Никто не вспомнил об ЭКСПЛОРЭЙШЕНЕ и НАУЧНЫХ ИССЛЕДОВАНИЯХ как о едином целом приносящем неплохой доход уже с первых дней. Чертежи и их копии тоже берутся не из ниоткуда. Получаются в результате научных исследований - АФК деятельности в игре. Чтоб это реально было прибыльным, надо либо договариваться о доставке необходимых информационных дисков с друзьями разведчиками-исследователями... либо заняться поисками в аномалиях самому. С последней обновой поиск нужных аномалек упростили, а саму профу сделали опаснее. С одной стороны убрали неписей, теперь они взлому не мешают, сиди и играй сколько влезет в мини-инрушку по типу "Сапер", с другой стороны самое вкусное в лоу и нулях, а пвп-хантерам найти исследователя легко, т.к. едва влетев в систему уже знаешь кого и где искать.
Фан
1. Уже в первую неделю при прокачке клоки (маскировки) можно радостно летать по нулям и лоу в поисках сокровищ, осознавая, что в нулях враги повсюду, а друзей у тебя здесь нет. Стоит зазеваться - нашли и уничтожили и даже не ради лута, а ради такого же фана или +1 кила на килборде, или охраняя свою суверенную територию.
2. Взлом хранилища данных или контейнеров. Прилагать все усилия, чтоб программа защиты была взломана с первого, ну на худой конец со второго раза, иначе вообще ничего не получишь. И при этом еще следить, чотб тебя не нашли и не уничтожили по причинам из пункта 1, не только ничего не получишь, но и кораблик потеряешь. Обычно жалко не столько корабль сколько клоку за 1,5-2 кк - самую дорогую его часть
. И провести взлом быстро - быстрее провел, меньше время хантерам на поиски тебя (если конечно они УЖЕ не сидят в аномалке в засаде
).
3. Взломал, залутил - еще довезти до дома надо. Как правило, очень часто на вылете из мест с горой вкусностей стоит кемп, где профессиональные и не очень ребята-мародеры готовы еще раз показать тебе, что лоу и нули - это не песочница, и облегчить твою ношу груза, чтоб не так тяжело тащить было... забрав ее после уничтожения твоего кораблика и капсулы.
4. Исследование мира ЕВЫ, есть шанс забраться в такую опу мира, в какую доступно немногим.
Плюсы
1. Прежде всего потребуется вкачать навык разведки и маскировки и непрерывное их совершенствование, научиться мега осторожности, когда полевой суслик или сурикат-дозорный нервно курят в сторонке по сравнению с вами - все это делает тебя хорошим разведчиком, которых всегда рады видеть в серьезных корпах. Любая серьезная операция начинается именно с разведки.
2. Никто не мешает с этой гражданской специальности (так как под оружие у первых дешевых шипов, которые можно топить десятками без сожаления, остается 1 слот, так что ковырять супостата особо нечем, кроме дронов) переквалифицироваться на боевую (стэлс бомбер, коврик, корабль для спец операций) если захочется. Это хороший старт для этих проф.
3. Кораблики для исследований сравнительно дешевые. В случае неудачи их не жалко, а при удаче с одной аномалии получаешь лута на сумму раза минимум в 2-3 раза больше стоимости кора вместе с фитом (в т.ч. и с клокой за 1,5-2 кк)
Продолжу
Из минусов
1. Ты всегда потенциальная жертва и никогда - охотник. Многим это не нравится
2. Поначалу прибыльность не очень, т.к. сразу идеально летать и обходить засады ты не сможешь. Поэтому пока не набьешь руку и не выработаются определенные рефлексы или как некоторые это называют "чувство опасности", больше половины заработанных ирисок будут уходить на покупку и зафичивание шипов взамен потопленных. Надо мной например вся корпа ржала, когда нубиком только начинал: "Не потерял 1-2 магната за вечер - конец света близок".
3.... Дергается веко и постоянно дрожит палец, занесенный над кнопкой, активирующей клоку? Нет, это как раз не минус, это нормально, это фан :lol:
Сообщение отредактировал Gonzeus: 27 June 2013 - 15:08