Прости, ты сказал "микроконтроль"? в игре где юниты агрятся на тебя автоматом, с разделением башня - шасси, с турелями бьющими дальше самого дальнобойного юнита своего уровня, где тебе с самого начала выдают юнита способного угайдокать все(абсолютно все) в пределах экрана? ты ничего не путаешь? в любом случае - ллт забьет все, подъехавшее к экстрактору, а пачка копеешных пурифаеров раскатит все дальнобойное. не та игра, мой друг, ой не та.
Цоммандеры не используют свой д-ган просто так, оно, знаете ли, энергии стоит.
И да, микро там простейшее - 1) фокус 2) отведение своих за ренж (если продолжишь топать за тем, кого фокусишь - облегчаешь фокус врагу и подставляешь своих под огонь бОльшего количества юнитов, облегчая фокус). Учитывая смещение наземных/надводных юнитов ТА в "больше брони, меньше дамага", это несложно, но при рашах различного рода это необходимо, иначе ты менее эффективно используешь свои войска и, следовательно, чаще проигрываешь.
Или, например, "дуэль" варлорда с миллениумом - если тупо стоять на месте, варлорд проигрывает из-за меньшей огневой мощи, если обоими тщательно микрить - выигрывает, т.к. точность его лазера по движущейся и маневрирующей мишени во много крат выше, чем артиллерийской установки.
Вовремя отвести звено бомберов, если они внезапно напоролись на кучу агрессивного ПВО / перехватчиков - внезапно, тоже микро. Все, что требует немедленной реакции, попадает в эту категорию, а любая РТС такими событиями богата, и ТА - не исключение.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 28 September 2013 - 16:48