен действовать модуль защиты от ракет противника? Какие должны быть у него функции?
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх



