А есть такие же картинки, только со шкалой времени (с метками)? Чтобы можно было сравнить, например, весну-лето 2013 и весну-лето 2014.
Или где можно рассмотреть эти графики более детально?
Сообщение отредактировал Forsaken: 19 July 2014 - 0:18
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Зумзат прав более чем. Плачь по механике клайм нулей был всегда и до доминиона и вдвойне после него. Со слезами на глазах «бравые войны» и их лидеры писали о блобах на пол карты, структурах с диким количеством хп, таймерах которые заставляют их бросать учебу/работу/жену/детей. Но как только сами объединялись в эти блобы ведомые целью загоняли за неделю не систему и даже констелляцию, а целые регионы.
Так что же механика сломана или все-таки у людей «поломаны мозги»?
Не сложный вопрос, на который у каждого найдется свой ответ.
Да механика не идеальна и изменения назрели давно. И рано или поздно, скорее второе, ССП внесет новое или в лучшую исправит старое. Но изменения – всегда были не однозначны и как давали преимущество одним так ломали игру другим. За примерами и ходить далеко не нужно. Так нерф титанов(наверное самых спорных корабликов в игре) к примеру года 2012-го внес существенные коррективы в результат противостояния райденов и ко против становившейся на ноги цфц. Да титаны на тот момент умели метко стрелять и попадали даже в интер, что сильно огорчало пилотов на субкапах. И не важно во сколько раз количество оных превышала так называемую титаносферу, ей все равно не что не угрожало, только такая же титаносфера большего количества. Последовал вайн на форумах и немереное количество петиций и вот столь нужные изменения на лицо. Но что было эффективным для одних, не как не помогло другим. Примерно в тоже время два альянса обычно произносимых в сокращении из двух букв пытались выполнить работу, правильнее отстоять свои интересы, на другом клочке карты. Но толи интересы были не столь важны, а может и союзники(рабы выполняющие всю чернуху так правильнее) были инвалидами пропившими последнее ради больной бабушки, но дела у них не заладились и в итоге: «Нам все равно не нужен был этот ……».
Но урок был выучен в не зависимости от исхода, что б всегда иметь заветную кнопку «вин» под подушкой нужно иметь столько трудовых союзников, что бы враг не смог собрать больше. Что превратило дальнейший период в игру на укрупнение и поглощение любыми возможными способами. Итоги мы имеем сейчас на карте. Возможно, результат и не был бы столь грустным, если бы укрупнившиеся, поглотившие всех кого можно и расправившиеся с теми, кто не захотел такой игры, ожесточенно пытались уничтожить друг друга. Но нет лидеры получили успокоение и гордость за содеянное и почили в бездну, а простым смертным стали говорить, что мир не такой как раньше и пока великие боги не сделают его другим и париться не стоит.
А по мойму мир все тот же и просто нужно вспомнить заветные фразу «Мы сами справимся, самостоятельные мы», приложить к этому смекалку, толику дерзости, немного упорства и мир заиграет новыми красками. И не нужно будет возносить к высшим богам ССП просьбы вылечить то, что сломали в своих мозгах простые смертные. Хотя, что это я, вряд ли это будет в миру где тренд поддакивания и отсутствия своего «Я». Вон один в Польше только вякнул, как быстро ему показали на место…
Для недовольных нынешней системой хотелось бы вернуть на месяцок-другой посовую систему клайма, когда только что бы загнать систему нужны было запиливать 20-30 калдарских резист старов.А потом целый викенд (хорошо, если уложитесь в один) их добивать.
Конечно, хотелось бы строительство/разрушение гейтов, разрушение станций, новые регионы, которые доступны только из ВХ и куда не допрыгнуть существующими капиталам и суперами, а только строить новые там на месте, но это скорее апгрейд механики, а не изменение. Причем в ближайшее время этого ждать не приходится.
И какой смысл сидеть на жопе и ждать пока ЦЦП изменят игру, если ее для себя можно изменить самому? Разве что форумным вайном прикрывать собственную некомпетентность и лень.
А есть такие же картинки, только со шкалой времени (с метками)? Чтобы можно было сравнить, например, весну-лето 2013 и весну-лето 2014.
Или где можно рассмотреть эти графики более детально?
http://eve-offline.n...ver=tranquility же
Еще интересный график:
http://nosygamer.blo...story-from.html
И еще парочка:
http://greedygoblin....-x-happens.html (тлдр: олдфаги забили на нули и крабят в хайсеках.)
http://crossingzebra...m/eve-is-dying/ (онлайн упал, но ева не умирает. Количество киллов остается на прежнем уровне, киллов в лоусеках стало больше, ибо они торт)
PS: У меня есть еще одна занятная корреляция. За последние месяцы по просмотрам безоговорочно лидирует "оффтоп". До этого в лидерах была "политика" и дев.блоги/обо всем/вербовка/новым на среднем уровне. При этом среднее количество постов не уменьшилось. Люди "ушли" в реальную политику....
Сообщение отредактировал .up: 19 July 2014 - 5:05
Смешно читать , К чему шли туда и попали ? море денег пол карты + сов весь спейс в суперах ? ой а делать нечего ? скучно ! ССП такое ССП сякое ! Это же оно виновато в том что мы олени заплюсовали пол евы и убили 3й фронт !! Смешно где была твоя голова ? что создали то и ешьте никто не обязан отвечать за отсутствие ваших извилин . И ни какое ССП с его механикой не поможет тем у кого думать нечем . Распустите петов раздайте системы сбросьте стенды ! ой что ? это не для вас ? Ну тогда сидите и плачьте дальше ! никто не придет и не сделает вам интересную игру если вы сами этого не можете .
На мой взгляд игра сама стимулирует игроков собираться в большие блоки.
Больше народу - легче достигнуть целей на КТА.
Ева - это песочек в который люди приходят отдыхать - и да, она не должна мешать работе, учебе и прочим делам ирл, песочек должен быть интересным, чтобы сюда имел смысл вкладывать $(платить за акки), ведь именно это цель ССП. Играть в нулях, где всего 2 блока на всю карту - не интересно, а ССП платят за то, чтобы было интересно Как ССП будут это делать? Не знаю, их заботы.
По поводу вайна: покупатель всегда прав, так что подписчики имеют права вайнить.
Сами изменения на мой взгляд реально слабые, но смысл его слов имеет под собой серьезную базу. Можно придумать кучу разных изменений, но для начала конечно не плохо сформировать какие-то цели. В данном сообщении общие цели более чем верные.
Упрощение многих сфер игры повлияло на еву не очень хорошо. Пока я вижу ССР не до конца поняли проблему или просто не знают как ее решить. Будем надеяться у них все получится.
Сообщение отредактировал Apxat: 19 July 2014 - 10:23
Игра ничего никого не стимулирует. Люди занимаются только тем, что им интересно. А если им конкретно мешают этим заниматься (тупые житабурны) или нету ничего интересного (тупые ребалансы кораблей из крайности в крайность), то они тупо сваливают в другие игры. Насиловать себя никто не хочет.
И для того, чтобы вернуть в игру людей нужен контент, а не ребаланс клайма. То есть что-то концептуально новое, да хоть беспантовые ачивки.
Истина в борде
Вынес из переводов для пробы.
Пара картинок на тему.
Онлайн за год:
Ньюфаги за все время:
Сезонное явление или...?
Нет, это общая стагнация в игре. Если посмотреть онлайн, то он упал почти в два раза в еве. В прошлом году было в европейский прайм под 40к онлайн. Сейчас дай Бог 25к.
Во-первых: нет существенной рекламной кампании.
Во-вторых: почти нечего предложить людям в игре.
Две мощные коалиции гребут деньги лопатой и отдавать такую кормушку вряд ли кто-то захочет
ex Alhana Starrbreeze .-A-.
Банально порезать рендж прыгов суперов и капов, и увеличить суперам потребление солярки в зависимости от массы корабля. Дабы пересекание галактики всем ногиб флотом "жнецов" чего-то да стоил для альянса.
И галактика рассыпется на мелкую суверенитет мозайку.
можно поинтересоваться, тупые кемпы имперской гайке в лолсеке лучше тупых житабернов или хуже?
Как по мне хуже, не в том что это плохо и ай-яй-яй, а потому что это банальный барьер для нубов в нули.
Это вообще делается одним движением.Банально порезать рендж прыгов суперов и капов, и увеличить суперам потребление солярки в зависимости от массы корабля. Дабы пересекание галактики всем ногиб флотом "жнецов" чего-то да стоил для альянса.
И галактика рассыпется на мелкую суверенитет мозайку.
Как по мне хуже, не в том что это плохо и ай-яй-яй, а потому что это банальный барьер для нубов в нули.
Сама механика копить капу перед прыжком ущербна и дебильна изначально. Расходовать надо не бесконечную по сути капу, а конечные по сути добываемые ресурсы. И не важно даже на какое расстояние ты прыгаешь. Сама активация двигателя или портала должно выжигать массу топлива. Пока этого не будет красивой игры не ждите.
пысы. Я всеми аками ушел в офлайн. До лучших времен. Потому что неинтересно.
Сообщение отредактировал Мужик: 19 July 2014 - 20:22
Роаминги тоже барьер для нубов в нули. И соло пилоты тоже, разве нет?
Одно дело случайный попандос уже в нулях, почувствовав уже что это такое, другое 24/7 кемп, где толпой разбирают одиноких нубов с практически 100% вероятностью, случайно сунувшихся в лоу/нули.
0 members, 0 guests, 0 anonymous users