А мехи сейчас моветон.Есть везде и везде смотрются нелепо.
Особенно мехи с фичами взятыми из фильма. А идея уничтожения меха простым открытием крышки и расстрелом "внутренностей" ну это писец, прошлый век, как бы красочно, но не более.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Как будто калофдуте это то, ради чего стоило создавать тему и тем более называть ее "таким должен быть даст".
Код остановился в своем развитии лет 5 назад и если тогда он был торт, то теперь уже поддастал.
какбудто перед созданием темы над с кемто советоваться.
хотя название и раздел неале..
по ролику геймплей вродь норм.
Ты – лишь кучка испражнений жизни.
Чем эта клизма от майкрософт лучше нашего сэндвича от ццп?
Консоли следующего поколения, а это прибавляет немало.
Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.
Ты сравни конфиги 3 и 4 и подумай чего можно добавить с 4кой.
Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.
А чего сравнивать то, на видео же видно что можно.
Там наверху вообще понимают что нужно не текстурки растягивать, а геймплей менять?
Минимум что сделать.
Увеличивать карту минимум в 6 раз, добавить бои 128 на 128 минимум. графику улучшить, добавить физику и разрушаемость по минимуму. Погодные условия, дождь, снег, пылевая буря. смена дня и ночи. ночные бои это красиво и новая тактика.
Представь ночь гроза, молнии, капли дождя на шлеме стекают, росчерки лазерных выстрелов над головой, канонада взрывов вокруг.
Сообщение отредактировал НАЕМНИК: 17 June 2013 - 18:42
Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.
Тот же Варфрейм гораздо более футуристичен, и прыжки по стенам в нем отлично работают, хоть игра сама по себе и примитивна до предела.
Варфрейм унылейшее говно. Игра состоит из нажатия двух кнопок в борьбе с тупейшим АИ.
Минимум что сделать.
Увеличивать карту минимум в 6 раз, добавить бои 128 на 128 минимум
Но зачем?
Это все равно что увеличить калькулятор.Делает все тоже самое, но просто больше.
графику улучшить, добавить физику и разрушаемость по минимуму. Погодные условия, дождь, снег, пылевая буря. смена дня и ночи. ночные бои это красиво и новая тактика.
Но ведь в дасте есть физика
Разрушаемость по минимуму? Но зачем? Либо нормальную, либо вообще не надо.
ночные бои это красиво и новая тактика.
Обожаю когда такие слова звучат в шутере про далекое будущее.Еще бы, видеть в темноте то вам не пространство искривлять
Эту игру нужно переделывать полностью.И делать из нее полноценный хардкорный симулятор.Пострелушки типа бф и код не вписываются в концепцию шутера про захват планет
Сообщение отредактировал YO04A: 17 June 2013 - 19:09
...
Анальные туннели(с) при посадке внутрь ОБЧР.
Вот да. При текущем дизигне™ карты мехи тупо неюзабельны: дохренища амбразур на уровне "колен" оных и куча крыш выше.
Даже в Планетсайде 2 такого безобразия не было.
...
мне думается, через пару лет игра будет здорово отличаться от той, в которую мы играем сегодня.
Да под выход ПС4 обещали сходу перепилить, же.
Здесь еда есть.
Вот тут реально ощущаешь, что все происходит в объеме. А не на плоскости, как в Дасте. И зачетнейшая идея с бустерами. Динамики добавляется +146%. Не говоря уже о возможности запрыгнуть на корпус меха и раздербанить его в уязвимые точки.
Тут я вижу это самое future -- в виде тактики например. А в дасте, к сожаленю, несмотря на весь антураж все как в нашем 21 а то и в 20 веке. Ну и что что пулеметы лазорные а танки все такие закругленные? Принцип-то боя один-в-один олдскульный, замени эти дропшипы на ветролеты, турели на доты а солдат... на солдат -- и будет любая из стопицот игрушек подобных.
А в этой еллустрации чувствуешь -- действительно, война будущего.
Мальчик, по сравнению с Q3A и UT2003, те красивые мультики что ты линкуешь - слоупочная груда свистоперделок. Нет тут ни объема, ни динамики, ни тактики. КалОфДутый - в новой обертке, но суть та же - диснейлендик для мучающих геймпады инвалидов с пустой головой и отсутствием реакции и скорости соображалки как таковых.
Пойми, даст514 не пытается быть вторым ДутымКалом, или БатФилдом (или варфейсом. Или модернварфаром) - этих какашек и так как грязи. Мультик на который ты возбудился - будет просто очередным варфейсом.
Даст514 имеет такую комбинацию уникальных фич, которые врятли в скором времени какой-либо шутер переймет:
1) Потенциально бесконечное разнообразие карт за счет их программной генерации (игрок поменял/передвинул свои постройки на планете - карта стала другой)
2) Многовариантная прокачка персонажей. Батлфилд со своими анлоками стволов нервно курит в сторонке.
3) Фиты скафандров по аналогии с кораблями в еве. Какое-то подобие я видел только в стареньких мехвариорах - при этом там не было прокачки/скилов и их влияния на "фиты". Про ДутыеКалы и речи нет.
4) Производственно/экономическая составляющая - чтобы чем-то повоевать - это что-то надо еще создать. Это уже не тактика. Это стратегия. Будем ее искатьв твоих мультиках?
5) Всевозможный РЭБ, стелс, разные эффективные дальности действия оружия, разная эффективность оружия по разным типам целей - это тактика. Возможность обогнуть дом слева, справа или сверху - это не тактика, это в лучшем случае игра в наперстки.
Это то что касается уже существующего сейчас в Даст514.
Теперь вспомним, что в Eve тоже когда вершиной кораблестроения были батлшипы. Видишь ли, мальчик, если бы ты играл года так с 2005г - ты бы понимал, что ССР не выпускает готовую игру, чтобы срубить деньги, и забить на проект. ССР строит игровую вселенную - долго, непрерывно, годами, постоянно добавляя в нее все больше и больше многообразия и эпичности. если бы ты мог сравнить еву 2005г, и теперяшнюю еву - ты бы хорошо понимал это. Хотя можешь и сейчас попробовать представить - сравнив обычный БШ, и Титан - с порталом, клонилкой, шипангаром, самой системой циноджампов, и тд.
Дак вот в данный момент Даст514 - это ева образца 2005г, с одними БШ. размах, масштабы, разнообразие и эпичность того Даста514, которым он станет через 10 лет - думаю даже я не смогу представить, а о тебе и речи нет. Так что прими на веру.
Например:
Сейчас реализован только один тип планет - земного типа. Логично что карты слегка плоские. Оторвись от компа на денек и съезди в пустыню или в степь. Ты будешь шокирован - там тоже поверхность плоская!
Но - через полгода допустим ССП добавят в Даст514 действия на планетах-газовых гигантах. Какие-нибудь парящие в толще атмосферы ажурные платформы и конструкции. Ты даешь голову на отсечение, что там тоже будут "плоские" карты? Я скорее склоняюсь к тому, что там будет объем, которого не было даже в Q3A.
Техника - да, сейчас сделаны только сами костюмы солдат (аналог - фриги), и танчики (дестры). А с какого фига ты взял, что на этом все остановится, и что в Дасте через год-полтора не появятся Огромные Боевые Человекоподобные Роботы, или какие-нить Боевые Треножники (читай - батлшипы)?
Что-то я многовато понакатал... Вишь как фантазия понесла. А у тебя ее настолько нет, что ты в окно в реале посмотришь - и то скажешь "фу, все плоское". Даст514 - уже торт. И станет на порядки тортовее в будущем. Но ты продолжай стонать, там танчики, а не набившие оскомину ОБЧР, которых ты почему-то ждал
При этом игра будет прекрасно окупаться за счет толстых американских школьников. Бизнес.
Далеко не факт, ведь аудитория в разы меньше, бренд вообще никому не известен, да и пацаны в школе не поймут.
Единственная фича - ф2п.Но у этих проектов уже есть определенная репутация...
А особенно учитывая что даст не есть готовый продукт, к которому привыкла консолеаудитория, а "перспективная бета :troll: ", можно спрогнозировать фейл.
Мальчик
Мой мальчик тебе в рот не влезет, ****.
Три дня РО. Спокойно.
Сообщение отредактировал veelzevul: 17 June 2013 - 21:22
0 members, 1 guests, 0 anonymous users