Продолжая обзор данного проекта, выкладываю перевод FAQ
(нехватает пары абзацев, перевод доделаю завтра голова болит что то
):
Геймплей:Каким образом осуществлена механика межзвездного перемещения? Существуют ли джампгейты?
В игре будет присутствовать некоторое количество джампгейтов на основных торговых трассах. Но помимо этого большинство космических кораблей будут оборуованны гиперпространственным двигателем. Вы сможете выбрать место куда хотите отправиться на галактической карте и совершить прыжок (если у вас конечно достаточно необходимых для этого ресурсов). Перемещение не будет мгновенным. Оно будет варьироваться от очень быстрого внутри звездной системы, до занимающего минуты или часы реального времени в случае прыжка например на другую сторону галактики.
Смогу ли я владеть множеством космических кораблей? Космической станцией? Городом? Планетой?
ДА. Вы сможете заполучить любой объект в игровом мире. Вы сможете нанять нпц для управления вашим кораблем, и он будет следовать вашим указаниям. Вы сможете создавать собственные космические станции, приобретать некоторые строения на поверхности планет, или если вы станете очень богаты, когда-нибудь завладеете целой планетой.
Какого типа миссии я могу выполнять?
Список возможных миссий очень велик; большинство миссий будут динамически сгенерированы для вас в зависимости от системы где вы находитесь и какой деятельностью в ней вы занимаетесь. Торговля, охота, шахтерская деятельность, конвоирование торговых караванов, научные исследования, спасение потерпевших бедствие, политика, туризм, шпионские миссии и многое другое. Вдобавок к этому игровой интерфейс позволит вам создавать свои собственные миссии для других игроков или НПЦ.
Что происходит в случае уничтожения моего корабля? Есть ли в игре понятие необратимой смерти?
Когда ваш корабль уничтожается, ваш персонаж покидает его на спасательной капсуле. Умереть в этой игре нельзя, но в случае если вы потерпели крушение, вы не можете делать ничего до тех пор, пока вас не спасут.
Ориентирована ли данная игра на сражения?
Данная игра не концентрируется на сражениях, но сражения и военные действия это не только возможный, но еще и рентабельный способ игры. Правда сделать карьеру пирата будет довольно непросто, с другой стороны никто не запрещает игрокам открыть для себя и другие виды деятельности (торговля, шахтерская деятельность, производство, исследование неизвестных миров и т.д…).
Имеется ли основная сюжетная линия? Насколько она будет важна в игре?
Да такая сюжетная линия имеется, и она будет весьма важна для развития игры. Игроки получат возможность оказывать прямое влияние на развитие сюжета путем участия в уникальных специальных мероприятиях. Один из наших разработчиков отвечает за разработку сюжетной линии. Чтобы не испортить историю, не могу более ничего сообщить, кроме того что основной сюжет будет крутиться вокруг таинственной планеты Земля.
Будет ли возможность передвигаться по вашему кораблю, городам, станциям, планетам?
Нет, это не планируется, по крайней мере, на настоящий момент времени. Конечно это может добавить игровому процессу некоторую глубину, но это потребует слишком много ресурсов и игрового наполнения которого наша небольшая команда разработчиков не может себе позволить. Мы предпочитаем сфокусироваться на космосе, планетах, планетарной поверхности и боях космических кораблей. Некоторые небольшие аппараты (летающие машины, шатлы и т.д.) возможно так же будут добавлены.
На что будет похоже сражение? В реальном времени? По клику мышки? Или пошаговое?
Сражения будут происходить в реальном времени, очень похоже на то как это происходит в авиа симуляторах или стрелялках от первого лица.
Как много рас, классов, навыков, уровней будет в игре?
Их не будет вовсе. Игра будет очень сильно ориентирована на РПГ деятельность по своей философии и духу, но не будет жестких классов, или навыков которые будут вас ограничивать. Только ваши навыки будут что то значить, а не навыки вашего аватара.
Можно ли будет возить другого персонажа игрока на борту своего корабля?
Как пассажира конечно можно. Вопросе второго игрока на более активной позции, например один игрок контролирует перемещение корабля, второй управляет турелями мы еще обсуждаем и обдумываем.
Вселенная:Как много звездных систем во вселенной Инфинити?
Много. Если учесть то, что они процедурно генерируются на ходу, очень сложно их подсчитать. Мы пытаемся соответствовать реалистичным критериям. Представте галактику с сотнями миллиардов миров. У вас не будет возможности посетить все из них за всю вашу жизнь, даже если бы вы находились на каждом из них всего по секунде.
Насколько реалистична вселенная?
Нам не нравиться слово «реалистично»; Мы предпочитаем слово «убедительно», или когерентно. В первую очередь мы делаем игру, и нашей главной задачей не стоит сделать ее в первую очередь реалистичной. С другой стороны определенная доля реализма нужна и мы ее используем. В особенности это касается космических тел, в игровой вселенной присутствует великое множество различных космических объектов, разные типы звезд (бинарные, тринарные звездные системы), типов планет, лун, астероидов, туманностей, черных дыр и т.д. с убедительными орбитами (луны вращаются вокруг своих планет, планеты вокруг солнца). Размеры тоже вполне реалистичны, вы не встретите у нас планету размером в несколько километров. Мы приблизились в плотную к программам планетариям, например Целестия.
Будет ли возможным совершать посадки на планеты?
Да, это одна из изюминок этой игры. Большое количество миссий проходят на поверхности планет. Но игра не позволит присутствовать на планете вне какого либо транспортного средства, например, прогуляться пешком вашим аватаром и зайти внутрь какого либо здания.
Каким образом происходит перемещение из космоса на поверхность планеты?
Абсолютно связанно, без времени на загрузку, то что вы видите из космоса является именно тем, что вы увидите когда приземлитесь. Это ключевая особенность игрового движка.
Какого уровня детализация поверхности планеты?
Мы пытаемся сделать планетарную посадку и исследование как можно более интересным и детализированным. На планетах земного типа вы найдете океаны, облака, горы, реки, холмы, растительность и многое другое!
Вам не кажется что ваши звезды слишком ярки?
Да все верно; но учтите что это далеко не везде в игре. Это зависит от вашего текущего местоположения в галактике: звезды будут ярки и многочисленны, окружены сияющими туманностями ближе к ядру; менее ярки на средней дистанции (нов все равно красочны), как на большинстве скриншотов. В областях внешних миров, космос будет очень темным, и гораздо более реалистичным.
Будут ли в игре враждебные цивилизации чужих?
Рискну разочаровать некоторых людей, но нет. Мы полагаем что вселенная будет достаточна богата если будет населена одними людьми. Возможно будут найдены следы древних цивилизаций где-нибудь, кто знает?
Технология:Каким образом вам удалось ужать так много данных на CD? (Видимо тут идет речь о игровом клиенте)
Это наш секрет: мы не храним данные вовсе! То что мы храним это алгоритмы и код для генерации данных в реальном времени, тогда когда это требует игровой момент. Это похоже на то что делают 64к демо кодеры и данная технология носит название процедурное программирование.
Не окажется ли ваша игра чересчур однообразной и повторяющейся?
Да это действительно опасно и к тому же очень скучно. Мы постарались сделать игру максимально разнообразной, и посещение новой планеты каждый раз будет обозначать для вас новый опыт. С другой стороны с сотней миллиардов миров для исследований, вы можете найти для себя, что некоторые из них не интересны.
Если данные создаются процедурно, это не означает того, что в случае моего возвращения к планете она будет выглядеть совершенно иначе?
Нет, не будет. Не надо путать процедурно сгенерированные с случайным образом созданные данные. Эта планета и все ее детали будут соответствовать той которую вы покинули.
Понадобится ли мне мощный компьютер для игры?
Определенно да. Конечно возможна будет и оптимизация под машины разной мощности, но у нас нет ни времени ни возможностей оптимизировать под старые системы до поздних этапов разработки. Так что сейчас мы очень сильно рекомендуем мощные конфигурации.
Использует ли движок гипер-трейдинг? Многоядерники? 64 бит?
Некоторые части движка, особенно процедурный генератор, являются многопоточными. Это означает наилучшую работу на платформах с дуал или мульти ядерных процессорах (лучше всего). 64 бита на данный момент не используются.
Какая растительность есть на планетах? Она существует? Будет ли она процедурной? Что вы можете рассказать о городах?
На планетах будет сгенерированная процедурой растительность, но текстуры (за некоторыми исключениями) будут, возможно, созданы вручную. Города будут играть очень важную роль в игре (не меньше чем космические станции) отдельные здания будут созданы художниками, и после собранны в города процедурно.
Сообщение отредактировал Shin Mao: 14 December 2007 - 11:20