Можно для тех, кто за всё жизнь построил только 10к фьюжна и 7 цинобалов в г-0, небольшое пояснение по-хардокору как это повлияет на цены.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Перерабатываем всё!
#22
Отправлено 21 March 2014 - 9:11

Всегда радовали такие дизаныйны окошек, в eve дизайнеры делают красивое окошко - которое хреново будет жить в реальности, ибо предметов в каждый раздел может быть просто дохера -> их окно превращается в не удобное убожество )
Активное развитие и продвижение сайтов в сфере досуга. Не всё в игре время проводить же
#23
Отправлено 21 March 2014 - 9:15

Ура, свершилось. Буст копалок, буст Рорки, меньше бесполезных чертежей и кораблей. Буст посового рефайна.
Именно поэтому мы превращаем структуру Medium Intensive Refinery в Compression Array (Компрессионный завод), который работает точно так же, как и Рорквал.
Если пос модуль может тоже сжимать, то рорка стала частично бесполезна.
Ждем падения цен на нее.
Большинство майнеров в нулях брали ее из за сжатия.
Орка дешевле и дает бонусы получше Рорки без индастри мода что жрет воду.
А джамп фура универсальный перевозчик.
Сообщение отредактировал НАЕМНИК: 21 March 2014 - 9:20
Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.
#25
Отправлено 21 March 2014 - 9:16

Сначала они порезали дроп оных с нпц а за тем ввели дебильные есс уменьшив доход непосредственно в исках.
Его увеличить можно было за счет лута и сала.. а сало скатилось по ценам в самую опу
Но остался лут который можно отрефайнить и либо продать либо строить себе или на продажу пвп кораблик тем получая доход либо экономию..
Теперь к урезаному дропу они еще и рефайн модулей режут, мда :\
Убрали бы тогда нафиг дроп из нпц в 0.0 и добавили до прежнего или выше баунти.
При всем при этом плекс растет как на дрожжах.
Сообщение отредактировал EvilAngel: 21 March 2014 - 9:23
#26
Отправлено 21 March 2014 - 9:18

Вы так забавно швыряетесь третьими апгрейдами аутпостов, что я даже не знаю - плакать или смеяться. Я всего пару раз видел станции со вторым апгрейдом а с третьим - вообще ни разу. Мало того, что сами платформы стоят бешеных денег, так ещё и сам апгрейд соответствующего уровня стоит столько же. Так что ожидать массового появления аутпостов с третьими апами можно через сравнительно большой промежуток времени.
Сколько времени ушло на перевод От "Увидел" До "Перевел".
Спойлер
Примерно четыре часа на всё, включая полчаса поездки домой, ужин и укладывание детей. А что, разве плохо получилось?
Ну, перевести дословно несложно, однако хотелось бы именно аналогичного агитплаката, но созданного советскими художниками (то есть не фотожабу и не кальку).
#27
Отправлено 21 March 2014 - 9:23

Рояль бонусит хорошо, если он будет продолжать бонусить из-под поля поса, то жить будет.
Реальный косяк - надо идти качать рудные спецухи в 5. Это как раз до лета
А компрессионный завод будет хорошим ангаром для руды.
Но надо подождать окончательного варианта.
#28
Отправлено 21 March 2014 - 9:47

Забавно то, что желая побустить нули, CCP в очередной раз их нерфит.
Поясняю: на данный момент основной "фишкой" нулей являются эпик-зарубы. Люди придумывают форматы, контр-форматы, контр-контр-форматы, и т.д. Причем, если в среднеразмерных битвах рулят тенги/иштары/еще что-то, то в эпиках все решают Т1 корабли: их намного проще строить сотнями, и очень легко, если надо, превратить в корабль, соответствующий новой концепции. После ввода этой обновы именно по этому аспекту нулей будет нанесен удар. Занерфили в какашку кары, побустили дреды - и уже нельзя тупо репроцесснуть первые и наклепать вторых. В результате интерес падает, интенсивность движухи падает, любители блобцов забивают на игру, и в нулях остается один сплошной "голубой вагон".
ИМХО, кораблям стоило оставить репроцесс под 100%. Или запилить новый скилл, "Ship reprocessing", который будет влиять именно на репроцесс кораблей. Вообще, стоит попросить у CCP статистику по репроцессу кораблей, если она есть.
Сообщение отредактировал Hlad: 21 March 2014 - 9:50
#29
Отправлено 21 March 2014 - 10:00

Вы так забавно швыряетесь третьими апгрейдами аутпостов, что я даже не знаю - плакать или смеяться. Я всего пару раз видел станции со вторым апгрейдом а с третьим - вообще ни разу. Мало того, что сами платформы стоят бешеных денег, так ещё и сам апгрейд соответствующего уровня стоит столько же. Так что ожидать массового появления аутпостов с третьими апами можно через сравнительно большой промежуток времени.
В этом и заключается все прелесть переработки на посе. Intensive Refining Array дает переработку больше чем на Матарской станции с первым аппом. А если учесть что цикл переработки сокращают до 10сек, то для майнера нахождение Матарской станции по близости перестает быть актуальным. Теперь небольшим альянсам выгодней поставить пос с рефайнилкой чем ставить матарский пос с аппами. Матарские станки с третим аппом будут ставить только самые упоротые, у кого ежедневный оборот по переработке исчисляется триллионами исков в день, иначе эти аппы никогда не окупятся.
Забавно то, что желая побустить нули, CCP в очередной раз их нерфит.
Поясняю: на данный момент основной "фишкой" нулей являются эпик-зарубы. Люди придумывают форматы, контр-форматы, контр-контр-форматы, и т.д. Причем, если в среднеразмерных битвах рулят тенги/иштары/еще что-то, то в эпиках все решают Т1 корабли: их намного проще строить сотнями, и очень легко, если надо, превратить в корабль, соответствующий новой концепции. После ввода этой обновы именно по этому аспекту нулей будет нанесен удар. Занерфили в какашку кары, побустили дреды - и уже нельзя тупо репроцесснуть первые и наклепать вторых. В результате интерес падает, интенсивность движухи падает, любители блобцов забивают на игру, и в нулях остается один сплошной "голубой вагон".
ИМХО, кораблям стоило оставить репроцесс под 100%. Или запилить новый скилл, "Ship reprocessing", который будет влиять именно на репроцесс кораблей. Вообще, стоит попросить у CCP статистику по репроцессу кораблей, если она есть.
Это офигенный буст майнерства в нулях, теперь каждый может завести 2-3 альтов, поставить пос с рефайнилкой, компонент асемл аррей и Х-ларг шип аррей на один пос, и спокойно не напрягаясь клепать по капиталу в неделю, а то и поболее. Теперь помножим таких желающих на сотни, а то и тысячи, то получим нереальный вброс капиталов и субкапиталов на рынок нулей. И какой же это нерф нулей? Выигрывать как всегда будут те кто заранее смог просчитать формат флота, или кто наиболее эффективно будет использовать то что завалялось на складах.
Раньше для постройки капитала на посе нужно было не только нарыть руду, но и вывезти ее на рефайн, и привезти ее обратно. А это милионы кубометров руды, что даже имея джам фуру превращало в не очень веселое мероприятие. Либо можно было рефайнить на посе, с потерей 25% прибыли, и заморочками с 3-х часовым циклом рефайна. И то и другое убивало на корню всех желающих строить капиталы на посе. Это могли себе позваолить либо те кто сидять на станции с рефайном, либо крупные корпорации. Новая система дает возможность отрефайнить руду прям на станке, без каких либо заморочек, в кратчайшие сроки (чуть медленее чем на станции) но с большим выходом чем на 99% имеющихся сейчас станция в нулях. Теперь скорость построки капиталов и субкапиталов будет ограничиваться только расторопность майнеров, чем больше они будут копать, тем больше капиталов вы сможете построить на одном посе.
Сообщение отредактировал Vlarazan: 21 March 2014 - 10:07
#32
Отправлено 21 March 2014 - 10:11

Пожалуй, тоже не соглашусь. Это лучший буст майна за последние годы. Теперь майнеры станут не эксцентричными осьминогами, а очень ценными осьминогами, которых надо холить и лелеять. Эдакий буст домашнего производства и буст ценности своей системы.Забавно то, что желая побустить нули, CCP в очередной раз их нерфит.
Но с другой стороны, это нерф нубов, которые ничего кроме ноктиса не умеют и сальважат аномальки старших товарищей (и могут вполне зарабатывать больше, чем эти товарищи между прочим).
Потому что объём топляка, который получается изо льда больше, чем объём сжатого льда. Кроме того, выход топляка повысили, так что формально степень сжатия льда выросла примерно на 38,1%.Почему при таком диком бусте сжатия руды ратио сжатие льда не поменялось, смысл жать лед, если после рефайна каждый кубик занимает столько же места, как и сжатый, где логика
#33
Отправлено 21 March 2014 - 10:20

Рояль бонусит хорошо, если он будет продолжать бонусить из-под поля поса, то жить будет.
Реальный косяк - надо идти качать рудные спецухи в 5. Это как раз до лета
А компрессионный завод будет хорошим ангаром для руды.
Но надо подождать окончательного варианта.
Рорка бонусит хорошо пока есть вода и он в индастри разложен. Если нет воды, значит не пашет индастри, значит и бонус хуже.
Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.
#34
Отправлено 21 March 2014 - 10:28

Это буст крабства, а не пострелушек. Как раз то, что я и говорил: голубой вагон во все поля
Те кто не собирал лут, как крабили так и будут крабить, им эти изменения до фанаря. Если конечно не принимать во внимание фактор цены на Т1 модули и корабли, которые могут измениться после такого буста майнеров. Те кто крабил и собирал лут в качестве дополнительного дохода немного пострадают, и может быть многие откажуться его собирать, так как доход уже не тот. Нубы которые летали на ноктисах за крабами и имели нехилый доход с сала и лута, немного пострадают, так как с лута они будут иметь доход меньше. Может быть отток нубов на ноктисах сократить вброс сала, что немного приподнимет на него цены.
Прожив всего год в нулях наберусь смелости и сделаю предположение что беспечных майнеров осминогов в нулях стенет чуток поболее чем сейчас. А это означает увеличение целей для ПВП пострелушек. Пусть и совсем мизерный, но всетаки буст соло/смол ганг ПВП. Как это отразиться на крупных зарубах я уже писал ранее.
#36
Отправлено 21 March 2014 - 10:34

Те кто не собирал лут, как крабили так и будут крабить, им эти изменения до фанаря. Если конечно не принимать во внимание фактор цены на Т1 модули и корабли, которые могут измениться после такого буста майнеров. Те кто крабил и собирал лут в качестве дополнительного дохода немного пострадают, и может быть многие откажуться его собирать, так как доход уже не тот. Нубы которые летали на ноктисах за крабами и имели нехилый доход с сала и лута, немного пострадают, так как с лута они будут иметь доход меньше. Может быть отток нубов на ноктисах сократить вброс сала, что немного приподнимет на него цены.
Прожив всего год в нулях наберусь смелости и сделаю предположение что беспечных майнеров осминогов в нулях стенет чуток поболее чем сейчас. А это означает увеличение целей для ПВП пострелушек. Пусть и совсем мизерный, но всетаки буст соло/смол ганг ПВП. Как это отразиться на крупных зарубах я уже писал ранее.
Скорее всего нубы на ноктисах практически не пострадают, т.к. многие кто собирал лут после себя альтами, пересадят альтов на дд шипы в помощь основе, и будут просто бросать лут, либо сбрасывать буки нубам, тем самым увеличив им работы
#37
Отправлено 21 March 2014 - 10:38

Потому что объём топляка, который получается изо льда больше, чем объём сжатого льда. Кроме того, выход топляка повысили, так что формально степень сжатия льда выросла примерно на 38,1%.
сейчас объем сжатого кубика льда равен по объему полученному из него топляку, и лед имеет смысл сжимать только для того, чтобы перфектно отрефайнить его в империи, после патча выход топляка вырастит на 7 % ( мы же не рассматриваем матарский аутпост с 3 апом, а реальный пос интенсив рефайнилкой, где ты взял 40% сжатия? и это на фоне дикого буста сжатия руды, почему бы хотя бы в 2 раза не увеличить сжатие льда и дать таки вхшникам вздохнуть свободнее
#39
Отправлено 21 March 2014 - 10:52

посмеяться с фразы что станет больше пвп из за майнеров
о да очень интересное пвп с халком\ макой
Люди бывают разные, кому то нужно ТРУ ПВП, а кому то хоть какую нибудь галочку на килборде, хоть бы халк или макинава, главное чтоб кил был. Первые только посмеются, а вторые радостно будут потирать руки в ожидании увеличения поголовья майнеров.
#40
Отправлено 21 March 2014 - 10:52

Обычно Хлад пишет всякую нубско-крабскую пургу без всякого знания предмета, однако тут, насчет нерфа в нулях, он абсолютно прав, нерфа производства в нулях. Может его подменили? Откатится, мб поставлю +.
Что бы не случилось, основная добыча миников и производство все равно будет в хайсеках, нули с их сумашедшими запасами не смогут привлечь массово копателей. Также примерно пятая часть миников шла в хайсеках с рефайна модулей, которые выбивали агентраннеры. Существенная часть получаемых миников перепаковывалась для экспорта в нули емкими модулями типа рельс 450мм. В скором времени это накроется меховым сейфом, так как теперь только руда будет доступна к перевозке в нормальных масштабах, а миники уже не перевезешь. Это приведет к существенным недостаткам лоу миников в нулях, и никакой доп буст в количестве после рефайна не покроет разницу. Также это приведет к взрывному росту хайсечных мультибоксеров, за ним последуют волны халкогеддонов и суицид ганков. Почти уверен, следующий шип, которые введут поедатели ягеля, будет транспортник кораблей с охрененным шип карго, способный ходить по хайсекам, чтобы экспортировать готовые корабли в нули. Через полгода-годик, когда совсем в нулях хреновато будет.
Мечта сср о больших майнинг флотах в нулях или лоу - не реализуема в нынешних реалиах, а вот туповатые попытки сменить контент в хайсеках, чтобы выпнуть крабов и лопаты в нули, явных путь к поиску ассиметричных действий для юзверей. Это же касается и вх, большой флот лопат на подскане - явная примета к секасу.
ну и еще - крабинг в хайсеках на мисках теперь будет тупизмом, раньше по доходу тотал истребление неписи с лутанием было примерно равно блицеванию, то счас только блиц. То есть контент агентрана тоже убивается.
Сообщение отредактировал RUSTank: 21 March 2014 - 10:54
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users