Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

предложение по изменению механики суверенитета

клайм блобы тд

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
126 ответов в теме

#21
Delarian Rox

Delarian Rox

    Clone Grade Lambda

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4962 сообщений
1513
  • EVE Ingame:Delarian Rox
  • Corp:FHTAAAGN
  • Client:Eng

 

вот начнется глобальный бунт- и для "фикса лагов" открутят "лишнее"-всякое "лагающие приколы" типа трекинга пушек,сигнатур всяких идиотских и прочего

будут логические точки стрелять по логическим точкам и всигда пападать-изменяться будут только "баффы..oh shi.бонусники"-вот тогда порядок!!!111

а че-линейджеры и воверы-жрут и не жалуются,усе ок.

крабы в хайсеке опять же довольны(маи супир пушки фсе рвут всигда).

а они между прочим-музыку то и заказывают :)

тебе подойдет такая Ева?

То есть ты предлагаешь добавить фичу которая не ведет к улучшению ситуации и только дополительно увеличивает нагрузку на сервер, а альтернативным вариантом для тебя является слом всей игровой механики, причем наиболее абсурдным образом. Забавно.


  • 0

Здравомыслие можно считать суперсилой - редкая штука.


#22
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47018 сообщений
9745
  • EVE Ingame:Osmon Queen
Численность рулит не всегда, достаточно добавить везде используемый, ограниченный ресурс - как сразу начнет рулить качество, это же элементарно.

А когда используемый ресурс условно неограничен (патроны, расходники и топливо) - то и получается выгодней блоб.
  • 0

#23
surlo

surlo

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5830 сообщений
-792
  • EVE Ingame:surlo
  • Corp:FOTEN
  • Ally:BSOD
  • Client:Рус

То есть ты предлагаешь добавить фичу которая не ведет к улучшению ситуации и только дополительно увеличивает нагрузку на сервер, а альтернативным вариантом для тебя является слом всей игровой механики, причем наиболее абсурдным образом. Забавно.

как же-не улучшает ситуацию7:)

мега коалициям станет выгодней атаковать на нескольких направлениях-это уже сейчас начинается(небольшие альянсы-сателлиты перемещаются на не основные направления).

и при таких правилах игры-они начнут действительно причинять вред.

да,их могут выгонять блобом,но этот блоб нужно увести с основного направления.

вспомните как Гуны дисбандом НЦ-петов выдавили НЦ из Фонтана,сразу этим переломив ход войны.

да знаю-блоб можно перегонять за 5 минут бла-бла-бла,но не заколебаешься гонять туда-сюда?.

небольшой альянс более мобилен по понятным причинам,да и живет он рядом с точкой нанесения ударов



Численность рулит не всегда, достаточно добавить везде используемый, ограниченный ресурс - как сразу начнет рулить качество, это же элементарно.

А когда используемый ресурс условно неограничен (патроны, расходники и топливо) - то и получается выгодней блоб.

и вот тут-атакованые вражескими "партизанами" и просто отморозками,которые просто"хачу клаймить"(их мало но они есть),а так же некоторыми НПЦ альянсы,которые вполне себе СБУ-шат системы,"чтоб побомбить пилящих СБУ"-большие коалиции вынуждены будут реагировать на эти комариные укусы или терпеть вполне себе серьезные убытки-вот тебе и ограничение по ресурсам


Сообщение отредактировал surlo: 20 January 2014 - 1:27

  • -1

#24
saburtalo

saburtalo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 528 сообщений
-22
  • EVE Ingame:saburtalo
  • Corp:Elite crue corp
  • Ally:jokers
  • Client:Рус

Численность рулит не всегда, достаточно добавить везде используемый, ограниченный ресурс - как сразу начнет рулить качество, это же элементарно.

А когда используемый ресурс условно неограничен (патроны, расходники и топливо) - то и получается выгодней блоб.

А что ты предлагаешь ограничить?Количество тел  во флоте?Количество флотов в системе?Количество тел в системе?Или ментов на входе ты куда попёр мужик?


  • 0

#25
Alexfishka

Alexfishka

    Император 5 регионов

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24452 сообщений
6243
  • EVE Ingame:Alexfishka
  • EVE Alt:Не скажу...много их.
  • Corp:Airguard
  • Ally:-LSH-
  • Channel:ЛСШ ПАБ
  • Client:Eng

ТС, вали в ФВ, там нада на елках крутиться, да и формат как раз твой --- треш фриг с варпстабами и клокой.


  • 0
Вызываю попоболь и батхерд по следующим темам:
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.

#26
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47018 сообщений
9745
  • EVE Ingame:Osmon Queen

А что ты предлагаешь ограничить?Количество тел  во флоте?Количество флотов в системе?Количество тел в системе?Или ментов на входе ты куда попёр мужик?



Ты читать что ли не умеешь?
Там в скобках указан ресурс.
  • 0

#27
surlo

surlo

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5830 сообщений
-792
  • EVE Ingame:surlo
  • Corp:FOTEN
  • Ally:BSOD
  • Client:Рус

ТС, вали в ФВ, там нада на елках крутиться, да и формат как раз твой --- треш фриг с варпстабами и клокой.

а что-тебе не нравится идея,которая позволяет еще больше терроризировать Фонтан? :blink:

ах да-тебе срочно нужна академка Гунов :D :troll:


  • 0

#28
saburtalo

saburtalo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 528 сообщений
-22
  • EVE Ingame:saburtalo
  • Corp:Elite crue corp
  • Ally:jokers
  • Client:Рус

Ты читать что ли не умеешь?
Там в скобках указан ресурс.

Я просто не понял как эти ресурсы можно ограничить и какой из них конкретно повлияет на блобы.


  • 0

#29
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47018 сообщений
9745
  • EVE Ingame:Osmon Queen

да элементарно, не 2к льда в респе, а 100 штучек.

вот у тебя капиталы теперь используются не как сабкапы, а как должны.

 

или запил дополнительного расходника, который бы тратился абсолютно на всех кораблях и добавлся в маштабе постоянно регулирующимся ццп на основе потребления, чтобы он всегда был чуточку меньше.


  • 0

#30
Alexfishka

Alexfishka

    Император 5 регионов

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24452 сообщений
6243
  • EVE Ingame:Alexfishka
  • EVE Alt:Не скажу...много их.
  • Corp:Airguard
  • Ally:-LSH-
  • Channel:ЛСШ ПАБ
  • Client:Eng

а что-тебе не нравится идея,которая позволяет еще больше терроризировать Фонтан? :blink:

ах да-тебе срочно нужна академка Гунов :D :troll:

Мне не нравится что ее предлагают всякие ингеим никчемники, которые никогда и ни при каких правилах игры ничего не смогут сделать. Хоть по каким правилам. Но считают, что вот сейчас введут новые правила и они прям сразу затащят!!! :D


  • 0
Вызываю попоболь и батхерд по следующим темам:
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.

#31
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng

 Все знают что делать что то надо - но никто не знает что именно. Основная трабла именно в этом.

На самом деле принципиальное решение вопроса очень сложно, чтоб получилось и "всем интересно" и "низадротно" и "обеспечение тайм зон".

Предложений было дофига - но именно решения проблемы даже близко я не видел. 


  • 0

#32
surlo

surlo

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5830 сообщений
-792
  • EVE Ingame:surlo
  • Corp:FOTEN
  • Ally:BSOD
  • Client:Рус

Мне не нравится что ее предлагают всякие ингеим никчемники, которые никогда и ни при каких правилах игры ничего не смогут сделать. Хоть по каким правилам. Но считают, что вот сейчас введут новые правила и они прям сразу затащят!!! :D

сказал великий кормчий,который пока кроме ылитного прожима батфона ничем не отличился :lol:

и тащить я никакую клайм войну не хочу-мне б ситов похаррасить :blush:


  • 0

#33
Rainbow Hunter

Rainbow Hunter

    Дежурный по зоопарку

  • EVE-RU Team
  • 4778 сообщений
875
  • EVE Ingame:Rainbow Hunter
  • DUST Ingame:test
  • Corp:OMNYX
  • Client:Eng

Механика суверенитета должна быть построена по принципу "мертвой руки" и учитывать множество различных вариаций, но в таком случае необходимо существенно переделывать большой кусок игры, переделывать его из-за товарищей, которые не могут слова связать на родном языке никто не будет.


  • 0
Изображение
Травля. RMT. Разведение троллей. Пособничество игровой коррупции.

#34
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14280 сообщений
1081
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Мне вот понравилась идея привязать суверенитет не к распиливаемым структуркам, а к реальному контролю системы находящимся в ней флотом.

Время захвата при этом должно быть достаточно большим, никак не меньше суток, чтобы исключить все вопросы с таймерами и тд.

Вообще исчезнет такое понятие как "неудобные таймеры".

Сюда же можно добавить как условие не только захват маяков в космосе, но и захват планет лояльными дастовцами, чтобы можно было заонлайнить ТКУ - расширив по возможности свободу бомбардировок из космоса при наличии превосходства в оном.

 

При такой схеме удержать огромную территорию мощным капкатком станет практически невозможно, силы придется дробить.

Ну и дабы усугубить - волевым решением нужно в разы повысить стоимость содержания суперкапов, увеличив им потребление топлива / переведя их на дорогое редкое топливо. Гонять десяток титанов на захваты систем чтобы шугнуть полсотни баттлов должно стать просто слишком дорого и невыгодно.

Число убермашин сдерживать надо стоимостью владения а не приобретения, именно потому топливо а не цена самих титанов и мазеров.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 20 January 2014 - 12:15

  • 0

#35
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng

Время захвата при этом должно быть достаточно большим, никак не меньше суток, чтобы исключить все вопросы с таймерами и тд.

"сутки" провисеть под 10% тд. Что может быть прекрасней и увлекательней полутора недель проведенных за компом....


  • 0

#36
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14280 сообщений
1081
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

"сутки" провисеть под 10% тд. Что может быть прекрасней и увлекательней полутора недель проведенных за компом....

Я же не говорю что игрок должен висеть в системе сутки. Сутки длится общий учет контроля для обеих сторон. Кого там было больше тот и владеет.

Для нагнетания уровень контроля можно и не отображать до того как факт свершится. Только само состояние что за систему идет бой и когда он кончится.

Другой вариант - убрать лимит времени и вместо него сделать поровые уровни контроля, выше которого система становится заклаймленной и минимальный ниже которого она станет нейтральной.

 

тд 10% не станет как только для атаки на систему не нужно будет пилить толстые структурки флотом мазеров. Вместо этого можно будет одновременно атаковать малыми отрядами сразу десяток - держа каток в одной сутки с тд10% ты потеряешь 9 других систем.

Частая ситуация когда система формально принадлежит одному алли но в ней 23/7 висит вражеский ганг - при новой схеме такая система будет потеряна при подобном раскладе, без флота титанов и лагов, просто по факту что фактически она контролируется противником.

 

Ну и наконец такая механика включит в клаймвар средние ганги, которые смогут вылетать не просто пиратствовать а при этом еще и кусок контроля отхватить.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 20 January 2014 - 12:32

  • -1

#37
surlo

surlo

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5830 сообщений
-792
  • EVE Ingame:surlo
  • Corp:FOTEN
  • Ally:BSOD
  • Client:Рус

Механика суверенитета должна быть построена по принципу "мертвой руки" и учитывать множество различных вариаций, но в таком случае необходимо существенно переделывать большой кусок игры, переделывать его из-за товарищей, которые не могут слова связать на родном языке никто не будет.

оно и видно-что все нововведения от очень одаренных людей с прокачаным исскуством риторики,типа Миттани или там БВ-мобильные структурки это очень хорошо показывают :D


  • 0

#38
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng

Теоретики, блин. Вы забываете что любая конкретная система никому не нужна.

И если противник делит флоты по 100 и идет крутить елки то выгодно забить на клайм и дропнуть эти 100 человек блобом.

Потом собраться снова на титане и дропнуть 100 следующих.

 

И пусть клайм в консте пропадет, его еще много.


  • 0

#39
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14280 сообщений
1081
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Теоретики, блин. Вы забываете что любая конкретная система никому не нужна.

И если противник делит флоты по 100 и идет крутить елки то выгодно забить на клайм и дропнуть эти 100 человек блобом.

Потом собраться снова на титане и дропнуть 100 следующих.

 

И пусть клайм в консте пропадет, его еще много.

При такой механике систем довольно быстро станет мало.

 

Не так просто дропнуть каток на 10 небольших флотов. Дропалка отвалится. Ну и с другой стороным ожно внезапно напороться на засаду на одном из них, слить силы в крупном сражении а остальные системы тем временем будут уплывать из рук...

 

Смысл в том что альянс просто не сможет удерживать сотни систем капкатком, даже без увеличения цен на топливо просто не поспеет всюду. Каток останется только для каких-то отдельных генеральных сражений, но перестанет определять карту.

 

Вообще это не теория, именно так все и происходит в релаьной жизни )

Похожую схему используют в некоторых RTS наподобие Z или Company of Heroes - сражения в результате там куда ожесточеннее чем в традиционных стратежках с редкими базами типа старкрафта.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 20 January 2014 - 12:39

  • 0

#40
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng

При такой механике систем довольно быстро станет мало.

 

Не так просто дропнуть каток на 10 небольших флотов. Дропалка отвалится. Ну и с другой стороным ожно внезапно напороться на засаду на одном из них, слить силы в крупном сражении а остальные системы тем временем будут уплывать из рук...

 

Смысл в том что альянс просто не сможет удерживать сотни систем капкатком, даже без увеличения цен на топливо просто не поспеет всюду. Каток останется только для каких-то отдельных генеральных сражений, но перестанет определять карту.

В терминах клайма небольшой флот это от 100 человек. С капапи и дредами минимум.

В общем 50-100ккк на флот. Дропалка встанет железно.

 

Контр дроп? То есть у противника кроме кучи мелких флотов есть блоб на титане сравнимый с нашим? Так это закатывают. При любой механике без вариантов.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users