Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Комплексные изменения.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
94 ответов в теме

#21
Soldate69

Soldate69

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1192 сообщений
147
  • EVE Ingame:Soldate
  • Corp:A-PRI
  • Ally:-
  • Client:Eng

З.Ы. Суицид с точки зрения бессмертного пилота вполне здравя идея , если это оправданно материально.

 

Афтар пытается рассуждать логично и привязывать реали к игре не в тех местах. 


Сообщение отредактировал Soldate69: 20 June 2013 - 14:55

  • 0
Изображение
Если гамно отлично плавает , это не значит , что оно является хорошей инженерной конструкцией.

#22
Daem0n0id

Daem0n0id

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 118 сообщений
8
  • EVE Ingame:Astatroth
  • Corp:EQIM
  • Client:Eng

В ЦЦП такого наркомана с руками оторвут :D

Типун тебе.. А то года через 2 мы реально увидим все эти "идеи".

В ССР и без него наркоманов хватает ;)


  • 2

#23
itottoro

itottoro

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 27 сообщений
-40
  • Client:Eng

Кому-то слили фуру в Жите... :troll:

 

Да это практически диздок для новой игры

Сливали. Но не в этом суть. Механика игры, замыкается сама на себя. А ведь это игра про космос, если возьмете любую научную фантастику, там все логично и понятно. Тут же песочница оторванная от реалий и логики. Суть моего непонятного "вброса" сделать игру более логичной, яркой, казуальной ( да надо искать новых игроков), и более социальной. 


  • 0

#24
Daem0n0id

Daem0n0id

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 118 сообщений
8
  • EVE Ingame:Astatroth
  • Corp:EQIM
  • Client:Eng

Сливали. Но не в этом суть. Механика игры, замыкается сама на себя. А ведь это игра про космос, если возьмете любую научную фантастику, там все логично и понятно. Тут же песочница оторванная от реалий и логики. Суть моего непонятного "вброса" сделать игру более логичной, яркой, казуальной ( да надо искать новых игроков), и более социальной. 

Всегда считал, что у меня  с логикой порядок.. Что нелогичного в суициде?


  • 0

#25
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

спойлерЗаквотим, пожалуй - а то вдруг такой шедевр пропадёт?

 

EVEOnline.
 
Игра про космос, холодный, безграничный и полный возможностей.
 
План:
 
1. Космос
2. Индивидуальность.
3. Игровая механика, кардинальные изменения.
3.1 Добавление квестовых режимов.
3.2 Майниг
3.3 Динамические контракты
3.4 Нерф суицида
4. Введение новых, модулей а так же кораблей
4.1 Зонды
4.2 Новый корабли большого тонажа
4.1 Нерф титанов.
4.2 Локал
5. Разное
 
Сеттинг, пространство в котором разворачивается игра.
 
Для разнообразия космического ландшафта а так же придания реалистичности. 
 
1. Ввести звездные системы с больше чем одной звездой, которые будут обращаться по эллиптической орбите вокруг центра масс системы. 
Пример: Пульсар, который делает очень большое количество вращений, поедает белого карлика.
 
2. Хотелось бы видеть, как солнечная система вращается. Как крутятся планеты во круг звезды.
 
3. На заселенных планетах должны быть космические мосты, и верфи.  Так же, между планетами должна существовать торговля. На основе динамических контрактов( о них ниже в игровой механике). 
 
4 .Расширить границы, звездной системы, мы имеем, галактики достаточно компактные,  в среднем 120 а.у. в поперечнике, что перечит существующим наблюдениям. Границы можно расширить, крайне сильно. Так же, поднять целый ряд, малых карликовых планет. Я предлагаю увеличить звездные системы до 1500 - 7500 а.у. Для примера: предполагаемое расстояние до внешних границ облака Оорта от Солнца составляет от 50 000 до 100 000 а. е. — примерно световой год.
В связи этим, логичным было бы: уменьшить общее число известных звездных систем. Самое меньшее в половину. В огромном участке космоса должно быть больше людей, дабы это сподвигало их к консолидации а не развитию ботов одиночек.
 
Индвидуальность.
 
1. Ввести наличие скилов. Которое существенно бы влияли на индивидуальность игры. Бонус от оных должен быть достаточно велик. Или же увеличить количество бонусов, что бы суммарно они оказывали существенное давление на игру игрока.
Всего можно будет выбрать три скила, на каждую характеристику. Скилы, будут различаться не только по характеристикам, а так же нести отпечаток деятельности игрока. Так же градировать. Скилы по типу игры.
Разблокировать каждое умение 1 плекс,  для игроков не старше года бесплатно. Так же можно будет за плексы покупать удвоение набираемого опыта, для набора данной характеристики.
 
Примеры скилов:
 
1.Активный скил: отварп, в любом направлении, на 200км.
2.Убрать штраф от смерти на Т3
3.Разрешить сбросить 1кк сп за один плекс в месяц. ( в зависимости на какие, характеристики устоновлен этот скил, те скилы и можно сбрасывать, минимум для срабатывания этого навыка требуется два подобных скила) Сброшенные СП будет иметь теже характристики, и могут быть примененны, к навыкам что требует эти характеристики.
3.увеличить на 30% прибыль от баунти,
4.лампочка в 40км, приближающегося противника в клоке.
5.Бонус, на все линки (дух лидера ) 15%.
6.Возможность включать аб в режиме клок.
7.Уменьшить на 100% влияние, пиратской деятельности к стендингу.
8.Уменьшить требования к скилам на 1
 
 
Расовость не имеет никакого значения в этой игре, остается тогда вопрос зачем она собственно нужна ? Предлагаю существенно изменить существующее положение дел. Сделать умения расовыми. 
К примеру, пилоту матар, умения кораблей этой фракции будут изучатся в двойне быстрей. А вот умения с кем враждует данная раса, корабля амарского автопрома, в двойне медленней, с нейтральными без бонуса или штрафа. 
Так же внести изменения в умения которые не значительно связаны с расой. К примеру, дроны, у галов будут изучаться в двойне быстрей. А вот у матаров все что относится к скорости и маневренности. 
 
3.  В игре как вы знаете есть пиратские корабли. Их появление в игре мне лично не очень понятно. Но все же.
Логичным было бы,  на пиратском корабле могут летать только те у кого стендинг ниже. -5. Но при этом при этом с этим стендигом уже нельзя будет сесть на любой т1 имперский корабль. А со стендингом -10 на любой т1, т2 и т3 включительно.
За убийство пирата должна выплачиваться баунти в размере суммы его корабля. А так же умножаться на коэффициент его опасности. От 1х до 5х.
Коэффициент опасности. Выдается, от среднего нанесенного демага по одному судну,  а так же количеству побед.
 
5. В игре, есть непонятная гонка за симметричностью, корабли различных фракций    имеет одинаковое количество кораблей в разных ветках вооружения. Предлагаю на данный момент просто удалить те корабли которые не востребованы. А в дальнейшем создавать корабли по «ходу», без оглядки на симметрию. 
 
Игровая механика, квестов и ребаланс НЦП и направленность на ПВП.
 
К сожалению игроку для выполнения той или иной миссии в галактике Ева следует обращать внимание на два параметра, ДПС  «с какой скоростью будет пройдена миссия» и танк корабля который собственно позволит пройти эту миссию. Крайне скудно для сложной космической игры. Разумеется я немного утрирую, но в целом это утверждение верно.
 
1. По мимо существующих миссий, создать миссии с новым уровнем НЦП, который будет представлять существенную опасность для капсулира.
В таких миссиях нужно принять меры, по усилению НЦП. Позволить им переварп, диз, скрабл, кайтинг, и любые другие возможные уловки. Которые доступны игрокам. Но  одного усиления, НЦП будет не достаточно. Корабли НЦП должны получить теже корабли и обвес который доступен игрокам. 
 
2. Создать НЦП помощников, которые будет помогать выполнять миссии. 
Для этого понадобится. Ввести, НЦП помощников, который будут составлять компанию при прохождении миссий. Они будут летать на кораблях которые доступны игрокам и с тем же обвесом. Но без какой либо фракции.
Набирать можно до 15 кораблей. В зависимости от того какое количество кораблей вы решите возглавить. Во столько же раз вырастит сложность миссии.
 
3. Заинтересовать людей кооперироваться, для выполнения миссий. 
Умножение прибыли на 1.25 за каждого игрового человека в флите.  Умножение происходит если только корабли находятся в одном гриде. Так же, за каждого человека, усиливается мощность группы 2.15 коэффициент, что на малость больше нежели, добавление ище одного НЦП помощника. 
 
4.Миссии, против игроков. 
Враждующие стороны набирают во флот до 20 человек. После чего происходит выгрузка, в системе где происходит столкновение.
Столкновение может проходить в системах, которые пытается, захватить или отстоять та или иная фракция. Любой отдаленный космос.
 
 
Структура миссии или пояснения.
 
Прибыв на станцию и взяв миссию против игроков, вы соглашаетесь с требованиями, если ваш корабль соответствует им. Ваш корабль загружается в транспортное судно и как только набирается необходимое число пилотов. Транспортное судно покидает станцию и прыгает на мояк, где начинается боевое столкновение. 
Корабль доставки, разворачивает щит под которым пилоты получает в два раза меньше урона.
Для победы в миссии, требуется разрушить объекты, убить всех вражеских пилотов, или разрушить корабль доставки.
В случаи поражения восстанавливать фит и корабль. Использование фракции и офицерских не позволяется.
 
Пилотом принадлежавшим к корпораций. И имеющей к ней высокий стендинг за участие в жизни корпорации, можно выдавать корабли, из разряда фракции или же т2. При наличии сертификатов.  Как служебный транспорт. Который в случае. Использования его по назначению, будет возмещен. К примеру, разбив свой корабль в борьбе с пиратами, корабль будет возмещен. Ну а пиратам в борьбе с хай-сечными пилотами. Если же корабль будет разбит об дружеских, то возмещения не произойдет.
 
Нули
 
Усилить НЦП, пилотов в миссиях и комплексах от трех до десяти раз в зависимости от минуса системы. Что не позволит, пилотом размазываться по системам. А так же заставит пилотов кооперироваться для выполнения миссий.
 
Майниг.
 
Надо что-то более приземленное к реальности.  К примеру если взять нашу звездную систему. Большая часть метеоритов, и астероидов находятся в облаках Оорта или поясе Кейпера. Горнодобывающая промышленность должна быть на периферии звездной системы или возле газовых гигантов.
 
1. Создание горнодобывающего производства. 
Поиск и скандирование звездной системы.  В поисках астероидов, или же комет. 
После чего, добраться до него. Проскандировать на наличие нужных вам ресурсов.  Если все устраивает. Астеройды будут находится в поясах за границей планет, где-то в 1к а.у.
 
2. Так же, астероид, может быть захвачен, пиратами. Следовательно вам нужно будет отбить его лично или создать контракт, на отбивание его.
Разворачивайте производства.
Завоз людей которые будут обслуживать производство.
 
3. Нужно будет создать корабль который будет доставлять людей, из ближайших планет или станций.
 
3.1 Так же астероиду понадобится источник питания, наладка логистики.
 
4. Создание динамичных курьерок. В случае, если на станции находится излишек производства. Цену за его доставку, автоматически поднять. Дабы не остановить производство.  Так же с людьми, время пребывания людей завершено, на станции и должны нанять транспорт. 
 
5. Создание, обогащающих фабрик. 
 
6. Вывоз данной продукции.
 
7. Защита базы, и ее маскировка.  В случаии нападения на базу будет создавать динамически контракт, и от плачевности будет увеличиваться сумма. За отбытие станции. 
 
Планетарная торговля и динамические контракты.
 
1.Как уже говорились выше, на населенных планетах должны появится космические лифты. А так же верфи и порты. Планета будут производить ресурсы, и товары, которые им нужно будет экспортировать. Часть товара они будут экспортировать сами. В лоу и нулях, за доставку будут браться лишь капсулиры. Товары нужно будет, перевозить с одной планеты на другую, при этом не потерять товар. Планета будет, автоматичиски выставлять ордер на товар который ей срочно нужен по высокой цене и чем выше недостача данного товара тем выше будет цена. Тоже самое с экспортом чем выше, будет товара на планете, тем дешевле его можно будет купить и продать там где он будет востребован по высокой цене.
 
Динамические контракты для горнодобывающей промышленности, в случае перенасыщения складов с готовой продукцией, создавать контракты, для продажи.  Или покупке если будет резкая нехватка ресурса.
 
Создавать контракты, на защиту астероидов и метеоритов для горной промышленности.
 
Нерф суицида.
 
При входе в систему с большим торговым трафиком, ты должен будешь отключить все боевые системы. Так же будет обстоять дело при выходе в космос из станции. Так же, возле станции, и звездных врат будут дежурить конкорд, пресекающий любые вспышки агрессии. 
Все знают Жита крайне оживленная система и станция там самая густо населенная в галактике ЕВА. Почему бы не сделать ее особенной и в игре. Расширить ее. Сделать нечто-то особенное, огромную станцию, с выбором выхода на гейт.
Нерф, суицыда в хей-секе. Дело в том что суицид с точки зрения логики выглядит крайне нелепо. В случаи нападения, в хай-секе на капсулира, конкорд убивает твой корабль но не как не пытается пресечь твою деятельность. 
Наказывать суицыдников. Не давать им возможности сесть в станцию. Уничтожить всех клонов. А так же джапм клонов. 
 
Введение новых, модулей а так же кораблей
 
Зодны.
Должны войти оснастку любого корабля, в немного разных модификациях. Зонды носят сугубо исследовательский и вспомогательный характер. Одновременно в космосе может находится только один тип зондов. Которые будут в той или иной степени расширять возможности судна.
 
1.Поиск скрытых объектов в одном 1а.у. показывает наличие клочного судна, но без точного его места нахождения.
2.Пинг системы на 45 а.у шесть зондов расширяют область и пингуют систему.
3.Позиционирование корабля, повышает точность. Увеличивает фолоф, оптимал, и разрыв у ракет. 
4.Маяк, на него может прыгнуть любой желающий.
5.Сканер обвеса, показывает какой обвес находится на судне.
6.Зонд повреждений, показывает повреждение какие вы наносите вражескому судну.
7.Увеличивает количество захваченных целей.
В корабли поддержки интегрирована система повреждений.
 
Модуль: Гравитационная смарта или же хлопсмарта.
Бьющая на 150км, втягивающая или притягивающая. Мощность на сколько она может притянуть или оттолкнуть, будут влиять такие факторы. Чем тяжелей объект на который установлена хлоп смарта, и чем меньше вес объекта на который она действует. Объекты на которые она действует суммируются и уменьшают силу действия.  
 
Дрон.
Дрон буксирный. Прилипает к кораблю противника, и буксирует его в соответствии с желанием игрока. Возможно различие их по тоннажу, от больших до маленьких. Они будут повреждаться, при подлете и когда уже прикреплены к судну. При нанесению урона судну эти дроны будут получать урон. Дать возможность бить себя, ракетам, а так же дронам.
 
Модуль: Дымовых завес, позволит, не сильно подвижным судам, уходить в занавес при это сильно увеличивая, непопдаемость вражеских оружий. Может нейтрализоваться, целе указанием, а так же хлопсмартами.
 
Введение новых боевых машин и связанных с ними изменений.
 
Многие корабли большого тоннажа, имеют ангар в кои можно положить собранный корабль и перевозить его. В случае чего его можно выбросить в космос и там же загрузить но только без пилота. Все это очень мило, но не стыкуется с элементарной логикой.
 
Предлагаю. 
 
1.Дать возможность помещать в ангар корабля, пилота и само судно. И сделать привязку на ограничение вместимости кораблей с пилотами к разным типам кораблей. 
Пример: Орка 1, Капы 10, Мазеры 15, Титан 10
Как мы видим, мазер может перевозить больше всего пилотов.
Погрузка кораблей с пилотами, должна производится исключительно в станции или через специальный модуль(ввести оный) на ПОСе. 
Выгрузка в космосе, возможна только при полной остановке судна.
При выгрузке дается запрос, (от пилота как выгружаемому или на оборот при согласовании) через 10 секунд, происходит выгрузка, длится 5 секунд где все модули будут выключены, как на корабле с которого происходит выгрузка так и на судне коий выгружается.
 
 
Новый тип кораблей большого тоннажа - военный транспортный корабль. Коего будет два вида. Для малых гангов 25+ человек, и  для  блобов. Новый тип кораблей должен базироваться на основе скилов фрейтера.
Функции боевых транспортных кораблей, транспортировка кораблей в точку назначения, выгрузка и поддержка. Так же при отступлении, эвакуация с поля боя.
 
Малый боевой транспортный корабль. Базируется на основе кариера, с существенными изменениями, уменьшенным на 20% структурой, броней, щитом. Бонус на активный танк 30%. больший ангар, в 6 раз нежели у кариера. Топливный и грузовой отсек в два раза увеличены.  
Ангара для дронов, слотов под пусковые или точек крепления турелей нет.
 
1)Может оснащаться, коверт опс клокой.
2)Может, проходить через гейты, но не будет допускаться в хай-секи.
3)Может оснащаться модулем активной поддержки. (модуль активной поддержки, раскрывает поле с зоной действия в 30км, в коем могут находится дружеские корабли. Но в отличии от ПОСовского поля, вражеские пилоты могут наносить урон по кораблям что под полем. Но пилотам в поле стрелять нельзя)
4)Может быть схвачен только тяжелым заградительным кораблем.
5)Может оснащаться Remote ECM (как у мазера)
6)Неуязвим ко всем формам электронного противодействия.
7) Может транспортировать 50 пилотов.
 
Большой боевой транспортный корабль.По ТТХ схож с мазером, с уменьшенным на 30% структурой, броней, щитом. Бонус на активный танк 70%. больший ангар, в 6 рас нежели у мазера. Топливный и грузовой отсек в два раза увеличены.  
Ангара для дронов, слотов под пусковые или точек крепления турелей нет.
 
1)Может оснащаться, коверт опс клокой.
2)Может оснащаться модулем активной поддержки.(модуль активной поддержки, раскрывает поле с зоной действия в 30км, в коем могут находится дружеские корабли. Копия ПОСовского)
3)Может быть схвачен только тяжелым заградительным кораблем.
5)Имеет РЭБ масштабного действия, работая по принципу смарты в радиусе 150 км выключает любую электронику на 30 секунд. Требует заряд, перезагрузка модуля 30 минут.
7)Неуязвим ко всем формам электронного противодействия.
8) Может транспортировать 120 пилотов.
 
Нерф татанов.
 
Разрешить проброс с титана всего 5 суден за час. А так же создать, новый тип структуры который будет имитировать функцию, титана для проброса сил на вражескую территорию. 
Эти нововведения будут иметь больший вес если видоизменить локал, в лоу-секах, и нулях. 
 
Изменить локал.
 
Информация о нахождении людей в локале. Должна быть упразднена. В локале должны указываться только дружественные капсулиры. Другие же пилоты не должны показываться до тех пор пока этого не пожелают.
Но возможно коммуникация с звездными вратами, с задержкой в 3 секунды. Если врата, принадлежат, дружественной корпорации, вам будут присылатся оповещения что кто-то с таким то ником проник в систему на таком-то корабле. Или же обратного характера что тот-то на таком-то корабле покинул систему через такие-то врата.
Но из этого правила выходят корабли разведки. Они могут проникать, в систему а так же выходить из нее незамеченными. 
Локал останется в том виде в каком он сейчас, лишь в хай-секах, где есть большой оборот товарами. А так же в системах с уровнем безопасности 10. 
 
Разное
 
1. Позволить изменять цвет интерфейса на белый, с черными буквами. Это повышает удобство читаемости и глаза меньше устают. Хотя возможно менее, импонирует с галактикой евы. 
2. Синхронизация ингейм почты с обычной почтой.
3. Возможность ставить команды в бар корабля, к примеру выпустить дронов, собрать дронов, нужна броня, атаковать эту цель и т д.
4. Запретить, в хай-секе перемещение в дедспейсовом, фракционном обвесе. Не допускать выхода из станции а так же вход и выход с систем, если в фите находится выше перечисленные модули.
5. Возможность нанять, ноктикс, а имеено нанять корабыль который соберет весь лут и при этом заберет 30% от собранного.
6. Выход капсулой в космосе с корабля должен производится исключительно на тех кораблях кои к этому приспособлены. В других же случаях это должно вести к разрушению корабля, или частичному повреждению. А именно: с кораблей малого размера, в плоть до полного запрета или разрушения корабля.
7. Ограничить переварп, с момента выхода корабля с варпа, до следущего возможного ухода в него должен быть штраф в 10 секунд. Но только не для кораблей разведки.
8. Увеличить модульную гибкость, увеличить количество слотов, и ввести штрафы на черезмерную танковку.

 


 
Очень понравилось вот это:

3. В игре как вы знаете есть пиратские корабли. Их появление в игре мне лично не очень понятно. Но все же.
Логичным было бы, на пиратском корабле могут летать только те у кого стендинг ниже. -5. Но при этом при этом с этим стендигом уже нельзя будет сесть на любой т1 имперский корабль. А со стендингом -10 на любой т1, т2 и т3 включительно.

 

Я переведу это так:

В мире как вы знаете есть немецкие автомобили. Их появление в нашей стране мне лично не очень понятно. Но всё же. Логичным было бы, если на немецком автомобиле могут ездить только те, кто знает немецкий язык. Но при этом с такими знаниями уже нельзя будет сесть на любой автомобиль отечественного производства. А с диломом института Гёте - на любой отечественный, японский и французский автомобиль.

Ещё пондравилось:

Поиск и скандирование звездной системы. В поисках астероидов, или же комет.
После чего, добраться до него. Проскандировать на наличие нужных вам ресурсов. Если все устраивает. Астеройды будут находится в поясах за границей планет, где-то в 1к а.у.


Заметив игрока, астероиды скандировали: "Долой! Долой! Долой!" и "Майнерс го хоум!". Проскандировав вместе с ними ресурсы и пару лозунгов, игрок срыл в ноль все камни. В процессе полёта с расстояния в 1000 ау, пилот фрейтера ещё очень долго слышал умолкавшие вдали мелкие астероиды. "Руда! Пшёл вон! Ура!" - скандировали они...

 

 

Там ещё много вкусненького - настоятельно рекомендую ознакомиться. Заряд бодрости гарантирован!


  • 6

#26
deserve_victory

deserve_victory

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1048 сообщений
251
  • EVE Ingame:Stas Shonia
  • Client:Eng

Дочитал до "активные скилы за плекс" -  поставил минус. Достаточно активных модулей с почти теми же функциями. А всякие "аб в клоке" и "лампочка в 40 км" - лишают модуль всякого баланса.


  • 0

#27
Ashanti

Ashanti

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 217 сообщений
70
  • EVE Ingame:Spoffy Squirrel
  • EVE Alt:Jessie Fox
  • Corp:Arctic Spirit
  • Ally:-
  • Client:Eng

и тут тебя на гайке с выключенными модулями принимают добрейшие люди.

А вот и нет :D Всё же продумано - суицид-то мы же понерфим в хлам. Как там было: " При входе в систему с большим трафиком, ты должен будешь отключить все боевые системы. Так же будет обстоять дело при выходе из станции ". Ну вот - тепло и сухо :)


  • 0

#28
itottoro

itottoro

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 27 сообщений
-40
  • Client:Eng

Чутка почитал - осуждаю. Очередной "язнаючтоделать" , конкретики мало , воды много. Плюшки с СП за плексы вообще не понравилась идея .. не превращайте еву в Ф2П хрень. ИМХО конвертирования плексов в иски и обратно достаточно. Скиллы надо вдумчиво качать , на ошибках учатся. 

 

Достаточно бредовая идея с увеличением размера систем..7500 ау..ТС ты представляешь сколько ты будешь их лететь? Я канешь понимаю реализмЪ и все такое , но всетаки это игра , и это необходимо понимать , врядли кто-то захочет торчать у монитора по 20 минут в варпе.

 

Расовость в плане времени изучения скиллов мне совсем понятно , от чего матар должен амаров дольше учить? тем более если он знаком с амарским фригом , то чем его ему крузер амарский дольше учить , чем матарский? Более логично былоб добавить скилл , который отвечает за знания пилота в области кораблестроения различных рас , типа сначала изучить технологии , потом приступать к конкретной технике.

 

Но мне кажется , что даже в таком виде этот скилл не нужен, ибо если мы обратимся к реальности , то техника вся всеравно строится по одинаковым принципам , и скажем если посадить российского пилота в пиндосский летак , то он быстро разберется в какие кнопки тыкать и на какие индикаторы смотреть. Так же и человека знакомый с архитектурой военного корабля вообщем сможет разобраться в шипе любого производства. Я думаю капсулиры не дураки и они тоже учатся прежде чем их выпускают в космос..и учатся наверное по лучше наших студентов.

Дело не в реализме, 1 а.у - это расстояние до солнца, а свет к нему "фотон" долетает за 8 минут. Суть расширения Евы в том, что бы одна система вместила в себя больше капсулиров. При этом немного ее обезопасить. Гоняя непись где-то на периферии, звездной системы, ты можешь находится в относительной безопасности. К тому же, астероиды  и малый планеты, находятся на большом расстоянии от звезды.

 

Я понимаю, о чем ты говоришь, но игрок выбирая персонажа, в начале игры уже должен понимать как он хочет играть в эту игру. А не получать ответ на форуме: выбери того кто тебе лицом больше нравится.


  • 0

#29
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9512 сообщений
2893
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Я понимаю, о чем ты говоришь, но игрок выбирая персонажа, в начале игры уже должен понимать как он хочет играть в эту игру. А не получать ответ на форуме: выбери того кто тебе лицом больше нравится.

 

Дак может вернуться в прошлое и просто дать побольше начальных расовых навыков? Вот тебе выбор за кого начинать и как играть. Но ни логики, ни смысла ограничивать/ущемлять прокачку по расовому признаку я придумать не могу.


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#30
itottoro

itottoro

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 27 сообщений
-40
  • Client:Eng

Всегда считал, что у меня  с логикой порядок.. Что нелогичного в суициде?

Тебе не кажется что слишком много противоречий, для одного предложения ? Гопник в мелиции, не будет пытаться убить себя что бы обчистить твои карманы. Где есть возможность, и нет защиты от власть держащих, он это сможет делать. Но в защищенном месте, ты должен быть защищен. Смысл тогда в хай-секе если эта безопасность, обходится игровыми манипуляциями. 


  • 0

#31
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11270 сообщений
2475
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус

А вот и нет :D Всё же продумано - суицид-то мы же понерфим в хлам. Как там было: " При входе в систему с большим трафиком, ты должен будешь отключить все боевые системы. Так же будет обстоять дело при выходе из станции ". Ну вот - тепло и сухо :)

слюшай зачем суицид. я описал как он будет возвращатся  в лоу/нули. модули то он выключил а стой стороны джентельменам уже как-то пофиг


  • 0

#32
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9512 сообщений
2893
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng
 Гопник в мелиции, не будет пытаться убить себя что бы обчистить твои карманы. 

 

Почему не будет, если смерть для него не имеет значения?

 

UPD: подумай о террористах-смертиниках в реале - для достижения своих целей идти на смерть (там, где этого не удастся избежать). Теперь прибавь к этому возможность воскреснуть (по беку игры).


Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 20 June 2013 - 15:22

  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#33
tigris

tigris

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3080 сообщений
1283
  • EVE Ingame:Pantera Tigris
  • Client:Eng

Нельзя всем дать все. Потому, что всех много, а всего - мало.

 

ТС так хочет, чтобы все играли в его Еву, что забывает - другие люди тоже хотят играть в свою Еву.

ТС, играй в инди игры. Не делай мозги себе и людям тут.


  • 0

#34
Ashanti

Ashanti

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 217 сообщений
70
  • EVE Ingame:Spoffy Squirrel
  • EVE Alt:Jessie Fox
  • Corp:Arctic Spirit
  • Ally:-
  • Client:Eng

Но в защищенном месте, ты должен быть защищен. Смысл тогда в хай-секе если эта безопасность, обходится игровыми манипуляциями. 

Смысл хайсечной защищённости - в неотвратимости наказания, а не в предупреждении преступления.

 

 

слюшай зачем суицид. я описал как он будет возвращатся  в лоу/нули. модули то он выключил а стой стороны джентельменам уже как-то пофиг 

Это точно, джентельмены с той стороны будут очень рады :)


  • 0

#35
itottoro

itottoro

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 27 сообщений
-40
  • Client:Eng

Дак может вернуться в прошлое и просто дать побольше начальных расовых навыков? Вот тебе выбор за кого начинать и как играть. Но ни логики, ни смысла ограничивать/ущемлять прокачку по расовому признаку я придумать не могу.

Может ты и прав. Но я посчитал иначе, только пришедший игрок получит бонус в прокачке если будет качать именно то на чем специализируется его расса. А вот старожилам, и опытным игрокам, это действительно будет неприятно. 


  • 0

#36
Daem0n0id

Daem0n0id

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 118 сообщений
8
  • EVE Ingame:Astatroth
  • Corp:EQIM
  • Client:Eng

В милиции и без присутствия гопника не чувствуешь себя в безопасности.

 

А по-моему все логично: хайсек, безопасность, но есть отчаянные пираты. Они совершили преступление - их разобрал Конкорд. Все логично. А насчет "где безопасно - должно быть безопасно": нигде не может быть безопасно.


  • 0

#37
itottoro

itottoro

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 27 сообщений
-40
  • Client:Eng

Почему не будет, если смерть для него не имеет значения?

 

UPD: подумай о террористах-смертиниках в реале - для достижения своих целей идти на смерть (там, где этого не удастся избежать). Теперь прибавь к этому возможность воскреснуть (по беку игры).

Возможно, но все же. К тому же, я говорил про системы с высоким трафиком. Я не говорил что, нельзя будет вообще нападать на игровых персонажей в хай-секе. 


  • 0

#38
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD

Ага интересно, хорошо подходит для вовки.  А у нас тут не вовка, у нас космо ладва с фулл лутом.

1 мощные штуки, мощные штуки клёво когда балансировщик есть но не в песочнице, в песочнице это "просто задонать" (с)
2 магия, много магии = фокус магии, у кого магии больше тот и подебил, просто и понятно.
3 Если расходники имеют цену - их будут фармить, а если их можно фармить то будет толпа крабов. При фул луте подход к пвп тоже крабский. (поэтому я кстати одобряю идею сделать дедспейс обвес нелегальным)
 


  • 0

#39
Ardas

Ardas

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 49 сообщений
10
  • EVE Ingame:Gwin Blaid
  • EVE Alt:Green Tween
  • Corp:Catastrophe Assembly
  • Ally:Out of Sight.
  • Channel:Sons of Freedom
  • Client:Рус

мне лично не очень понятно. Но...

 

 

 

 

 

мне лично не очень понятно. Но...

 

Есть такое ощущение, что в духе данной цитаты написана вся эта стена текста.

 

Если автор не совсем верно понимает как игровую механику, так и политику разработчиков в отношении видения игрового мира, то вовсе не обязательно вываливать подобное на обзор.

 

Даже если на мгновение представить большую часть этого реализованным, то получим мы совершенно другую игру под названием "Космическая Вселенная глазами ТСа"


  • 0

#40
Vitoss

Vitoss

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1700 сообщений
911
  • EVE Ingame:Vitoss K
  • Corp:-FSG-
  • Ally:TEST

и тут тебя на гайке с выключенными модулями принимают добрейшие люди.

Тут же рождается ещё одна идея под стать идеям ТС - отключенные модули имеют более высокий шанс дропа!  :D


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users