Т.е. БПО просто лишний элемент цепочки который лишь мешает новой крови войти в строительство.Собственно, что и отличает новичка от старого игрока. А перфект БПО есть на Jita 4-4.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

В чём выгода от дорогих копий чертежей
#22
Отправлено 30 April 2015 - 10:20

Т.е. БПО просто лишний элемент цепочки который лишь мешает новой крови войти в строительство.
ты так говоришь, как будто это что-то плохое и конкуренция мизерная, что аж кровушка застоялась.
Хочешь строить капиталы и супера? Много БПО? Одолжи у друзей знакомых, попроси копии, в чем тогда проблема.
#23
Отправлено 30 April 2015 - 10:50

Игровой мир переполнен отресерченными чертежами, они никуда не проподают и не теряются. Рынок не растет так быстро, как вырастают бпо. Магические фразы "голова на плечах", "если есть мозги" тут не катят. И почему подход крабский? В ЛП шопе и так есть бпц на фракцию. Ну добавь т1 бпц и всё.
Всем усложнит. Только вот отцы обмазаны линиями, производят на грани себестоймости на перфект бпо. Настоящую Отцовость как раз нужно показывать БЕЗ бпо, когда ты по чертежам на одном уровне с новичком, но при этом у тебя есть навыки, опыт и отлаженный процесс.
БПО постоянно сгорают вместе со сбитыми кораблями которые их перевозили. И являются сами по себе объектом торговли - исследованными БПО активно торгуют в контрактах и есть целый класс, так скажем, "чистых ученых" которые занимаются только исследованиями под такую продажу.
Я, например, не исследую БПО кораблей, а покупаю - мне выгоднее заплатить, чем тратить месяцы до получения результата.
Кроме того коллекция БПО это совершенно особый научный фетиш Достижение к которому круто стремится.
Таким образом, вокруг оригиналов чертежей целый увлекательный пласт игры. С особыми скилами, иплантантами, специальными структурами для посов, целями, специфическим рынком и т.д. и т.п. И ничто не мешает новичку вступить в этом пласт. Начальные чертежи модулей, боеприпасов и т.п. стоят копейки и исследуются за считанные дни - где проблема? Или очень хочется на триале залезть в производственный "энд гейм контент" к которму производственники идут годами?
#24
Отправлено 30 April 2015 - 15:36

Меняем в сообщении БПО на БПЦ и ничего принципиально не меняется.
Конкуренции полно, по причине переполнения рынка отресерченными БПО.ты так говоришь, как будто это что-то плохое и конкуренция мизерная, что аж кровушка застоялась.
Хочешь строить капиталы и супера? Много БПО? Одолжи у друзей знакомых, попроси копии, в чем тогда проблема.
#25
Отправлено 30 April 2015 - 20:12

покупай бпо кап компонент и кап модулей с капиталами, там конкуренция не так велика и маркет не столь переполнен, даже в жите.
К тому же бпц на капиталы подорожали субъективно раза в два, во всяком случае наборы - бпц на кап + бпц на кап. компоненты. Связано с дальностью прыжка и усталостью, купить миников и построить на месте теперь легче, чем тащить купленный кап из караганды.
а так да. Мне кажется было бы правильным, если бы бпо у нпс стоили в 100 раз дороже, начиная от модулей и фригатов, заканчивая суперами.
Тогда рынок бпц может и ожил бы через время. А так каждый нубас-производственник и может клепать атроны в пром масштабах. И бпо никакой ценности, по сути, не представляет, не считая кап бпо, ну и может бпо на бш, хотя спорно, если копия на 1 ран можно купить за пол ляма.
Сообщение отредактировал Omni Moon: 30 April 2015 - 20:16
#26
Отправлено 01 May 2015 - 10:36

Не понимаю вайна о БПО. БПО класса до БШ отресечиваются в перфект за несколько месяцев. Если ограничиться 9/18 то и в пару месяцев можно уложиться. Стоят готовые БПО 10/20 в районе лярда. Что в этом мешает новому производственнику войти на рынок?
Или новички хотят сразу начинать строить капкомпоненты не имея хотя бы 10ккк на покупку комплекта БПО, и получая на выходе такую же себестоимость как у людей, которые вложили эти самые 10-20ккк в БПО?
По-моему ныне цепочка логичная: новые производственники без больших вложений обязаны начинать с Т1 патронов, оборудки и фригов. Через полгода-год можно переходить на Т2 и Т1 крузаки, БК м мб БШ. Еще через год можно строить почти все.
А можно все и сразу. Только придется купить прокачанного чара-производственника и отресеченные в перфект БПО. Дорого, но быстро.
В чем проблема?
#27
Отправлено 01 May 2015 - 12:51

Навыки на строительство я забирать не предлагаю, так что новичок не сможет с пол пинка вдруг производить тетаны.
Я предлагаю убрать эти ненужные 10лярдов на бпо. Траты на чертеж никуда не денутся, но эти траты разделятся на множество бпц.
На моей взгляд главное преимущество от системы с множеством бпц это повышение гибкости производственников.
Предположим, что в следующем патче побустят рокха и все снова на них сядут. И вот в этот патч я выхожу на рынок с производством - покупаю бпо, трачу время и деньги на его развитие и тут оказия. Нерф. Теперь рулит армага, мой бпо превратился в мусор, а деньги и время потрачено. Копия бы потратила меньше и денег, и времени, и дала бы возможность легче перейти на новую позицию. Гибкость повышена.
Сообщение отредактировал Regolith: 01 May 2015 - 12:53
#28
Отправлено 01 May 2015 - 14:33

Подавляющее большенство идеально исследованных БПО в игре легко достижимы : cчитанные дни исследований, копейки денег. Усилия нужны только с БПО кораблей начиная с БК, ну и капиталы.
Но если вы вдруг не знали, T1 корабли далеко не самый доходный объект для произовдства. Особенно капиталы А для остальных - не нужны исследованные БПО.
Как раз таки тот факт, что произовдтсвенники расползаются по разным нишам я нахожу прекрасным. Идея того что все могут строить все одинаково эффективно с поправкой на скилы(которые выкачиваются в производстве очень быстро, кстати) плоха совершенно всем.
Сообщение отредактировал ALKS: 01 May 2015 - 14:46
#30
Отправлено 01 May 2015 - 15:21

Нет, я думаю, вопрос в другом. Соглашусь, что нынешняя система БПО практически принуждает игрока к узкой специализации, т.к. практически невозможно (или очень-очень дорого) иметь возможность производить ВСЕ. Предложенный вами вариант действительно даст производственникам большую гибкость.
А теперь представьте как будет выглядеть рынок в этом случае. Легкопроизводимый т1 трэш и так не дает практически никакой прибыли. Если убрать заглушку в виде ресеча БПО, на все ликвидные ниши повалит куча товара. Конечно рынок все выправит так или иначе, но в итоге мы получим еще более сильный уклон из производства в торговлю. Мне например производство нравиться, а торговля - нет. Совсем без нее не получается, но имхо чем ее меньше - тем лучше.
#32
Отправлено 01 May 2015 - 17:49

Оба правы. Просто надо немного подумать. Достать перфектный БПО действительно не проблема, но он стоит дорого, если речь идет о долгокачаемых вещах. Быстрокачаемые стоят дешево, но речь не о них.
Соответственно стоимость БПО сразу влияет на себестоимость продукции и определяет порог вхождения по наиболее дорогостоящим товарам. Начинающий производственник с небольшим капиталом не может себе позволить строительство БШ или капов. И это хорошо, иначе на этом рынке будет твориться такой же беспредел, как и с расходкой.
#33
Отправлено 01 May 2015 - 17:56

И почему подход крабский? В ЛП шопе и так есть бпц на фракцию. Ну добавь т1 бпц и всё.
А ты прикинь- я не краблю, от слова ВООБЩЕ. И от куда у меня лп?
#34
Отправлено 01 May 2015 - 23:17

Деньги то у тебя есть? Купишь в контрактах потом как сейчас в маркете.А ты прикинь- я не краблю, от слова ВООБЩЕ. И от куда у меня лп?
В общем понятно. В расходках беспредел с околонулевой прибылью и вы туда отправляете новичков, а сами ждете по пол года перфект бш бпо. При этом даже капитальные детали продаются на грани окупаемости. В общем я все еще считаю что рынок переполнен перфект бпо и люди должны соревноваться по настроенным логистички-производствено-торговым цепочкам и навыкам персонажа, а не по тому кто сколько пек бпо на станке/посе.Оба правы. Просто надо немного подумать. Достать перфектный БПО действительно не проблема, но он стоит дорого, если речь идет о долгокачаемых вещах. Быстрокачаемые стоят дешево, но речь не о них.
Соответственно стоимость БПО сразу влияет на себестоимость продукции и определяет порог вхождения по наиболее дорогостоящим товарам. Начинающий производственник с небольшим капиталом не может себе позволить строительство БШ или капов. И это хорошо, иначе на этом рынке будет твориться такой же беспредел, как и с расходкой.
#35
Отправлено 02 May 2015 - 10:11

В расходках около нулевой беспредел блин у него. Ну так возьми задницу и вытащи ее проветрица. Делай и продавай на окраинах. До 300% иногда получается прибыли.
Жесть была когда новичок в принципе не мог даже начать исследовать бпо без поса. Или копировать без поса. Или когда т2 бпо отличалось по материалам в полтора раза от полученного бпк.
Сейчас как раз очень лояльные к новичку правила игры с одной стороны. А с другой стороны есть долгоиграющие цели, которые можно себе поставить для достижения.
#36
Отправлено 02 May 2015 - 10:55

В принципе, стабильная маржа - она везде не шибко высокая. Но, с расходки и т1 мелких корабликов даже по цене себес +5% много продать не получится, т.к. рынок затоварен по самые не могу. там дяже лярд в месяц по позиции вытянуть проблемно. А БШ и капы могут вытянуть и 10 лярдов по позиции, а иногда и того больше.
Процент вроде одинаково невысокий, а в абсолютных величинах куда приятнее.
Та же проблема и торговлей на окраинах. Наценка конечно хорошая бывает, но чтобы поддерживать нормальный оборот в 30-50 лярдов в месяц нужно мотаться по 5-6 ключевым системам через день. Это нифига не полуафк заработок получается, которого ожидаешь от производства.
И кстати 300% бывает очень-очень редко и как правило на очень мелких позициях. В хайсеке 30-50% - обычно потолок. А лоу и клайм нули - это отдельная история.
#37
Отправлено 02 May 2015 - 22:00

В общем понятно. В расходках беспредел с околонулевой прибылью и вы туда отправляете новичков, а сами ждете по пол года перфект бш бпо. При этом даже капитальные детали продаются на грани окупаемости. В общем я все еще считаю что рынок переполнен перфект бпо и люди должны соревноваться по настроенным логистички-производствено-торговым цепочкам и навыкам персонажа, а не по тому кто сколько пек бпо на станке/посе.
Я строю T2 модули. Эта деятельность требует буквально несколько штук быстро исследуемых БПО, чего-то около двух/трех месяцев в научнопроизводственных скилах, и миллионов 300 стартового капитала - на POS и начальные закупки сырья. Не говорите мне что это трудно доступно новичкам.
Но если кто-то хочет биться головой о строительство T1 БШ - флаг ему, наивному, в руки.
Сообщение отредактировал ALKS: 02 May 2015 - 22:01
#39
Отправлено 06 May 2015 - 16:33

немного расчетов в упрощенном виде
http://eve-productio...le-tractor-unit
Цена Редких БПЦ = "затраченное время на добычу БПЦ" / "Редкость БПЦ" * "полезность итогового продукта"
как итог складывается Рыночная цена
Цена готового прдукта на рынке = "цена БПЦ" + "цена материалов затраченных на производство"
#40
Отправлено 06 May 2015 - 17:43

Редкая копия стоит ровно столько, за сколько её можно продать в контрактах.
Цена таких копий в контрактах как правило >= 95% от (стоимости конечного продукта - стоимость сырья)
(Таки, да. Продавцы копий, как правило, не дураки и умеют считать)
Прибыль производства = стоимость конечного продукта - стоимость копии - стоимость сырья - накладные расходы. В реальности выражается в паре-тройке процентах буквально.
Чтобы эти несколько процентов превращались во что-то стоящее в абсолютных цифрах нужно... быть ловким производственником и торговцем
В этом как раз и есть наша игра.
Сообщение отредактировал ALKS: 06 May 2015 - 17:45
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users