Кажется увидеть куда ушел фригат в варп уже будет проблемой. В нынешней механике на то, что бы заметить куда ушел корабль в варп даёт окно в секунды две от силы. Фригаты по новой механике будут разгоняться значительно резче, т.е. по сути как выше писали - момент и фриг уже вне грида. Кстати эффект ухода в варп было бы круто реально, хочу такую хрень
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

[рубикон] Скорость варпа и ускорение
#21
Отправлено 03 October 2013 - 16:21

#25
Отправлено 03 October 2013 - 22:16

Это анимация портала.хотет анимацию как в на 1:03
Сообщение отредактировал Edgardus: 03 October 2013 - 22:16
Eve account - $15 US a month, dreadnaught - 2 Billion ISK, hiring a mercenary Dust group to assault a planet- $5 million ISK now, $50 million when the job is done.
Bombarding the Dust team from orbit and laughing like the machiavellian and sociopathic dickhead spreedsheet have made you, then recording the console tards emo tears and posting them on youtube? Priceless
#27
Отправлено 03 October 2013 - 23:21

хотет анимацию как в ролике на 1:03
https://forums.eveon...779#post3689779
Я вопрос поднял
Сообщение отредактировал Psihius: 03 October 2013 - 23:21
#32
Отправлено 08 October 2013 - 11:13

А по-моему, не смотря на то что это достаточно логичные изменения, они очень негативно влияют на пивипи.
Очень сильно ударит по смолл роумам и соло пвп - теперь от переблоба уйти будет в 10 раз сложнее. Энджой ё логофски на споте. Проблевался.
#33
Отправлено 08 October 2013 - 11:16

А по-моему, не смотря на то что это достаточно логичные изменения, они очень негативно влияют на пивипи.
Очень сильно ударит по смолл роумам и соло пвп - теперь от переблоба уйти будет в 10 раз сложнее. Энджой ё логофски на споте. Проблевался.
Скорее крышка 80% крабам, достаточно потерять внимание на 5 секунд или проигнорить секьюри канал и прощай любимый краб мобиль. С учетом +нулифаера интеров, это перебор. Хотя, краб должен страдать.
#34
Отправлено 08 October 2013 - 11:17

Ахах)
Спойлер
Имхо, перебор. Раза в 2 надо уменьшить скорость. У каров должна быть хоть какая-то возможность успеть уйти с аномальки, иначе клаймнули станут еще менее полезными относительно любого другого спейса.
Сообщение отредактировал krav3D: 08 October 2013 - 11:55
#35
Отправлено 08 October 2013 - 11:21

Имхо, перебор. Раза в 2 надо уменьшить скорость. У каров должна быть хоть какая-то возможность успеть уйти с аномальки.
легче просто, ставишь крест на центри карах и юзаешь только файтеры, что позволит стоять в разгоне. Ну а то что непись тебя зажопить сможет, так это уже издержки производства.
#36
Отправлено 08 October 2013 - 11:22

А по-моему, не смотря на то что это достаточно логичные изменения, они очень негативно влияют на пивипи.
Очень сильно ударит по смолл роумам и соло пвп - теперь от переблоба уйти будет в 10 раз сложнее. Энджой ё логофски на споте. Проблевался.
Как раз наоборот. Если ты используешь для соло не мегатрон, а легкие и быстрые корабли:
1) Быстрее перемещаешься по системам - выше шансы застать кого-то врасплох;
2) Легче разделять противника в больших системах. Намного легче отрезать вырвавшихся вперед таклеров/дикторов и прочих быстрых парней, ибо они будут приварпывать раньше, а всякие логисты/фальконы/дрейки - позже.
Имхо, перебор. Раза в 2 надо уменьшить скорость. У каров должна быть хоть какая-то возможность успеть уйти с аномальки.
И это прекрасно, я считаю. Больше киллов хороших и разных, больше боевых ситуаций, больше фана. Ну и может наконец до крабов дойдет, что они используют кар не по назначению.
Сообщение отредактировал Forsaken: 08 October 2013 - 11:25

#37
Отправлено 08 October 2013 - 11:22

Скорее крышка 80% крабам, достаточно потерять внимание на 5 секунд или проигнорить секьюри канал и прощай любимый краб мобиль. С учетом +нулифаера интеров, это перебор. Хотя, краб должен страдать.
Те, кто игнорит секьюр каналы и спит в аномальках и так уже на киллборде. Нет, конечно какой-то небольшой профит в этом есть, но ничего и близкого к 80% не будет.
#38
Отправлено 08 October 2013 - 11:26

легче просто, ставишь крест на центри карах и юзаешь только файтеры, что позволит стоять в разгоне. Ну а то что непись тебя зажопить сможет, так это уже издержки производства.
Проблема в том, что если не центри кары, то клайм нули никак не смогут конкурировать с нпц нулями по искам в час. Кар был единственным способом нормально фармить в клайме.
Сообщение отредактировал krav3D: 08 October 2013 - 11:26
#39
Отправлено 08 October 2013 - 11:28

Имхо, перебор. Раза в 2 надо уменьшить скорость. У каров должна быть хоть какая-то возможность успеть уйти с аномальки.
это с какой такой стати у каров должна быть возможность? не хочешь быть пойманным - крабь на субкапе
#40
Отправлено 08 October 2013 - 11:28

Как раз наоборот. Если ты используешь для соло не мегатрон, а легкие и быстрые корабли:
1) Быстрее перемещаешься по системам - выше шансы застать кого-то врасплох;
Ну большинство шоло и смолл гангов - это в основном хаки(скорость варпа останется такой как есть сейчас) или бк(станут медленнее).
2) Легче разделять противника в больших системах. Намного легче отрезать вырвавшихся вперед таклеров/дикторов и прочих быстрых парней, ибо они будут приварпывать раньше, а всякие логисты/фальконы/дрейки - позже.
Тут конечно многое зависит от состава ганга противника. Но если бы я хотел/мог поотстреливать таклеров - я бы их и так поотстреливал.
А теперь к бриджам прибавляется вездесущая мелочь. Далеко не все шиптайпы могут справиться с 3-4 таклерами одновременно.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users