Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Как должен был выглядеть Даст.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
66 ответов в теме

#21
Daffy

Daffy

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 332 сообщений
18
  • EVE Ingame:Jalexek
  • Corp:TRAP.
  • Client:Eng

А мехи сейчас моветон.Есть везде и везде смотрются нелепо.

 

Особенно мехи с фичами взятыми из фильма. А идея уничтожения меха простым открытием крышки и расстрелом "внутренностей" ну это писец, прошлый век, как бы красочно, но не более.


  • 0

#22
YO04A

YO04A

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 824 сообщений
317
  • EVE Ingame:YO04A
  • Corp:None
  • Ally:None
  • Client:Eng

как бы красочно, но не более.

Как бы вся суть современных шутеров.


  • 0

#23
Skyline

Skyline

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6158 сообщений
210
  • EVE Ingame:HAKATOK
  • Client:Eng

Как будто калофдуте это то, ради чего стоило создавать тему и тем более называть ее "таким должен быть даст".

Код остановился в своем развитии лет 5 назад и если тогда он был торт, то теперь уже поддастал. 

какбудто перед созданием  темы над с кемто советоваться. 

хотя название и раздел неале.. 

 

по ролику геймплей вродь норм. 


  • 0

Ты – лишь кучка испражнений жизни.
 


#24
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD

Евовские не одобрют: отображение кабины не отключаемое, отбражение мини карты тоже не отключаемое, крабинг на проплату не предусмотрен, с таким графоном в 2 окна не получится.

Анальные туннели(с) при посадке внутрь ОБЧР.


  • 0

#25
НАЕМНИК

НАЕМНИК

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1330 сообщений
155
  • EVE Ingame:off

Чем эта клизма  от майкрософт лучше нашего сэндвича от ццп?

Консоли следующего поколения, а это прибавляет немало.


  • 0

Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.


#26
YO04A

YO04A

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 824 сообщений
317
  • EVE Ingame:YO04A
  • Corp:None
  • Ally:None
  • Client:Eng

Консоли следующего поколения, а это прибавляет немало.

Чего именно? Старый булшит залитый в пк-стайл графику?


  • 0

#27
НАЕМНИК

НАЕМНИК

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1330 сообщений
155
  • EVE Ingame:off

Ты сравни конфиги 3 и 4 и подумай чего можно добавить с 4кой.


  • 0

Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.


#28
YO04A

YO04A

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 824 сообщений
317
  • EVE Ingame:YO04A
  • Corp:None
  • Ally:None
  • Client:Eng

Ты сравни конфиги 3 и 4 и подумай чего можно добавить с 4кой.

А чего сравнивать то, на видео же видно что можно.

 

Там наверху вообще понимают что нужно не текстурки растягивать, а геймплей менять?


  • 0

#29
НАЕМНИК

НАЕМНИК

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1330 сообщений
155
  • EVE Ingame:off

А чего сравнивать то, на видео же видно что можно.

 

Там наверху вообще понимают что нужно не текстурки растягивать, а геймплей менять?

Минимум что сделать.

Увеличивать карту минимум в 6 раз,  добавить бои 128 на 128 минимум. графику улучшить, добавить физику и разрушаемость по минимуму. Погодные условия, дождь, снег, пылевая буря. смена дня и ночи. ночные бои это красиво и новая тактика.

Представь ночь гроза, молнии, капли дождя на шлеме стекают, росчерки лазерных выстрелов над головой, канонада взрывов вокруг.


Сообщение отредактировал НАЕМНИК: 17 June 2013 - 18:42

  • 0

Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.


#30
Red S.

Red S.

    Clone Grade Theta

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1159 сообщений
  • Client:Eng
ccp действует проверенным евой образом: выпускают сегодня ту игру, которую могут себе позволить выпустить, не привлекая излишних инвестиций, и избегают тем самым рисков недостаточно быстрой окупаемости, висящих над большинством современных АА MMO проектов. В случае с dust тот факт, что релиз состоялся месяц назад, совсем не значит что работа над игрой прекращается и, мне думается, через пару лет игра будет здорово отличаться от той, в которую мы играем сегодня.

#31
tigris

tigris

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3080 сообщений
1283
  • EVE Ingame:Pantera Tigris
  • Client:Eng

Тот же Варфрейм гораздо более футуристичен, и прыжки по стенам в нем отлично работают, хоть игра сама по себе и примитивна до предела. 

 

Варфрейм унылейшее говно. Игра состоит из нажатия двух кнопок в борьбе с тупейшим АИ.


  • 0

#32
YO04A

YO04A

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 824 сообщений
317
  • EVE Ingame:YO04A
  • Corp:None
  • Ally:None
  • Client:Eng

Минимум что сделать.

Увеличивать карту минимум в 6 раз,  добавить бои 128 на 128 минимум

Но зачем?

Это все равно что увеличить калькулятор.Делает все тоже самое, но просто больше.

 

 

 графику улучшить, добавить физику и разрушаемость по минимуму. Погодные условия, дождь, снег, пылевая буря. смена дня и ночи. ночные бои это красиво и новая тактика.

Но ведь в дасте есть физика  :huh:

Разрушаемость по минимуму? Но зачем? Либо нормальную, либо вообще не надо.

 

 

ночные бои это красиво и новая тактика.

 

Обожаю когда такие слова звучат в шутере про далекое будущее.Еще бы, видеть в темноте то вам не пространство искривлять  :facepalm:

 

Эту игру нужно переделывать полностью.И делать из нее полноценный хардкорный симулятор.Пострелушки типа бф и код не вписываются в концепцию шутера про захват планет :facepalm:


Сообщение отредактировал YO04A: 17 June 2013 - 19:09

  • 0

#33
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

...
Анальные туннели(с) при посадке внутрь ОБЧР.

Вот да. При текущем дизигне™ карты мехи тупо неюзабельны: дохренища амбразур на уровне "колен" оных и куча крыш выше.

Даже в Планетсайде 2 такого безобразия не было. :m0209:



...

мне думается, через пару лет игра будет здорово отличаться от той, в которую мы играем сегодня.

Да под выход ПС4 обещали сходу перепилить, же.


  • 0

Здесь еда есть.

 


#34
StarTrooper

StarTrooper

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 390 сообщений
183
  • Client:Eng

:o если оно всё такое же будет в мультиплеере, то это круче чем батла 


  • 0

#35
Skyline

Skyline

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6158 сообщений
210
  • EVE Ingame:HAKATOK
  • Client:Eng

Эту игру нужно переделывать полностью.И делать из нее полноценный хардкорный симулятор.

да ваще над игры делать сугубо под тебя.  шоб ток тебе нравилось. 


  • 0

Ты – лишь кучка испражнений жизни.
 


#36
YO04A

YO04A

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 824 сообщений
317
  • EVE Ingame:YO04A
  • Corp:None
  • Ally:None
  • Client:Eng

да ваще над игры делать сугубо под тебя.  шоб ток тебе нравилось. 

Ну я кстати только за, srsly.

 

Хотя конечно куда проще идти другим путем - копировать калофдуте с бф3 немного меняя текстурки.


  • 0

#37
Sera Onzo

Sera Onzo

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4764 сообщений
1924
  • EVE Ingame:Sera Onzo
  • Corp:NPC
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Хотя конечно куда проще идти другим путем - копировать калофдуте с бф3 немного меняя текстурки.

 

При этом игра будет прекрасно окупаться за счет толстых американских школьников. Бизнес.


  • 0

#38
iuubb

iuubb

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 509 сообщений
262
  • Client:Eng

Вот тут реально ощущаешь, что все происходит в объеме. А не на плоскости, как в Дасте. И зачетнейшая идея с бустерами. Динамики добавляется +146%. Не говоря уже о возможности запрыгнуть на корпус меха и раздербанить его в уязвимые точки.

 

Тут я вижу это самое future -- в виде тактики например. А в дасте, к сожаленю, несмотря на весь антураж все как в нашем 21 а то и в 20 веке. Ну и что что пулеметы лазорные а танки все такие закругленные? Принцип-то боя один-в-один олдскульный, замени эти дропшипы на ветролеты, турели на доты а солдат... на солдат -- и будет любая из стопицот игрушек подобных. 

 

А в этой еллустрации чувствуешь -- действительно, война будущего.

 

Мальчик, по сравнению с Q3A и UT2003, те красивые мультики что ты линкуешь - слоупочная груда свистоперделок. Нет тут ни объема, ни динамики, ни тактики. КалОфДутый - в новой обертке, но суть та же - диснейлендик для мучающих геймпады инвалидов с пустой головой и отсутствием реакции и скорости соображалки как таковых.

 

Пойми, даст514 не пытается быть вторым ДутымКалом, или БатФилдом (или варфейсом. Или модернварфаром) - этих какашек и так как грязи. Мультик на который ты возбудился - будет просто очередным варфейсом.

 

Даст514 имеет такую комбинацию уникальных фич, которые врятли в скором времени какой-либо шутер переймет:

1) Потенциально бесконечное разнообразие карт за счет их программной генерации (игрок поменял/передвинул свои постройки на планете - карта стала другой)

2) Многовариантная прокачка персонажей. Батлфилд со своими анлоками стволов нервно курит в сторонке.

3) Фиты скафандров по аналогии с кораблями в еве. Какое-то подобие я видел только в стареньких мехвариорах - при этом там не было прокачки/скилов и их влияния на "фиты". Про ДутыеКалы и речи нет.

4) Производственно/экономическая составляющая - чтобы чем-то повоевать - это что-то надо еще создать. Это уже не тактика. Это стратегия. Будем ее искатьв твоих мультиках?

5) Всевозможный РЭБ, стелс, разные эффективные дальности действия оружия, разная эффективность оружия по разным типам целей - это тактика. Возможность обогнуть дом слева, справа или сверху - это не тактика, это в лучшем случае игра в наперстки.

 

Это то что касается уже существующего сейчас в Даст514.

 

Теперь вспомним, что в Eve тоже когда вершиной кораблестроения были батлшипы. Видишь ли, мальчик, если бы ты играл года так с 2005г - ты бы понимал, что ССР не выпускает готовую игру, чтобы срубить деньги, и забить на проект. ССР строит игровую вселенную - долго, непрерывно, годами, постоянно добавляя в нее все больше и больше многообразия и эпичности. если бы ты мог сравнить еву 2005г, и теперяшнюю еву - ты бы хорошо понимал это. Хотя можешь и сейчас попробовать представить - сравнив обычный БШ, и Титан - с порталом, клонилкой, шипангаром, самой системой циноджампов, и тд.

 

Дак вот в данный момент Даст514 - это ева образца 2005г, с одними БШ. размах, масштабы, разнообразие и эпичность того Даста514, которым он станет через 10 лет - думаю даже я не смогу представить, а о тебе и речи нет. Так что прими на веру.

 

Например:

Сейчас реализован только один тип планет - земного типа. Логично что карты слегка плоские. Оторвись от компа на денек и съезди в пустыню или в степь. Ты будешь шокирован - там тоже поверхность плоская!

Но - через полгода допустим ССП добавят в Даст514 действия на планетах-газовых гигантах. Какие-нибудь парящие в толще атмосферы ажурные платформы и конструкции. Ты даешь голову на отсечение, что там тоже будут "плоские" карты? Я скорее склоняюсь к тому, что там будет объем, которого не было даже в Q3A.

 

Техника - да, сейчас сделаны только сами костюмы солдат (аналог - фриги), и танчики (дестры). А с какого фига ты взял, что на этом все остановится, и что в Дасте через год-полтора не появятся Огромные Боевые Человекоподобные Роботы, или какие-нить Боевые Треножники (читай - батлшипы)?

 

Что-то я многовато понакатал... Вишь как фантазия понесла. А у тебя ее настолько нет, что ты в окно в реале посмотришь - и то скажешь "фу, все плоское". Даст514 - уже торт. И станет на порядки тортовее в будущем. Но ты продолжай стонать, там танчики, а не набившие оскомину ОБЧР, которых ты почему-то ждал :)


  • 1

#39
YO04A

YO04A

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 824 сообщений
317
  • EVE Ingame:YO04A
  • Corp:None
  • Ally:None
  • Client:Eng

При этом игра будет прекрасно окупаться за счет толстых американских школьников. Бизнес.

Далеко не факт, ведь аудитория в разы меньше, бренд вообще никому не известен, да и пацаны в школе не поймут.

Единственная фича - ф2п.Но у этих проектов уже есть определенная репутация...

А особенно учитывая что даст не есть готовый продукт, к которому привыкла консолеаудитория, а "перспективная бета :troll: ", можно спрогнозировать фейл.


  • 0

#40
DarkPiper

DarkPiper

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16196 сообщений
734
  • EVE Ingame:DarkPiper
  • EVE Alt:Boatsman Jin
  • Client:Eng

Мальчик

 

 

Мой мальчик тебе в рот не влезет, ****.

Три дня РО. Спокойно.


Сообщение отредактировал veelzevul: 17 June 2013 - 21:22

  • 1




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users